レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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0386名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 13:22:54ID:NUQn+68y元ネタから考えて
シモネスエックスTypeS Zeroとかがいいとおもた
0387下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 17:32:36ID:RmZGLr5Y事後報告でスマソ
このままmqoうpしてもいいですか?
>ダ・ツルバ様
0388名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:52:16ID:6PGFjngrくれぐれも荒らしはしないでください。
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1122004032/l50
0389名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:52:43ID:hrIF3znBhttp://gamdev.org/img/img-box/img20050728215129.jpg
0391フランチャイズ
2005/07/28(木) 22:33:45ID:ndU7EAiYhttp://www.geocities.jp/france_blue600/20050723f.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue600/20050723b.JPG
今内装を頑張ってますがシートが難しい・・・っていうか作るの遅すぎだな俺。
ボンネットのカクカク直した方がいいかなぁ〜(汗)
0392fusianasan
2005/07/29(金) 00:52:14ID:9F0QuK3c0393fusianasan
2005/07/29(金) 03:24:39ID:ydPa7MQs0394ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:28:43ID:r519pOpKそういや、僕が今、作っているF3はFW14Bのモデルを全面的に流用しているのですが、
よろしいでしょうか?
F3の図面通りに作り変えてるので、そのままの部分は1つもないと思います。
0395オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 06:28:57ID:6DWveZ/r間に合えば車を一台追加したいが、バグ修正のほうを優先させる。
>>388
開けない
>>389
たぶんいない。まあガンバレ。
>>391
シートはそれほど重要じゃねーけどな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ / \/../ >>392-393
/ /\ \(´∀` )./ 氏ね
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
0396名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 06:45:09ID:1cMcsC/M0397ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:58:57ID:r519pOpKFねむのステアリングのモデルを参考にしたいんだけど、
mqoデータうp無理ですか?
無理なら、自力でがんばってみますが。(^_^;;
0398名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 09:51:43ID:kNX996BX0399オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 11:35:13ID:6DWveZ/rttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
の下のほうにうpしておいたぞ。「_PN」で始まるオブジェクトは特殊機能となってる。
何がどうなるかは見ればわかるはずだ!
>>398
つかない。F3000みたいなもんだからな。
0402名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 12:47:21ID:ydPa7MQsthx!
0403名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 17:00:28ID:eV3DtEmm0404オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 23:05:13ID:6DWveZ/rだから挙動についての文句は受け付けるが
「どの車種でどのような操作をしたときこうなるのはおかしくて、実際はもっとこうなるべき」
のように詳しく文句家!!
0405名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:08:16ID:DN0JZ1Of0406名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:11:45ID:3C6polDtプレイしててカーマゲドン思い出したのは俺だけじゃないはずだ!
歩行者追加して轢ける様にしてくれwwwwwwww
冗談はさておき、ちょっとクラッシュしただけで走行不能になるのは
仕様なんですかねぇ・・・
0407名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:41:51ID:VD9hQ/8X実車に乗ってちょっとクラッシュしてみればいいと思う
0408名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:48:10ID:NNNkPobsそれとAW11でハイサイド転倒するな、そこで気になることが有るんだが
オレーよ、各車のロールセンターはどうなってんの?
>>406
F12でエンジンかけろ、タイヤ取れたら終わりだけどな
0409オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 06:11:41ID:ojjL6u5d∧_∧ >>406
( ´∀`) そのシビアさがいいんじゃねーか。当たったら終わり、みてーな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>408
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ わりーな。地面にめりこんで出現するからひっくりかえったようだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 修正版うpしておいたぞ。
||\ \ ロールセンターは、いろんな要素で決まるから、すぐどこだとかはワカンネーな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 飛ぶように感じるのは、地面の硬さもアップしたからだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 今までと同じセッティングだと跳ね傾向になるかもな。
.|| ||
0410名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:14:59ID:V97dHvMa0411名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:38:00ID:X595nX+b>>404
・・・実在サーキットほしーな・・・筑波とか
0412名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:40:14ID:X595nX+b0413名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:29:20ID:V97dHvMa作れば?
0414名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:53:06ID:7Ho7S71d0415オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:11:40ID:ojjL6u5d| 〈 同意!前のタイヤを温めるまでの緊張感がねーよな。
∧_∧ / .フ もう少しグリップ力を下げる。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>411
/ /\ 俺 / | 俺のほうでSUGO作るか?
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>414
||\ \ 耐久やりてーなあ。10人ぐらいでドライバー交代してな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0416名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:26:31ID:V97dHvMa縁石に乗ったときのあの音をどうにかしてくれ。
音が変だ
0417名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:27:07ID:oHwf/zFx俺も思った
0418オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:29:51ID:ojjL6u5d>>416-417
ンダコラ。なんかいい音ねーのか?
0419名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:00:38ID:NNNkPobsttp://gamdev.org/up/img/2959.png
とりあえず各サス形式のロールセンターの出しかた作った
実際にはロールセンターの位置はサスが動くと変化して1箇所でないこともある
知ってたら、まぁ参考程度ってことで
0420オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 12:11:43ID:ojjL6u5d乙。
俺は知ってるが、だからこそすぐどこだとかワカンネーって言ったんだ。
全車種いちいち図に描いて求めてられねえよ。
このゲームはロールセンターというポイントをダイレクトに定義しているわけじゃない。
実際に各部に力が加わってロールするから、そんときのセンターがロールセンターとなる。
0421名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:39:12ID:NNNkPobs流石オレーだな、それなら何かロールセンターを簡単に変更できるいい方法ないかね?
アレコレいじくって挙動の変化をみたいんだが
0422車高男爵
2005/07/30(土) 12:47:24ID:Az6r1PEuヤマザキの車高データ。この車高でタイヤをもう少しせり出すようにすれば結構安定性が高くなると思う。
ツビックの車軸が後ろ過ぎ。後、インプのボンネットの空気口はもう少し作りこんだ方がいいのでは。
0423オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 13:46:58ID:ojjL6u5dサスの長さを変える以外はいまのところ無い。
あとでアームの取り付け位置とかを多少動かせるようにするか。
>>422
車高男爵はヤマサキが好きだな!修正しておく。
0424名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:24:39ID:KNYzMwFDIDがニッポンニュースネットワーク
0425名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:58:16ID:MU9DZjrfそう言う君のIDはFD。
0426名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:24:07ID:NNNkPobs>>423
頼んだぜい
シモネスエックス改(まだ名前決まらず)完成近し、ってか漏れはこれで限界
ttp://gamdev.org/up/img/2961.jpg
ライト類は別々のテクスチャのほうがいいんだっけ?
0427車高男爵
2005/07/30(土) 15:30:34ID:Az6r1PEuこれは凄いね。
>>423
好きと言うか一番走りにくいから必須的にいじってしまう傾向がある。GT2000とかもヤマザキが低スペックすぎるからもっとまともに走れるネタカー作ろうと思ってしたわけで。
モデルだと劣化さんの奴で、性能だとスカイライソとかヌープラあたりが好き。
0428名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:53:44ID:xDSjzN8H0429名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 16:58:40ID:ddiEcsN60430名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:08:40ID:rpTwbbyn0431名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:28:17ID:N1flvzwf三面図は無いけど湾岸ミッドナイト読めば色んな角度で見れる。
0432名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:33:16ID:ddiEcsN6ノーマルのが欲しいから書いてるんだお
>>431
細かい寸法が欲しいんだよ
0433名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:37:35ID:N1flvzwfttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
一応過去スレで既出の資料ドゾ。
0434名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:46:31ID:ddiEcsN6だからノーマルの三面図探してるんだってば。
0435名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:05:59ID:N1flvzwfttp://www.suurland.com/blueprints_archive.php
探しても全然ないなwwwっうぇwwwっうえw
0436名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:26:38ID:ddiEcsN6うむ。
無かったから聞いてるんだようぇうぇ
0437オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 22:22:15ID:ojjL6u5d>>426
イイ感じだな!コックピットモデルのパネル指定オブジェクトは含んでいるか?wikiのどっかにうpしたサンプル見るとわかる。
>ライト類
別々でもどっちでもいいぞ。
>>427
そうか。
0438ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 07:19:35ID:wpoewtxwF3完成版うpしました。
テクスチャ、マッピング関係がうまくできないので
ドライカーボン仕様とさせていただきますた。
一応、マッピング画像も放り込んどいたのでテクスチャ作れる人は
作ってみては?(マッピング自信ない・・・)
0439車高男爵
2005/07/31(日) 13:24:19ID:tO0boy4j0440オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/31(日) 19:10:11ID:hWw08d/qサンキュー!マカオつくらねーとな!!
>>439
車軸はたまにしか変えてねーけど、地面に置いたときのスプリングの縮み具合は変わることもあるかもな。
0442名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 21:25:32ID:RukLu4jKhttp://kuruhima.hp.infoseek.co.jp/game.htm
0443名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 21:40:29ID:u0tyDso0?|?ノ ?ヽ?! ?!?
/ ● ●?| /?
?| (?_●_) ?ミ/?なんで蹴るクマ??
彡、 |∪| /?
/ ?ヽノ /?
0444ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 22:06:09ID:wpoewtxwマカオか。今マカオGPの動画見たけど、コース狭いな!
すげー走ってみたい。実在コースいいな。
あと、F3と関係ないが筑波かなりキボンヌ。俺の中では筑波がTAの聖地なんで。
「じゃあおめーが作ればいいじゃん」てのは無しでよろしくww
0445名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:06:40ID:u0tyDso00446名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:07:11ID:u0tyDso00447ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 22:14:02ID:wpoewtxwあ、マカオGP見てたら、やっぱりエンジン7500くらいまでしか回してないな。
俺がメモ帳に書いたスペックはあくまでOre1GP内でのスペック、ということでいい?
>>446
それは言うまでもない。
0448名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:44:41ID:HSdxD9Ki0449名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:50:27ID:8f3/RJktうう、作ってみるよ。
筑波2000じゃなくて1000の方。2000はもっとすごい人が作ってくれ
0450ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/31(日) 22:52:03ID:6C/sFZzq0451名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:20:23ID:1t8zUGagttp://eternal31.com/cgi-bin/src/up5956.zip
拾い物だが置いとくぜ
0452名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:22:50ID:cvAyT1uM0453411=449
2005/08/01(月) 03:16:06ID:rbxbjbzg0454411=449
2005/08/01(月) 03:17:16ID:rbxbjbzghttp://gamdev.org/img/img-box/img20050801031518.png
0455名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 10:27:14ID:KmclIj/cバンパーは裂けてるし、ライトまでダメージ来てるし…。
オレーなぐさめてくれよ。
0456オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 11:43:45ID:wWwEHswr/ \ 災難だったな!まあ早めに片付けてわすれようぜ。
/ ./⌒ ⌒ヽ ヽ
/, __| / | | ヽ |_ | >>454
| / ○ \| 起伏があることを考えると路面はもっと細かくすべきだな。
| / 三 | 三. |
| | 丶___|__) | >>452
ヽ\______/ やっと初ポイントだな。来期のシートが心配だ。
ヽ───(〒)──ノ
>>451
開けねえ。
>>447
F3なら実際のF3のスペックに合わせる。
>>442
質問の意味がわかんね。
>>441
それが開発verというものだ。
0457名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:37:08ID:WWwrM562そのまま1stに繋ぐとエンジン壊れるのは仕様?
0458名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:42:23ID:FJL4ixrY低速で走行時にほとんど減速しない。
例 evo
平坦な所で1速で75km/h程度まで加速し、アクセルを離す。
30km/hぐらいまでは順調に減速するが17km/hぐらいになるとほとんど減速することがない。
なお減速が止まる境界はギアによって違う模様。
0459名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:54:54ID:ZCXe/1Qgおまいら、クラッチって知ってるか?
0460名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 13:03:59ID:WWwrM562回転数煽ってない状態で1st繋いだら、エンストするんなら話はわかる
回転数煽ってようがいまいが、1st繋いだ時点でエンジン逝くんだぞ?
0461オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 13:11:06ID:wWwEHswrMT車で試してみろよ?
>>460
最初っからそう言え。
エンジン壊れたとか厨房みてーなこと言うからレベルを疑われるんだ。
0463ダ・ツルバ
2005/08/01(月) 13:46:40ID:EGhqd2Agそうか・・・。僕が必死に作ったタコメーター無意味だな。(^ ^;;)
ところで、FねむのスペックはFポン基準じゃないんだよね?
0464オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 14:55:57ID:wWwEHswr説明不足だったな。実車のMT車で試してみろってことだ。
たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。
>>463
ちょっと修正して使うから無意味じゃねーぞ。
あるいはF3じゃなくて独自規格にしてもいいぞ?
Fネムは独自規格だが、このレースゲームの世界ではFポンのような微妙な位置づけとなる設定だ。
0465458
2005/08/01(月) 15:05:14ID:FJL4ixrYスマン何となくはわかっていたんだけど・・。壁にぶつかってエンスト?した後でもそんな調子だったのでついバグかと。
0466オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 15:12:49ID:wWwEHswrエンスト後もそうなるならバグだ。調べてみる。
0467名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 16:42:45ID:KmclIj/cについて。
俺の当て逃げされたEK9で実際にやってみると、
1速、2速だとアイドリング回転で走る。
でも他の要因もあるらしく
場合によってはエンジン息継ぎ(トルクたりないんだろーな)して、
エンストしそうになる。
ホントにやるのはエンジンに悪そうなんであんまりオススメしない。
よって、負荷とトルクのバランスはあるだろうけど、実車でも
>>458
みたいなことは起こっても不思議じゃないかな。
0468467
2005/08/01(月) 16:44:12ID:KmclIj/c加速した状態からやったわけではなく、渋滞で最初から回転数は低い状態です。
0470名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 19:38:05ID:6am2+v3Dスマンがオレー、
ttp://eternal31.com/cgi-bin/upload.html
ここのup5956.zipからとってくれ
0471411=449
2005/08/01(月) 19:54:42ID:rbxbjbzg分割こんな感じ?もっとしたほうがいいのかな。
・テクスチャの貼り方はこれから勉強(エヘヘ
・起伏がよくわからない、ほとんど平らっぽいけど。
・セクタ分けどうしよう。 格子の1辺の長さは50m。
0472車高男爵
2005/08/01(月) 20:12:27ID:/dI31T1DRX-7、ツビック、BLAZE、スバル360、Z360、AW11、インプ、ラソサー、シルビア:車軸が後ろ気味
ラソサーは車軸の幅が狭い、ヌープラは前輪が前気味。
ヌープラとヤマザキの調整しなおした車高データー:
http://gamdev.org/up/img/2981.zip
0473下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/08/01(月) 21:17:38ID:Pu3RrraNノーマルとGTバージョンのセットです。
こんなへ下手くそ作品のマッピングやってくれる神はいませんよね・・・
0474炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/08/01(月) 21:37:22ID:ej7Fzr2l>>473
フロントウィンドウでかすぎないか?
>>2D絵師
そろそろR33マッピング作業に入るのでパーツメーカーのロゴが欲しいです。また、SPEED FACTORY ROのロゴもお願いしたいです。
お暇が出来ましたら是非お願いします。
>>誰か
どなたかtype964のポル911の図面を持ってる方、うpして頂けるとありがたいです。
なければ・・・・・
なければ頑張ります・・・・・
0476名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:41:56ID:CqdYmk/x911、寸法なしでも
>>433,435
あたりぐらいしか見当たらないなぁ。
0477炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/08/01(月) 22:02:22ID:ej7Fzr2l両方かな。
>>476
うーん。996ならノーマル図面あるんだけどね
964はないね
頑張るしかないのか・・・
0478ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/01(月) 22:15:00ID:u7T6ndtlttp://gamdev.org/up/img/2983.jpg
路面はこんな感じでいいのかな?
>>473
たしかにフロントガラスがでかすぎる、丸っこくて可愛い車だな
>>474
探してみたけどないんだなこれが、993とかならあるんだけど
0479エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/01(月) 22:25:25ID:YG6Hzw8M了解しました。
てか、今必要な画像類まとめて教えて欲しい・・・・
シモネスのもいるんだっけ?
0480名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:56:22ID:OlUCpeVHttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja
鈴鹿は見えるのに
ttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja
0481名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:59:16ID:OlUCpeVHSUGOはこれ。
http://maps.google.com/maps?q=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E6%9D%91%E7%94%B0%E7%94%BA&ll=38.137194,140.777977&spn=0.028538,0.035714&t=k&hl=ja
0482ピンク先生
2005/08/02(火) 15:15:31ID:nwdnwxD2ttp://gamdev.org/up/img/2986.zip
0483名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 17:24:38ID:QEvyae2Z鈴鹿は国際的イベントのF1やってるからじゃね?
0484オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/02(火) 22:33:31ID:U7U2q92L>>482
どーも。まあスゴーについては資料あるけどな。前に話し出たときにそろえた。
>>478,471
まあいいんじゃねーかな。
もっと細かくてもいいくらいだ。路面横方向に分けてもいいしな。
>>473-477
GTカーは運転席がかなり後めにあるからな。
そのままコンパーチブル作ると、フロントガラスそうなるよな。
>>472
ども。そのままぶちこんでおく。
>>470
ども。受け取ったぞ!結構フラットな音だから切って素材に使えそうだ。
>>469
了解。
>>467
実験乙!!
0485名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 07:29:42ID:iUMthmvr鯖落ちたのか。乙。
鯖の構成ってどんな感じだったっけ?
0486411=449
2005/08/03(水) 07:31:28ID:7xbf0UQZ仮テクスチャ貼ったのをRigidChipsで動かしてみるテスト。
ピット周辺まったくわからん。写真どっか無いかなー
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