レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0337名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 12:36:59ID:3UB+owDNそんなんは後回し?
0338名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:40:09ID:djo8zQlA0339名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:55:53ID:yteUNwnx0340名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:59:36ID:dE4oIH5h俺らができるのは、バグを探したりとか、セッティングを見つけたりとか、リプレイを作ったりとか
それくらいでしょ。
0341名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:00:09ID:dE4oIH5h↓
出来る
0342名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:45:31ID:yteUNwnx2chだし
0343名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:16:19ID:3UB+owDNぶつかったときは後回しとか言ってたような気がするが
ボディが擦ったときに挙動が変わったりするのかは俺はやったことないから
分からんし、書いてなかった気がするから書いたんじゃストーコドコーイ
0344名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:21:08ID:yteUNwnx事故動画集めて研究しろ、と
0345名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:02:24ID:DPSo1iGP0346名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 00:12:22ID:UrS1vgQB0347車高男爵
2005/07/25(月) 12:19:20ID:4cCpssx6シャーシの構造がよく分らないのでモデリングに苦労してる・・・
0348名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 12:57:36ID:3HpEPzuVパイプフレームのことか?
0349車高男爵
2005/07/25(月) 13:32:28ID:4cCpssx6それだけじゃなくてデザイン上かなりの機構部分が外に出ることになるからそこらへんの資料を参考にしないとどういう風にすればいいかまったく見当がつかなくて・・・
0350名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 13:43:34ID:AEvRncOb0351名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 14:27:27ID:3HpEPzuVサスとかなんかもか
テキトーに作っとけ、どうせネタカーだろ?
0352名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:09:04ID:jAdOqsXkttp://www.aoc.nrao.edu/~hdinwidd/car%2028%202.JPG
0353名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:37:59ID:R/g8fclv0354名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 20:19:01ID:viouXiPmもう、今の仕事なんかほっぽって、こういう車作って、砂浜を爆走したい…。
0355名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:11:28ID:XaYuIAlWほうほう、アントライオンをひき殺しまくるわけですね
0356名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:30:50ID:2ur8zfYvチューブラ・スペースフレームとかどうかね。
http://www.threepoint.co.jp/img/711/7-11/classic/13Frame1.jpg
鋼・アルミなどの管材を組み合わせ溶接したもの。
強度を高めるため多くは伸び側方向に力のかかる組み合わせ方(F1で昔使われてたプルロッドサスのような組み方)をされ、ねじれ及び曲げ方向の力に強いトラス構造を取る。
応力のかかる各部マウント部はパイプとパイプの交点に設置。
っていうかアップされてた画像のやつみたいなフレームも実際あるけど。
0357名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:49:28ID:mB6ryntd0358名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:00:59ID:4FyxwtLzデミオレベルの排気量の車はどれも良くね?
フィットとか、コルトとか、ヴィッツとか、ハチロk(略
0359名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:04:54ID:rqL0qtty0360名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:50:05ID:S132gPnE0361オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/26(火) 05:55:52ID:qXdJ2hgf( ´Д`) 糞多忙でしばらく来られなかったぜ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>331
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ おう。いいんじゃねーの?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 早めにリプレイのカメラワークを指定できるようにしておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>337
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ボディの判定はあるが、シャシ下部より多少上になっている。
.|| || まーそのうち修正する。
>>338
DX9版で多少効果類は増やすが、高スペックには大量オブジェクトで勝負する方針だ。
わかりやすく言うと、1オブジェクトのポリゴン数を10倍にするより、10倍の数のオブジェクトを表示する。
>>340
基本方針についてはそうだが、アイデアとか要望とかはいつでも歓迎だ!
実装するかはしらねーけどな。却下されてもイチイチ根にもたねえで、どんどんぶつけてこいやコラ。
0362名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 06:54:04ID:7AyrweM7( ・∀・) 僕の顔は自由に変えて下さい
□□□□□ 一応変形ロボの一族なもんで・・・
□ □■□ □
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0363名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 07:13:03ID:82B3TZPr□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
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■■ ■■ ( ´Д`)
0364名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 08:53:54ID:j7tSzweo□□□□□
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□ω□
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0365名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 09:44:37ID:M+mtBGyC|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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ヽ、 |
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0366名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:03:36ID:AovEOvtm/ \
/ ヽ
.l _________ l
l | .| |
.|. | | |
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| | ゚ / ゚ l |
. │ l. 〈__, l |
.|. l ,、、 / |
│ .ヽ. `~ / .|
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0367名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:30:20ID:8wj5VISdシモネスエックス改どうするか・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2943.jpg
0368名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 11:52:08ID:hQ7WzeLCいかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>367は確実にアウト。
0369名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 13:53:03ID:oS+/gv3M0370車高男爵
2005/07/26(火) 14:27:29ID:seC6l5YWhttp://gamdev.org/up/img/2944.zip
一応技量の関係でこれが限界。初めてなんでこれで勘弁してorz
細かいディテールとか、テクスチャとかはお任せします。ミラーとインパネをヤマザキからコピペしようと思ったけどうまく行かなくて断念・・・サイズはヤマザキのサンプルと同じ縮尺なんで、不具合調整とかアレンジはどうぞ。
これはもはや箱なのかと言うことは聞かないように(ぇ
>>352-353、>>356
結構参考になりました。あり。
0371名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:47:20ID:x7FFojaBhttp://www.geocities.jp/kasokusure/
0372ダ・ツルバ
2005/07/26(火) 14:59:50ID:4tQK7qBiすごいマシンですなw
見る限りではMRになりそうな。
スペックとかも気になるね。
僕も少し公開。
ttp://gamdev.org/up/img/2945.jpg
外見モデルできますた。が、テクスチャ作れねぇ・・・。
UVマッピング面倒くせぇ・・・。でも、がんばってやってみます。
0374ダ・ツルバ
2005/07/26(火) 15:13:48ID:4tQK7qBiじゃあ、リアの車軸をもう少し前にしないといけないのでは?
それより、このマシンで180も出たらドライバーは失神するかもなww
0375名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 17:48:40ID:8wj5VISdふむ、つまりこのまま本気で作る木なら許可とってたらヤレってことか
下根隊長!シモネスエックス、ベース車輌に使っていい?
>>370
コクピット部分を>>352みたいにパイプで囲ってやるといいかもね
0376名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:05:17ID:c3ZNB5au0378オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/27(水) 18:30:48ID:xvSJr/30│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ >>370
文│ リ} 前のほうがインパクトあったな。まあいいか。
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー | >>371
│ ,r "_,,>、 ゚'} これは参考になるぜ!!!
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿 >>372
│' ー--‐f´ そのときを期待して待ってる。
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\ >>376
まあモノのほうが進展しねえとな。だがハードに作業中だ!
0379名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 22:41:46ID:vCBO1Gnl. /■\
( ´∀` )<Verうpまだぁ?
 ̄ノ ̄
ノ ̄ノ
ノ / チリン
く_. / 彡 チリン
0380名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 23:21:18ID:yJbmwvuaインパクト勝負かよww
0381オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/28(木) 06:08:14ID:aSb8wHxk/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, 今日か明日テストverをうpする。
/_____ ヽ 前報告あった挙動の不安定さが解消されて
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ねばりのあるグリップになるかもしれない。
| ・|・ |─ |___/
|` - c`─ ′ 6 l >>380
. ヽ (____ ,-′ ネタカーだしな。
ヽ ___ /ヽ
/ |/\/ l ^ヽ
| | | |
0382名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 07:27:15ID:IIw+JsBeトンクス!車の名前どうしようか?
0383下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 11:40:32ID:RmZGLr5Yシモネスエックス何とかチューンとか
シモネスエックス何とかSpec
とかでいいんでない?
できれば、シモネスエックスをベースに改造しました!
みたいな名前にして欲しい。
0384下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 11:45:33ID:RmZGLr5Yhttp://gamdev.org/up/img/2954.jpg
こんな風にベース車両考えてみたんだけど、どうかな?
0385オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/28(木) 13:08:33ID:aSb8wHxkコンパーチブルいいな!!
ドライバーを動かす処理いれねーとな。
0386名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 13:22:54ID:NUQn+68y元ネタから考えて
シモネスエックスTypeS Zeroとかがいいとおもた
0387下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 17:32:36ID:RmZGLr5Y事後報告でスマソ
このままmqoうpしてもいいですか?
>ダ・ツルバ様
0388名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:52:16ID:6PGFjngrくれぐれも荒らしはしないでください。
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1122004032/l50
0389名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:52:43ID:hrIF3znBhttp://gamdev.org/img/img-box/img20050728215129.jpg
0391フランチャイズ
2005/07/28(木) 22:33:45ID:ndU7EAiYhttp://www.geocities.jp/france_blue600/20050723f.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue600/20050723b.JPG
今内装を頑張ってますがシートが難しい・・・っていうか作るの遅すぎだな俺。
ボンネットのカクカク直した方がいいかなぁ〜(汗)
0392fusianasan
2005/07/29(金) 00:52:14ID:9F0QuK3c0393fusianasan
2005/07/29(金) 03:24:39ID:ydPa7MQs0394ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:28:43ID:r519pOpKそういや、僕が今、作っているF3はFW14Bのモデルを全面的に流用しているのですが、
よろしいでしょうか?
F3の図面通りに作り変えてるので、そのままの部分は1つもないと思います。
0395オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 06:28:57ID:6DWveZ/r間に合えば車を一台追加したいが、バグ修正のほうを優先させる。
>>388
開けない
>>389
たぶんいない。まあガンバレ。
>>391
シートはそれほど重要じゃねーけどな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ / \/../ >>392-393
/ /\ \(´∀` )./ 氏ね
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
0396名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 06:45:09ID:1cMcsC/M0397ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:58:57ID:r519pOpKFねむのステアリングのモデルを参考にしたいんだけど、
mqoデータうp無理ですか?
無理なら、自力でがんばってみますが。(^_^;;
0398名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 09:51:43ID:kNX996BX0399オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 11:35:13ID:6DWveZ/rttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
の下のほうにうpしておいたぞ。「_PN」で始まるオブジェクトは特殊機能となってる。
何がどうなるかは見ればわかるはずだ!
>>398
つかない。F3000みたいなもんだからな。
0402名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 12:47:21ID:ydPa7MQsthx!
0403名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 17:00:28ID:eV3DtEmm0404オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 23:05:13ID:6DWveZ/rだから挙動についての文句は受け付けるが
「どの車種でどのような操作をしたときこうなるのはおかしくて、実際はもっとこうなるべき」
のように詳しく文句家!!
0405名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:08:16ID:DN0JZ1Of0406名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:11:45ID:3C6polDtプレイしててカーマゲドン思い出したのは俺だけじゃないはずだ!
歩行者追加して轢ける様にしてくれwwwwwwww
冗談はさておき、ちょっとクラッシュしただけで走行不能になるのは
仕様なんですかねぇ・・・
0407名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:41:51ID:VD9hQ/8X実車に乗ってちょっとクラッシュしてみればいいと思う
0408名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:48:10ID:NNNkPobsそれとAW11でハイサイド転倒するな、そこで気になることが有るんだが
オレーよ、各車のロールセンターはどうなってんの?
>>406
F12でエンジンかけろ、タイヤ取れたら終わりだけどな
0409オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 06:11:41ID:ojjL6u5d∧_∧ >>406
( ´∀`) そのシビアさがいいんじゃねーか。当たったら終わり、みてーな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>408
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ わりーな。地面にめりこんで出現するからひっくりかえったようだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 修正版うpしておいたぞ。
||\ \ ロールセンターは、いろんな要素で決まるから、すぐどこだとかはワカンネーな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 飛ぶように感じるのは、地面の硬さもアップしたからだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 今までと同じセッティングだと跳ね傾向になるかもな。
.|| ||
0410名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:14:59ID:V97dHvMa0411名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:38:00ID:X595nX+b>>404
・・・実在サーキットほしーな・・・筑波とか
0412名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:40:14ID:X595nX+b0413名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:29:20ID:V97dHvMa作れば?
0414名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:53:06ID:7Ho7S71d0415オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:11:40ID:ojjL6u5d| 〈 同意!前のタイヤを温めるまでの緊張感がねーよな。
∧_∧ / .フ もう少しグリップ力を下げる。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>411
/ /\ 俺 / | 俺のほうでSUGO作るか?
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>414
||\ \ 耐久やりてーなあ。10人ぐらいでドライバー交代してな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0416名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:26:31ID:V97dHvMa縁石に乗ったときのあの音をどうにかしてくれ。
音が変だ
0417名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:27:07ID:oHwf/zFx俺も思った
0418オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:29:51ID:ojjL6u5d>>416-417
ンダコラ。なんかいい音ねーのか?
0419名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:00:38ID:NNNkPobsttp://gamdev.org/up/img/2959.png
とりあえず各サス形式のロールセンターの出しかた作った
実際にはロールセンターの位置はサスが動くと変化して1箇所でないこともある
知ってたら、まぁ参考程度ってことで
0420オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 12:11:43ID:ojjL6u5d乙。
俺は知ってるが、だからこそすぐどこだとかワカンネーって言ったんだ。
全車種いちいち図に描いて求めてられねえよ。
このゲームはロールセンターというポイントをダイレクトに定義しているわけじゃない。
実際に各部に力が加わってロールするから、そんときのセンターがロールセンターとなる。
0421名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:39:12ID:NNNkPobs流石オレーだな、それなら何かロールセンターを簡単に変更できるいい方法ないかね?
アレコレいじくって挙動の変化をみたいんだが
0422車高男爵
2005/07/30(土) 12:47:24ID:Az6r1PEuヤマザキの車高データ。この車高でタイヤをもう少しせり出すようにすれば結構安定性が高くなると思う。
ツビックの車軸が後ろ過ぎ。後、インプのボンネットの空気口はもう少し作りこんだ方がいいのでは。
0423オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 13:46:58ID:ojjL6u5dサスの長さを変える以外はいまのところ無い。
あとでアームの取り付け位置とかを多少動かせるようにするか。
>>422
車高男爵はヤマサキが好きだな!修正しておく。
0424名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:24:39ID:KNYzMwFDIDがニッポンニュースネットワーク
0425名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:58:16ID:MU9DZjrfそう言う君のIDはFD。
0426名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:24:07ID:NNNkPobs>>423
頼んだぜい
シモネスエックス改(まだ名前決まらず)完成近し、ってか漏れはこれで限界
ttp://gamdev.org/up/img/2961.jpg
ライト類は別々のテクスチャのほうがいいんだっけ?
0427車高男爵
2005/07/30(土) 15:30:34ID:Az6r1PEuこれは凄いね。
>>423
好きと言うか一番走りにくいから必須的にいじってしまう傾向がある。GT2000とかもヤマザキが低スペックすぎるからもっとまともに走れるネタカー作ろうと思ってしたわけで。
モデルだと劣化さんの奴で、性能だとスカイライソとかヌープラあたりが好き。
0428名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:53:44ID:xDSjzN8H0429名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 16:58:40ID:ddiEcsN60430名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:08:40ID:rpTwbbyn0431名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:28:17ID:N1flvzwf三面図は無いけど湾岸ミッドナイト読めば色んな角度で見れる。
0432名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:33:16ID:ddiEcsN6ノーマルのが欲しいから書いてるんだお
>>431
細かい寸法が欲しいんだよ
0433名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:37:35ID:N1flvzwfttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
一応過去スレで既出の資料ドゾ。
0434名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:46:31ID:ddiEcsN6だからノーマルの三面図探してるんだってば。
0435名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:05:59ID:N1flvzwfttp://www.suurland.com/blueprints_archive.php
探しても全然ないなwwwっうぇwwwっうえw
0436名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:26:38ID:ddiEcsN6うむ。
無かったから聞いてるんだようぇうぇ
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