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レースゲームを作ろうぜ!Lap16

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0001オレー代理2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
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0427車高男爵2005/07/30(土) 15:30:34ID:Az6r1PEu
>>426
これは凄いね。

>>423
好きと言うか一番走りにくいから必須的にいじってしまう傾向がある。GT2000とかもヤマザキが低スペックすぎるからもっとまともに走れるネタカー作ろうと思ってしたわけで。
モデルだと劣化さんの奴で、性能だとスカイライソとかヌープラあたりが好き。
0428名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 15:53:44ID:xDSjzN8H
すげえムキになったなw
0429名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 16:58:40ID:ddiEcsN6
type964の911の三面図どなたか持ってませんか?
0430名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 17:08:40ID:rpTwbbyn
ポルシェ詳しくないんだけどgt2 gt2-sportscar gt3 rsr veilside carrera-gtならあるよ
0431名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 17:28:17ID:N1flvzwf
>>429
三面図は無いけど湾岸ミッドナイト読めば色んな角度で見れる。
0432名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 17:33:16ID:ddiEcsN6
>>430
ノーマルのが欲しいから書いてるんだお

>>431
細かい寸法が欲しいんだよ
0433名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 18:37:35ID:N1flvzwf
>>432
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
一応過去スレで既出の資料ドゾ。
0434名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 18:46:31ID:ddiEcsN6
>>433
だからノーマルの三面図探してるんだってば。
0435名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:05:59ID:N1flvzwf
ttp://www51.tok2.com/home/sanmenz/
ttp://www.suurland.com/blueprints_archive.php
探しても全然ないなwwwっうぇwwwっうえw
0436名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:26:38ID:ddiEcsN6
>>435
うむ。
無かったから聞いてるんだようぇうぇ
0437オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/30(土) 22:22:15ID:ojjL6u5d
修正版うpしたぞ。

>>426
イイ感じだな!コックピットモデルのパネル指定オブジェクトは含んでいるか?wikiのどっかにうpしたサンプル見るとわかる。

>ライト類
別々でもどっちでもいいぞ。

>>427
そうか。
0438ダ・ツルバ2005/07/31(日) 07:19:35ID:wpoewtxw
ttp://gamdev.org/up/img/2965.zip
F3完成版うpしました。
テクスチャ、マッピング関係がうまくできないので
ドライカーボン仕様とさせていただきますた。
一応、マッピング画像も放り込んどいたのでテクスチャ作れる人は
作ってみては?(マッピング自信ない・・・)
0439車高男爵2005/07/31(日) 13:24:19ID:tO0boy4j
同じ車高のセッティング数値でも毎度うpのたびに車高や車軸の位置が変わってる気がするんだけど。気のせいですか?
0440オレー ◆zleDpM1D6w 2005/07/31(日) 19:10:11ID:hWw08d/q
>>438
サンキュー!マカオつくらねーとな!!

>>439
車軸はたまにしか変えてねーけど、地面に置いたときのスプリングの縮み具合は変わることもあるかもな。
0441車高男爵2005/07/31(日) 21:04:41ID:sUCda53Q
>>440
毎度車高をいじり直さなくてはならないんで縮み具合は固定してくれた方が嬉しいのですが・・・
0442名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 21:25:32ID:RukLu4jK
こんなのは駄目?
http://kuruhima.hp.infoseek.co.jp/game.htm
0443名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 21:40:29ID:u0tyDso0
  ?∩___∩ ?|  ?|?
  ?|?ノ     ?ヽ?!  ?!?
  /  ●   ●?|  /?
 ?|    (?_●_) ?ミ/?なんで蹴るクマ??
 彡、   |∪|  /?
/     ?ヽノ /?
0444ダ・ツルバ2005/07/31(日) 22:06:09ID:wpoewtxw
>>440
マカオか。今マカオGPの動画見たけど、コース狭いな!
すげー走ってみたい。実在コースいいな。
あと、F3と関係ないが筑波かなりキボンヌ。俺の中では筑波がTAの聖地なんで。
「じゃあおめーが作ればいいじゃん」てのは無しでよろしくww
0445名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:06:40ID:u0tyDso0
しまったオレーすまん
0446名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:07:11ID:u0tyDso0
鈴鹿キボンヌ
0447ダ・ツルバ2005/07/31(日) 22:14:02ID:wpoewtxw
>>オレー
あ、マカオGP見てたら、やっぱりエンジン7500くらいまでしか回してないな。
俺がメモ帳に書いたスペックはあくまでOre1GP内でのスペック、ということでいい?
>>446
それは言うまでもない。
0448名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:44:41ID:HSdxD9Ki
モナー
0449名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 22:50:27ID:8f3/RJkt
>>413
うう、作ってみるよ。
筑波2000じゃなくて1000の方。2000はもっとすごい人が作ってくれ
0450ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/07/31(日) 22:52:03ID:6C/sFZzq
筑波作ってみるかな、丁度コース作ってみたかったし
0451名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:20:23ID:1t8zUGag
オレーよ
ttp://eternal31.com/cgi-bin/src/up5956.zip
拾い物だが置いとくぜ
0452名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:22:50ID:cvAyT1uM
琢磨8位か・・・
0453411=4492005/08/01(月) 03:16:06ID:rbxbjbzg
こうですか?わかりません!
0454411=4492005/08/01(月) 03:17:16ID:rbxbjbzg
リンク貼り忘れました!吊ってきます!
http://gamdev.org/img/img-box/img20050801031518.png
0455名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 10:27:14ID:KmclIj/c
愛車のEK9、当て逃げされたよー。
バンパーは裂けてるし、ライトまでダメージ来てるし…。
オレーなぐさめてくれよ。
0456オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/01(月) 11:43:45ID:wWwEHswr
    _____    >>455
  /        \   災難だったな!まあ早めに片付けてわすれようぜ。
  /   ./⌒  ⌒ヽ ヽ  
 /,  __| / | | ヽ |_  | >>454
 | /    ○   \|  起伏があることを考えると路面はもっと細かくすべきだな。
 | / 三   |  三. |
 | |  丶___|__) | >>452
 ヽ\______/  やっと初ポイントだな。来期のシートが心配だ。
  ヽ───(〒)──ノ
>>451
開けねえ。

>>447
F3なら実際のF3のスペックに合わせる。

>>442
質問の意味がわかんね。

>>441
それが開発verというものだ。
0457名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 12:37:08ID:WWwrM562
ギアをRにいれて後ろ方向への速度がちょっと出た状態でNにして
そのまま1stに繋ぐとエンジン壊れるのは仕様?
0458名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 12:42:23ID:FJL4ixrY
バグの報告
低速で走行時にほとんど減速しない。

例 evo
平坦な所で1速で75km/h程度まで加速し、アクセルを離す。
30km/hぐらいまでは順調に減速するが17km/hぐらいになるとほとんど減速することがない。
なお減速が止まる境界はギアによって違う模様。
0459名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 12:54:54ID:ZCXe/1Qg
>>457-458
おまいら、クラッチって知ってるか?
0460名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 13:03:59ID:WWwrM562
>>459
回転数煽ってない状態で1st繋いだら、エンストするんなら話はわかる
回転数煽ってようがいまいが、1st繋いだ時点でエンジン逝くんだぞ?
0461オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/01(月) 13:11:06ID:wWwEHswr
>>458
MT車で試してみろよ?

>>460
最初っからそう言え。
エンジン壊れたとか厨房みてーなこと言うからレベルを疑われるんだ。
04624582005/08/01(月) 13:45:10ID:FJL4ixrY
>>461
MTだけど
0463ダ・ツルバ2005/08/01(月) 13:46:40ID:EGhqd2Ag
>>456
そうか・・・。僕が必死に作ったタコメーター無意味だな。(^ ^;;)
ところで、FねむのスペックはFポン基準じゃないんだよね?
0464オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/01(月) 14:55:57ID:wWwEHswr
>>462
説明不足だったな。実車のMT車で試してみろってことだ。
たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。

>>463
ちょっと修正して使うから無意味じゃねーぞ。
あるいはF3じゃなくて独自規格にしてもいいぞ?
Fネムは独自規格だが、このレースゲームの世界ではFポンのような微妙な位置づけとなる設定だ。
04654582005/08/01(月) 15:05:14ID:FJL4ixrY
>>464
スマン何となくはわかっていたんだけど・・。壁にぶつかってエンスト?した後でもそんな調子だったのでついバグかと。
0466オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/01(月) 15:12:49ID:wWwEHswr
>>465
エンスト後もそうなるならバグだ。調べてみる。
0467名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 16:42:45ID:KmclIj/c
> たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。

について。
俺の当て逃げされたEK9で実際にやってみると、
1速、2速だとアイドリング回転で走る。
でも他の要因もあるらしく
場合によってはエンジン息継ぎ(トルクたりないんだろーな)して、
エンストしそうになる。
ホントにやるのはエンジンに悪そうなんであんまりオススメしない。

よって、負荷とトルクのバランスはあるだろうけど、実車でも
>>458
みたいなことは起こっても不思議じゃないかな。
04684672005/08/01(月) 16:44:12ID:KmclIj/c
あ、ごめん。
加速した状態からやったわけではなく、渋滞で最初から回転数は低い状態です。
0469ダ・ツルバ2005/08/01(月) 17:42:07ID:EGhqd2Ag
>>464
まぁ、僕もF3としてモデル作ったわけだし、
完全なF3規格でやってくらさい。お願いしまつ。
0470名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 19:38:05ID:6am2+v3D
>>456
スマンがオレー、
ttp://eternal31.com/cgi-bin/upload.html
ここのup5956.zipからとってくれ
0471411=4492005/08/01(月) 19:54:42ID:rbxbjbzg
http://gamdev.org/img/img-box/img20050801194447.png
分割こんな感じ?もっとしたほうがいいのかな。

・テクスチャの貼り方はこれから勉強(エヘヘ
・起伏がよくわからない、ほとんど平らっぽいけど。
・セクタ分けどうしよう。 格子の1辺の長さは50m。
0472車高男爵2005/08/01(月) 20:12:27ID:/dI31T1D
いろいろ調整必要箇所をいくつか。

RX-7、ツビック、BLAZE、スバル360、Z360、AW11、インプ、ラソサー、シルビア:車軸が後ろ気味
ラソサーは車軸の幅が狭い、ヌープラは前輪が前気味。

ヌープラとヤマザキの調整しなおした車高データー:
http://gamdev.org/up/img/2981.zip

0473下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/08/01(月) 21:17:38ID:Pu3RrraN
http://gamdev.org/up/img/2982.lzh
ノーマルとGTバージョンのセットです。
こんなへ下手くそ作品のマッピングやってくれる神はいませんよね・・・
0474◆sk6Zt2oTKs 2005/08/01(月) 21:37:22ID:ej7Fzr2l
どーもー
>>473
フロントウィンドウでかすぎないか?

>>2D絵師
そろそろR33マッピング作業に入るのでパーツメーカーのロゴが欲しいです。また、SPEED FACTORY ROのロゴもお願いしたいです。
お暇が出来ましたら是非お願いします。

>>誰か
どなたかtype964のポル911の図面を持ってる方、うpして頂けるとありがたいです。
なければ・・・・・
なければ頑張ります・・・・・
0475下根隊長 ◆Y97w4qMBvU 2005/08/01(月) 21:39:08ID:Pu3RrraN
>>474
どっち?・・・・
ノーマルだったらオレもちょっとそう思ってた。
0476名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 21:41:56ID:CqdYmk/x
>>474

911、寸法なしでも
>>433,435
あたりぐらいしか見当たらないなぁ。
0477◆sk6Zt2oTKs 2005/08/01(月) 22:02:22ID:ej7Fzr2l
>>475
両方かな。
>>476
うーん。996ならノーマル図面あるんだけどね
964はないね
頑張るしかないのか・・・
0478ブリ大根 ◆buriNU3pVM 2005/08/01(月) 22:15:00ID:u7T6ndtl
つーわけで俺も早速筑波製作中
ttp://gamdev.org/up/img/2983.jpg
路面はこんな感じでいいのかな?
>>473
たしかにフロントガラスがでかすぎる、丸っこくて可愛い車だな
>>474
探してみたけどないんだなこれが、993とかならあるんだけど
0479エレガント大佐 ◆TINKORtZpk 2005/08/01(月) 22:25:25ID:YG6Hzw8M
>>474
了解しました。

てか、今必要な画像類まとめて教えて欲しい・・・・
シモネスのもいるんだっけ?
0480名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 12:56:22ID:OlUCpeVH
GoogleマップではSUGOは無理だったか・・・
ttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja

鈴鹿は見えるのに
ttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja
0481名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 12:59:16ID:OlUCpeVH
間違った
SUGOはこれ。
http://maps.google.com/maps?q=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E6%9D%91%E7%94%B0%E7%94%BA&ll=38.137194,140.777977&spn=0.028538,0.035714&t=k&hl=ja
0482ピンク先生2005/08/02(火) 15:15:31ID:nwdnwxD2
参考資料ドゾ
ttp://gamdev.org/up/img/2986.zip
0483名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 17:24:38ID:QEvyae2Z
>>480
鈴鹿は国際的イベントのF1やってるからじゃね?
0484オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/02(火) 22:33:31ID:U7U2q92L
糞暑いなおい!!!鯖がたぶん熱で固まってたから、今日はしばらく落とす。

>>482
どーも。まあスゴーについては資料あるけどな。前に話し出たときにそろえた。

>>478,471
まあいいんじゃねーかな。
もっと細かくてもいいくらいだ。路面横方向に分けてもいいしな。

>>473-477
GTカーは運転席がかなり後めにあるからな。
そのままコンパーチブル作ると、フロントガラスそうなるよな。

>>472
ども。そのままぶちこんでおく。

>>470
ども。受け取ったぞ!結構フラットな音だから切って素材に使えそうだ。

>>469
了解。

>>467
実験乙!!
0485名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 07:29:42ID:iUMthmvr
>>484
鯖落ちたのか。乙。
鯖の構成ってどんな感じだったっけ?
0486411=4492005/08/03(水) 07:31:28ID:7xbf0UQZ
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050803072938.jpg
仮テクスチャ貼ったのをRigidChipsで動かしてみるテスト。
ピット周辺まったくわからん。写真どっか無いかなー
0487オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/03(水) 09:54:32ID:ZT2TMKr/
           _,....、、、、、、、...,_     よう、おい。海行きてーなあ?
        ,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、   
      /:::::;:、-i  ^ l ^  i‐- ;ヽ, >>485
     /:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;',  古いアスロンの1.3Gくらいのを900MHzまで落として使ってる。
     i':::::/ , -─‐-   | ニニ ̄ }.i!  このPC糞熱いから別なのにするかもな!
     {:::::i  i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i
     .i::::!.  ',  ______       / / >>486
    ,..., .ヽ::、  ヽ,´   `゙ヽ,  ,/./    ウォークスルーに使えそうなツールだな。
  i゙  iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./     縁石は盛り上がらせておけよ。
  `;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´        
 / ○/:::::::::/´    ゝソ/\...,
 '、__,..!,{::::::::::{  「`゙゙'''ー-、/`'(   )  >>480
    `ヽ::::::::`::.,''ー--,/   `"´   ニュルブルクリンクも拡大できねーんだよなあ。
      (`'ー--‐゙<"´         グランプリコースと北コースの接続を見たかったんだが。
0488名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 18:51:48ID:81QWA5hM
>>487
ダウンクロックも故障の原因の一つなわけだが
0489名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 20:29:52ID:eRerJHAu
>>488
んなこたぁない
0490オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/03(水) 22:04:22ID:xq15uVjv
どーも。我が軍の秘密技術を利用した超AIが先ほどR34を運転した。
ある意味記念日だな!!
まー、最初のAIだから馬鹿だったがそれはいい。

                         _____
                       /−、 −、    \
                       /  |  ・|・  | 、    \
                     / / `-●−′ \    ヽ
                     |/ ── |  ──   ヽ   |
                     |. ── |  ──    |   |
      ______.__._    | ── |  ──     |   l
    , '"――――‐, '"―‐ ヽ`i1  ヽ (__|____  / /
   ./ ∧_∧   //'~ ̄ ̄|.||::||   \           / /
   .i (・∀・ .)  i !  _,._|.||::|| __l━━(t)━━━━┥__
 [;].!_っ⌒'と _0[;],l |  f _..┘|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1
  ~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i|     オ レ ー 軍    i1
  li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.|   ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
  il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
.  {=i:::::::[二]:::::::i=i::」  |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
   ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ゞゞ三ノ    ̄ゞゞ_ノ~
>>488
別に大丈夫だろ。
0491名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 22:14:13ID:g3SUI+95
athlon thuderbirdってそんなに熱いか?
今現役で使ってるathlon1.3GhzはCPU温度45度は超えることがない

つかダウンクロックしてるなら電圧も下げたほうがいいぞ
電圧さげないとダウンクロックの意味が薄くなる
0492名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 22:14:50ID:GcPB4eyc
>>490
とうとう、AIが動き出したか
早くAI搭載verうpされないかな
ワクワク(AA略
0493オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/03(水) 22:49:07ID:xq15uVjv
>>491
熱いぞ。脚が低温火傷になりそうだぜ!
電圧下げると不安定になりそうだが、とりあえずやってみた。1.5vでいいのかな。

>>492
まーもう少しだ。だが超AIも最初は馬鹿だからそこらへんは了承しろ。
だんだんすげー賢くなっていく。
0494名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 22:52:23ID:Yq6WVtlf
このゲームで海までいけるようにしてくれ!!
0495拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/08/03(水) 22:57:01ID:yq9GICk4
おひさ。まだ死んでます。
ちくちくパネルをやってます。
>>490
A.I.動作記念オメ。
たぁいした男よ。
0496名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 23:07:00ID:Ne7y8f8d
>>490
AIわくわくてかてか

>>495
トレノもわくわくてかてか
0497名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 23:14:38ID:8Soo3K7Q
このゲームでピリオドの先までいけるようにしてくれ!!
0498411=4492005/08/04(木) 08:43:52ID:pdubkY4b
とりあえず。ここまでできた。だいぶ挫けてきたorz
ttp://gamdev.org/up/img/2995.zip

テクスチャ貼ってない所は
白・・・ガードレール
緑・・・金網
赤・・・ポールっぽいの。
黒・・・ヨコハマタイヤの看板
青・・・縁石(高さはわからんからてきとーに5cmとした)
灰・・・建物。
0499411=4492005/08/04(木) 08:50:18ID:pdubkY4b
追加。

セクタ分けは暫定。まだして無いやつもある。
ピットはネットで拾った写真とかだと、建物が無い駐車場っぽい感じだった。
 建物を上に乗っけたほうがイイのかな?
路面のテクスチャの汚い部分は、気になる人がいたら整形しますです。
0500名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 09:51:46ID:hNBM6adU
>>498
普通のjpeg画像もつけてくれよー。
外野としてはそういうのみたい。
(車も)
0501名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:09:04ID:ueXBX6UG
>>498
テクスチャのフルパス指定はやめなはれ
0502名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:45:54ID:7Gp5Huqs
    ___
  .//⌒___ \  +    。     +    。     *     。
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  *     +  ((   |   AI 期待age!
           |  ∩     
   +    。  |  | | *     +    。     +   。 + 
           |  | |    
           |  / |   ._   +    。     +    +     * 
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      ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄              
      ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
0503名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:48:38ID:FQS0DDXL
 | \
   |Д`) 誰もいない…
   |⊂    踊るなら今のうち
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
0504名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:09:56ID:aPBLsQkv
ミタヨー

いや遅いけど
0505名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:46:55ID:Ucpfzyl9
('A`)藁
0506名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:48:03ID:Ucpfzyl9
あ、誤爆
0507名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 17:24:03ID:hqIFipzL
どうでもいいことだけど。
たまに低速でも壁にぶつかるとありえないくらい高く飛ぶ、コース全体が見渡せていい眺め。
で、コースから外れたところに落ちたので地面をすりめけて落下。暇だったので放置して様子を見てみた。

時間がたつに連れて車の回転速度が速くなる。
で落下開始から五分程度でがしゃっといって止まった。
駄文スマソ。
0508411=4492005/08/04(木) 18:54:38ID:pdubkY4b
>>500
RC上のだけど・・・
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050804185403.jpg

>>501
気づかなかったスマソ
0509オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/04(木) 19:08:31ID:jKPK3Q7f
        .,i´.,/` /`/`.,i´ ,/`  ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ    どーも、おい。全てはこれでよい。
        │,i´  : `"..,i´ .,i´   ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ |  │ ゙l  ゙l  
        ," |     .l゙  |:    /:        `''| l゙  .| .|  `),  >>495
       .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙          l  |  .l゙ : l゙ |゙l   生きろ。生きまくれ。
       |  | | : : : : │: ::|: : : |     /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
       │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/     l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l >>498
       .|  .| | : : _,,-'"`              ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙   とりあえずAIテストコースに使えそうだ。。
      '|``'-|: : ヽ  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│    今はこれに似たような八日町サーキットを使っている。
      │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙   あとでオマイラにも走りこんでもらうぞ。
     .| .":|: : : |゙l::` ̄'         l       ./: : ::: : : : :,! >>499
     .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|   セクタ分けは、熟練したテクニックが必要だから俺がやってもいい。
     l゙: . |  : |;;│:         `"        : ::,l゙;:,、: : : |   だがオブジェクト分けはしっかりやれ。 
     |: │ :: |;;;;;゙l,: :       ニニニニ=‐      : ./::::l゙: : : : |  特に当たり判定用に、ガードレールとか壁の「内側だけ」を分離したものも欲しい。
     |、:" | : |;;;;::::ヽ、:      .,,,,,,,,,,,、     : ,,'":: |:  : : |  あれを抽出すんのメンドクセーんでな!
     |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、:             ..,,i´;;;;;: |:  : : :|  
     | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_:        : ._,,/;;;;;;;;;;; |:   : : l >>507   ま、たまにはそんなこともある。
0510名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 19:27:29ID:mgXytZZF
>>509
AI搭載verはいつごろ出る予定なんだ?
オラワクワクしてきたぞw
0511名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 19:43:13ID:cjfDuGDn
----------チラシの裏------------

なんなんだ今日の黄金伝説は

いつもにまして憤りを感じる内容だ

一体、テレビ朝日は何を考えているんだか
--------------------------------
0512名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 20:18:54ID:JlWwSVRa
----------チラシの表------------ 

納豆
三個パック 75円!!!

-------------------------------- 
0513名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 20:23:22ID:aPBLsQkv
>>512
悪いけどそれ俺がずっと前にやったネタ
0514オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/04(木) 20:43:56ID:jKPK3Q7f
>>510
基本学習が終わってからだな。
言っておくが、最初はコースをなんとか走るって程度だぞ?
      ∧_∧   
      ( ´∀`)      mm_∧  
     /⌒     ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
    / /    ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
    ( /ヽ   |   ノノ    8;;;∴
    \mm;;;| ;;・;     8,λ, >>511-512
      ( ⊂   つξ     8"
      | (    )  +∴;
       し'"´∪  ;;;”;
0515名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 21:21:11ID:vpYW8cxs
レールは使ってないんだよね?
0516オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/04(木) 21:26:27ID:jKPK3Q7f
>>515
レールではなく指標を使っているぞ。
レールも指標も別に使うのは問題無い。ってか、使って当然だ。
実際のレーシングだって仮想的なラインやポイントを描きながらドライブしているわけだからな!
ただ、固定されたレールは糞だ。俺のは指標をかなり動的に動かすから大丈夫だ。
0517名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 21:28:20ID:vpYW8cxs
いわれてみてばそうか。
動的な指標+レース中の他車の位置や速度
みたいな感じか
0518名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 00:55:30ID:YQ2axwtZ
重そうだな。
みんなそんな感じなのか?
っつうと怒られるな。
まぁUNK AIよりゃマシだ。
期待sage。
05195122005/08/05(金) 01:13:05ID:g4uBj3tB
>>513
一応今日の黄金伝説の内容に合わせたんだけどな(´・ω・`)
AI早くみたいみたいみたい(`・ω・´)
0520ダ・ツルバ2005/08/05(金) 11:29:33ID:r3/1UXG0
>>490
AI初走行、オメオメ!!
オレー、期待してるぜ。
だけど、BG4みたいな単細胞なAIはこりごりだ。
0521名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 19:48:54ID:FXdEbT0Q
>>520
あれはラインなんじゃないか?
で、相手が前方○m以内にいたらブレーキ踏むだけなきがする。
そもそもあれイン側こすってる時あるしな

>>オレー
よくあるAIと違って自分がスピンしてしまった時とかもしっかり緊急回避行動みたいなものも
しっかりとってくれるようになるんだよね?
0522オレー ◆zleDpM1D6w 2005/08/05(金) 20:06:51ID:4boqHUvX
>>517
まあそんな感じだ。

>>518
意味ワカンネ。

>>519-520
最初のは単細胞だけどな。
学習パラメータが大体10個あるとしたら、最初のは2個ぐらいしか学習させていない。
あとはテキトーな値で固定している。全部いっぺんに動かすと収束しねーしな。
つまり最初のはスピンせずに指標をクリアしていくぐらいの頭しかない。

>>521
他車との位置・速度関係で回避するように指標を生成させるぞ。
0523拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/08/05(金) 23:40:48ID:F9aq3Z/p
>>509
>>518
0524拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/08/05(金) 23:45:15ID:F9aq3Z/p
ゴメンよぅ。投稿ミスだぁ。
>>509
がんばるよ〜ぅ
>>518
わたしゃノートユーザーなんで、そろそろ開発用に
PCを新調しようかとかは考えてるんだが、今の所ノートPCで
動いてるレースゲームだからね。まだしばらく大丈夫かも。
ただ、そこそこのグラフィックカードが5000円以下で手に
入る現状なんで買いかえも予定に入れてみていいかもね。

ドライバの変更で問題消えたりしてねw
0525411=4492005/08/06(土) 01:49:18ID:yPsBGIVV
筑波1000しばらく弄れそうに無いっぽいです、すみません・・・
0526名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 08:23:29ID:6C+2AzN6
>>525
投げ出さなきゃ無問題だろうさ。
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