レースゲームを作ろうぜ!Lap16
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0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0109ダ・ツルバ
2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7iタイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105
ああやるぞ!
>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107
諦めんのかよ。
>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね
2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojgメーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ0114名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg0115名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI0116名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K0117名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at0118名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZいいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
0121名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb0122名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
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2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLdで、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
0125名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZそんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
0126名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb0127名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg0128名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:29:03ID:Oq8X6wNb0129名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:22ID:mbOO1xENみんな納得してるんジャマイカ
0130名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:30ID:8u4tD4r0オレーに意見できる立場にないよお前
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2005/07/15(金) 21:46:14ID:Xx8ho55b画質より挙動って注意書きぐらい嫁
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2005/07/15(金) 21:48:25ID:Oq8X6wNb>>130
過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。
俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:55:12ID:ezQRHpV+何のためにここに張り付いてんだ?
0134名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:57:57ID:Oq8X6wNb俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
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2005/07/15(金) 22:03:39ID:Oq8X6wNb0136名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:17:30ID:jR2437pm0137名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:18:17ID:jR2437pm可哀相
0138名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:20:43ID:Xx8ho55bこっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
0139名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:09ID:B+HObmlm─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │ ┌─ ┌─、
│ │ │ │ │ │ │ L___ | │
│ ├─、 ├─┤ │ │ │ ├─、
│ │ \│ │ ┴ └─ └─ │ \
キボンヌ
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2005/07/15(金) 23:12:31ID:B+HObmlm0141名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:25:13ID:CEuhbc4J0142名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:32:42ID:T+9lJK6x0143名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:40:07ID:SkLqLi6n0144名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:50:57ID:Hrr2gnHPおまえエラそうだな。
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2005/07/16(土) 01:01:07ID:1XtgKDNK>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・
話題蒸し返し&長文スマソorz
0146名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:07:50ID:RvLYmVi+0147名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:25:27ID:rPPjtNJdあとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
0148名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 02:48:37ID:d9cRh3K4現行NSXのパクリジャン…
0149オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 05:59:36ID:bgMSKBig/∵∴∵∴\ スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
/∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>111
|∵ / 三 | 三 | それでいいぞ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>112
\____/ 後でな。
>>141-142
別に9じゃなくてもできるけどな。
>>143
それはやる。
>>146
やるぞ。
>>147
やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
0150名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 06:58:33ID:qE4V1B4tたいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・
オレーも案外みっともねぇなぁ!!
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2005/07/16(土) 09:51:50ID:d9cRh3K4ID変えてまで乙!
0152名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:54:02ID:awg0XG5n0153名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:18:27ID:ZPj3QOsf0154名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:40:26ID:qE4V1B4t>>152
>>153
オレー大好き少年どもか?
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2005/07/16(土) 10:53:43ID:ioAT2mMQ>>1の文言が読めないんだったらさっさと帰れよ。
0156オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 11:04:33ID:bgMSKBig(⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: (`Д´)ノ >>150⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
_____
|____ \□ □
/ / _____
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/ /
 ̄
0157名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:07:33ID:s5Bv//Kp0158名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:59:28ID:ptBQQotr0159名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 12:11:03ID:ioAT2mMQ0160名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:24:16ID:w91fe6ITおまえの厳しい人の定義を言ってみろよ。
どうせ馬鹿なおまえにレスをしたヤツはすべて厳しい人なんだろうなm9(^Д^)
0161名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:35:25ID:vt8FTOjH>>160
ウザイヨ!!
0162名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:04:14ID:cAXes9+h今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0163名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:08:10ID:rPPjtNJdttp://gamdev.org/up/img/2906.jpg
リッ○レー○ーとかにありがちな車になったwww
0164名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:41:27ID:SMOuU4lyそんだけ遊ぶ暇あるならオリジナルでMOD作ってみたら?
遊ぶよりかはよっぽど充実感あると思うが。
0165名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:16:26ID:vt8FTOjH0166名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:35:55ID:AYMcMEMf/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/
/.\|___/\
/ ∴∵━○━/´>. )
(∴∵∴)─┐/ (_/
|∴∵ヽ_ノ/
|∴./\.\
|./ )∵ )
∪ (∵\
\∵ )
呼んだ?
0167名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:51:12ID:6jPMcamWフェラーリ348とかテスタのケーニッヒ仕様みたいだね。
0168名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:33:11ID:NPCoz+Jx0169名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:34:47ID:BdSIgD+FIDがNPC
0170名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:28:22ID:YczqGUlA0171名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:45:16ID:/Z2rOSeC0172オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 19:09:04ID:bgMSKBig,ィ" \ >>168
/ `、 くだらん。
,i i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..;:;:;:;,/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `::;;. '"`ニ二ソ < もっと本当のレスを聞かせてくれ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ \____________
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
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:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
0173名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:13:54ID:NPCoz+Jx)\ ( ∧_∧ / \ おい1!!お前に挑戦する!
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) 俺もレースゲーを作ろうとしてる一人だが
//// / ⌒ ̄_/ 俺とお前、どっちがすげーのを作るかバトルだ。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 休み残りすくねえが、課題終わったし
/ / / (/ \ \___ 一向にかまわねーぜ。
((/ ( _ ) 俺は工房だが甘くみないほうがいいぜ。
/ /U ̄/ / 俺の最適化テクニックはちょっとしたもんだからな。
/ / / / かかってこいやゴルァ!
/ / ( / 煽りじゃねえぞ!挑戦受けるか?
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0174ヴァニラアイス
2005/07/16(土) 19:16:29ID:g3jkyQku0175名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:17:02ID:vokWJspd0176名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:24:48ID:g3jkyQku0177名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:04:49ID:rPPjtNJd0178名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:12:00ID:btMjgUGL0179名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:54:44ID:MzQfQWsR0180名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:01:11ID:QV/1Bi6eちなみに俺はゴールド免許w
0181オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:05:20ID:bgMSKBig( ´Д`) これから何回かチマチマパッチをうpするが
/ 俺 \ 挙動の調整を含むから、タイムアタックの値に影響がでまくるだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>178
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) かなりなつかしい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>179
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 俺にふさわしいIDだな!!!!
.|| ||
0182オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:08:01ID:bgMSKBig/――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、 取ったぞ!!まぁまだ車もってねーけどな。
/ ;! '!:(●´ー`●) ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;!
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ `''''''''"
0183名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:23:39ID:QV/1Bi6e0184名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:09:37ID:BhYg2fNS挙動の調整ってセッティングにもよって変わってくる気がする。
一台でもいいからオレーが適当に書いたセッティングじゃなくて
ちゃんとした物を固定で決めておいてからパッチで調整するようにしたらどう?
偶然に極端なセッティングとその時のパッチの挙動とマッチしても困るし。
0185名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:31:34ID:S2fhzAs1http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/24
24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 13:45:33 ID:RihTvdiP
製作者の名前がオレー
0186名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 00:53:31ID:Mjo/XmGa今頃気付いたの?
0187名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:01:41ID:fYVis2vB0188名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:08:11ID:M2jFYv980189ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 03:52:38ID:DR+dWL/tttp://gamdev.org/up/img/2908.jpg
ところでオレー、前スレに原点にステア中心・回転中心を持ってきた
タイヤ4つFL,FR,RL、RRが必要って書いてあるけど、ステア中心は
ステアの回転中心で、回転中心ってのは4つのタイヤどうしの対角線の交点を
原点に持ってくればいいのか?
0190名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 04:11:28ID:fJjoQIkr俺はお休みだ
0191オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 05:52:16ID:vDT3Pry5おう。ドモ!
>>184
だな。まーとりあえずエンジンまわりの修正と、コンパウンドのバグ直したverを今日うpするから
そのverでのいいセッティングをオマエらから募集する。
evo、Яx-7、ツビック、Fねむでそれぞれ集めたい。
>>185-187
ンダコラ。
>>189
イイ感じじゃねーか。写実的じゃなくても、動くもの動いて機能すれば
十分コックピットで操縦している気分になれるってのが俺の考えだ。
原点のもっていきかたは、次のようになる。タイヤは4つのタイヤと考えるな。
それぞれ重なってもいいし、4つが4ファイルに分けられていてもいい。↓のは2タイヤがまとまった状態だ。
ステア
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=2.jpg
タイヤ
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=1.jpg
タイヤの回転・旋回中心がもっとタイヤの内部(X軸方向)に入るならばそのようにずらしておけ。
あとwikiの使い方わかんねーから、誰かこのへんをwikiにまとめておいてくれると助かるぞ。
>>190
よう。俺はバイトがある。
0192オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 05:53:21ID:vDT3Pry50193ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 10:35:48ID:DR+dWL/tああ、なるほどタイヤは今までと同じでいいのか
ステア中心もタイヤと同じやり方でいいのね?
0194名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:08:51ID:N5/a87oP他のゲームのスレで
>>静止状態で空ぶかしすると、エンジンの慣性で車体が揺れる!
>>しかもFRだと横揺れして、FFだと縦揺れしやがる。
とあったけどこれも再現するの?
0195名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:17:24ID:VA35vJ+t横はあるけど、縦揺れ(前後揺れ?)はあまり感じた事無いなあ。
0196オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 13:24:14ID:vDT3Pry5おう。上下角度は数値指定だから、まっすぐに置いてくれればいい。
>>194-195
簡単にできる。ってか、既にエンジンの振動は入っているが止めているだけだ。
後は車ごとに、どういう振動が起きるかを決めるだけだが、めんどくせーから誰か決めてくれ。
0197名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:49:39ID:bp5CrmZ4ピストンの上下運動とクランク軸の回転が主原因?
0198名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:01:31ID:ZdFiNjeb重心の数値の決め方なんだけどブレーキ、エンジン、デフ、タービン、ボディ、シート・・・・などに重さを割り振っていってそれらの場所から重心計算したらどうだ?
そうすればエンジンマウント下げるとか将来的にできるようになったときに便利かと
0199オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 14:46:39ID:vDT3Pry5そんなとこだろ。
>>198
重心点を事前計算で求めるだけだから、問題なくできるぞ。
エディタ作る必要があるから、後回しにしている。
俺は人間とエンジンとシャシーとバラストの4分割ぐらいでいいと思ってるけどな。
まあもっと細かくてもいいけど。
0200名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:22:47ID:IDCz/PEpカプチーノ、アルトワークス、トゥデイ、AZ-1とか作ってくれないかなぁ・・・
0201名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:35:30ID:Mb7wOupkおせーて。
0202名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:47:32ID:ZdFiNjeb三面図がねーんだよな三面図
0203オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 16:59:58ID:vDT3Pry5軽耐久やるぞ!とりあえず今はスバノレ360とホソダZとウィウィオがある。
>>201
ゲーム中にESCおして、VIDEOだ。バグだらけだからバグ報告はいらない。
0204ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 17:37:05ID:DR+dWL/tとりあえずプロト完成、デジタルメーター類どうしていいかワカランかったから全表示と非表示の
bmpだけ入れといた。あとギヤもわからんので液晶と同じ色に改造したの入れた
ブーストメーターの隣の2つのメーターは予備用
ステアの座標は合ってるかイマイチ自信なし('A`)
スペックはアホみたいなモンスター、変なところあったら言ってけろ
0205オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 19:17:43ID:vDT3Pry5増えたセッティング項目の解説は、WEBと添付txtに書いてある。
>>204
乙。あとでチェックしておく。
メーターはもっとでかい元画像とかPSDファイルとかあったらそれもくれ。
とりあえずサイズが変だったぞ。テクスチャのサイズは2の乗数だ。
0207名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 19:49:38ID:M2jFYv98PCの画面をaviで録画するソフトって何だっけ?
0208ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 20:05:05ID:DR+dWL/tttp://gamdev.org/up/img/2911.zip
言っておくが画像がカクカクなのは液晶っぽさを出すためだぞ!
けっして手抜きしたわけじゃないからな!な!(`・ω・´)
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