レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0027名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:50:56ID:eL67vZBi0028名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:57:51ID:mhLWeZmr0029炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/07/13(水) 07:33:10ID:PDbMbyp4内装ですね。
やっぱインパネとか結構苦痛です。
外観は三面図と写真見ながら楽しく出来るんですけどね。
なんかフロントから作っていくとリアに近づくにつれポリゴン数が減少するとかいうまだら現象が置きますがw
0030名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 13:47:55ID:PGtilDri【CPUとクロック数】Athlon 64 3400+ 2.4GHz
【メモリ容量】1GB
【グラフィックボードの種類】Geforce6600
【VRAM容量】256MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状が起こるコース】全コース
【症状】コースのロード中に以下のエラーが出る
"0x00456f97" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
(サーバーに通信できてないのが原因かも)
0031車高男爵
2005/07/13(水) 16:40:58ID:/n8teynSAW11&インプの車高修正ファイル。
BLAZEのタイヤもせり出してるっぽい。
他にも、ギアチェンジがスムーズに行かなかったり(3速から4速に上がったり下がったり繰り返すなど)、最高速度までの到達時間が異様に早すぎたりは早急に直すべきかと。
機関部分のダメージをリアルにするために車のモデルの中にエンジンやらシャフトやら燃料タンクやらに見立てたオブジェクト(立方体や円柱など)を置いて車体のダメージに合わせて走行性能に支障が出るようにしたらいいのでは?
例として
エンジン損傷=エンジン停止
燃料タンク損傷=燃料漏れ&炎上の危険あり
シャフト損傷=車輪が駆動しなくなる
前輪車軸損傷=ハンドルが効かなくなる
ギアボックス損傷=ギアチェンジに支障発生
その他いろいろ・・・
実際のゲーム画面では、「見えない壁」と同じような扱いにしたらいいともう。
0032車高男爵
2005/07/13(水) 16:41:51ID:/n8teynSサスの硬さはどうやって調整するんですか?
0033オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 16:53:06ID:wzJdjakzこのゲームはコックピット視点で運転するのが標準だからな。
インパネ周りは非常に重要だガンバレ。
>>28
ブラックマークはそのうちな。スキール音量は重要だから早めにやろう。
>>30
インプットデバイス何つかってる?フォース関係のバグの可能性がある。
>>31
>ギアチェンジがスムーズ
ATの話か?俺は全然つかってねーから、オマエら調整しろ。そのためにツールつけたんだからよ。
>最高速度までの到達
ホイールスピンじゃねーのか?
>ダメージ
まーそのうちな。
いい加減そろそろAIに入りてーんだよチョルァ!
>>32
スプリングレートとかダンパーとか
0034名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:11:09ID:L3G07eCf配布ファイルのサイズ結構大きくなってきたね。低速デスラーな俺にはきつくなってきた。
そこで質問なんだが、差分ファイルのみダウンするような仕組みを導入する予定はあるの?
自鯖じゃないから無理かなorz
0035オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 17:23:36ID:wzJdjakz( 人人人_) 気楽なもんだな!
|ミ/ へ へ )
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[]_ | | 不 躾 ヽ ■
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| STi |::::::::/:::::::/ ■
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0036車高男爵
2005/07/13(水) 17:28:27ID:/n8teynSATの調整もあるだろうけどTCSがガクガクしすぎてる方が大きいみたいで、特にターボ車はその傾向が強いらしいです。
http://gamdev.org/up/img/2891.zip
シモーネのテクスチャでore1の文字が左右反転してたんで修正版作ってみました。
003734
2005/07/13(水) 17:35:55ID:L3G07eCf差分upのときは助かってましたよ。回線速い人は全部の方がわかりやすくていいんだと思うが。
そこで自動差分up機能が付けば両方文句はないと思ふんだけど予定はないのね・・。
0038名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:41:04ID:L3G07eCf0039名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 18:10:25ID:uKUwSYLa他にやらんとだめなことが山積みなんだしさ・・・。なんなら>>34が作るとかどうよ?
0040ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/13(水) 18:11:58ID:x4jG79JJやっぱり内装のほうがキツイなぁ、詳しい図面とかあればかなり楽になるんだろうけど
そんなの無いし、写真探しても車によってはほとんど無かったり形がよく分からなかったり
プロト、なんかゴテゴテになってしまたorz
ttp://gamdev.org/up/img/2892.jpg
0041名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 18:44:16ID:8WrGcBS4あと低速回線の香具師が差分うp汁とうるさいけど
ネット対戦実装したら全体の迷惑になるから来ないでくれよ。
アホーBBでさえ払うのがキツイぐらいならこんな所でゲームやってる場合じゃない。
0043名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:21:53ID:PDbMbyp4特にハイパワーなツビックはTCSオンでも5速レブまでホイールスピンする。キーボードだけどね。
0044名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:24:11ID:EvbOdhvQオレーがやること
差分ファイルを置いておく
バージョンが上の差分を上の行にしたfilelist.txtをどっかに置いておく
アップデートプログラムのやること
現在バージョンの差分のURLをデータファイルから読み込む
ネット上のfilelist.txt読みに行く
一つ上の行をメモリに退避しながら、リストの上から今現在のバージョンと同じURLのを探しに行く
見つかったらメモリに退避した現在のバージョンから一つ上のバージョンのURLから差分のファイル手に入れる(.zip辺りならDLL添付できたっけ?)
アップデートを適用し適用したファイルのURLを現在バージョンのURLとしてデータファイルに書き出す
最初に戻る
filelist.txtの一番上の行が現在バージョンのURLならORE1起動
まぁオレーがどうするかを言うのを待つべきだろうが…
ところでミラーの方のファイルバージョン上げたいのだが今回はファイル1と2だけで良いのか?
0045ダ・ツルバ
2005/07/13(水) 19:47:26ID:Yc5QaXZQS20000完成したんでメールで送っときますた。
>>40
めっちゃカコイイ!!
リアウィングがとても大きいですね。
0046名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:49:31ID:ygJN0LXF0047名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:03:22ID:1Jo6ANcG0048名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:03:34ID:AO8dROD80049劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/07/13(水) 22:22:25ID:U/RWj70bオレー、他車AIの作成は順調に進んでますか?
表情のアイコンを引き受けておきながら、まだUPしてなかったので気になってた。
0050オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 22:26:31ID:wzJdjakzそういえばTCSver2のコードが途中のままだったな。修正後パッチうpする。
>>40
いいぞー。かっこいいじゃねえか。
>>44
めんどくせーな。
メンテナンスモードになって通常ユーザーが入る頃になったら自動うp機能は必要だろうが
こんなαの段階で自動とかご親切な機能が必要か?
しかも今はファイルが大きく移動したり削られたり、MODが入ったりするからな。
そんなときは全部削除して全部セットを解凍するのが一番いい。
>今回はファイル1と2だけで良いのか?
なんだ1と2って?
>>45
ども!!!!!受け取ったぞ。準備が出来次第追加する。
変なところがあったらまた連絡する。
>>46-48
氏ね
0051オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 22:28:56ID:wzJdjakz進んでねーな。これからやっと先に進めようというところだ。
表情アイコンは仮のもので進められるから、納得いくものができたときにでもクレ。
0052劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/07/13(水) 22:31:36ID:U/RWj70b0053ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/13(水) 23:26:52ID:x4jG79JJ今バージョンもグリップが低いなぁ、全然アクセル開けれない
タイヤの接地面積とかの関係が変わったからなのか?
そういえば前にタイヤエディタ配布するって言ってたけどあれはどうなったの?
0054拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/14(木) 00:44:18ID:1B0YKrW6ども、やっぱパネルですね。
前回アップした警告灯等の画像を、
どこかに置いてみようと思います。
0055名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:38:11ID:6G/eoaMNnvidiaのドライバの設定で、アンチエイリアシング設定を
制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
中央のレコードと走行中のタイム表示のフォントが
大きくなる以前のバージョンでは平気だったのに。
0056名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:40:29ID:6G/eoaMNミスったorz
誤>制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
正>制御されるアプリケーションにすると表示されました。
0057オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 06:37:36ID:B2+qOXUO. /■\
( ´∀` ) >>53
 ̄ノ ̄ TCSの問題だろ?タイヤはあんなもんだろ。
ノ ̄ノ タイヤエディタは今はまだ配布しない。
ノ /
く_. / 彡
>>54
上でも少し書いたが、パネルのメーターが置かれる場所は
結局、実際に機能するメータポリゴンに置き換わるから、その部分にテクスチャはいらねーぞ?
警告灯を使う場合は、これも実際に機能するメータポリゴンの小さい版が貼り付けられる。
だから、「メーターはこういうのをこのようにおいてくれ」みてーな画像と、パーツとしてのテクスチャがあればいい。
>>55
ああ。アンチエイリアスを切ると表示されるという報告があった。
これが表示されないって奴は、以前のバージョンからあったタイムアタック時に右のほうにでるラップタイム推移も出なかったのか?
現verの上のほうに出るでかい文字と、ラップタイム推移は同じ方法で描画している。
0058名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 06:48:29ID:Z3QwEIWaa20050712c
が手に入らないのだが
aとbは最新でcはa20050624cで良いってことだろうか?
0059ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 07:09:59ID:DiClzhk5やっぱり今Verもグリップが低いと少し思う。
路面との抵抗が減ったか何かで、いくつか前のVerより加速&最高速が伸びているし。
それと、今TAやってたんだけどタイム塗り替えても更新されずに記録なしになる・・・何度も・・・。
左上の表示は【接続】ってなってるんだけどな。
>>58
手に入るよ。表記はa20050624cだけど、リンクにポインタ合わしてみ。
ファイル自体はa20050712cだから。
0060名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:24:22ID:z+iNuDPJタイヤはあんなもんって、世界のどこに6速からアクセル全開で
ホイールスピンする車があるんだよ
いや、探せばあるかもしれんが
0061名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:50:23ID:DiClzhk5S2000の音はイイ!
006330
2005/07/14(木) 10:12:44ID:5E+d/jNM一昨日マイクロソフトサイドワインダーフォースフィードバックプロ
を繋げたんだけどこれのせい?
セッティングではサイドワインダーのボタンには何も割り振ってないんだけど
0064名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 10:19:37ID:5E+d/jNMすみませんこっちの設定ミスみたいでした
もともとID1にゲームパッド繋いでたんだけど
パソコン組替えたときにID1にフォースフィードバックプロがきておかしくなったみたいです
006530
2005/07/14(木) 10:25:40ID:5E+d/jNMやっぱりエラーがでます
連投スマソ
0066オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:46:39ID:B2+qOXUOタイヤじゃねーって言ってるだろ。滑るからタイヤって決め付けんな。
問題はエンジンとクラッチのほうだ。
∧_∧
_( ´_ゝ`) カスが
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>62
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0067オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:52:11ID:B2+qOXUO| 〈 >>59
∧_∧ / .フ >グリップが低いと少し思う。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ 少しならいいじゃねーか。
/ /\ 俺 / | このゲームは、最初乗りづらくて、だんだんセッティングなどを自分でやって
_| ̄ ̄ \ /. ノ_ _ 乗りこなせるようになるバランスを目指している。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ タイヤも冷えてるうちはグリップしない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >タイム塗り替えても更新されずに
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 車種とコースは?
0068名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:03:10ID:6G/eoaMN>ラップタイム推移も出なかったのか?
出ない。テキスト描写は全滅。
0069オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:11:41ID:B2+qOXUOタイヤのグリップを測りたいなら、加速じゃなくてABS外してブレーキ性能を見ろ。
制動距離みじけーだろうがコラ!!!!
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・Д・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
>>68
そうか。
0070オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:13:08ID:B2+qOXUOブレーキ自体の性能は弱い。
0071名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:26:32ID:6G/eoaMNだしてだんだん揺れが大きくなる。
セッティグはデフォのまま。
0072名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:35:31ID:RdO2LcF80073名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:05:00ID:Z3QwEIWaヒント:ダンパーかアンチロールバーかサスをほかの車と同じにしてみる
0074名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:10:50ID:Z3QwEIWaそれではフルセット置いときますね。
http://bm98.or.tp/ore1/a20050712.zip
0075オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 14:34:46ID:B2+qOXUO全然テストしてねーからな。セッティング直したらうpよろしく。
>>74
サンキュー!リンクさせてもらった。
0077名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 15:35:57ID:Vba/3Qgj0079名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:00:57ID:0iP0AifD0083名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:07:05ID:z+iNuDPJってことはエンジンの調整ミスかな、BLAZEで360キロとか出るし
ところでオレー、タイヤの摩擦円は楕円だってことは知ってるよな?
0085名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:30:50ID:z+iNuDPJ摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
0086名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:25:01ID:5pdEnbojそれとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
0087名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:29:10ID:f/9Oyrr50088オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 17:40:54ID:B2+qOXUOエンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。
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0089名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:43:43ID:d2eJZWC00090名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:00:21ID:77gZcO/30091名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:24:31ID:vRirtgFr0092とまー
2005/07/14(木) 18:51:06ID:HHT8pdZB随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
0093名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:32ID:Z3QwEIWa曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
0094名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:41ID:z+iNuDPJ縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
0095オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 19:43:11ID:B2+qOXUOまじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。
>>93
車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。
>>94
何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
0096名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 20:55:15ID:z+iNuDPJまぁ結果的にそうなるってこった
0097名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:09:32ID:fd8JIxiAもう何人目だ
0098とまー
2005/07/14(木) 21:09:42ID:HHT8pdZBども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。
>>95
手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
0099下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/14(木) 21:53:24ID:IoBqJfU1http://gamdev.org/up/img/2900.lzh
つっこみ&アドバイスヨロ!
0100名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:56:13ID:z+iNuDPJおそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
0101名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:19:51ID:A4oruvGd0102名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:21:57ID:z+iNuDPJ0103名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:27:39ID:fd8JIxiAがんがれ!
0104ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 22:44:48ID:DiClzhk5タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。
TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
0105名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:56:23ID:6G/eoaMN0106名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:15:17ID:fd8JIxiA画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
0107拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/15(金) 00:24:43ID:56tSn1xY火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106
もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
0108名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 04:50:02ID:nInBYSLd0109ダ・ツルバ
2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7iタイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105
ああやるぞ!
>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107
諦めんのかよ。
>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね
2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojgメーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ0114名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg0115名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI0116名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K0117名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at0118名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZいいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
0121名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb0122名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
0123名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLdで、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
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2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZそんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
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2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb0127名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています