レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0053ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/13(水) 23:26:52ID:x4jG79JJ今バージョンもグリップが低いなぁ、全然アクセル開けれない
タイヤの接地面積とかの関係が変わったからなのか?
そういえば前にタイヤエディタ配布するって言ってたけどあれはどうなったの?
0054拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/14(木) 00:44:18ID:1B0YKrW6ども、やっぱパネルですね。
前回アップした警告灯等の画像を、
どこかに置いてみようと思います。
0055名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:38:11ID:6G/eoaMNnvidiaのドライバの設定で、アンチエイリアシング設定を
制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
中央のレコードと走行中のタイム表示のフォントが
大きくなる以前のバージョンでは平気だったのに。
0056名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:40:29ID:6G/eoaMNミスったorz
誤>制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
正>制御されるアプリケーションにすると表示されました。
0057オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 06:37:36ID:B2+qOXUO. /■\
( ´∀` ) >>53
 ̄ノ ̄ TCSの問題だろ?タイヤはあんなもんだろ。
ノ ̄ノ タイヤエディタは今はまだ配布しない。
ノ /
く_. / 彡
>>54
上でも少し書いたが、パネルのメーターが置かれる場所は
結局、実際に機能するメータポリゴンに置き換わるから、その部分にテクスチャはいらねーぞ?
警告灯を使う場合は、これも実際に機能するメータポリゴンの小さい版が貼り付けられる。
だから、「メーターはこういうのをこのようにおいてくれ」みてーな画像と、パーツとしてのテクスチャがあればいい。
>>55
ああ。アンチエイリアスを切ると表示されるという報告があった。
これが表示されないって奴は、以前のバージョンからあったタイムアタック時に右のほうにでるラップタイム推移も出なかったのか?
現verの上のほうに出るでかい文字と、ラップタイム推移は同じ方法で描画している。
0058名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 06:48:29ID:Z3QwEIWaa20050712c
が手に入らないのだが
aとbは最新でcはa20050624cで良いってことだろうか?
0059ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 07:09:59ID:DiClzhk5やっぱり今Verもグリップが低いと少し思う。
路面との抵抗が減ったか何かで、いくつか前のVerより加速&最高速が伸びているし。
それと、今TAやってたんだけどタイム塗り替えても更新されずに記録なしになる・・・何度も・・・。
左上の表示は【接続】ってなってるんだけどな。
>>58
手に入るよ。表記はa20050624cだけど、リンクにポインタ合わしてみ。
ファイル自体はa20050712cだから。
0060名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:24:22ID:z+iNuDPJタイヤはあんなもんって、世界のどこに6速からアクセル全開で
ホイールスピンする車があるんだよ
いや、探せばあるかもしれんが
0061名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:50:23ID:DiClzhk5S2000の音はイイ!
006330
2005/07/14(木) 10:12:44ID:5E+d/jNM一昨日マイクロソフトサイドワインダーフォースフィードバックプロ
を繋げたんだけどこれのせい?
セッティングではサイドワインダーのボタンには何も割り振ってないんだけど
0064名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 10:19:37ID:5E+d/jNMすみませんこっちの設定ミスみたいでした
もともとID1にゲームパッド繋いでたんだけど
パソコン組替えたときにID1にフォースフィードバックプロがきておかしくなったみたいです
006530
2005/07/14(木) 10:25:40ID:5E+d/jNMやっぱりエラーがでます
連投スマソ
0066オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:46:39ID:B2+qOXUOタイヤじゃねーって言ってるだろ。滑るからタイヤって決め付けんな。
問題はエンジンとクラッチのほうだ。
∧_∧
_( ´_ゝ`) カスが
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>62
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0067オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:52:11ID:B2+qOXUO| 〈 >>59
∧_∧ / .フ >グリップが低いと少し思う。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ 少しならいいじゃねーか。
/ /\ 俺 / | このゲームは、最初乗りづらくて、だんだんセッティングなどを自分でやって
_| ̄ ̄ \ /. ノ_ _ 乗りこなせるようになるバランスを目指している。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ タイヤも冷えてるうちはグリップしない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >タイム塗り替えても更新されずに
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 車種とコースは?
0068名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:03:10ID:6G/eoaMN>ラップタイム推移も出なかったのか?
出ない。テキスト描写は全滅。
0069オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:11:41ID:B2+qOXUOタイヤのグリップを測りたいなら、加速じゃなくてABS外してブレーキ性能を見ろ。
制動距離みじけーだろうがコラ!!!!
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・Д・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
>>68
そうか。
0070オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:13:08ID:B2+qOXUOブレーキ自体の性能は弱い。
0071名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:26:32ID:6G/eoaMNだしてだんだん揺れが大きくなる。
セッティグはデフォのまま。
0072名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:35:31ID:RdO2LcF80073名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:05:00ID:Z3QwEIWaヒント:ダンパーかアンチロールバーかサスをほかの車と同じにしてみる
0074名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:10:50ID:Z3QwEIWaそれではフルセット置いときますね。
http://bm98.or.tp/ore1/a20050712.zip
0075オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 14:34:46ID:B2+qOXUO全然テストしてねーからな。セッティング直したらうpよろしく。
>>74
サンキュー!リンクさせてもらった。
0077名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 15:35:57ID:Vba/3Qgj0079名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:00:57ID:0iP0AifD0083名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:07:05ID:z+iNuDPJってことはエンジンの調整ミスかな、BLAZEで360キロとか出るし
ところでオレー、タイヤの摩擦円は楕円だってことは知ってるよな?
0085名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:30:50ID:z+iNuDPJ摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
0086名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:25:01ID:5pdEnbojそれとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
0087名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:29:10ID:f/9Oyrr50088オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 17:40:54ID:B2+qOXUOエンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。
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0089名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:43:43ID:d2eJZWC00090名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:00:21ID:77gZcO/30091名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:24:31ID:vRirtgFr0092とまー
2005/07/14(木) 18:51:06ID:HHT8pdZB随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
0093名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:32ID:Z3QwEIWa曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
0094名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:41ID:z+iNuDPJ縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
0095オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 19:43:11ID:B2+qOXUOまじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。
>>93
車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。
>>94
何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
0096名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 20:55:15ID:z+iNuDPJまぁ結果的にそうなるってこった
0097名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:09:32ID:fd8JIxiAもう何人目だ
0098とまー
2005/07/14(木) 21:09:42ID:HHT8pdZBども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。
>>95
手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
0099下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/14(木) 21:53:24ID:IoBqJfU1http://gamdev.org/up/img/2900.lzh
つっこみ&アドバイスヨロ!
0100名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:56:13ID:z+iNuDPJおそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
0101名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:19:51ID:A4oruvGd0102名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:21:57ID:z+iNuDPJ0103名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:27:39ID:fd8JIxiAがんがれ!
0104ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 22:44:48ID:DiClzhk5タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。
TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
0105名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:56:23ID:6G/eoaMN0106名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:15:17ID:fd8JIxiA画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
0107拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/15(金) 00:24:43ID:56tSn1xY火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106
もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
0108名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 04:50:02ID:nInBYSLd0109ダ・ツルバ
2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7iタイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105
ああやるぞ!
>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107
諦めんのかよ。
>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね
2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojgメーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ0114名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg0115名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI0116名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K0117名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at0118名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZいいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
0121名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb0122名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
0123名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLdで、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
0125名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZそんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
0126名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb0127名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg0128名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:29:03ID:Oq8X6wNb0129名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:22ID:mbOO1xENみんな納得してるんジャマイカ
0130名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:30ID:8u4tD4r0オレーに意見できる立場にないよお前
0131名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:46:14ID:Xx8ho55b画質より挙動って注意書きぐらい嫁
0132名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:48:25ID:Oq8X6wNb>>130
過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。
俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:55:12ID:ezQRHpV+何のためにここに張り付いてんだ?
0134名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:57:57ID:Oq8X6wNb俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
0135名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:03:39ID:Oq8X6wNb0136名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:17:30ID:jR2437pm0137名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:18:17ID:jR2437pm可哀相
0138名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:20:43ID:Xx8ho55bこっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
0139名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:09ID:B+HObmlm─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │ ┌─ ┌─、
│ │ │ │ │ │ │ L___ | │
│ ├─、 ├─┤ │ │ │ ├─、
│ │ \│ │ ┴ └─ └─ │ \
キボンヌ
0140名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:31ID:B+HObmlm0141名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:25:13ID:CEuhbc4J0142名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:32:42ID:T+9lJK6x0143名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:40:07ID:SkLqLi6n0144名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:50:57ID:Hrr2gnHPおまえエラそうだな。
0145名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:01:07ID:1XtgKDNK>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・
話題蒸し返し&長文スマソorz
0146名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:07:50ID:RvLYmVi+0147名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:25:27ID:rPPjtNJdあとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
0148名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 02:48:37ID:d9cRh3K4現行NSXのパクリジャン…
0149オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 05:59:36ID:bgMSKBig/∵∴∵∴\ スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
/∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>111
|∵ / 三 | 三 | それでいいぞ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>112
\____/ 後でな。
>>141-142
別に9じゃなくてもできるけどな。
>>143
それはやる。
>>146
やるぞ。
>>147
やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
0150名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 06:58:33ID:qE4V1B4tたいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・
オレーも案外みっともねぇなぁ!!
0151名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:51:50ID:d9cRh3K4ID変えてまで乙!
0152名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:54:02ID:awg0XG5n■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています