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レースゲームを作ろうぜ!Lap16

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0001オレー代理2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0567名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 14:10:10ID:gHQFqK1J
郵政法案否決キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
0568名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 14:31:25ID:U+4/gq8v
>>オレー
RigidChipsをツール呼ばわりするのはちょっと失礼かと・・・まぁ良いんだけどね・・・
0569オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/08(月) 15:01:22ID:2XDL6Rq/
            i⌒i  >>566
             | 〈   とりあえず路面をミロって言ってたから、その他はまだテキトーなんだろ。
      ∧_∧ / .フ  
      ( ´Д`)/  |  >>567  
    /     /.  ノ     板違い。
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   >>568
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   ツールとして使用する話をしてたから、ツールと言ったまでだ。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0570名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 15:03:46ID:wh2Z2rDq
>>549はネタか?
0571ダ・ツルバ2005/08/08(月) 15:19:58ID:odVLJPcL
>>560
参考に
ttp://gamdev.org/up/img/3013.zip
ttp://gamdev.org/up/img/3014.zip
ホームストレートから1コーナーのところはもっと上っていく感じだと思います。
あと、S字コーナーとヘアピンのカントをもう少しつけるといいと思います。
以上、個人的な意見でした。
0572名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:49:42ID:LLwu0g2f
>>571
このFDおまえ?
0573ダ・ツルバ2005/08/08(月) 17:02:10ID:odVLJPcL
>>572
なわけないです。ググってきたやつですよ。
俺は、愛車がチャリの工房ですから。
0574名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 17:57:49ID:cSAbgrEh
Ore1公式落ちてる?
0575オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/08(月) 18:27:00ID:2XDL6Rq/
よーう!!!

>>570
ネタカーだ。前に一回スレにでてきたことがあるぞ!

>>571
どのサーキットも実際はかなりうねってんだよな。まっ平らってのは少なそうだ。
多少ポリゴン増えても、このうねりを入れると運転が楽しそうだ。

>>573
チャリはいいぞ。俺はクルマより先にロードバイクが欲しいくらいだぜ。

>>574
今見たら大丈夫なようだ!
0576名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 20:11:20ID:cSAbgrEh
とりあいずここまで作ってみた
誰か途中から引き継いでくれるとアリガタス
0577ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/08/08(月) 20:33:07ID:eRCaB64N
>>571
この動画参考になるな!
1コーナーはむしろ上げすぎたかと思ってたんだが
S字とヘアピンは俺も思った

>>575
このうねりは大変そうだな、頑張ってみるが
0578名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 17:21:50ID:FmQtmM4y
AIが動くようになったって実感わかねーな
動画か何かうpしてくれないかなぁ
0579名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 18:10:37ID:Uh2F94nx
この人に少なさは何?!
RigidChipsがネット対応した所為だったりして。。。
0580名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 19:14:51ID:mZBBtUrp
>>579
日本語を勉強してこよう
0581名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 19:24:24ID:FmQtmM4y
次verのうp待ちの人多そうだなぁ
ある程度のバグ報告は終わったみたいだし

気になるところといえば、フルスクリーンにすると起動しないことくらい
別に使わないからいいけど
0582名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 19:38:17ID:mZBBtUrp
早くAIに調教したいな
0583オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/09(火) 20:23:47ID:sm9M2Rz+
        _________
      /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\  静清工高激しくオメ!!!!!!!!!!!!
     /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
    /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\   >>576
   /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \  どこに何があるってんだよ!?
  /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ   / ヽ ◎◎◎|
  /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ |  | ◎ | ◎◎◎| >>577
  |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ  ヽ  ノ ◎◎◎|  よろしくどーも。あと、10m^3ボックスを忘れるな!
  |◎◎◎◎◎/     / ̄ヽ    \ ◎.|
  |◎◎◎◎/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ | >>578
  |◎◎◎ /   ‐‐--    |   --‐‐   |  動画作る環境が無くてな!
  |◎◎◎/    ‐‐--    |   --‐‐   |
  |◎◎◎|   \         |     /   | >>579 
  |◎◎◎|    \_____|__/    /  はぁ????あんなオママゴトで遊びてぇ奴はさっさと失せろ!!!
   \◎ |      \       /     /   ここはパワフルで最高のレーシングゲームの開発者のスレだぜコラ
    \ |        \__/    /
      \                / >>580
        \_________/    全くだ!
>>581-582
なるべく急いで出す。フルスクリーンにすると落ちるのか?
0584名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 20:45:23ID:Gp2wV7Bh
縁石乗り上げ直後の挙動がなんかおかしい件
(というか浮いて着地した直後って言えばいいのか?
0585名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 20:59:51ID:HyMcJjzU
9回おしス!!HR打てば同点だったのに!!!
0586オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/09(火) 21:14:41ID:sm9M2Rz+
     /∵  ▼ \
    /∴       ヽ    >>584
   , |∴   /  \ |、    なんかってなんだよ?
  |`──-( / )-( \)l |  
  | [     ,   っ  l |    
  `-,     'ヽ、_ソ  }'   >>585  
  / ヽ、    `'   ノ     そううまくいかねーよ。
 /     ゝ ── '  \    雨がいい感じの演出になってたな。
/    ,ィ-っ、       ヽ   
|  / |   う      | )   ore1gpもウェットコンディションを入れるぞ。
|   ノ          |丿   最近の糞ゲーはウェットを避けてるのがけっこうあって嘆かわしいな。
  |            |    
  |      x     |
  |           |
  /     (U)     |
 |       i l      |
 |      | |     |
0587名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 21:30:13ID:mZBBtUrp
俺-1GPとかかぶってね?訴えないか?
ttp://ore-1gpy.cocolog-nifty.com/1/2005/08/post_1f1b.html
0588オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/09(火) 21:37:27ID:sm9M2Rz+
>>587
まあジャンルが違うからいい。全く同じ表記じゃねーしな。
にしても下品なサイトだ。
0589名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 21:45:01ID:ZY7WhpFz
>>584
俺も思ってたんだが何て言うかな、浮いたほうのタイヤがずっと滑る感じ?
アクセル抜けばいいんだけどさ
LSDが全然効いてないから何とも言えないんだよな
0590オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/09(火) 23:12:23ID:sm9M2Rz+
>>589
そーいえばデフとLSDがそのままだったな。作っておく。
05915812005/08/10(水) 06:23:00ID:HWBwOCEv
>>590
一応バグだから報告
フルスクリーンにすると強制終了になるぞ
http://gamdev.org/img/img-box/img20050810061905.jpg
もっと下のほうのメッセージも必要か?

ウェットコンディションって微妙だな
なんかただ路面がぬれてるだけって代物な感じがする。
どうせならレインコンディションがいいな
でもそうするとワイパーの動作が出てくるから重くなってしまうのか
0592名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 10:08:01ID:H/Qs2uTv
リアルの話だけど本当のレインレースなんかよくできるよなーと尊敬する。
GTのレインレースのオンボードとかマジ前が見えない。
0593オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/10(水) 10:43:33ID:rziFHgOr
>>591-592
とーぜんウェットコンディションとは、雨も含むぞ!!
雨が上がって路面がラインから乾いて行く段階も入れる。
降りすぎてSCとか赤旗もな!!!!
0594名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 11:46:47ID:Ym23zUIk
何年か前のル・マンで土砂降りになったときのオンボード映像見て
泣きそうになったな何も見えんし、ありゃすげえよ
視界が悪くなるとかもやるのか?
0595名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:16:38ID:HgKPR21/
test
0596名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:21:27ID:HgKPR21/
http://tokushima.cool.ne.jp/gin2003/kuruma.bmp
こんな車作ろうと思ってるんですが同ですか?
0597名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 13:31:16ID:r2M8x0cG
>>596
全体像が見えない
0598名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 14:03:59ID:74zxVtMt
>>596
お前か、wikiに変な物体のリンク張ってた香具師は
0599オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/10(水) 16:50:20ID:rziFHgOr
>>594
おう当然だ。視界0でもアクセル抜くと追突される恐怖を表現したい。

>>595-598
メールでも送ってきたな。冗談は1回だけにしとけよ。
0600ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/10(水) 18:21:59ID:Cmc19ONY
トリ変更。
ttp://gamdev.org/up/img/3018.jpg
途中経過。といってもほぼできてるけど。
嫌いなフェラーリのカラーどす。
規格も名前も、まだ決めてないので意見出してもらえますか?
俺は、規格はFポンでもいいし、F3より上の独自カテでもいいかなぁと思っとります。
0601オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/10(水) 18:35:58ID:rziFHgOr
>>600
よう。Fネムをこの車体にするのがちょうどいいかもな!FネムのスペックはFニッポンと同じくらいだ。
モデルを見ないとわかんねーけど、なんとなくリアウィングがでかいように見える。
0602名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:47:54ID:d/SEXEPy
>>596
こういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3019.gif
0603車高男爵2005/08/10(水) 21:58:41ID:Ps6Cx1IQ
>>602
ワロタ
0604名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 14:51:24ID:omzEMfiS
今日はいまだ1レスもついてないな

>>601
レインの場合はワイパー動かしたりするのか?
あと、C1の道路のつなぎ目の金属部分はもちろん滑りやすくなるんだよね?

AIのセッティングについてもどんな風にAIがセッティングを決めていくのか教えてくれ
(漏れには高度すぎて仕組みすら予想ができない)
0605オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/11(木) 21:14:12ID:ct9byboY
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、どーも。
         |  i_,,,,_  __゙l |   超AIがなかなか学習しねーのだが、まあ大丈夫だ!
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   
        /'') ..., '‐-‐、.j    >>604
        / ,‐!::...`'''''''`ノ      ワイパーも動きまくりだし、金属もすべりまくりだ!
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ    
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  AIのセッティングは、たとえばアンダー/オーバーについては 
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、 それに応じてチョロチョロパラメータを変化させながら実際に走って調整させる。
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  人間のセッティングを参考値にさせてもいいかもな!
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|  だから、この部分はそんなに高度ではない。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|  
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  では、な。
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0606名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 00:16:50ID:SV29WTWx


  昨日の書き込みは2件でした。

  しかも1件は作者自身のものでした。

  過疎スレに認定いたします。

0607名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 00:44:17ID:YQk3VPBe
もともと過疎板だからこんなもの。
ちなみにこのスレはLap16だが、おそらくこの板の最長老だと思う。
0608名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 01:03:36ID:Xx4tiaXV
だってよ更新しねーんだもん
0609名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 01:52:45ID:6L0lUFnp
AIがとまらない
0610名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 03:29:52ID:jrcjKbv7
>>609
誰かがそれ言うと思ってたぜ。
0611名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 03:47:23ID:scgv/DvL
言いたかったくせに
0612オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 06:04:32ID:WN4KG5N5
            ,,,,,、-rー--- 、,,_           >>606
          _、-'"~ ̄         \_      最近なんか必死に過疎認定したがってる馬鹿がいるなプゲラチプー!!
         /                \    てめーの瞬殺糞スレと違ってここは耐久レースだっつーのカスが!
       /               __ \   
      ./          _,、r-'''''""~   ミ_  ヽ   
     /      _,、;;;、r-'ミ;;,,         'i  ヘ,  >>607
    /'''''''" .r==彡"~ __   '''i、,        ')  'i,   何LAPだろうが作戦完了まで誰にも止められねーぜ?
   /    ./     丶●、           |   |   さらに次の作戦も準備中なくらいだ。
   /彡   ./        ~''''    :::''''''-::;,,_ /l    |   
  r/    /             ::::  _   ''リ '    |  
  /    ./        , -   ::;;::: '●ヽ, ./     |  
. / /  /     :::'''"  l ;;;,   ::|::'  ~~ヘ./     .|  >>608
/ 彡l   |    ::"     ヽ...,,, |     ./      .|  更新のねぇ開発作業中はマッタリ待ってろ。
巛 |  ‖     ヽnニ''--、:::: ''''''~    丿      /  
 \|ヘ  |       ヽロヘ \:::::|    ./      丿 
   ヽヘ lヽ      ヽニニゝ-'''~  /      /
     /ヽ\       ;:::::/  /      ./     
 _,,/   \     ::::/--フ"      /   あぁっ?氏ねよカス
.イ く  ::    ヽ、__∠、r-'"~ミ   ノ <、,,,,_
.~  ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~    ~'''"~       \
0613名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 07:21:03ID:10TwB6Xp
>>612
過疎といわれて怒り心頭なのがバレバレ・・・
0614名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 07:50:21ID:zdq3OlNR
>>612
テルミはAAでも怖ぇなw
オレーがんがれ
0615名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 08:27:47ID:roU+Szfl
誰か中学の写真保存してるやつうpしてくれねぇか?
過去スレ見てたら興味でた
0616名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 09:08:55ID:xFAGzEoY
http://members.aol.com/tennenmario/
0617名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 09:23:10ID:+vk07COr
感覚で申し訳ないのだが…

平らな金属路面(マンホールの蓋みたいに凸凹してないやつ)は、
雨の降り始めは激すべりだが、十分雨が降ると、
グリップが戻ってくるような気がする。
(といってもアスファルトよりすべるが)

ゲームで再現して欲しいとかじゃなくて、
そんな気がしませんか?雨で走ってる人。
0618オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 11:02:07ID:WN4KG5N5
     /        ;:;:ヽ      \,      /   ヽ  i, >>613
     i          / )(     \, 、  ,/ ,   ヽ ヽ  バレバレも何もあからさまに怒り心頭だヴぉぐぇが!!!
     |          |  ⌒ ,,___\l,::,l/___|  |  俺はテメーラのような腐った奴が嫌ぇなんじゃこのビチグソめ。
     |          |.    ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'|  |  朝っぱらから怒らせんなよな。
     |         ;:|        '""^     、   |  |  
      |         ヽ.        ゝ( ,-、 ,:‐、)  |  | >>614 
      |       /ヾ..       /       ヽ  |  |  ども。応援は歓迎する!
      |          |       ./ゝ二ニニニニ二、  |  |  
..       |        `、ヽ     へ"\┼┼┼ノ/  /  | >>617
        |         ヽ\     `\ ̄ ̄ ̄ノ  /  |   降りはじめは油が浮いてすべりやすいとか言うよな。
        |          l  `ー-::、_  " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./    μはいつでも簡単に変えられるからそういうのも対応可能だ。
0619ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 12:15:04ID:sY2RjnnE
ttp://gamdev.org/up/img/3023.zip
外観モデルほぼ完成しました。
テクスチャはこんなもんで勘弁してください。(^ ^;;
あと、コックピットモデル作って完成版うpします。
0620名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 12:37:28ID:Xx4tiaXV
>>619
なんかサイドポンツーンでかくないか?あとコクピットが狭すぎるような
独自形式だからいいじゃんと言われればそれまでだけどな
0621ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 12:53:40ID:sY2RjnnE
>>620
サイドポンツーン横幅がでかいんでしょうか?
自分ではこれくらいかなーと思ってたんですけどね。
コックピットはちょっと狭いですね。
0622オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 13:00:58ID:ltig8zCC
>>619-621
コックピットは、今うpするミカハッキネン人形がきっちり入るようにするように!!
他をそれに合わせればいい。
0623ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 13:03:41ID:sY2RjnnE
>>622
おぉ、ミカがフェ○ーリに乗るのかww
0624名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 13:04:02ID:Xx4tiaXV
>>621
いや、サイドポンツーンというよりラジエーターのインテークがでかいのかもしれん
0625ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 13:09:03ID:sY2RjnnE
>>624
そうかも。インテーク部分はF3から流用してから、イジってなかったからな。
0626名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 13:13:38ID:ofQ6caTo
エキゾーストの位置はここでいいのか?
それと、イグニッションはどうするんだ?
0627オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 13:29:34ID:ltig8zCC
うpしたぞ。借り物をテキトーに改造したものだが、正式なものもこんなサイズになる。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
↑ここのmika.zipな。

>>623
とりあえずこれしかねーしな。
後でAI用のメットテクスチャとキャラ設定なんかを募集する。
0628ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 13:36:38ID:sY2RjnnE
>>627
うpサンクス!

サイドポンツーン周りを弄ってたら、どんどんF1化していく。
もうフェ○ーリF1-2000に似てきた。これでいいのか?
0629オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 13:59:48ID:ltig8zCC
>>628
できれば現Fニッポンに似てると都合いいんだけどな。
↓ここに写真がいろいろある。
ttp://www.f-nippon.co.jp/mk/index.html
0630ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 14:25:49ID:sY2RjnnE
>>629
そうか。じゃあまたがんばってみる。
って、ミカ人形かなりサイズ小さいのな。驚いた。
0631オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/12(金) 14:35:51ID:ltig8zCC
>>630
まあ独自フォーミュラならいいんだけどな。Fネムに使うならFニッポンっぽくしたいって話だ。

>サイズ
ore1gpの1ユニット=1mの単位だとあのぐらいの小ささになる。
0632ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/08/12(金) 15:25:06ID:sY2RjnnE
>>631
俺は今のFネムのモデルで十分良いと思う。
だから独自形式にしようかと迷っている。
それならカテゴリ的にF3とFネムの間くらいか。
0633名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 16:43:12ID:sibC5Nho
ワールドなんとかバイ ルノー のダラーラシャーシが結構かっこいいと言ってみる
F-ニッポンよりもちょっと古い感じがするけど独自路線ならああいうのが良いかも
0634名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 17:16:54ID:+vk07COr
最近DTM見てるんだけど、車カッコイイ。
0635名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 18:42:53ID:r9UpRWns
スポーツの為に鍛えてある人間の体がかっこいいように、勝つ為にまっすぐなレースカーがかっこいいのは当たり前なのさ。
0636名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 20:04:22ID:DePaUADk
>>596
こういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3025.gif
しかし、かなり流れに乗り遅れた。
0637名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 20:28:06ID:qARbvbEa
winampのスキンかよw
0638名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 21:20:27ID:scgv/DvL
レースカーのボディはスポンサーに真っ直ぐだよ。
0639名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 23:34:37ID:2wALWxQI
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0640名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 23:35:23ID:2wALWxQI
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0641名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 23:36:53ID:2wALWxQI
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0642名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 23:41:09ID:2wALWxQI
誤爆
0643名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 23:43:55ID:t9FGXc22
嘘を吐け
0644名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 00:15:53ID:83iTST7p
お、AIの練習風景スクショがうpられてる

八日市サーキット縁石でかいなw
0645名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 00:17:08ID:83iTST7p
八日市じゃなくて八日町だったorz
0646オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/13(土) 05:36:46ID:+A+ez4/H
             ____
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\   >>642
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ  女々しい姑息な野郎だな。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ  煽り返されてしばらくコピペ荒らしってのは毎回のパターンだが
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  誤爆とか言い逃れこきやがったのはテメーだけだ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  とことん性根が腐ってるな。相手すんのもダリーわカス
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|  
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  
       |::::::::|              );;;;|  >>644
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ  まだ超AIもバカだから、でかい縁石のほうが都合よくてな。
        |::::::::|        _   /;;ノ
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        /
               ` ー ─ ’
0647車高男爵2005/08/13(土) 11:59:45ID:Wq1Il1Ll
まだ走るだけって車間の遠慮も無し?
0648名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 12:05:26ID:9gDXJh/i
糞AIが荒らしシステムを搭載してインターネットを媒介し増殖しているのか
0649名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 20:43:43ID:Q7wdmq3L
誤爆くらい許してやれよw
0650名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 21:04:11ID:GXVrbSxF
>>646
八日町サーキットでAIを勉強させて、他のコースは普通に指標を置くだけで走るようになるのか?
あ、今の段階でも指標だけで動かしてるのか
とんちんかんな発言スマン

>>649
自演乙って言われるぞ
0651オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/13(土) 21:26:45ID:+A+ez4/H
      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ   よ!
     /       /i \   ヽ     >>647
    | | /////.∧ | | | | ∧ |\、    ああ。まずは思い通りの走りができるように基本を鍛える。
    | | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ    そうなれば他車が出てきても対応できる。
    | .|| ||  `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ
   |  | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l >>649 
   .|  | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/   自演乙!!!!!!!!!!!!!!!!
   | i ゝ ∴∴∴  '⌒ヽ∴∴ ノ 
  //∧| \__ '、__,ノ_/
>>650
指標は置くのではなくて、自動的に作られる。人間の記録からも取り込めるぞ。
だから他のコースでもそれぞれある程度学習が必要だ!
八日町では、基本の動きを学習して、それぞれのコースでは最適ラインとかを学習する感じだ。
0652名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 21:45:55ID:0yAAQpTn
自演じゃないんだがなw
0653名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 21:56:20ID:2oKzlmQs
しらんがな(´・ω・`) 
0654名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 02:41:23ID:PkFag0ES
FネムってFポンぐらいのスペックなのか
外観は思いっきりマクラーレンメルセデスだけど

AIは稀にスピンとかドライビングミスするように将来的になってほしいけど…難しそうだな
0655名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 03:46:24ID:adE9J5oI
>>654
精神力とかのパラメータもあって、プレッシャーとかかけるとミスこともあるように作るらしいぞ
0656名前は開発中のものです。2005/08/14(日) 04:33:03ID:0PFQQsqW
ナムコのレースゲームにそういうシステムあったな。
敵車の後ろについてると敵車のパラメータが減って、零になったらクラッシュする、みたいな。
0657オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/14(日) 05:05:21ID:1S3YlYbF
おはよう!!!!

>>654
ああ。そういう理由もあってFネムのモデルは替える。

>>654-655
AIのミスやスピンは難しくねーぞ。AIは実際に仮想的な眼で状況を見て
それぞれ固有のキャパシタの範囲で状況判断と操作をする。
例えば後ろを気にする必要が出た場合、キャパシタの低いAIは前がおろそかになって
自然にブレーキングなどの判断と操作でミスが出てくる。
まーそういうのがいろいろ組み合わさって自然に効果が出てくるはずだ。期待しろ!

>>656
そーいう糞みてぇな実装はしない。あくまで自然にボトムアップに徹するぞ。
0658名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 10:28:56ID:7Prck0fm
>>649
自演乙!!!!!!
0659名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 17:34:30ID:qAW7+UxR
>>657
いっそのことモデル変えないで
F1スペックまで上げてしまうってのもありだと思うのだが、
後々F1もやるんだろ?
0660名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 17:36:44ID:ZAff3Gms
 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  < オレーそろそろマダー、フォォー!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
0661名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 21:07:54ID:NVC9Qasn
AIってみんなで育てられないもんなの?
0662オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/15(月) 22:41:42ID:+7iWfOzT
どーも。

>>659
ああ。F1スペックのはこれも手直しして使おうと思ってる。
フェラーリももらってあるしな。

>>660
急いでるんだが遅れている。まったり待ってろ。

>>661
ユーザーの記録を手本にするから育てるといえば育てるだが
どっちかというと勝手に育つ感じだ。
このあたりで、何かこうしたらいいとかあったら家。
0663名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 23:34:58ID:5sHQpOpX
敵にタックルしてでも勝とうとするとか、わざと敵のまえに出て妨害するとか。
んでもって、タックルし損なって壁にぶつかって自爆。
ついでに、再始動を試みる
0664名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 00:03:55ID:0sR7lnZc
ストレス値を設定しといて、レース中溜まりまくると捨て身になるAIは怖そうだなwwwww
0665名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 00:09:02ID:XFQ2GnqP
>>664
のストレス値とか使って、キレたら>>663発動とか
0666名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 00:10:43ID:XgdJ6qg0
そういう荒々しいAIこそがオレースには欲しいよな
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