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レースゲームを作ろうぜ!Lap16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー代理2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0072名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 11:35:31ID:RdO2LcF8
ロデオゲーム
0073名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 13:05:00ID:Z3QwEIWa
>>71
ヒント:ダンパーかアンチロールバーかサスをほかの車と同じにしてみる
0074名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 13:10:50ID:Z3QwEIWa
>>59サンクス
それではフルセット置いときますね。

http://bm98.or.tp/ore1/a20050712.zip
0075オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/14(木) 14:34:46ID:B2+qOXUO
>>71-73
全然テストしてねーからな。セッティング直したらうpよろしく。

>>74
サンキュー!リンクさせてもらった。
0076  2005/07/14(木) 15:30:23ID:mciYBksm
やっぱオレーは車のことわかってねぇなぁ・・・
0077名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 15:35:57ID:Vba/3Qgj
お前はオレーのことわかってねぇなぁ・・・
0078  2005/07/14(木) 15:57:20ID:VTT3XbVw
オレーのことなんて知りたくもねぇなぁ・・・
0079名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 16:00:57ID:0iP0AifD
オレーって実はホモなんだよなぁ・・・
0080 2005/07/14(木) 16:01:37ID:0iP0AifD
オレーって童貞らしいよ・・・
0081  2005/07/14(木) 16:02:20ID:0iP0AifD
オレーってなんだこの野郎・・・
0082  2005/07/14(木) 16:03:33ID:1urPcaHA
でもみんなオレーが大好きなのさ・・・
0083名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 16:07:05ID:z+iNuDPJ
たしかにブレーキは普通に利いてるな
ってことはエンジンの調整ミスかな、BLAZEで360キロとか出るし

ところでオレー、タイヤの摩擦円は楕円だってことは知ってるよな?
0084  2005/07/14(木) 16:13:18ID:1urPcaHA
摩擦円ってなに?
0085名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 16:30:50ID:z+iNuDPJ
>>84
摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
0086名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 17:25:01ID:5pdEnboj
皆さんセッティングって計算してやってんの?
それとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
0087名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 17:29:10ID:f/9Oyrr5
ガレージに戻ってから違うコースロードしようとするとロードし終わった瞬間に落ちる。
0088オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/14(木) 17:40:54ID:B2+qOXUO
>>83
エンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。

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0089名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 17:43:43ID:d2eJZWC0
なんだかんだ言って、やっぱオレーは凄いな
0090名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 18:00:21ID:77gZcO/3
なんだかんだ言って、やっぱオレーは酷いな
0091名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 18:24:31ID:vRirtgFr
なんだかんだ言って、やっぱオレーはエロいな
0092とまー2005/07/14(木) 18:51:06ID:HHT8pdZB
AW11、こっちの不手際が結構あったからMod用に変換するのに
随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
0093名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 19:00:32ID:Z3QwEIWa
>>92
曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
0094名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 19:00:41ID:z+iNuDPJ
>>88
縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
0095オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/14(木) 19:43:11ID:B2+qOXUO
>>92
まじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。

>>93
車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。

>>94
何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
0096名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 20:55:15ID:z+iNuDPJ
>>95
まぁ結果的にそうなるってこった
0097名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 21:09:32ID:fd8JIxiA
俺もちょいとは車に詳しいぜ? とか思って書いたら自爆パターン
もう何人目だ
0098とまー2005/07/14(木) 21:09:42ID:HHT8pdZB
>>93
ども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。

>>95
手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
0099下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/07/14(木) 21:53:24ID:IoBqJfU1
自信ないが一旦うp
http://gamdev.org/up/img/2900.lzh
つっこみ&アドバイスヨロ!
0100名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 21:56:13ID:z+iNuDPJ
>>97
おそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
0101名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 22:19:51ID:A4oruvGd
どんどん弱気になっていくz+iNuDPJハゲワロス
0102名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 22:21:57ID:z+iNuDPJ
('A`)
0103名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 22:27:39ID:fd8JIxiA
でもなんかちょっとイイ奴っぽいじゃんz+iNuDPJ
がんがれ!
0104ダ・ツルバ2005/07/14(木) 22:44:48ID:DiClzhk5
>>67
タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。

TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
0105名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 22:56:23ID:6G/eoaMN
ホイールスピンのスモークや路面と車体が擦った火花なんかも再現するの?
0106名前は開発中のものです。2005/07/14(木) 23:15:17ID:fd8JIxiA
前みたいなヘボいスモークは勘弁してくれ・・・・
画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
0107拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/07/15(金) 00:24:43ID:56tSn1xY
>>105
火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106
もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。

そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
0108名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 04:50:02ID:nInBYSLd
フォグと同じ方法で煙を表現したら、見栄え悪いかな。
0109ダ・ツルバ2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp
>>オレー
今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7i
ようどーも!
タイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。

>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。

>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。

>>105
ああやるぞ!

>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!

>>107
諦めんのかよ。

>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。

>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojg
>>オレー z33作り直してます で、
メーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK
>>107
煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ
Ore1は7.0だろ。
0114名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg
なぜに7.0w
0115名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI
directdrawで作ってるとかだろう
0116名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K
そんな馬鹿な!?
0117名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at
ヘボスペックPCでも動くようにしたいからじゃないか?
0118名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53
>>99
最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZ
>>118
いいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
012012005/07/15(金) 19:55:27ID:P4HEgp2K
>>118
しょぼいね
0121名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb
DX7.0を使う意味ってあるのだろうか?
0122名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+
>>121
藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
0123名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb
>>122
俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?

俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLd
最新鋭のマシン上で動くバージョンでは、オブジェクトの数がすごく多い物になる。

で、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
0125名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZ
もうその話はいいんだよOq8X6wNbよ・・・
そんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
0126名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb
めんどくせ
0127名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg
はぁ・・・
0128名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:29:03ID:Oq8X6wNb
みんなDX9.0に移行してほしくはないんだな
0129名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:38:22ID:mbOO1xEN
DX7,DX9についてはオレーが過去ログで予定を回答してるから
みんな納得してるんジャマイカ
0130名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:38:30ID:8u4tD4r0
めんどくせとか冗談抜きで死ねよ
オレーに意見できる立場にないよお前
0131名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:46:14ID:Xx8ho55b
結局グラツー厨の烙印を押すしかないよな。
画質より挙動って注意書きぐらい嫁
0132名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:48:25ID:Oq8X6wNb
>>129
>>130
過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。

俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:55:12ID:ezQRHpV+
やらないのになんでとやかく言うのかわからないな、
何のためにここに張り付いてんだ?
0134名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 21:57:57ID:Oq8X6wNb
別に張り付きたいわけではないんだが、俺に対して書き込んでくれてるみたいだからレスしてるだけ

俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
0135名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 22:03:39ID:Oq8X6wNb
過去ログも読まずに書き込みして申し訳ありませんでした。ごめんなさい。
0136名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 22:17:30ID:jR2437pm
Oq8X6wNbが可愛そう・・・
0137名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 22:18:17ID:jR2437pm
可哀想 
可哀相
0138名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 22:20:43ID:Xx8ho55b
まあ、最悪な屁の残し方だな
こっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
0139名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:12:09ID:B+HObmlm
カッコイイ

─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │   ┌─ ┌─、
  │  │ │ │  │ │ │   L___ | │
  │  ├─、 ├─┤ │ │   │  ├─、
  │  │  \│  │ ┴ └─ └─ │  \

キボンヌ
0140名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:12:31ID:B+HObmlm
ずれた・・・orz
0141名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:25:13ID:CEuhbc4J
DX9に移行したら是非ラグドールを使用してもらいたい
0142名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:32:42ID:T+9lJK6x
>>141 事故るとドライバーが車外に放り出されるのか?
0143名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:40:07ID:SkLqLi6n
ハンドルを回すと、それに合わせてドライバーの腕も動くとかできそう・・・逆か?
0144名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 23:50:57ID:Hrr2gnHP
>>138
おまえエラそうだな。
0145名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 01:01:07ID:1XtgKDNK
>>Oq8X6wNb
>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・

話題蒸し返し&長文スマソorz
0146名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 01:07:50ID:RvLYmVi+
シフトタイミングランプ(ブザー)ホスィ。
0147名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 01:25:27ID:rPPjtNJd
早いところトー角とちゃんとしたLSDを装備してくれよ
あとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
0148名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 02:48:37ID:d9cRh3K4
>>118
現行NSXのパクリジャン…
0149オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/16(土) 05:59:36ID:bgMSKBig
     ____   おはよう!!!!
    /∵∴∵∴\  スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
   /∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \| >>111
  |∵ /  三 | 三 |  それでいいぞ。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ / >>112
     \____/    後でな。
>>141-142
別に9じゃなくてもできるけどな。

>>143
それはやる。

>>146
やるぞ。

>>147
やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
0150名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 06:58:33ID:qE4V1B4t
スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。

オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・

オレーも案外みっともねぇなぁ!!
0151名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 09:51:50ID:d9cRh3K4
>>150
ID変えてまで乙!
0152名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 09:54:02ID:awg0XG5n
いちいちオレーの発言に反応してんじゃねぇよバカ
0153名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 10:18:27ID:ZPj3QOsf
オレーと厨のいつもの漫才だろ。
0154名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 10:40:26ID:qE4V1B4t
>>151
>>152
>>153
オレー大好き少年どもか?
0155名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 10:53:43ID:ioAT2mMQ
あーもーごちゃごちゃ煩いのが多いな最近。
>>1の文言が読めないんだったらさっさと帰れよ。
0156オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/16(土) 11:04:33ID:bgMSKBig
うるせぇ俺の屁でも吸ってろ!!!!!!!
                        (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   (     )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:  (`Д´)ノ >>150⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU
 _____
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       / /   _____
      / /   |_____|
     / /
    / /
     ̄ 
0157名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 11:07:33ID:s5Bv//Kp
ここはオレーマンセーの北の国です。
0158名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 11:59:28ID:ptBQQotr
たしかにこのスレ厳しい人大杉な気ガス
0159名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 12:11:03ID:ioAT2mMQ
他のゲーム製作スレみたいにアホみたいな馴れ合いで自壊するよりはマシ。
0160名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 13:24:16ID:w91fe6IT
>>158
おまえの厳しい人の定義を言ってみろよ。
どうせ馬鹿なおまえにレスをしたヤツはすべて厳しい人なんだろうなm9(^Д^)
0161名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 13:35:25ID:vt8FTOjH
>>159
>>160
ウザイヨ!!
0162名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 14:04:14ID:cAXes9+h
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・
0163名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 14:08:10ID:rPPjtNJd
なんか面白いからシモネスエックスさらに改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2906.jpg
リッ○レー○ーとかにありがちな車になったwww
0164名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 14:41:27ID:SMOuU4ly
>>163
そんだけ遊ぶ暇あるならオリジナルでMOD作ってみたら?
遊ぶよりかはよっぽど充実感あると思うが。
0165名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 15:16:26ID:vt8FTOjH
軽量FR車が欲しいな
0166名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 16:35:55ID:AYMcMEMf
    ____
  /∵∴∵∴\
  /∵∴∵∴∵∴\
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 |∵∵∵/ ○\∵|
 |∵∵ /三 | 三| |
 |∵∵ | __|__ | |  
  \∵ |  === .|/
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/ ∴∵━○━/´>. )
(∴∵∴)─┐/ (_/
 |∴∵ヽ_ノ/
 |∴./\.\
 |./    )∵ )
 ∪    (∵\
       \∵ )
呼んだ?

0167名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 16:51:12ID:6jPMcamW
>>163
フェラーリ348とかテスタのケーニッヒ仕様みたいだね。
0168名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 17:33:11ID:NPCoz+Jx
挙動に関してはもう少しグランツーリスモを見習ったほうが良いと思うよ♪
0169名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 17:34:47ID:BdSIgD+F
>>168
IDがNPC
0170名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:28:22ID:YczqGUlA
NPCじゃ仕方ねーな
0171名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:45:16ID:/Z2rOSeC
グランツのNPCだったか。。。
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