レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0562オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 08:03:06ID:2XDL6Rq/参考になんねーって言ったが、オマエラ作成者諸君は
そのツールを使ってチェックするのが今のベストなので、その方法でやってかまわないけどな。
0563ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/08(月) 09:57:26ID:eRCaB64N実際に走れるほうがわかりやすいかなと思ったんだけどね
RC入れれば誰でも走れるし
ttp://gamdev.org/up/img/3011.zip
MQOのデータ、色々と中途半端
0564オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 10:09:21ID:2XDL6Rq/ども。
オマエラはそれでいいって言ってるだろ。俺のほうはMQOのほうが都合がいいんだ。
0565名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 11:56:46ID:BhYhLNU5〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0566名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 12:33:36ID:wYFwENII気付いてると思うが一部ポリゴン同士がくっついていない
一度オブジェクト合成して近接頂点くっつけるか何かしたほうが良いと思われ
0567名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 14:10:10ID:gHQFqK1J0568名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 14:31:25ID:U+4/gq8vRigidChipsをツール呼ばわりするのはちょっと失礼かと・・・まぁ良いんだけどね・・・
0569オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 15:01:22ID:2XDL6Rq/| 〈 とりあえず路面をミロって言ってたから、その他はまだテキトーなんだろ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | >>567
/ /. ノ 板違い。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>568
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ツールとして使用する話をしてたから、ツールと言ったまでだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
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.|| ||
0570名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 15:03:46ID:wh2Z2rDq0571ダ・ツルバ
2005/08/08(月) 15:19:58ID:odVLJPcL参考に
ttp://gamdev.org/up/img/3013.zip
ttp://gamdev.org/up/img/3014.zip
ホームストレートから1コーナーのところはもっと上っていく感じだと思います。
あと、S字コーナーとヘアピンのカントをもう少しつけるといいと思います。
以上、個人的な意見でした。
0572名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 16:49:42ID:LLwu0g2fこのFDおまえ?
0574名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 17:57:49ID:cSAbgrEh0575オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 18:27:00ID:2XDL6Rq/>>570
ネタカーだ。前に一回スレにでてきたことがあるぞ!
>>571
どのサーキットも実際はかなりうねってんだよな。まっ平らってのは少なそうだ。
多少ポリゴン増えても、このうねりを入れると運転が楽しそうだ。
>>573
チャリはいいぞ。俺はクルマより先にロードバイクが欲しいくらいだぜ。
>>574
今見たら大丈夫なようだ!
0576名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 20:11:20ID:cSAbgrEh誰か途中から引き継いでくれるとアリガタス
0577ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/08(月) 20:33:07ID:eRCaB64Nこの動画参考になるな!
1コーナーはむしろ上げすぎたかと思ってたんだが
S字とヘアピンは俺も思った
>>575
このうねりは大変そうだな、頑張ってみるが
0578名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 17:21:50ID:FmQtmM4y動画か何かうpしてくれないかなぁ
0579名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 18:10:37ID:Uh2F94nxRigidChipsがネット対応した所為だったりして。。。
0580名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:14:51ID:mZBBtUrp日本語を勉強してこよう
0581名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:24:24ID:FmQtmM4yある程度のバグ報告は終わったみたいだし
気になるところといえば、フルスクリーンにすると起動しないことくらい
別に使わないからいいけど
0582名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:38:17ID:mZBBtUrp0583オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 20:23:47ID:sm9M2Rz+/◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ 静清工高激しくオメ!!!!!!!!!!!!
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ >>576
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ どこに何があるってんだよ!?
/◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎|
/◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎| >>577
|◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎| よろしくどーも。あと、10m^3ボックスを忘れるな!
|◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.|
|◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ | >>578
|◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ | 動画作る環境が無くてな!
|◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ |
|◎◎◎| \ | / | >>579
|◎◎◎| \_____|__/ / はぁ????あんなオママゴトで遊びてぇ奴はさっさと失せろ!!!
\◎ | \ / / ここはパワフルで最高のレーシングゲームの開発者のスレだぜコラ
\ | \__/ /
\ / >>580
\_________/ 全くだ!
>>581-582
なるべく急いで出す。フルスクリーンにすると落ちるのか?
0584名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:45:23ID:Gp2wV7Bh(というか浮いて着地した直後って言えばいいのか?
0585名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:59:51ID:HyMcJjzU0586オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 21:14:41ID:sm9M2Rz+/∴ ヽ >>584
, |∴ / \ |、 なんかってなんだよ?
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l |
`-, 'ヽ、_ソ }' >>585
/ ヽ、 `' ノ そううまくいかねーよ。
/ ゝ ── ' \ 雨がいい感じの演出になってたな。
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | ) ore1gpもウェットコンディションを入れるぞ。
| ノ |丿 最近の糞ゲーはウェットを避けてるのがけっこうあって嘆かわしいな。
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
0587名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:30:13ID:mZBBtUrpttp://ore-1gpy.cocolog-nifty.com/1/2005/08/post_1f1b.html
0588オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 21:37:27ID:sm9M2Rz+まあジャンルが違うからいい。全く同じ表記じゃねーしな。
にしても下品なサイトだ。
0589名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:45:01ID:ZY7WhpFz俺も思ってたんだが何て言うかな、浮いたほうのタイヤがずっと滑る感じ?
アクセル抜けばいいんだけどさ
LSDが全然効いてないから何とも言えないんだよな
0590オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 23:12:23ID:sm9M2Rz+そーいえばデフとLSDがそのままだったな。作っておく。
0591581
2005/08/10(水) 06:23:00ID:HWBwOCEv一応バグだから報告
フルスクリーンにすると強制終了になるぞ
http://gamdev.org/img/img-box/img20050810061905.jpg
もっと下のほうのメッセージも必要か?
ウェットコンディションって微妙だな
なんかただ路面がぬれてるだけって代物な感じがする。
どうせならレインコンディションがいいな
でもそうするとワイパーの動作が出てくるから重くなってしまうのか
0592名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 10:08:01ID:H/Qs2uTvGTのレインレースのオンボードとかマジ前が見えない。
0593オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 10:43:33ID:rziFHgOrとーぜんウェットコンディションとは、雨も含むぞ!!
雨が上がって路面がラインから乾いて行く段階も入れる。
降りすぎてSCとか赤旗もな!!!!
0594名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 11:46:47ID:Ym23zUIk泣きそうになったな何も見えんし、ありゃすげえよ
視界が悪くなるとかもやるのか?
0595名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:16:38ID:HgKPR21/0596名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:21:27ID:HgKPR21/こんな車作ろうと思ってるんですが同ですか?
0597名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:31:16ID:r2M8x0cG全体像が見えない
0598名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 14:03:59ID:74zxVtMtお前か、wikiに変な物体のリンク張ってた香具師は
0599オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 16:50:20ID:rziFHgOrおう当然だ。視界0でもアクセル抜くと追突される恐怖を表現したい。
>>595-598
メールでも送ってきたな。冗談は1回だけにしとけよ。
0600ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/10(水) 18:21:59ID:Cmc19ONYttp://gamdev.org/up/img/3018.jpg
途中経過。といってもほぼできてるけど。
嫌いなフェラーリのカラーどす。
規格も名前も、まだ決めてないので意見出してもらえますか?
俺は、規格はFポンでもいいし、F3より上の独自カテでもいいかなぁと思っとります。
0601オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 18:35:58ID:rziFHgOrよう。Fネムをこの車体にするのがちょうどいいかもな!FネムのスペックはFニッポンと同じくらいだ。
モデルを見ないとわかんねーけど、なんとなくリアウィングがでかいように見える。
0602名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:47:54ID:d/SEXEPyこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3019.gif
0604名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 14:51:24ID:omzEMfiS>>601
レインの場合はワイパー動かしたりするのか?
あと、C1の道路のつなぎ目の金属部分はもちろん滑りやすくなるんだよね?
AIのセッティングについてもどんな風にAIがセッティングを決めていくのか教えてくれ
(漏れには高度すぎて仕組みすら予想ができない)
0605オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/11(木) 21:14:12ID:ct9byboY/, -----、.ヽ, よう、どーも。
| i_,,,,_ __゙l | 超AIがなかなか学習しねーのだが、まあ大丈夫だ!
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j >>604
/ ,‐!::...`'''''''`ノ ワイパーも動きまくりだし、金属もすべりまくりだ!
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ AIのセッティングは、たとえばアンダー/オーバーについては
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 それに応じてチョロチョロパラメータを変化させながら実際に走って調整させる。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l 人間のセッティングを参考値にさせてもいいかもな!
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| だから、この部分はそんなに高度ではない。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 では、な。
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0606名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:16:50ID:SV29WTWx昨日の書き込みは2件でした。
しかも1件は作者自身のものでした。
過疎スレに認定いたします。
0607名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:44:17ID:YQk3VPBeちなみにこのスレはLap16だが、おそらくこの板の最長老だと思う。
0608名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:03:36ID:Xx4tiaXV0609名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:52:45ID:6L0lUFnp0610名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:29:52ID:jrcjKbv7誰かがそれ言うと思ってたぜ。
0611名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:47:23ID:scgv/DvL0612オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 06:04:32ID:WN4KG5N5_、-'"~ ̄ \_ 最近なんか必死に過疎認定したがってる馬鹿がいるなプゲラチプー!!
/ \ てめーの瞬殺糞スレと違ってここは耐久レースだっつーのカスが!
/ __ \
./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ
/ _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ, >>607
/'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, 何LAPだろうが作戦完了まで誰にも止められねーぜ?
/ ./ 丶●、 | | さらに次の作戦も準備中なくらいだ。
/彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l |
r/ / :::: _ ''リ ' |
/ ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ |
. / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .| >>608
/ 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .| 更新のねぇ開発作業中はマッタリ待ってろ。
巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 /
\|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿
ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / /
/ヽ\ ;:::::/ / ./
_,,/ \ ::::/--フ" / あぁっ?氏ねよカス
.イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_
.~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
0613名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:21:03ID:10TwB6Xp過疎といわれて怒り心頭なのがバレバレ・・・
0614名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:50:21ID:zdq3OlNRテルミはAAでも怖ぇなw
オレーがんがれ
0615名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 08:27:47ID:roU+Szfl過去スレ見てたら興味でた
0616名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:08:55ID:xFAGzEoY0617名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:23:10ID:+vk07COr平らな金属路面(マンホールの蓋みたいに凸凹してないやつ)は、
雨の降り始めは激すべりだが、十分雨が降ると、
グリップが戻ってくるような気がする。
(といってもアスファルトよりすべるが)
ゲームで再現して欲しいとかじゃなくて、
そんな気がしませんか?雨で走ってる人。
0618オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 11:02:07ID:WN4KG5N5i / )( \, 、 ,/ , ヽ ヽ バレバレも何もあからさまに怒り心頭だヴぉぐぇが!!!
| | ⌒ ,,___\l,::,l/___| | 俺はテメーラのような腐った奴が嫌ぇなんじゃこのビチグソめ。
| |. ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'| | 朝っぱらから怒らせんなよな。
| ;:| '""^ 、 | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | | >>614
| /ヾ.. / ヽ | | ども。応援は歓迎する!
| | ./ゝ二ニニニニ二、 | |
.. | `、ヽ へ"\┼┼┼ノ/ / | >>617
| ヽ\ `\ ̄ ̄ ̄ノ / | 降りはじめは油が浮いてすべりやすいとか言うよな。
| l `ー-::、_ " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./ μはいつでも簡単に変えられるからそういうのも対応可能だ。
0619ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:15:04ID:sY2RjnnE外観モデルほぼ完成しました。
テクスチャはこんなもんで勘弁してください。(^ ^;;
あと、コックピットモデル作って完成版うpします。
0620名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 12:37:28ID:Xx4tiaXVなんかサイドポンツーンでかくないか?あとコクピットが狭すぎるような
独自形式だからいいじゃんと言われればそれまでだけどな
0621ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:53:40ID:sY2RjnnEサイドポンツーン横幅がでかいんでしょうか?
自分ではこれくらいかなーと思ってたんですけどね。
コックピットはちょっと狭いですね。
0622オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:00:58ID:ltig8zCCコックピットは、今うpするミカハッキネン人形がきっちり入るようにするように!!
他をそれに合わせればいい。
0624名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:04:02ID:Xx4tiaXVいや、サイドポンツーンというよりラジエーターのインテークがでかいのかもしれん
0626名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:13:38ID:ofQ6caToそれと、イグニッションはどうするんだ?
0627オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:29:34ID:ltig8zCChttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
↑ここのmika.zipな。
>>623
とりあえずこれしかねーしな。
後でAI用のメットテクスチャとキャラ設定なんかを募集する。
0628ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 13:36:38ID:sY2RjnnEうpサンクス!
サイドポンツーン周りを弄ってたら、どんどんF1化していく。
もうフェ○ーリF1-2000に似てきた。これでいいのか?
0629オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:59:48ID:ltig8zCCできれば現Fニッポンに似てると都合いいんだけどな。
↓ここに写真がいろいろある。
ttp://www.f-nippon.co.jp/mk/index.html
0630ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 14:25:49ID:sY2RjnnEそうか。じゃあまたがんばってみる。
って、ミカ人形かなりサイズ小さいのな。驚いた。
0631オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 14:35:51ID:ltig8zCCまあ独自フォーミュラならいいんだけどな。Fネムに使うならFニッポンっぽくしたいって話だ。
>サイズ
ore1gpの1ユニット=1mの単位だとあのぐらいの小ささになる。
0632ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 15:25:06ID:sY2RjnnE俺は今のFネムのモデルで十分良いと思う。
だから独自形式にしようかと迷っている。
それならカテゴリ的にF3とFネムの間くらいか。
0633名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 16:43:12ID:sibC5NhoF-ニッポンよりもちょっと古い感じがするけど独自路線ならああいうのが良いかも
0634名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:16:54ID:+vk07COr0635名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 18:42:53ID:r9UpRWns0636名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:04:22ID:DePaUADkこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3025.gif
しかし、かなり流れに乗り遅れた。
0637名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:28:06ID:qARbvbEa0638名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 21:20:27ID:scgv/DvL0639名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:34:37ID:2wALWxQI??▼??■? ?? ┃
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0640名前は開発中のものです。
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0641名前は開発中のものです。
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0642名前は開発中のものです。
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2005/08/12(金) 23:43:55ID:t9FGXc220644名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:15:53ID:83iTST7p八日市サーキット縁石でかいなw
0645名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:17:08ID:83iTST7p0646オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 05:36:46ID:+A+ez4/H/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ >>642
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ 女々しい姑息な野郎だな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ 煽り返されてしばらくコピペ荒らしってのは毎回のパターンだが
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 誤爆とか言い逃れこきやがったのはテメーだけだ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| とことん性根が腐ってるな。相手すんのもダリーわカス
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;| >>644
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ まだ超AIもバカだから、でかい縁石のほうが都合よくてな。
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
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0647車高男爵
2005/08/13(土) 11:59:45ID:Wq1Il1Ll0648名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 12:05:26ID:9gDXJh/i0649名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:43:43ID:Q7wdmq3L0650名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:04:11ID:GXVrbSxF八日町サーキットでAIを勉強させて、他のコースは普通に指標を置くだけで走るようになるのか?
あ、今の段階でも指標だけで動かしてるのか
とんちんかんな発言スマン
>>649
自演乙って言われるぞ
0651オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 21:26:45ID:+A+ez4/H/ /i \ ヽ >>647
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、 ああ。まずは思い通りの走りができるように基本を鍛える。
| | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ そうなれば他車が出てきても対応できる。
| .|| || `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ
| | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l >>649
.| | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/ 自演乙!!!!!!!!!!!!!!!!
| i ゝ ∴∴∴ '⌒ヽ∴∴ ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
>>650
指標は置くのではなくて、自動的に作られる。人間の記録からも取り込めるぞ。
だから他のコースでもそれぞれある程度学習が必要だ!
八日町では、基本の動きを学習して、それぞれのコースでは最適ラインとかを学習する感じだ。
0652名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:45:55ID:0yAAQpTn0653名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:56:20ID:2oKzlmQs0654名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 02:41:23ID:PkFag0ES外観は思いっきりマクラーレンメルセデスだけど
AIは稀にスピンとかドライビングミスするように将来的になってほしいけど…難しそうだな
0655名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 03:46:24ID:adE9J5oI精神力とかのパラメータもあって、プレッシャーとかかけるとミスこともあるように作るらしいぞ
0656名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 04:33:03ID:0PFQQsqW敵車の後ろについてると敵車のパラメータが減って、零になったらクラッシュする、みたいな。
0657オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/14(日) 05:05:21ID:1S3YlYbF>>654
ああ。そういう理由もあってFネムのモデルは替える。
>>654-655
AIのミスやスピンは難しくねーぞ。AIは実際に仮想的な眼で状況を見て
それぞれ固有のキャパシタの範囲で状況判断と操作をする。
例えば後ろを気にする必要が出た場合、キャパシタの低いAIは前がおろそかになって
自然にブレーキングなどの判断と操作でミスが出てくる。
まーそういうのがいろいろ組み合わさって自然に効果が出てくるはずだ。期待しろ!
>>656
そーいう糞みてぇな実装はしない。あくまで自然にボトムアップに徹するぞ。
0658名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 10:28:56ID:7Prck0fm自演乙!!!!!!
0659名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:34:30ID:qAW7+UxRいっそのことモデル変えないで
F1スペックまで上げてしまうってのもありだと思うのだが、
後々F1もやるんだろ?
0660名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:36:44ID:ZAff3Gms`ヽ:: ::´
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0661名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 21:07:54ID:NVC9Qasn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています