レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
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0085名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:30:50ID:z+iNuDPJ摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
0086名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:25:01ID:5pdEnbojそれとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
0087名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:29:10ID:f/9Oyrr50088オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 17:40:54ID:B2+qOXUOエンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。
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0089名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:43:43ID:d2eJZWC00090名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:00:21ID:77gZcO/30091名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:24:31ID:vRirtgFr0092とまー
2005/07/14(木) 18:51:06ID:HHT8pdZB随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
0093名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:32ID:Z3QwEIWa曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
0094名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:41ID:z+iNuDPJ縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
0095オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 19:43:11ID:B2+qOXUOまじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。
>>93
車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。
>>94
何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
0096名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 20:55:15ID:z+iNuDPJまぁ結果的にそうなるってこった
0097名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:09:32ID:fd8JIxiAもう何人目だ
0098とまー
2005/07/14(木) 21:09:42ID:HHT8pdZBども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。
>>95
手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
0099下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/14(木) 21:53:24ID:IoBqJfU1http://gamdev.org/up/img/2900.lzh
つっこみ&アドバイスヨロ!
0100名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:56:13ID:z+iNuDPJおそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
0101名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:19:51ID:A4oruvGd0102名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:21:57ID:z+iNuDPJ0103名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:27:39ID:fd8JIxiAがんがれ!
0104ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 22:44:48ID:DiClzhk5タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。
TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
0105名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:56:23ID:6G/eoaMN0106名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:15:17ID:fd8JIxiA画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
0107拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/15(金) 00:24:43ID:56tSn1xY火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106
もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
0108名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 04:50:02ID:nInBYSLd0109ダ・ツルバ
2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7iタイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105
ああやるぞ!
>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107
諦めんのかよ。
>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね
2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojgメーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ0114名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg0115名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI0116名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K0117名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at0118名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZいいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
0121名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb0122名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
0123名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLdで、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
0125名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZそんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
0126名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb0127名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg0128名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:29:03ID:Oq8X6wNb0129名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:22ID:mbOO1xENみんな納得してるんジャマイカ
0130名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:30ID:8u4tD4r0オレーに意見できる立場にないよお前
0131名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:46:14ID:Xx8ho55b画質より挙動って注意書きぐらい嫁
0132名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:48:25ID:Oq8X6wNb>>130
過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。
俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:55:12ID:ezQRHpV+何のためにここに張り付いてんだ?
0134名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:57:57ID:Oq8X6wNb俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
0135名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:03:39ID:Oq8X6wNb0136名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:17:30ID:jR2437pm0137名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:18:17ID:jR2437pm可哀相
0138名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:20:43ID:Xx8ho55bこっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
0139名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:09ID:B+HObmlm─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │ ┌─ ┌─、
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│ ├─、 ├─┤ │ │ │ ├─、
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キボンヌ
0140名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:31ID:B+HObmlm0141名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:25:13ID:CEuhbc4J0142名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:32:42ID:T+9lJK6x0143名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:40:07ID:SkLqLi6n0144名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:50:57ID:Hrr2gnHPおまえエラそうだな。
0145名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:01:07ID:1XtgKDNK>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・
話題蒸し返し&長文スマソorz
0146名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:07:50ID:RvLYmVi+0147名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:25:27ID:rPPjtNJdあとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
0148名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 02:48:37ID:d9cRh3K4現行NSXのパクリジャン…
0149オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 05:59:36ID:bgMSKBig/∵∴∵∴\ スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
/∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>111
|∵ / 三 | 三 | それでいいぞ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>112
\____/ 後でな。
>>141-142
別に9じゃなくてもできるけどな。
>>143
それはやる。
>>146
やるぞ。
>>147
やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
0150名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 06:58:33ID:qE4V1B4tたいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・
オレーも案外みっともねぇなぁ!!
0151名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:51:50ID:d9cRh3K4ID変えてまで乙!
0152名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:54:02ID:awg0XG5n0153名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:18:27ID:ZPj3QOsf0154名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:40:26ID:qE4V1B4t>>152
>>153
オレー大好き少年どもか?
0155名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:53:43ID:ioAT2mMQ>>1の文言が読めないんだったらさっさと帰れよ。
0156オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 11:04:33ID:bgMSKBig(⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: (`Д´)ノ >>150⌒`) :; )
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/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
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0157名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:07:33ID:s5Bv//Kp0158名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:59:28ID:ptBQQotr0159名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 12:11:03ID:ioAT2mMQ0160名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:24:16ID:w91fe6ITおまえの厳しい人の定義を言ってみろよ。
どうせ馬鹿なおまえにレスをしたヤツはすべて厳しい人なんだろうなm9(^Д^)
0161名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:35:25ID:vt8FTOjH>>160
ウザイヨ!!
0162名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:04:14ID:cAXes9+h今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0163名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:08:10ID:rPPjtNJdttp://gamdev.org/up/img/2906.jpg
リッ○レー○ーとかにありがちな車になったwww
0164名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:41:27ID:SMOuU4lyそんだけ遊ぶ暇あるならオリジナルでMOD作ってみたら?
遊ぶよりかはよっぽど充実感あると思うが。
0165名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:16:26ID:vt8FTOjH0166名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:35:55ID:AYMcMEMf/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/
/.\|___/\
/ ∴∵━○━/´>. )
(∴∵∴)─┐/ (_/
|∴∵ヽ_ノ/
|∴./\.\
|./ )∵ )
∪ (∵\
\∵ )
呼んだ?
0167名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:51:12ID:6jPMcamWフェラーリ348とかテスタのケーニッヒ仕様みたいだね。
0168名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:33:11ID:NPCoz+Jx0169名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:34:47ID:BdSIgD+FIDがNPC
0170名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:28:22ID:YczqGUlA0171名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:45:16ID:/Z2rOSeC0172オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 19:09:04ID:bgMSKBig,ィ" \ >>168
/ `、 くだらん。
,i i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..;:;:;:;,/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `::;;. '"`ニ二ソ < もっと本当のレスを聞かせてくれ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ \____________
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‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
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0173名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:13:54ID:NPCoz+Jx)\ ( ∧_∧ / \ おい1!!お前に挑戦する!
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) 俺もレースゲーを作ろうとしてる一人だが
//// / ⌒ ̄_/ 俺とお前、どっちがすげーのを作るかバトルだ。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 休み残りすくねえが、課題終わったし
/ / / (/ \ \___ 一向にかまわねーぜ。
((/ ( _ ) 俺は工房だが甘くみないほうがいいぜ。
/ /U ̄/ / 俺の最適化テクニックはちょっとしたもんだからな。
/ / / / かかってこいやゴルァ!
/ / ( / 煽りじゃねえぞ!挑戦受けるか?
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0174ヴァニラアイス
2005/07/16(土) 19:16:29ID:g3jkyQku0175名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:17:02ID:vokWJspd0176名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:24:48ID:g3jkyQku0177名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:04:49ID:rPPjtNJd0178名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:12:00ID:btMjgUGL0179名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:54:44ID:MzQfQWsR0180名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:01:11ID:QV/1Bi6eちなみに俺はゴールド免許w
0181オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:05:20ID:bgMSKBig( ´Д`) これから何回かチマチマパッチをうpするが
/ 俺 \ 挙動の調整を含むから、タイムアタックの値に影響がでまくるだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>178
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) かなりなつかしい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>179
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 俺にふさわしいIDだな!!!!
.|| ||
0182オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:08:01ID:bgMSKBig/――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、 取ったぞ!!まぁまだ車もってねーけどな。
/ ;! '!:(●´ー`●) ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
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0183名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:23:39ID:QV/1Bi6e0184名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:09:37ID:BhYg2fNS挙動の調整ってセッティングにもよって変わってくる気がする。
一台でもいいからオレーが適当に書いたセッティングじゃなくて
ちゃんとした物を固定で決めておいてからパッチで調整するようにしたらどう?
偶然に極端なセッティングとその時のパッチの挙動とマッチしても困るし。
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