レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0201名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:35:30ID:Mb7wOupkおせーて。
0202名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:47:32ID:ZdFiNjeb三面図がねーんだよな三面図
0203オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 16:59:58ID:vDT3Pry5軽耐久やるぞ!とりあえず今はスバノレ360とホソダZとウィウィオがある。
>>201
ゲーム中にESCおして、VIDEOだ。バグだらけだからバグ報告はいらない。
0204ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 17:37:05ID:DR+dWL/tとりあえずプロト完成、デジタルメーター類どうしていいかワカランかったから全表示と非表示の
bmpだけ入れといた。あとギヤもわからんので液晶と同じ色に改造したの入れた
ブーストメーターの隣の2つのメーターは予備用
ステアの座標は合ってるかイマイチ自信なし('A`)
スペックはアホみたいなモンスター、変なところあったら言ってけろ
0205オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 19:17:43ID:vDT3Pry5増えたセッティング項目の解説は、WEBと添付txtに書いてある。
>>204
乙。あとでチェックしておく。
メーターはもっとでかい元画像とかPSDファイルとかあったらそれもくれ。
とりあえずサイズが変だったぞ。テクスチャのサイズは2の乗数だ。
0207名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 19:49:38ID:M2jFYv98PCの画面をaviで録画するソフトって何だっけ?
0208ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 20:05:05ID:DR+dWL/tttp://gamdev.org/up/img/2911.zip
言っておくが画像がカクカクなのは液晶っぽさを出すためだぞ!
けっして手抜きしたわけじゃないからな!な!(`・ω・´)
0209名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:08:50ID:fJjoQIkr無差別殺人予告キター
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/space/1120884205/244
0210名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:02:53ID:DR+dWL/tオリジナルカー作りたい人は見るといいかも?
0211名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 08:01:08ID:181izA/p0212オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 08:20:29ID:FJjPi4Ab>>208
乙。あと速度計が無いようだが、速度は数字表示か?
だったらgear.tgaと同じ配置で液晶数字テクスチャくれ。
>>211
低速域の摩擦が弱いんだな。修正する。
0213201
2005/07/18(月) 11:35:55ID:I1Y+LnR8マテーサ、ワロタ
0214名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 12:30:01ID:qxh38VKsタコマがミスったこのステア再現きぼんぬ。
0215オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 16:15:07ID:FJjPi4Ab,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,
,,::"::::::::::::::/ ヽ/ ヽ:::::::::::::"::,, 直したぞコラ
/::::::::::::::::;;;;l ●|● l;;;;::::::::::::::::\
/:::::::::::: ''" ヽ. ,.-‐-、 ノ "'' ::::::::::::\ 次あたりでテストコース用意する。
/::::::::::/ ー-、,,,_  ̄´l::::::::::::l` ̄ _,,,、-‐ \:::::::::ヽ ここではAI用のデータ取りするから、協力頼むぜ。
i':::::,、-‐-、. `'''‐- `‐-‐' -‐'''´ ,.-‐-、::::::::i,
i'::::/ ──----- | -----── ヽ:::::::i,
i':::::{. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- }::::::::i
.|:::::i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i:::::::|
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i::::i i i i:::::i' < うるせー馬鹿!
.'i:::i i i i::::i' \_____
, -‐‐- 、::i, ヽ. / /::i'
/ ヽi, ヽ /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\ / /:i'
{ } ヽ \ / i/ ./'´ >>214
ヽ ノ:::::::\ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ / オマエが作れ
`'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__ __,,,,,/
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\::::::/:::::::::::"""'''''''''''''{===}'''''''''''''"""::::::::::::::::::::/ ヽ
0216名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 16:57:13ID:JjkPdckYうん。で、この後ずぼっと抜けて遥か彼方に飛んでいったよ
WinShotでキャプチャできないのねOre1って
0217オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 17:38:01ID:FJjPi4Ab/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 「うん。で、この後」???はぁ?????
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( 全然状況説明になってねーよ。馬鹿。
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0218名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:16:36ID:KESiSVH1喧嘩は良くない。
0219とまー
2005/07/18(月) 18:24:15ID:NvbvA4MuOre1Tune、追加されたセッティング項目(トー角・タイヤ空気圧)に対応しました。
0220オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 18:30:59ID:FJjPi4Abべつに喧嘩じゃねーだろ。
>>219
ごくろう!!さすが速いな。MODページにもうpしておく。
0221名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:49:44ID:1FYL1yFa0222名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 19:00:45ID:181izA/pしかも走り出してみたら本当にタイヤが食いついていないんだが
0223オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 19:03:34ID:FJjPi4Ab| 〈 今はちょうどいい。
∧_∧ / .フ 連休でみんなどっか逝ってんだろ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>222
/ /\ 俺 / | まじか。見てみよう。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0224オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 19:10:04ID:FJjPi4Ab再現しないぞ。
オマエ、タイヤファイルをいじってねーか?チートするとそうなるが。
0225ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/18(月) 20:41:06ID:8zvynpbTこれでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/2913.zip
セッティングの空気圧とトー角が無い車が多いな
あと、キャンバー角なんかもマイナス使えるのか?
0226名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 20:47:52ID:181izA/p自己解決した
問題はタイヤの空気圧のパラメータがないからだった
0228名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:59:35ID:oD5zSG4H0229名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:02:05ID:zGy8rkY/おまいが作ればいいじゃん
0230名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:17:21ID:MwT5hev9お前頭良すぎジャネ?
0231名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:06:11ID:/BW2ibx40232名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:54:54ID:SjyR6lyoカーマゲドンに似たようなコースあるぞ
0233ダ・ツルバ
2005/07/19(火) 16:04:46ID:Uj43Sk0attp://gamedev.org/up/img/2923.jpg
0234ダ・ツルバ
2005/07/19(火) 16:09:20ID:Uj43Sk0attp://gamdev.org/up/img/2923.jpg
0235名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:43:54ID:W3OykkC40236名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:54:29ID:KixLZSkP0237名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:55:40ID:8uBKp2QE0238名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 17:35:12ID:jhW1LWAt0239名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 17:54:32ID:dvSqCr760240名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:22:13ID:qSTvJwdP0241オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:31:48ID:QLfgkgPq( ´Д`) フォーミュラいいな!
/ 俺 \ ミラーはもう少し大きくしてな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>238
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) リアのグリップを失ったんじゃねーのか?
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>239
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| そうだ。
.|| ||
0242名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:38:44ID:jhW1LWAt必ず左に曲がっていく
C1のスタートして左に曲がった後のストレートの終わりでのブレーキや
カルメの右への大きなコーナー曲がりきってトンネル後のS字に備えたブレーキング時も左に曲がりながらスピンする
リアのグリップ失ってる可能性はあるけど、
最低でもカルメの場合右コーナーでのブレーキだからそのまま右に旋回すると思うんだが
0243オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:42:53ID:QLfgkgPq確かめてみるが、インプットデバイスと、ABS、TCSのon/off状況などの情報が必要だ。
0244名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:51:17ID:jhW1LWAtLOAS JOP-U234W USBジョイパッドとGTforceでやってみた
どっちの環境でもABS、TCSはオンにしてやった。
0245オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:56:30ID:QLfgkgPqキーでもハンコンでも別にそんなふうにはなんねーぞ。
状況に応じて右に滑ったりもする。セッティングファイルいじってねーよな?
あと具体的にそんときのギアとか速度とか教えろ。ってか、最初にかけよ。
0246オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:57:59ID:QLfgkgPqいちいちこうやってチャットしながらデバッグしてる暇ねーんだよ。
0247名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:32:55ID:dvSqCr760248名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:42:21ID:jhW1LWAtタイヤ:UNKOノーマル全天候型
セッティングファイルはハンドルのMAXを4.5から1.5にした
ギアは5速
速度は200前後
進入方法はほぼ直線的なブレーキング
50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
こんな感じでいいのかな
0249名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:02:53ID:ym4RlmpC>50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
どっちだよ
0250名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:07:42ID:dvSqCr76あ、スマンそれともう一個、LENGTH_BASEってのは
ドコが0mmの基準なの?
0251名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:08:12ID:Tj5wniu+邪魔スンナオ♪
0252名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:28:47ID:jhW1LWAt左に曲がっていってしまいにはスピンするってこと
>左に曲がりながらスピンする
って書いたんだが
>>オレー
起こらない時もあるから、この修正は後回しでもいい
なんか、漏れだけっぽいし報告程度に見てくれ
0253オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 21:55:55ID:QLfgkgPq通常はサスのてっぺんの位置だ。0にするとタイヤがボディ突き抜けて上に出るが、そのへん。
>>252
その2地点だけなのか?完全平坦なrekka1とか2とか、uzzとかはどーよ?
他のタイヤではどうなんだ?他のFF車ではどうなんだ?
なんだか単にタコってるだけのような気がするな。
あと今のC1のファーストコーナーは右だぞ。
0254オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 22:21:34ID:QLfgkgPq∩___∩ | |、、、 ∩___∩ | |、、、
| ノ ノ へヽ | 'ノノノi / ノ ヽ ヽ| | 'ノノノi
/ ● ● | ( ニつ.} | ● ● ヽ( ニつ.}
| ( _●_) ミ | / 彡 (_●_ ) | .| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まー、他でちょっと変な点を見つけたから、明日微調整してみる。
そのパッチ当ててからまた頼むぜ。
0255名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:28:53ID:Q+YVQgnTログインできない状態が長く続くけど、これは何とかならない?
0256名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:38:14ID:dvSqCr760257名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:08:35ID:zFhKBKDT無改造・PS2パッド・C1で、ピット出て加速し
次の右コーナに備えてブレーキングしたらケツが右に流れるというよりも
頭が左に流れる感じで。
その後のトンネル内でもそんな感じだった。
C1ツビックでアタックした人が少ない理由がわかった気がする。
0258名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 03:31:55ID:zFhKBKDTピット出てから次の右コーナーまでだけ変な感じだった。
原因は路面かも。
0259オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 07:20:58ID:hlAAhVOO>>255
タイムアウトを5分→2分にしておいてやろう!!!!
>>256
なにどういうことだ?
>>257-258
こっちなんねーんだよなあ。ふつうにまっすぐ綺麗に減速するぞ。
まあ今日のパッチ後に直ったか確認頼む。
0260名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 07:25:43ID:nU2v7+WzLENGTH_HOLIZENをいじるとキャンバー角が変わって
SUS_CAMBERRATEといじるとキャンバーの変化率が変わる
俺の解釈違いだった?
俺もツビックなんともないな、バランス崩してぶっ飛ぶことはあるけど
0261オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 07:37:42ID:hlAAhVOO説明してなかったかもしれないが、LENGTH_HOLIZENは、キャンバーが0になるときのバネ長だ。
だからLENGTH_HOLIZENを変えるとキャンバー角も変わるぞ。
SUS_CAMBERRATEはキャンバーの変化率でOKだ。
0262名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 09:54:46ID:zFhKBKDTdeadの領域を超えた瞬間にはもうdeadの数値と同じだけアクセルを開けてるような動作をする。
deadを超えたところを0%として開けていく感じにできない?
0263名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:26:57ID:IbqIvSN60264名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:37:45ID:IRHfz9IAスプリングが自然長のときのキャンバー角にしてもらえるとありがたいんだけどなぁ
ついでに角度もdegだと、なおいいんだが
0265オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 18:54:22ID:hlAAhVOOわかった。
前も言われて直したつもりだったが、直ってなかったようだな。
>>263
あほかオメー
>>264
セッティングツールに頼め。
0266名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:05:11ID:IRHfz9IA0267オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 19:17:38ID:hlAAhVOOおめぇのワガママひとつのために、全ユーザー全車のセッティングファイルの数値を変えるよりも
ツールの入力部分を変えたほうがとりあえずいいという判断だ。
0268名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:27:18ID:IRHfz9IAワガママってか普通そうだろ。まぁ今すぐにやってくれとは言わんが
0269オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 20:55:39ID:hlAAhVOOンダコラ。まあどうせ設定はゲーム中で出来るようにするからな。そのときはそういうふうにする。
0270名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:39:28ID:CEdVoe+4__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
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0271名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:42:16ID:94mFdmLa(u)
0272名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:07:52ID:zFhKBKDTブーストがMAX状態でシフト操作やアクセルオフしても鳴らない事がある。
0273名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:14:17ID:xVc9QYC1圧力変化が足りないから開かないんだよ
0274名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 00:03:08ID:gBg1aN2vあれのコースはore1GPに使えないもんかねぇ?
0275名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:35:46ID:BAJlN8XL__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
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0276名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 06:06:14ID:0wtpwJV/0277名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:18:37ID:FFder/mw0278名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:38:05ID:/yjs7Tjc0279名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:42:40ID:kegNO5Gc0280名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:31:52ID:FFder/mw前にうpしなかったか?まぁいいや、取ったら言ってくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2925.zip
0281名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:48:22ID:YDfwpExb0282とまー
2005/07/21(木) 18:52:44ID:VPYpkWxl「キャンバー角」としてるけど間違いだなこりゃ。次の出すときに直します。
>>オレー
セッティング項目で単位がラジアンなのって
[STEER]
MAX
[SUSPENTION]
SUS_OFFSETANGLE
SUS_KINGPINANGLE
SUS_TOE_ANGLE
の4項目でおけ?
0283車高男爵
2005/07/21(木) 19:42:12ID:eK7kbxJ/外車の場合は探すのが更に難しくなる・・・
0284名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:16:02ID:z4fHT12yOre1GPでゲームモードを選択した直後に
『KERNEL32.DLLにエラーが発生しました。』
と表示され、終了されます。
↓こんなかんじで表示されて。
ttp://gamdev.org/up/img/2929.jpg
PCがおかしいのか?
0285オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 20:27:36ID:vdQ2+28m>>272-273
調節できるようにしてやる。
>>274
誰それ?記憶にねーな。
>>279
消えてないぞ?
>>280
乙。いつもどーもな。
>>282
ああ。角度は全部radだ。俺は度を使う習慣ねーからな。
SUS_CAMBERRATEも、rad/mってことになる。
>>283
ハンビーとかはオリジナルでいいだろ。
>>284
ユーザー登録しろよ。まだネットにつながらないと落ちることがある。
guestは一人までしかログインできねーし、今後guestアカウントを使用不能にする。
0286とまー
2005/07/21(木) 21:43:05ID:VPYpkWxlキャンバー角って事だよね?
とすると、サスが完全に沈み込んだ状態でのキャンバー角度は
SUS_CAMBERRATE*(LENGTH_HOLIZEN-LENGTH_MIN)てことでいいのかな|ω・`)
0287くまー
2005/07/21(木) 22:01:37ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に素敵
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0288オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 22:34:10ID:vdQ2+28mそういうことだな。
∧_∧ アーウゼ
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>287
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0289くまー
2005/07/21(木) 22:55:01ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ なんで蹴るクマ?
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0290名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 02:35:31ID:BSQ07aOE0291オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:40:35ID:d9uRhvC/キングピンオフセット角のことだ。
0292オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:41:59ID:d9uRhvC/0293オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:53:39ID:d9uRhvC/間違って憶えていたやつがそのままになってたようだ。修正する。
0294名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 07:31:06ID:BSQ07aOEオレーも意外とテキトーだな
0295車高男爵
2005/07/22(金) 11:46:58ID:8jPdbjjRでもまったく適当にモデリングしてそれっぽく見えるだけってのも満足できないし。
会社の図面はどうやったら検索で出てくるんでしょうか?
0296名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:13:42ID:LUL14MMDあいよー
ttp://gamdev.org/up/img/2935.zip
>>295
そういう車はプラモの説明書とかから図面取ってきたほうが早いよ
0297名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:57:31ID:slfvMK2b(・∀・)
281と競争するか
0298車高男爵
2005/07/22(金) 20:12:43ID:RAuludNv適当に山崎カーのより高性能な奴を作って見たんですが。車体だけですけど使えますか?(※1m×1m×1mの立方体を付けるの忘れてそのままUPしてしまいました。鯖の容量無駄に使うことになるんでこのままUPしときます。ちなみにメタセコイヤで読み込んだ場合は100が1mです)
タイヤはホンダZの奴を流用で最高速度150キロぐらいです。
0299名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:26:15ID:KD0FxKZb君は天才だな。
0300名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:32:11ID:slfvMK2b■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています