レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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i ::.:::: : | | .|
0589名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:45:01ID:ZY7WhpFz俺も思ってたんだが何て言うかな、浮いたほうのタイヤがずっと滑る感じ?
アクセル抜けばいいんだけどさ
LSDが全然効いてないから何とも言えないんだよな
0590オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 23:12:23ID:sm9M2Rz+そーいえばデフとLSDがそのままだったな。作っておく。
0591581
2005/08/10(水) 06:23:00ID:HWBwOCEv一応バグだから報告
フルスクリーンにすると強制終了になるぞ
http://gamdev.org/img/img-box/img20050810061905.jpg
もっと下のほうのメッセージも必要か?
ウェットコンディションって微妙だな
なんかただ路面がぬれてるだけって代物な感じがする。
どうせならレインコンディションがいいな
でもそうするとワイパーの動作が出てくるから重くなってしまうのか
0592名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 10:08:01ID:H/Qs2uTvGTのレインレースのオンボードとかマジ前が見えない。
0593オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 10:43:33ID:rziFHgOrとーぜんウェットコンディションとは、雨も含むぞ!!
雨が上がって路面がラインから乾いて行く段階も入れる。
降りすぎてSCとか赤旗もな!!!!
0594名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 11:46:47ID:Ym23zUIk泣きそうになったな何も見えんし、ありゃすげえよ
視界が悪くなるとかもやるのか?
0595名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:16:38ID:HgKPR21/0596名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:21:27ID:HgKPR21/こんな車作ろうと思ってるんですが同ですか?
0597名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:31:16ID:r2M8x0cG全体像が見えない
0598名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 14:03:59ID:74zxVtMtお前か、wikiに変な物体のリンク張ってた香具師は
0599オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 16:50:20ID:rziFHgOrおう当然だ。視界0でもアクセル抜くと追突される恐怖を表現したい。
>>595-598
メールでも送ってきたな。冗談は1回だけにしとけよ。
0600ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/10(水) 18:21:59ID:Cmc19ONYttp://gamdev.org/up/img/3018.jpg
途中経過。といってもほぼできてるけど。
嫌いなフェラーリのカラーどす。
規格も名前も、まだ決めてないので意見出してもらえますか?
俺は、規格はFポンでもいいし、F3より上の独自カテでもいいかなぁと思っとります。
0601オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 18:35:58ID:rziFHgOrよう。Fネムをこの車体にするのがちょうどいいかもな!FネムのスペックはFニッポンと同じくらいだ。
モデルを見ないとわかんねーけど、なんとなくリアウィングがでかいように見える。
0602名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:47:54ID:d/SEXEPyこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3019.gif
0604名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 14:51:24ID:omzEMfiS>>601
レインの場合はワイパー動かしたりするのか?
あと、C1の道路のつなぎ目の金属部分はもちろん滑りやすくなるんだよね?
AIのセッティングについてもどんな風にAIがセッティングを決めていくのか教えてくれ
(漏れには高度すぎて仕組みすら予想ができない)
0605オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/11(木) 21:14:12ID:ct9byboY/, -----、.ヽ, よう、どーも。
| i_,,,,_ __゙l | 超AIがなかなか学習しねーのだが、まあ大丈夫だ!
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j >>604
/ ,‐!::...`'''''''`ノ ワイパーも動きまくりだし、金属もすべりまくりだ!
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ AIのセッティングは、たとえばアンダー/オーバーについては
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 それに応じてチョロチョロパラメータを変化させながら実際に走って調整させる。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l 人間のセッティングを参考値にさせてもいいかもな!
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| だから、この部分はそんなに高度ではない。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 では、な。
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0606名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:16:50ID:SV29WTWx昨日の書き込みは2件でした。
しかも1件は作者自身のものでした。
過疎スレに認定いたします。
0607名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:44:17ID:YQk3VPBeちなみにこのスレはLap16だが、おそらくこの板の最長老だと思う。
0608名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:03:36ID:Xx4tiaXV0609名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:52:45ID:6L0lUFnp0610名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:29:52ID:jrcjKbv7誰かがそれ言うと思ってたぜ。
0611名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:47:23ID:scgv/DvL0612オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 06:04:32ID:WN4KG5N5_、-'"~ ̄ \_ 最近なんか必死に過疎認定したがってる馬鹿がいるなプゲラチプー!!
/ \ てめーの瞬殺糞スレと違ってここは耐久レースだっつーのカスが!
/ __ \
./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ
/ _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ, >>607
/'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, 何LAPだろうが作戦完了まで誰にも止められねーぜ?
/ ./ 丶●、 | | さらに次の作戦も準備中なくらいだ。
/彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l |
r/ / :::: _ ''リ ' |
/ ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ |
. / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .| >>608
/ 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .| 更新のねぇ開発作業中はマッタリ待ってろ。
巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 /
\|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿
ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / /
/ヽ\ ;:::::/ / ./
_,,/ \ ::::/--フ" / あぁっ?氏ねよカス
.イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_
.~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
0613名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:21:03ID:10TwB6Xp過疎といわれて怒り心頭なのがバレバレ・・・
0614名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:50:21ID:zdq3OlNRテルミはAAでも怖ぇなw
オレーがんがれ
0615名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 08:27:47ID:roU+Szfl過去スレ見てたら興味でた
0616名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:08:55ID:xFAGzEoY0617名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:23:10ID:+vk07COr平らな金属路面(マンホールの蓋みたいに凸凹してないやつ)は、
雨の降り始めは激すべりだが、十分雨が降ると、
グリップが戻ってくるような気がする。
(といってもアスファルトよりすべるが)
ゲームで再現して欲しいとかじゃなくて、
そんな気がしませんか?雨で走ってる人。
0618オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 11:02:07ID:WN4KG5N5i / )( \, 、 ,/ , ヽ ヽ バレバレも何もあからさまに怒り心頭だヴぉぐぇが!!!
| | ⌒ ,,___\l,::,l/___| | 俺はテメーラのような腐った奴が嫌ぇなんじゃこのビチグソめ。
| |. ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'| | 朝っぱらから怒らせんなよな。
| ;:| '""^ 、 | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | | >>614
| /ヾ.. / ヽ | | ども。応援は歓迎する!
| | ./ゝ二ニニニニ二、 | |
.. | `、ヽ へ"\┼┼┼ノ/ / | >>617
| ヽ\ `\ ̄ ̄ ̄ノ / | 降りはじめは油が浮いてすべりやすいとか言うよな。
| l `ー-::、_ " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./ μはいつでも簡単に変えられるからそういうのも対応可能だ。
0619ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:15:04ID:sY2RjnnE外観モデルほぼ完成しました。
テクスチャはこんなもんで勘弁してください。(^ ^;;
あと、コックピットモデル作って完成版うpします。
0620名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 12:37:28ID:Xx4tiaXVなんかサイドポンツーンでかくないか?あとコクピットが狭すぎるような
独自形式だからいいじゃんと言われればそれまでだけどな
0621ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:53:40ID:sY2RjnnEサイドポンツーン横幅がでかいんでしょうか?
自分ではこれくらいかなーと思ってたんですけどね。
コックピットはちょっと狭いですね。
0622オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:00:58ID:ltig8zCCコックピットは、今うpするミカハッキネン人形がきっちり入るようにするように!!
他をそれに合わせればいい。
0624名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:04:02ID:Xx4tiaXVいや、サイドポンツーンというよりラジエーターのインテークがでかいのかもしれん
0626名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:13:38ID:ofQ6caToそれと、イグニッションはどうするんだ?
0627オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:29:34ID:ltig8zCChttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
↑ここのmika.zipな。
>>623
とりあえずこれしかねーしな。
後でAI用のメットテクスチャとキャラ設定なんかを募集する。
0628ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 13:36:38ID:sY2RjnnEうpサンクス!
サイドポンツーン周りを弄ってたら、どんどんF1化していく。
もうフェ○ーリF1-2000に似てきた。これでいいのか?
0629オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:59:48ID:ltig8zCCできれば現Fニッポンに似てると都合いいんだけどな。
↓ここに写真がいろいろある。
ttp://www.f-nippon.co.jp/mk/index.html
0630ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 14:25:49ID:sY2RjnnEそうか。じゃあまたがんばってみる。
って、ミカ人形かなりサイズ小さいのな。驚いた。
0631オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 14:35:51ID:ltig8zCCまあ独自フォーミュラならいいんだけどな。Fネムに使うならFニッポンっぽくしたいって話だ。
>サイズ
ore1gpの1ユニット=1mの単位だとあのぐらいの小ささになる。
0632ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 15:25:06ID:sY2RjnnE俺は今のFネムのモデルで十分良いと思う。
だから独自形式にしようかと迷っている。
それならカテゴリ的にF3とFネムの間くらいか。
0633名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 16:43:12ID:sibC5NhoF-ニッポンよりもちょっと古い感じがするけど独自路線ならああいうのが良いかも
0634名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:16:54ID:+vk07COr0635名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 18:42:53ID:r9UpRWns0636名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:04:22ID:DePaUADkこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3025.gif
しかし、かなり流れに乗り遅れた。
0637名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:28:06ID:qARbvbEa0638名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 21:20:27ID:scgv/DvL0639名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:34:37ID:2wALWxQI??▼??■? ?? ┃
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0640名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:35:23ID:2wALWxQI??▼??■? ?? ┃
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0641名前は開発中のものです。
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0642名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:41:09ID:2wALWxQI0643名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:43:55ID:t9FGXc220644名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:15:53ID:83iTST7p八日市サーキット縁石でかいなw
0645名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:17:08ID:83iTST7p0646オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 05:36:46ID:+A+ez4/H/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ >>642
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ 女々しい姑息な野郎だな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ 煽り返されてしばらくコピペ荒らしってのは毎回のパターンだが
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 誤爆とか言い逃れこきやがったのはテメーだけだ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| とことん性根が腐ってるな。相手すんのもダリーわカス
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;| >>644
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ まだ超AIもバカだから、でかい縁石のほうが都合よくてな。
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
0647車高男爵
2005/08/13(土) 11:59:45ID:Wq1Il1Ll0648名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 12:05:26ID:9gDXJh/i0649名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:43:43ID:Q7wdmq3L0650名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:04:11ID:GXVrbSxF八日町サーキットでAIを勉強させて、他のコースは普通に指標を置くだけで走るようになるのか?
あ、今の段階でも指標だけで動かしてるのか
とんちんかんな発言スマン
>>649
自演乙って言われるぞ
0651オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 21:26:45ID:+A+ez4/H/ /i \ ヽ >>647
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、 ああ。まずは思い通りの走りができるように基本を鍛える。
| | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ そうなれば他車が出てきても対応できる。
| .|| || `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ
| | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l >>649
.| | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/ 自演乙!!!!!!!!!!!!!!!!
| i ゝ ∴∴∴ '⌒ヽ∴∴ ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
>>650
指標は置くのではなくて、自動的に作られる。人間の記録からも取り込めるぞ。
だから他のコースでもそれぞれある程度学習が必要だ!
八日町では、基本の動きを学習して、それぞれのコースでは最適ラインとかを学習する感じだ。
0652名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:45:55ID:0yAAQpTn0653名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:56:20ID:2oKzlmQs0654名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 02:41:23ID:PkFag0ES外観は思いっきりマクラーレンメルセデスだけど
AIは稀にスピンとかドライビングミスするように将来的になってほしいけど…難しそうだな
0655名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 03:46:24ID:adE9J5oI精神力とかのパラメータもあって、プレッシャーとかかけるとミスこともあるように作るらしいぞ
0656名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 04:33:03ID:0PFQQsqW敵車の後ろについてると敵車のパラメータが減って、零になったらクラッシュする、みたいな。
0657オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/14(日) 05:05:21ID:1S3YlYbF>>654
ああ。そういう理由もあってFネムのモデルは替える。
>>654-655
AIのミスやスピンは難しくねーぞ。AIは実際に仮想的な眼で状況を見て
それぞれ固有のキャパシタの範囲で状況判断と操作をする。
例えば後ろを気にする必要が出た場合、キャパシタの低いAIは前がおろそかになって
自然にブレーキングなどの判断と操作でミスが出てくる。
まーそういうのがいろいろ組み合わさって自然に効果が出てくるはずだ。期待しろ!
>>656
そーいう糞みてぇな実装はしない。あくまで自然にボトムアップに徹するぞ。
0658名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 10:28:56ID:7Prck0fm自演乙!!!!!!
0659名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:34:30ID:qAW7+UxRいっそのことモデル変えないで
F1スペックまで上げてしまうってのもありだと思うのだが、
後々F1もやるんだろ?
0660名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:36:44ID:ZAff3Gms`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オレーそろそろマダー、フォォー!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
0661名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 21:07:54ID:NVC9Qasn0662オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/15(月) 22:41:42ID:+7iWfOzT>>659
ああ。F1スペックのはこれも手直しして使おうと思ってる。
フェラーリももらってあるしな。
>>660
急いでるんだが遅れている。まったり待ってろ。
>>661
ユーザーの記録を手本にするから育てるといえば育てるだが
どっちかというと勝手に育つ感じだ。
このあたりで、何かこうしたらいいとかあったら家。
0663名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:34:58ID:5sHQpOpXんでもって、タックルし損なって壁にぶつかって自爆。
ついでに、再始動を試みる
0664名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:03:55ID:0sR7lnZc0665名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:09:02ID:XFQ2GnqPのストレス値とか使って、キレたら>>663発動とか
0666名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:10:43ID:XgdJ6qg00667名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 08:03:18ID:XUoAXIDn0668名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 10:30:28ID:rvFQizNsttp://mexhsw.dyndns.tv/stream.html
0669名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:37:20ID:bak7EfQk>>668
カメラの位置高いな、1BOXの屋根にカメラ固定して撮影してんのかな
0670オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 17:00:28ID:V7hmPNX1ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 ストレスなどの感情値は入れるぞ。顔アイコンで感情を表示させることもできる。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ ラフプレイは一歩間違えると糞レースになってしまう危険があるが
/:::::::::::::// ヽ`y′実際のレースでもそういう奴いるから、それもありだな。
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
|(6\|.─|. > |・ || >>667
. V ヽ.__ノっ.__ノ| そんなことする奴は、あんまりいない。
ヽ. ___ |
\ \__ノ / >>668
` ー─── '´ おう。そっちの方面の動画はなかったからちょうどいいな。
>>669
ああ。
0671名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:18:45ID:VSgAzLMWマンセルvsセナ並のすごいバトルができるAIキボン
<チラシの端>
東関東道の潮来から湾岸線の大黒JCTまでのコースを誰か作ってくれないかなぁ
</チラシの端>
0672名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:28:09ID:a3tw1SPJ0673名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:34:33ID:J2At7+quオフィシャルカーに轢かれちゃうAIキボン
0674名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:21:20ID:2As2we2c0675名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:22:13ID:2As2we2c0676名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:26:48ID:3COcz/9Y開発中のAIか!?
0677名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:43:33ID:cNPHLGlE0678名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:45:07ID:Sev7joPU0679名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:13:19ID:cNPHLGlE出来損ないのAIキタコレ
0680オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 20:18:36ID:V7hmPNX1( ´Д`) ) ) ダリーよ。
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←>>2As2we2c
.(__)__) //》||ヾミ\
>>671
ああ。バトルを楽しめるってのがコンセプトのひとつだからな!
>>672-673
んなもんねーよ!たぶんな。
>>676
そこまで馬鹿ではない。
>>677
ローカルにいる奴は同じものにはならないはずだ。鯖からDLするやつはだいたい同じだ。
0681名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:34:12ID:z/tJQCos.ncb ファイルを消してみたら?
0682名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:44:00ID:b7U6818d0683名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:28:31ID:ZI3VD0j/____) ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・' λ_∧ ∩ アイゴー!!
/ \| ┝ .::.::.::.::.・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・:。 :; :.:: :;。。;;; ^;;゚;.Д´>/
( /_\ ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・・'゚。.::。.::・'' /"
\ \| .| プシューッ
\_ ) .|
|ニダキラー|
0684オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 21:37:55ID:V7hmPNX1それはもう試したが駄目だったんだが、さっき別の原因を見つけて解決した。
引数の変数とdefine定義がかぶってたらしい。まーとにかくどーもな。
>>682
糞ゲーじゃねえか。
0685名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 02:25:44ID:bPIYUw5n( ´Д`)
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0686名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:16:03ID:uv9g3f0Hなんか言えよ!
0687名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:18:45ID:HH277eZt( ´Д`)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
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0688名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:22:28ID:96uuApmQインテリセンス無いとやってらんないよな。
俺は記述ミスですぐ動かなくなるから逆にデバッガ代わりにも使ってる。
ブチギレ金剛AIマダー?
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