レースゲームを作ろうぜ!Lap16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001オレー代理
2005/07/12(火) 12:19:21ID:IpBUKITC/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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0002オレー代理
2005/07/12(火) 12:20:54ID:IpBUKITCLap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
0003名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 12:21:35ID:IpBUKITCここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
◆素材製作者用Wiki
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/
0004名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 12:22:14ID:IpBUKITC可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0005名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 12:27:38ID:rb0+H9uOhttp://www.ozemail.com.au/~lindenbrae/f1rejects/sounds/95-f1-hungaroring.mpg
ここでオフィシャルカーに轢かれた伝説の井上隆千穂を
261 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 14:17:23 ID:6zA4XSTw0
>>238の決定的瞬間をどうぞ。
http://www.fortunecity.com/olympia/johnson/1027/strange/inoue2.jpg
ここまでテンプレ
0006名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 13:29:20ID:pLexd59oここからテンプレ-------------------------------------------------------------------
0007名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 13:58:47ID:tvRhlwiY/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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0008名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 14:04:44ID:aWc565Iyモナコの方の動画を捜してきてくれ。
それにシューマッハが爆笑してる動画もよろ。
0009名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 14:07:04ID:59yYiWkvhttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/
0010名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:29:22ID:RHT1nxr1ランキングに影響しないように練習走行でしか使えなくてもいいから。
公式TAやレースに使う前に試作パーツをテストするモードもあってもいいと思う。
2.バトルギアのようにTAランキングに載っているプレイヤーのゴーストを鯖に保管しておき、自分のランクの一つ上のゴーストを自動的にロードする機能。
トップ5しか保存してない現在では難しいが、常に白熱したプレイが出来るようになると思う。
0011名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:39:04ID:IpBUKITC名前は「ガムテープタイヤ」キボン
0012名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:40:24ID:tvRhlwiY/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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0013第15スレ代理人こと車高男爵ってことにしとこうか
2005/07/12(火) 17:41:06ID:ivBkLBIx目検討で明らかにおかしな車高を修正しました。
http://gamdev.org/up/img/2886.zip
調整中に気づいたんですがシモーネはタイヤがせり出している?ランサーは前輪部分でタイヤを動かすと干渉する部分?があるようです。
0014オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/12(火) 17:56:41ID:h7P6U4ooサンキュー!感謝する。
>>10
1
タイヤ滑るのは今日のverで直るぞ。
試作品テストモードってのは必要かもな。検討する。
2
それは予定に入っている。あと鯖にはトップ5だけじゃなく全保存している。
>>13
とりあえずチェック無しで次verの標準にしておく。
あと今回からアンチロールバー指定が変わった。0〜10000で10000がガチガチとなる。
シモーネとラソサーは修正しておこう。
0016エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/07/12(火) 18:06:10ID:IpBUKITCあと、ピエロはドライとかウェットの表記無しでいい?
0017オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/12(火) 18:17:12ID:h7P6U4ooクルマ毎のフォルダの中のみ有効だ。settingsフォルダの下は、settings.iniとフォルダ以外は削除しろ。
>>16
さんきゅー。受け取ったぜ。
ピエロは表記無しでいいぞ。こっちで文字を追加する。
タイヤは今後、ドライ/ウェット/インタミディ、ハード/ソフト、ターマック/グラベル、汎用/レーシング
などの組み合わせをいろいろ作る予定だから、ベースだけの画像があったほうが使いまわしができていい。
0018車高男爵
2005/07/12(火) 18:52:37ID:yFLh26Uqああ、スカイラインも車高が高い気味なんで別に調整しときました。
0019名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 19:10:53ID:igU+f+mk0020名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 19:54:18ID:rb0+H9uOなんにも設定してない状態で走った香具師に挙動の文句いわれがちだし。
0021オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/12(火) 20:10:37ID:h7P6U4ooそうするって言ったじゃねーか。
0022名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:28:46ID:czCdZFO60023名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:24:35ID:ahWixPXS0024オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 00:01:34ID:wzJdjakzチェックする時間が無かったが、確認よろしくどーも。
0025拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/13(水) 00:41:48ID:wBFA+8Yu期待してくださってる方々、すまそです。
ちょっと雑談なんぞを。
他の職人さんは外装と内装ではどっちが辛いですか?
0026拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/13(水) 00:42:56ID:wBFA+8Yu余裕があればLAP20記念の何かをアップしたいが無理そう(笑
0027名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:50:56ID:eL67vZBi0028名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:57:51ID:mhLWeZmr0029炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/07/13(水) 07:33:10ID:PDbMbyp4内装ですね。
やっぱインパネとか結構苦痛です。
外観は三面図と写真見ながら楽しく出来るんですけどね。
なんかフロントから作っていくとリアに近づくにつれポリゴン数が減少するとかいうまだら現象が置きますがw
0030名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 13:47:55ID:PGtilDri【CPUとクロック数】Athlon 64 3400+ 2.4GHz
【メモリ容量】1GB
【グラフィックボードの種類】Geforce6600
【VRAM容量】256MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状が起こるコース】全コース
【症状】コースのロード中に以下のエラーが出る
"0x00456f97" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
(サーバーに通信できてないのが原因かも)
0031車高男爵
2005/07/13(水) 16:40:58ID:/n8teynSAW11&インプの車高修正ファイル。
BLAZEのタイヤもせり出してるっぽい。
他にも、ギアチェンジがスムーズに行かなかったり(3速から4速に上がったり下がったり繰り返すなど)、最高速度までの到達時間が異様に早すぎたりは早急に直すべきかと。
機関部分のダメージをリアルにするために車のモデルの中にエンジンやらシャフトやら燃料タンクやらに見立てたオブジェクト(立方体や円柱など)を置いて車体のダメージに合わせて走行性能に支障が出るようにしたらいいのでは?
例として
エンジン損傷=エンジン停止
燃料タンク損傷=燃料漏れ&炎上の危険あり
シャフト損傷=車輪が駆動しなくなる
前輪車軸損傷=ハンドルが効かなくなる
ギアボックス損傷=ギアチェンジに支障発生
その他いろいろ・・・
実際のゲーム画面では、「見えない壁」と同じような扱いにしたらいいともう。
0032車高男爵
2005/07/13(水) 16:41:51ID:/n8teynSサスの硬さはどうやって調整するんですか?
0033オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 16:53:06ID:wzJdjakzこのゲームはコックピット視点で運転するのが標準だからな。
インパネ周りは非常に重要だガンバレ。
>>28
ブラックマークはそのうちな。スキール音量は重要だから早めにやろう。
>>30
インプットデバイス何つかってる?フォース関係のバグの可能性がある。
>>31
>ギアチェンジがスムーズ
ATの話か?俺は全然つかってねーから、オマエら調整しろ。そのためにツールつけたんだからよ。
>最高速度までの到達
ホイールスピンじゃねーのか?
>ダメージ
まーそのうちな。
いい加減そろそろAIに入りてーんだよチョルァ!
>>32
スプリングレートとかダンパーとか
0034名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:11:09ID:L3G07eCf配布ファイルのサイズ結構大きくなってきたね。低速デスラーな俺にはきつくなってきた。
そこで質問なんだが、差分ファイルのみダウンするような仕組みを導入する予定はあるの?
自鯖じゃないから無理かなorz
0035オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 17:23:36ID:wzJdjakz( 人人人_) 気楽なもんだな!
|ミ/ へ へ )
(6 ¬_ ¬) □
_| ∴ノ ω ノ ■
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/ (__)) ))_|_|_E)
[]_ | | 不 躾 ヽ ■
|[] | |______) □
\_(___)三三三[□]三) ■
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| STi |::::::::/:::::::/ ■
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0036車高男爵
2005/07/13(水) 17:28:27ID:/n8teynSATの調整もあるだろうけどTCSがガクガクしすぎてる方が大きいみたいで、特にターボ車はその傾向が強いらしいです。
http://gamdev.org/up/img/2891.zip
シモーネのテクスチャでore1の文字が左右反転してたんで修正版作ってみました。
003734
2005/07/13(水) 17:35:55ID:L3G07eCf差分upのときは助かってましたよ。回線速い人は全部の方がわかりやすくていいんだと思うが。
そこで自動差分up機能が付けば両方文句はないと思ふんだけど予定はないのね・・。
0038名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:41:04ID:L3G07eCf0039名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 18:10:25ID:uKUwSYLa他にやらんとだめなことが山積みなんだしさ・・・。なんなら>>34が作るとかどうよ?
0040ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/13(水) 18:11:58ID:x4jG79JJやっぱり内装のほうがキツイなぁ、詳しい図面とかあればかなり楽になるんだろうけど
そんなの無いし、写真探しても車によってはほとんど無かったり形がよく分からなかったり
プロト、なんかゴテゴテになってしまたorz
ttp://gamdev.org/up/img/2892.jpg
0041名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 18:44:16ID:8WrGcBS4あと低速回線の香具師が差分うp汁とうるさいけど
ネット対戦実装したら全体の迷惑になるから来ないでくれよ。
アホーBBでさえ払うのがキツイぐらいならこんな所でゲームやってる場合じゃない。
0043名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:21:53ID:PDbMbyp4特にハイパワーなツビックはTCSオンでも5速レブまでホイールスピンする。キーボードだけどね。
0044名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:24:11ID:EvbOdhvQオレーがやること
差分ファイルを置いておく
バージョンが上の差分を上の行にしたfilelist.txtをどっかに置いておく
アップデートプログラムのやること
現在バージョンの差分のURLをデータファイルから読み込む
ネット上のfilelist.txt読みに行く
一つ上の行をメモリに退避しながら、リストの上から今現在のバージョンと同じURLのを探しに行く
見つかったらメモリに退避した現在のバージョンから一つ上のバージョンのURLから差分のファイル手に入れる(.zip辺りならDLL添付できたっけ?)
アップデートを適用し適用したファイルのURLを現在バージョンのURLとしてデータファイルに書き出す
最初に戻る
filelist.txtの一番上の行が現在バージョンのURLならORE1起動
まぁオレーがどうするかを言うのを待つべきだろうが…
ところでミラーの方のファイルバージョン上げたいのだが今回はファイル1と2だけで良いのか?
0045ダ・ツルバ
2005/07/13(水) 19:47:26ID:Yc5QaXZQS20000完成したんでメールで送っときますた。
>>40
めっちゃカコイイ!!
リアウィングがとても大きいですね。
0046名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 19:49:31ID:ygJN0LXF0047名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:03:22ID:1Jo6ANcG0048名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:03:34ID:AO8dROD80049劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/07/13(水) 22:22:25ID:U/RWj70bオレー、他車AIの作成は順調に進んでますか?
表情のアイコンを引き受けておきながら、まだUPしてなかったので気になってた。
0050オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 22:26:31ID:wzJdjakzそういえばTCSver2のコードが途中のままだったな。修正後パッチうpする。
>>40
いいぞー。かっこいいじゃねえか。
>>44
めんどくせーな。
メンテナンスモードになって通常ユーザーが入る頃になったら自動うp機能は必要だろうが
こんなαの段階で自動とかご親切な機能が必要か?
しかも今はファイルが大きく移動したり削られたり、MODが入ったりするからな。
そんなときは全部削除して全部セットを解凍するのが一番いい。
>今回はファイル1と2だけで良いのか?
なんだ1と2って?
>>45
ども!!!!!受け取ったぞ。準備が出来次第追加する。
変なところがあったらまた連絡する。
>>46-48
氏ね
0051オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/13(水) 22:28:56ID:wzJdjakz進んでねーな。これからやっと先に進めようというところだ。
表情アイコンは仮のもので進められるから、納得いくものができたときにでもクレ。
0052劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/07/13(水) 22:31:36ID:U/RWj70b0053ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/13(水) 23:26:52ID:x4jG79JJ今バージョンもグリップが低いなぁ、全然アクセル開けれない
タイヤの接地面積とかの関係が変わったからなのか?
そういえば前にタイヤエディタ配布するって言ってたけどあれはどうなったの?
0054拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/14(木) 00:44:18ID:1B0YKrW6ども、やっぱパネルですね。
前回アップした警告灯等の画像を、
どこかに置いてみようと思います。
0055名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:38:11ID:6G/eoaMNnvidiaのドライバの設定で、アンチエイリアシング設定を
制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
中央のレコードと走行中のタイム表示のフォントが
大きくなる以前のバージョンでは平気だったのに。
0056名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 03:40:29ID:6G/eoaMNミスったorz
誤>制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
正>制御されるアプリケーションにすると表示されました。
0057オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 06:37:36ID:B2+qOXUO. /■\
( ´∀` ) >>53
 ̄ノ ̄ TCSの問題だろ?タイヤはあんなもんだろ。
ノ ̄ノ タイヤエディタは今はまだ配布しない。
ノ /
く_. / 彡
>>54
上でも少し書いたが、パネルのメーターが置かれる場所は
結局、実際に機能するメータポリゴンに置き換わるから、その部分にテクスチャはいらねーぞ?
警告灯を使う場合は、これも実際に機能するメータポリゴンの小さい版が貼り付けられる。
だから、「メーターはこういうのをこのようにおいてくれ」みてーな画像と、パーツとしてのテクスチャがあればいい。
>>55
ああ。アンチエイリアスを切ると表示されるという報告があった。
これが表示されないって奴は、以前のバージョンからあったタイムアタック時に右のほうにでるラップタイム推移も出なかったのか?
現verの上のほうに出るでかい文字と、ラップタイム推移は同じ方法で描画している。
0058名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 06:48:29ID:Z3QwEIWaa20050712c
が手に入らないのだが
aとbは最新でcはa20050624cで良いってことだろうか?
0059ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 07:09:59ID:DiClzhk5やっぱり今Verもグリップが低いと少し思う。
路面との抵抗が減ったか何かで、いくつか前のVerより加速&最高速が伸びているし。
それと、今TAやってたんだけどタイム塗り替えても更新されずに記録なしになる・・・何度も・・・。
左上の表示は【接続】ってなってるんだけどな。
>>58
手に入るよ。表記はa20050624cだけど、リンクにポインタ合わしてみ。
ファイル自体はa20050712cだから。
0060名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:24:22ID:z+iNuDPJタイヤはあんなもんって、世界のどこに6速からアクセル全開で
ホイールスピンする車があるんだよ
いや、探せばあるかもしれんが
0061名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 07:50:23ID:DiClzhk5S2000の音はイイ!
006330
2005/07/14(木) 10:12:44ID:5E+d/jNM一昨日マイクロソフトサイドワインダーフォースフィードバックプロ
を繋げたんだけどこれのせい?
セッティングではサイドワインダーのボタンには何も割り振ってないんだけど
0064名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 10:19:37ID:5E+d/jNMすみませんこっちの設定ミスみたいでした
もともとID1にゲームパッド繋いでたんだけど
パソコン組替えたときにID1にフォースフィードバックプロがきておかしくなったみたいです
006530
2005/07/14(木) 10:25:40ID:5E+d/jNMやっぱりエラーがでます
連投スマソ
0066オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:46:39ID:B2+qOXUOタイヤじゃねーって言ってるだろ。滑るからタイヤって決め付けんな。
問題はエンジンとクラッチのほうだ。
∧_∧
_( ´_ゝ`) カスが
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>62
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0067オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 10:52:11ID:B2+qOXUO| 〈 >>59
∧_∧ / .フ >グリップが低いと少し思う。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ 少しならいいじゃねーか。
/ /\ 俺 / | このゲームは、最初乗りづらくて、だんだんセッティングなどを自分でやって
_| ̄ ̄ \ /. ノ_ _ 乗りこなせるようになるバランスを目指している。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ タイヤも冷えてるうちはグリップしない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >タイム塗り替えても更新されずに
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 車種とコースは?
0068名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:03:10ID:6G/eoaMN>ラップタイム推移も出なかったのか?
出ない。テキスト描写は全滅。
0069オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:11:41ID:B2+qOXUOタイヤのグリップを測りたいなら、加速じゃなくてABS外してブレーキ性能を見ろ。
制動距離みじけーだろうがコラ!!!!
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・Д・)y━~~-- ヽ ヽ
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>>68
そうか。
0070オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 11:13:08ID:B2+qOXUOブレーキ自体の性能は弱い。
0071名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:26:32ID:6G/eoaMNだしてだんだん揺れが大きくなる。
セッティグはデフォのまま。
0072名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 11:35:31ID:RdO2LcF80073名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:05:00ID:Z3QwEIWaヒント:ダンパーかアンチロールバーかサスをほかの車と同じにしてみる
0074名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 13:10:50ID:Z3QwEIWaそれではフルセット置いときますね。
http://bm98.or.tp/ore1/a20050712.zip
0075オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 14:34:46ID:B2+qOXUO全然テストしてねーからな。セッティング直したらうpよろしく。
>>74
サンキュー!リンクさせてもらった。
0077名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 15:35:57ID:Vba/3Qgj0079名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:00:57ID:0iP0AifD0083名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:07:05ID:z+iNuDPJってことはエンジンの調整ミスかな、BLAZEで360キロとか出るし
ところでオレー、タイヤの摩擦円は楕円だってことは知ってるよな?
0085名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:30:50ID:z+iNuDPJ摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
0086名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:25:01ID:5pdEnbojそれとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
0087名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:29:10ID:f/9Oyrr50088オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 17:40:54ID:B2+qOXUOエンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。
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0089名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:43:43ID:d2eJZWC00090名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:00:21ID:77gZcO/30091名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 18:24:31ID:vRirtgFr0092とまー
2005/07/14(木) 18:51:06ID:HHT8pdZB随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
0093名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:32ID:Z3QwEIWa曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
0094名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 19:00:41ID:z+iNuDPJ縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
0095オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/14(木) 19:43:11ID:B2+qOXUOまじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。
>>93
車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。
>>94
何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
0096名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 20:55:15ID:z+iNuDPJまぁ結果的にそうなるってこった
0097名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:09:32ID:fd8JIxiAもう何人目だ
0098とまー
2005/07/14(木) 21:09:42ID:HHT8pdZBども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。
>>95
手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
0099下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/14(木) 21:53:24ID:IoBqJfU1http://gamdev.org/up/img/2900.lzh
つっこみ&アドバイスヨロ!
0100名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:56:13ID:z+iNuDPJおそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
0101名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:19:51ID:A4oruvGd0102名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:21:57ID:z+iNuDPJ0103名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:27:39ID:fd8JIxiAがんがれ!
0104ダ・ツルバ
2005/07/14(木) 22:44:48ID:DiClzhk5タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。
TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
0105名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 22:56:23ID:6G/eoaMN0106名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:15:17ID:fd8JIxiA画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
0107拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/07/15(金) 00:24:43ID:56tSn1xY火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106
もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
0108名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 04:50:02ID:nInBYSLd0109ダ・ツルバ
2005/07/15(金) 05:57:44ID:eyHM27Gp今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
0110オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/15(金) 06:18:47ID:JihL1T7iタイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98
おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100
とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105
ああやるぞ!
>>106
うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107
諦めんのかよ。
>>108
今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109
鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
0111めがね
2005/07/15(金) 08:03:25ID:McQi7ojgメーターテクスチャ貼るポリの角が出るっす
targaで抜いてもいい?
http://gamdev.org/up/img/2902.jpg
0112名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:03:04ID:WF7o0ttK煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
0113名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:06:41ID:kKv9viLZ0114名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 17:11:38ID:upXVHaLg0115名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:19:08ID:fj9Ca0KI0116名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:37:06ID:P4HEgp2K0117名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:57:29ID:ycqLG7at0118名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 18:58:53ID:qbKTGp53最初からGTカー意識しているせいかわからんけど、全体のバランスが何か悪いな
あとホイールベースが長すぎ&タイヤが小さすぎかな?
とか言いつつ改造して遊んでた
ttp://gamdev.org/up/img/2903.jpg
あんまり真に受けるなよ?
0119名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 19:47:59ID:kKv9viLZいいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
0121名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:13:18ID:Oq8X6wNb0122名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:22:00ID:S1Pk4tW+藻前のしょぼいマシンでも動くだろ
0123名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:26:47ID:Oq8X6wNb俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
0124名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:29:53ID:nInBYSLdで、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
0125名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 20:49:36ID:kKv9viLZそんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
0126名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:02:11ID:Oq8X6wNb0127名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:10:13ID:c+8GolXg0128名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:29:03ID:Oq8X6wNb0129名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:22ID:mbOO1xENみんな納得してるんジャマイカ
0130名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:38:30ID:8u4tD4r0オレーに意見できる立場にないよお前
0131名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:46:14ID:Xx8ho55b画質より挙動って注意書きぐらい嫁
0132名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:48:25ID:Oq8X6wNb>>130
過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。
俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:55:12ID:ezQRHpV+何のためにここに張り付いてんだ?
0134名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 21:57:57ID:Oq8X6wNb俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
0135名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:03:39ID:Oq8X6wNb0136名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:17:30ID:jR2437pm0137名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:18:17ID:jR2437pm可哀相
0138名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 22:20:43ID:Xx8ho55bこっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
0139名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:09ID:B+HObmlm─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │ ┌─ ┌─、
│ │ │ │ │ │ │ L___ | │
│ ├─、 ├─┤ │ │ │ ├─、
│ │ \│ │ ┴ └─ └─ │ \
キボンヌ
0140名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:12:31ID:B+HObmlm0141名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:25:13ID:CEuhbc4J0142名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:32:42ID:T+9lJK6x0143名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:40:07ID:SkLqLi6n0144名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 23:50:57ID:Hrr2gnHPおまえエラそうだな。
0145名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:01:07ID:1XtgKDNK>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・
話題蒸し返し&長文スマソorz
0146名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:07:50ID:RvLYmVi+0147名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 01:25:27ID:rPPjtNJdあとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
0148名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 02:48:37ID:d9cRh3K4現行NSXのパクリジャン…
0149オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 05:59:36ID:bgMSKBig/∵∴∵∴\ スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
/∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| >>111
|∵ / 三 | 三 | それでいいぞ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ / >>112
\____/ 後でな。
>>141-142
別に9じゃなくてもできるけどな。
>>143
それはやる。
>>146
やるぞ。
>>147
やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
0150名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 06:58:33ID:qE4V1B4tたいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・
オレーも案外みっともねぇなぁ!!
0151名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:51:50ID:d9cRh3K4ID変えてまで乙!
0152名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 09:54:02ID:awg0XG5n0153名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:18:27ID:ZPj3QOsf0154名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:40:26ID:qE4V1B4t>>152
>>153
オレー大好き少年どもか?
0155名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 10:53:43ID:ioAT2mMQ>>1の文言が読めないんだったらさっさと帰れよ。
0156オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 11:04:33ID:bgMSKBig(⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: (`Д´)ノ >>150⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
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0157名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:07:33ID:s5Bv//Kp0158名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 11:59:28ID:ptBQQotr0159名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 12:11:03ID:ioAT2mMQ0160名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:24:16ID:w91fe6ITおまえの厳しい人の定義を言ってみろよ。
どうせ馬鹿なおまえにレスをしたヤツはすべて厳しい人なんだろうなm9(^Д^)
0161名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 13:35:25ID:vt8FTOjH>>160
ウザイヨ!!
0162名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:04:14ID:cAXes9+h今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
0163名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:08:10ID:rPPjtNJdttp://gamdev.org/up/img/2906.jpg
リッ○レー○ーとかにありがちな車になったwww
0164名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:41:27ID:SMOuU4lyそんだけ遊ぶ暇あるならオリジナルでMOD作ってみたら?
遊ぶよりかはよっぽど充実感あると思うが。
0165名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 15:16:26ID:vt8FTOjH0166名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:35:55ID:AYMcMEMf/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/
/.\|___/\
/ ∴∵━○━/´>. )
(∴∵∴)─┐/ (_/
|∴∵ヽ_ノ/
|∴./\.\
|./ )∵ )
∪ (∵\
\∵ )
呼んだ?
0167名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 16:51:12ID:6jPMcamWフェラーリ348とかテスタのケーニッヒ仕様みたいだね。
0168名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:33:11ID:NPCoz+Jx0169名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 17:34:47ID:BdSIgD+FIDがNPC
0170名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:28:22ID:YczqGUlA0171名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 18:45:16ID:/Z2rOSeC0172オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 19:09:04ID:bgMSKBig,ィ" \ >>168
/ `、 くだらん。
,i i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..;:;:;:;,/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `::;;. '"`ニ二ソ < もっと本当のレスを聞かせてくれ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ \____________
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`:、 .;;;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~i!
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
0173名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:13:54ID:NPCoz+Jx)\ ( ∧_∧ / \ おい1!!お前に挑戦する!
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) 俺もレースゲーを作ろうとしてる一人だが
//// / ⌒ ̄_/ 俺とお前、どっちがすげーのを作るかバトルだ。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 休み残りすくねえが、課題終わったし
/ / / (/ \ \___ 一向にかまわねーぜ。
((/ ( _ ) 俺は工房だが甘くみないほうがいいぜ。
/ /U ̄/ / 俺の最適化テクニックはちょっとしたもんだからな。
/ / / / かかってこいやゴルァ!
/ / ( / 煽りじゃねえぞ!挑戦受けるか?
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0174ヴァニラアイス
2005/07/16(土) 19:16:29ID:g3jkyQku0175名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:17:02ID:vokWJspd0176名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 19:24:48ID:g3jkyQku0177名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:04:49ID:rPPjtNJd0178名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:12:00ID:btMjgUGL0179名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 20:54:44ID:MzQfQWsR0180名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:01:11ID:QV/1Bi6eちなみに俺はゴールド免許w
0181オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:05:20ID:bgMSKBig( ´Д`) これから何回かチマチマパッチをうpするが
/ 俺 \ 挙動の調整を含むから、タイムアタックの値に影響がでまくるだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>178
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) かなりなつかしい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>179
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 俺にふさわしいIDだな!!!!
.|| ||
0182オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/16(土) 22:08:01ID:bgMSKBig/――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、 取ったぞ!!まぁまだ車もってねーけどな。
/ ;! '!:(●´ー`●) ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;!
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ `''''''''"
0183名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 22:23:39ID:QV/1Bi6e0184名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:09:37ID:BhYg2fNS挙動の調整ってセッティングにもよって変わってくる気がする。
一台でもいいからオレーが適当に書いたセッティングじゃなくて
ちゃんとした物を固定で決めておいてからパッチで調整するようにしたらどう?
偶然に極端なセッティングとその時のパッチの挙動とマッチしても困るし。
0185名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 23:31:34ID:S2fhzAs1http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/24
24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 13:45:33 ID:RihTvdiP
製作者の名前がオレー
0186名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 00:53:31ID:Mjo/XmGa今頃気付いたの?
0187名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:01:41ID:fYVis2vB0188名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 01:08:11ID:M2jFYv980189ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 03:52:38ID:DR+dWL/tttp://gamdev.org/up/img/2908.jpg
ところでオレー、前スレに原点にステア中心・回転中心を持ってきた
タイヤ4つFL,FR,RL、RRが必要って書いてあるけど、ステア中心は
ステアの回転中心で、回転中心ってのは4つのタイヤどうしの対角線の交点を
原点に持ってくればいいのか?
0190名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 04:11:28ID:fJjoQIkr俺はお休みだ
0191オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 05:52:16ID:vDT3Pry5おう。ドモ!
>>184
だな。まーとりあえずエンジンまわりの修正と、コンパウンドのバグ直したverを今日うpするから
そのverでのいいセッティングをオマエらから募集する。
evo、Яx-7、ツビック、Fねむでそれぞれ集めたい。
>>185-187
ンダコラ。
>>189
イイ感じじゃねーか。写実的じゃなくても、動くもの動いて機能すれば
十分コックピットで操縦している気分になれるってのが俺の考えだ。
原点のもっていきかたは、次のようになる。タイヤは4つのタイヤと考えるな。
それぞれ重なってもいいし、4つが4ファイルに分けられていてもいい。↓のは2タイヤがまとまった状態だ。
ステア
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=2.jpg
タイヤ
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=1.jpg
タイヤの回転・旋回中心がもっとタイヤの内部(X軸方向)に入るならばそのようにずらしておけ。
あとwikiの使い方わかんねーから、誰かこのへんをwikiにまとめておいてくれると助かるぞ。
>>190
よう。俺はバイトがある。
0192オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 05:53:21ID:vDT3Pry50193ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 10:35:48ID:DR+dWL/tああ、なるほどタイヤは今までと同じでいいのか
ステア中心もタイヤと同じやり方でいいのね?
0194名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:08:51ID:N5/a87oP他のゲームのスレで
>>静止状態で空ぶかしすると、エンジンの慣性で車体が揺れる!
>>しかもFRだと横揺れして、FFだと縦揺れしやがる。
とあったけどこれも再現するの?
0195名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:17:24ID:VA35vJ+t横はあるけど、縦揺れ(前後揺れ?)はあまり感じた事無いなあ。
0196オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 13:24:14ID:vDT3Pry5おう。上下角度は数値指定だから、まっすぐに置いてくれればいい。
>>194-195
簡単にできる。ってか、既にエンジンの振動は入っているが止めているだけだ。
後は車ごとに、どういう振動が起きるかを決めるだけだが、めんどくせーから誰か決めてくれ。
0197名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 13:49:39ID:bp5CrmZ4ピストンの上下運動とクランク軸の回転が主原因?
0198名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 14:01:31ID:ZdFiNjeb重心の数値の決め方なんだけどブレーキ、エンジン、デフ、タービン、ボディ、シート・・・・などに重さを割り振っていってそれらの場所から重心計算したらどうだ?
そうすればエンジンマウント下げるとか将来的にできるようになったときに便利かと
0199オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 14:46:39ID:vDT3Pry5そんなとこだろ。
>>198
重心点を事前計算で求めるだけだから、問題なくできるぞ。
エディタ作る必要があるから、後回しにしている。
俺は人間とエンジンとシャシーとバラストの4分割ぐらいでいいと思ってるけどな。
まあもっと細かくてもいいけど。
0200名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:22:47ID:IDCz/PEpカプチーノ、アルトワークス、トゥデイ、AZ-1とか作ってくれないかなぁ・・・
0201名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 15:35:30ID:Mb7wOupkおせーて。
0202名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 16:47:32ID:ZdFiNjeb三面図がねーんだよな三面図
0203オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 16:59:58ID:vDT3Pry5軽耐久やるぞ!とりあえず今はスバノレ360とホソダZとウィウィオがある。
>>201
ゲーム中にESCおして、VIDEOだ。バグだらけだからバグ報告はいらない。
0204ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 17:37:05ID:DR+dWL/tとりあえずプロト完成、デジタルメーター類どうしていいかワカランかったから全表示と非表示の
bmpだけ入れといた。あとギヤもわからんので液晶と同じ色に改造したの入れた
ブーストメーターの隣の2つのメーターは予備用
ステアの座標は合ってるかイマイチ自信なし('A`)
スペックはアホみたいなモンスター、変なところあったら言ってけろ
0205オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/17(日) 19:17:43ID:vDT3Pry5増えたセッティング項目の解説は、WEBと添付txtに書いてある。
>>204
乙。あとでチェックしておく。
メーターはもっとでかい元画像とかPSDファイルとかあったらそれもくれ。
とりあえずサイズが変だったぞ。テクスチャのサイズは2の乗数だ。
0207名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 19:49:38ID:M2jFYv98PCの画面をaviで録画するソフトって何だっけ?
0208ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/17(日) 20:05:05ID:DR+dWL/tttp://gamdev.org/up/img/2911.zip
言っておくが画像がカクカクなのは液晶っぽさを出すためだぞ!
けっして手抜きしたわけじゃないからな!な!(`・ω・´)
0209名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:08:50ID:fJjoQIkr無差別殺人予告キター
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/space/1120884205/244
0210名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 22:02:53ID:DR+dWL/tオリジナルカー作りたい人は見るといいかも?
0211名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 08:01:08ID:181izA/p0212オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 08:20:29ID:FJjPi4Ab>>208
乙。あと速度計が無いようだが、速度は数字表示か?
だったらgear.tgaと同じ配置で液晶数字テクスチャくれ。
>>211
低速域の摩擦が弱いんだな。修正する。
0213201
2005/07/18(月) 11:35:55ID:I1Y+LnR8マテーサ、ワロタ
0214名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 12:30:01ID:qxh38VKsタコマがミスったこのステア再現きぼんぬ。
0215オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 16:15:07ID:FJjPi4Ab,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,
,,::"::::::::::::::/ ヽ/ ヽ:::::::::::::"::,, 直したぞコラ
/::::::::::::::::;;;;l ●|● l;;;;::::::::::::::::\
/:::::::::::: ''" ヽ. ,.-‐-、 ノ "'' ::::::::::::\ 次あたりでテストコース用意する。
/::::::::::/ ー-、,,,_  ̄´l::::::::::::l` ̄ _,,,、-‐ \:::::::::ヽ ここではAI用のデータ取りするから、協力頼むぜ。
i':::::,、-‐-、. `'''‐- `‐-‐' -‐'''´ ,.-‐-、::::::::i,
i'::::/ ──----- | -----── ヽ:::::::i,
i':::::{. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- }::::::::i
.|:::::i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i:::::::|
.|::::| `'t‐----‐''''''´ `''''''‐---‐t''´ |::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i::::i i i i:::::i' < うるせー馬鹿!
.'i:::i i i i::::i' \_____
, -‐‐- 、::i, ヽ. / /::i'
/ ヽi, ヽ /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\ / /:i'
{ } ヽ \ / i/ ./'´ >>214
ヽ ノ:::::::\ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ / オマエが作れ
`'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__ __,,,,,/
\::::::::::::::/;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,},,,,,,,,____, -‐- 、
\::::::/:::::::::::"""'''''''''''''{===}'''''''''''''"""::::::::::::::::::::/ ヽ
0216名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 16:57:13ID:JjkPdckYうん。で、この後ずぼっと抜けて遥か彼方に飛んでいったよ
WinShotでキャプチャできないのねOre1って
0217オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 17:38:01ID:FJjPi4Ab/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 「うん。で、この後」???はぁ?????
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( 全然状況説明になってねーよ。馬鹿。
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0218名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:16:36ID:KESiSVH1喧嘩は良くない。
0219とまー
2005/07/18(月) 18:24:15ID:NvbvA4MuOre1Tune、追加されたセッティング項目(トー角・タイヤ空気圧)に対応しました。
0220オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 18:30:59ID:FJjPi4Abべつに喧嘩じゃねーだろ。
>>219
ごくろう!!さすが速いな。MODページにもうpしておく。
0221名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 18:49:44ID:1FYL1yFa0222名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 19:00:45ID:181izA/pしかも走り出してみたら本当にタイヤが食いついていないんだが
0223オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 19:03:34ID:FJjPi4Ab| 〈 今はちょうどいい。
∧_∧ / .フ 連休でみんなどっか逝ってんだろ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>222
/ /\ 俺 / | まじか。見てみよう。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0224オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/18(月) 19:10:04ID:FJjPi4Ab再現しないぞ。
オマエ、タイヤファイルをいじってねーか?チートするとそうなるが。
0225ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/18(月) 20:41:06ID:8zvynpbTこれでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/2913.zip
セッティングの空気圧とトー角が無い車が多いな
あと、キャンバー角なんかもマイナス使えるのか?
0226名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 20:47:52ID:181izA/p自己解決した
問題はタイヤの空気圧のパラメータがないからだった
0228名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:59:35ID:oD5zSG4H0229名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:02:05ID:zGy8rkY/おまいが作ればいいじゃん
0230名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:17:21ID:MwT5hev9お前頭良すぎジャネ?
0231名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:06:11ID:/BW2ibx40232名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 23:54:54ID:SjyR6lyoカーマゲドンに似たようなコースあるぞ
0233ダ・ツルバ
2005/07/19(火) 16:04:46ID:Uj43Sk0attp://gamedev.org/up/img/2923.jpg
0234ダ・ツルバ
2005/07/19(火) 16:09:20ID:Uj43Sk0attp://gamdev.org/up/img/2923.jpg
0235名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:43:54ID:W3OykkC40236名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:54:29ID:KixLZSkP0237名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:55:40ID:8uBKp2QE0238名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 17:35:12ID:jhW1LWAt0239名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 17:54:32ID:dvSqCr760240名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:22:13ID:qSTvJwdP0241オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:31:48ID:QLfgkgPq( ´Д`) フォーミュラいいな!
/ 俺 \ ミラーはもう少し大きくしてな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>238
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) リアのグリップを失ったんじゃねーのか?
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>239
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| そうだ。
.|| ||
0242名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:38:44ID:jhW1LWAt必ず左に曲がっていく
C1のスタートして左に曲がった後のストレートの終わりでのブレーキや
カルメの右への大きなコーナー曲がりきってトンネル後のS字に備えたブレーキング時も左に曲がりながらスピンする
リアのグリップ失ってる可能性はあるけど、
最低でもカルメの場合右コーナーでのブレーキだからそのまま右に旋回すると思うんだが
0243オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:42:53ID:QLfgkgPq確かめてみるが、インプットデバイスと、ABS、TCSのon/off状況などの情報が必要だ。
0244名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 18:51:17ID:jhW1LWAtLOAS JOP-U234W USBジョイパッドとGTforceでやってみた
どっちの環境でもABS、TCSはオンにしてやった。
0245オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:56:30ID:QLfgkgPqキーでもハンコンでも別にそんなふうにはなんねーぞ。
状況に応じて右に滑ったりもする。セッティングファイルいじってねーよな?
あと具体的にそんときのギアとか速度とか教えろ。ってか、最初にかけよ。
0246オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 18:57:59ID:QLfgkgPqいちいちこうやってチャットしながらデバッグしてる暇ねーんだよ。
0247名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:32:55ID:dvSqCr760248名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:42:21ID:jhW1LWAtタイヤ:UNKOノーマル全天候型
セッティングファイルはハンドルのMAXを4.5から1.5にした
ギアは5速
速度は200前後
進入方法はほぼ直線的なブレーキング
50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
こんな感じでいいのかな
0249名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:02:53ID:ym4RlmpC>50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
どっちだよ
0250名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:07:42ID:dvSqCr76あ、スマンそれともう一個、LENGTH_BASEってのは
ドコが0mmの基準なの?
0251名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:08:12ID:Tj5wniu+邪魔スンナオ♪
0252名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 20:28:47ID:jhW1LWAt左に曲がっていってしまいにはスピンするってこと
>左に曲がりながらスピンする
って書いたんだが
>>オレー
起こらない時もあるから、この修正は後回しでもいい
なんか、漏れだけっぽいし報告程度に見てくれ
0253オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 21:55:55ID:QLfgkgPq通常はサスのてっぺんの位置だ。0にするとタイヤがボディ突き抜けて上に出るが、そのへん。
>>252
その2地点だけなのか?完全平坦なrekka1とか2とか、uzzとかはどーよ?
他のタイヤではどうなんだ?他のFF車ではどうなんだ?
なんだか単にタコってるだけのような気がするな。
あと今のC1のファーストコーナーは右だぞ。
0254オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/19(火) 22:21:34ID:QLfgkgPq∩___∩ | |、、、 ∩___∩ | |、、、
| ノ ノ へヽ | 'ノノノi / ノ ヽ ヽ| | 'ノノノi
/ ● ● | ( ニつ.} | ● ● ヽ( ニつ.}
| ( _●_) ミ | / 彡 (_●_ ) | .| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まー、他でちょっと変な点を見つけたから、明日微調整してみる。
そのパッチ当ててからまた頼むぜ。
0255名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:28:53ID:Q+YVQgnTログインできない状態が長く続くけど、これは何とかならない?
0256名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:38:14ID:dvSqCr760257名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:08:35ID:zFhKBKDT無改造・PS2パッド・C1で、ピット出て加速し
次の右コーナに備えてブレーキングしたらケツが右に流れるというよりも
頭が左に流れる感じで。
その後のトンネル内でもそんな感じだった。
C1ツビックでアタックした人が少ない理由がわかった気がする。
0258名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 03:31:55ID:zFhKBKDTピット出てから次の右コーナーまでだけ変な感じだった。
原因は路面かも。
0259オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 07:20:58ID:hlAAhVOO>>255
タイムアウトを5分→2分にしておいてやろう!!!!
>>256
なにどういうことだ?
>>257-258
こっちなんねーんだよなあ。ふつうにまっすぐ綺麗に減速するぞ。
まあ今日のパッチ後に直ったか確認頼む。
0260名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 07:25:43ID:nU2v7+WzLENGTH_HOLIZENをいじるとキャンバー角が変わって
SUS_CAMBERRATEといじるとキャンバーの変化率が変わる
俺の解釈違いだった?
俺もツビックなんともないな、バランス崩してぶっ飛ぶことはあるけど
0261オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 07:37:42ID:hlAAhVOO説明してなかったかもしれないが、LENGTH_HOLIZENは、キャンバーが0になるときのバネ長だ。
だからLENGTH_HOLIZENを変えるとキャンバー角も変わるぞ。
SUS_CAMBERRATEはキャンバーの変化率でOKだ。
0262名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 09:54:46ID:zFhKBKDTdeadの領域を超えた瞬間にはもうdeadの数値と同じだけアクセルを開けてるような動作をする。
deadを超えたところを0%として開けていく感じにできない?
0263名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:26:57ID:IbqIvSN60264名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 18:37:45ID:IRHfz9IAスプリングが自然長のときのキャンバー角にしてもらえるとありがたいんだけどなぁ
ついでに角度もdegだと、なおいいんだが
0265オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 18:54:22ID:hlAAhVOOわかった。
前も言われて直したつもりだったが、直ってなかったようだな。
>>263
あほかオメー
>>264
セッティングツールに頼め。
0266名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:05:11ID:IRHfz9IA0267オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 19:17:38ID:hlAAhVOOおめぇのワガママひとつのために、全ユーザー全車のセッティングファイルの数値を変えるよりも
ツールの入力部分を変えたほうがとりあえずいいという判断だ。
0268名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:27:18ID:IRHfz9IAワガママってか普通そうだろ。まぁ今すぐにやってくれとは言わんが
0269オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/20(水) 20:55:39ID:hlAAhVOOンダコラ。まあどうせ設定はゲーム中で出来るようにするからな。そのときはそういうふうにする。
0270名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:39:28ID:CEdVoe+4__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
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0271名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:42:16ID:94mFdmLa(u)
0272名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:07:52ID:zFhKBKDTブーストがMAX状態でシフト操作やアクセルオフしても鳴らない事がある。
0273名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:14:17ID:xVc9QYC1圧力変化が足りないから開かないんだよ
0274名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 00:03:08ID:gBg1aN2vあれのコースはore1GPに使えないもんかねぇ?
0275名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:35:46ID:BAJlN8XL__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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0276名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 06:06:14ID:0wtpwJV/0277名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:18:37ID:FFder/mw0278名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:38:05ID:/yjs7Tjc0279名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:42:40ID:kegNO5Gc0280名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:31:52ID:FFder/mw前にうpしなかったか?まぁいいや、取ったら言ってくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2925.zip
0281名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:48:22ID:YDfwpExb0282とまー
2005/07/21(木) 18:52:44ID:VPYpkWxl「キャンバー角」としてるけど間違いだなこりゃ。次の出すときに直します。
>>オレー
セッティング項目で単位がラジアンなのって
[STEER]
MAX
[SUSPENTION]
SUS_OFFSETANGLE
SUS_KINGPINANGLE
SUS_TOE_ANGLE
の4項目でおけ?
0283車高男爵
2005/07/21(木) 19:42:12ID:eK7kbxJ/外車の場合は探すのが更に難しくなる・・・
0284名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:16:02ID:z4fHT12yOre1GPでゲームモードを選択した直後に
『KERNEL32.DLLにエラーが発生しました。』
と表示され、終了されます。
↓こんなかんじで表示されて。
ttp://gamdev.org/up/img/2929.jpg
PCがおかしいのか?
0285オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 20:27:36ID:vdQ2+28m>>272-273
調節できるようにしてやる。
>>274
誰それ?記憶にねーな。
>>279
消えてないぞ?
>>280
乙。いつもどーもな。
>>282
ああ。角度は全部radだ。俺は度を使う習慣ねーからな。
SUS_CAMBERRATEも、rad/mってことになる。
>>283
ハンビーとかはオリジナルでいいだろ。
>>284
ユーザー登録しろよ。まだネットにつながらないと落ちることがある。
guestは一人までしかログインできねーし、今後guestアカウントを使用不能にする。
0286とまー
2005/07/21(木) 21:43:05ID:VPYpkWxlキャンバー角って事だよね?
とすると、サスが完全に沈み込んだ状態でのキャンバー角度は
SUS_CAMBERRATE*(LENGTH_HOLIZEN-LENGTH_MIN)てことでいいのかな|ω・`)
0287くまー
2005/07/21(木) 22:01:37ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に素敵
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0288オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/21(木) 22:34:10ID:vdQ2+28mそういうことだな。
∧_∧ アーウゼ
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>287
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0289くまー
2005/07/21(木) 22:55:01ID:uYhvQUsZ〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ なんで蹴るクマ?
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0290名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 02:35:31ID:BSQ07aOE0291オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:40:35ID:d9uRhvC/キングピンオフセット角のことだ。
0292オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:41:59ID:d9uRhvC/0293オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/22(金) 05:53:39ID:d9uRhvC/間違って憶えていたやつがそのままになってたようだ。修正する。
0294名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 07:31:06ID:BSQ07aOEオレーも意外とテキトーだな
0295車高男爵
2005/07/22(金) 11:46:58ID:8jPdbjjRでもまったく適当にモデリングしてそれっぽく見えるだけってのも満足できないし。
会社の図面はどうやったら検索で出てくるんでしょうか?
0296名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:13:42ID:LUL14MMDあいよー
ttp://gamdev.org/up/img/2935.zip
>>295
そういう車はプラモの説明書とかから図面取ってきたほうが早いよ
0297名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 17:57:31ID:slfvMK2b(・∀・)
281と競争するか
0298車高男爵
2005/07/22(金) 20:12:43ID:RAuludNv適当に山崎カーのより高性能な奴を作って見たんですが。車体だけですけど使えますか?(※1m×1m×1mの立方体を付けるの忘れてそのままUPしてしまいました。鯖の容量無駄に使うことになるんでこのままUPしときます。ちなみにメタセコイヤで読み込んだ場合は100が1mです)
タイヤはホンダZの奴を流用で最高速度150キロぐらいです。
0299名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:26:15ID:KD0FxKZb君は天才だな。
0300名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:32:11ID:slfvMK2b0301名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:44:24ID:mkWpYXZp夏厨が出没すると放置ができず「そろそろ夏休みか?」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「そろそろ夏休みか?」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
0302名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:58:13ID:LUL14MMD( ゚д゚)・・・
これは流石に無いな、修行しなおして来い
0303名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:01:57ID:ZGb9oKhNスゲェ!
今までの在り来たりな車にうんざりしていたが、
この一発で目が覚めたよ。
この調子でどんどん作ってくれ!
応援しているよ!!!
0304名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 21:22:02ID:OPyHC+p2これは凄い!! 作るのに3ヶ月は掛かってるんじゃないか!?
150キロは少なすぎるよ、こいつなら350キロは軽いな。
0305名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 22:49:43ID:5hqGfPFtルパン見てる場合じゃないってw
0306名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:51:09ID:NRJpYGkE0307名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:55:07ID:BCxJJRzA0308名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 05:22:58ID:q3simiqH0309オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 05:48:46ID:5jmrbOJw_/::::::::::::/ オッス!貴様ら!
_/:::::::::::::/ ____ なんか車高男爵の車が大人気だな。
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ >>298
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ おい、片側面がねーじゃねーか。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ ダッシュボードのところぐらいは埋めろ。
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
0310名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 07:01:50ID:K2D4Jb0l0311名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 07:15:25ID:oCN8pYJzすまん。見落としてた。
再うp希望。
0312車高男爵
2005/07/23(土) 11:45:59ID:LheS+KK6いや、それは鏡反転にすればいい。
参考程度にヤマザキのモデルをメタセコイヤで読み込もうと思ったけど出来なかったんですけど、どうやれば読み込めるんですか?
と言うかやっぱり作り直しますorz
0313名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 11:49:03ID:6vNurA3z次の彼の芸術が爆発する作品に至極期待するわけなんだが…。
0314名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 12:14:43ID:7wv0dxz4ネタじゃなくてマジだったんか!?
おまいの勇気に乾杯
0315とまー
2005/07/23(土) 13:51:17ID:tHZUO0wF・Ore1Tune、単位がRadianになっている項目をこのツール上では
Degreeで表示、設定するようにしました。
・SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として
表示、設定するようにしました。
以前のバージョン、素材製作者用Wikiにうpしちゃったんだけど削除できない(´・ω・`)
Wiki管理してるのエレガント大佐だっけ?大佐、時間のあるときに削除しちくり。
手間かけてすんまそ。
0316オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 14:24:05ID:5jmrbOJw|____ \□ □
/ / _____ >>312
/ / |_____| ああ、半車身だったのか。早く家。
/ / 半分開いてんのはデザインかと思ったぜ。
/ / ゲームのモデルデータは独自形式だからメタセコでは読めない。
 ̄ (⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ; ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: >>ALL::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ ( >>315
⊂- ┘( ) └--┘ ( ) 乙!うpしておくぞ。WIKIは俺も管理できるから消しておいてやろう!
UUUU UUUU
0317オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 14:28:08ID:5jmrbOJw0318車高男爵
2005/07/23(土) 15:05:49ID:LheS+KK6もしよろしければ参考用のデータとしてメタセコイヤで読み込める形式のファイルでヤマザキをUPしてくれないでしょうか?
0319名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:18:40ID:1zojigbdなんか設定がおかしいの?
0320オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 15:23:33ID:5jmrbOJwうpしておいた。↓のお手本3だ!ついでに規則も読んでおけ。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
山崎は一般の車とずいぶん違うから参考になるかワカンネーが、最初に作るにはいい練習になるだろう!!
>>319
なんかなんかで伝わると思ってんのかよ。
0321名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:57:32ID:mwVpkzHx0322車高男爵
2005/07/23(土) 16:20:52ID:LheS+KK60323オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/23(土) 16:23:21ID:5jmrbOJwいいぞ
0324車高男爵
2005/07/23(土) 19:08:26ID:9aqOqz6q途中経過、現ヤマザキを4人乗りに車体を大型化してGTウィングとシャーシを追加したような感じ(ペイントで書いた部分は未完成で予定部分)
イマジネーションの前にCGの技量の限界が・・・
0325名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:30:50ID:vFlIG49/0326名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:31:49ID:vFlIG49/誤字スマソ
0327名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:41:16ID:JPmvJxks神輿・・・
0328名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 22:53:34ID:7wv0dxz4まぁ色々とガンガレ、タカヒト君
0329名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:13:13ID:gF0+VqwE0330名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:13:30ID:Nsu92mjyここのモデラー使ってみたら?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
0331mowax
2005/07/24(日) 05:16:23ID:txuaRZ87http://blog.kansai.com/mowax
ヘタクソで無茶なラインをご堪能あれ
0332名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 05:47:41ID:Oj+AeX7q0333名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 11:01:04ID:hYCD+zw9これはクオリティ高い!
各動画のいろんなシーンを一本に編集したらデモムービーになりそう。
0334エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/07/24(日) 11:14:23ID:SdGeRpvP>>331
凄杉。
ore1に使った、ムービーに使えそうな画像類とかお渡ししましょうか?
あと、DVキャプチャって、PC画面をどうやってDV機器と繋いだんですか?
キャプチャの方法さえ分かればPVとか作れるんだけど……
0335名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 11:31:46ID:CNHK9oOGTV出力(コンポジット|S端子)付きビデオカード使ったんじゃない?
0337名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 12:36:59ID:3UB+owDNそんなんは後回し?
0338名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:40:09ID:djo8zQlA0339名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:55:53ID:yteUNwnx0340名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 20:59:36ID:dE4oIH5h俺らができるのは、バグを探したりとか、セッティングを見つけたりとか、リプレイを作ったりとか
それくらいでしょ。
0341名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:00:09ID:dE4oIH5h↓
出来る
0342名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:45:31ID:yteUNwnx2chだし
0343名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:16:19ID:3UB+owDNぶつかったときは後回しとか言ってたような気がするが
ボディが擦ったときに挙動が変わったりするのかは俺はやったことないから
分からんし、書いてなかった気がするから書いたんじゃストーコドコーイ
0344名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:21:08ID:yteUNwnx事故動画集めて研究しろ、と
0345名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:02:24ID:DPSo1iGP0346名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 00:12:22ID:UrS1vgQB0347車高男爵
2005/07/25(月) 12:19:20ID:4cCpssx6シャーシの構造がよく分らないのでモデリングに苦労してる・・・
0348名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 12:57:36ID:3HpEPzuVパイプフレームのことか?
0349車高男爵
2005/07/25(月) 13:32:28ID:4cCpssx6それだけじゃなくてデザイン上かなりの機構部分が外に出ることになるからそこらへんの資料を参考にしないとどういう風にすればいいかまったく見当がつかなくて・・・
0350名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 13:43:34ID:AEvRncOb0351名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 14:27:27ID:3HpEPzuVサスとかなんかもか
テキトーに作っとけ、どうせネタカーだろ?
0352名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:09:04ID:jAdOqsXkttp://www.aoc.nrao.edu/~hdinwidd/car%2028%202.JPG
0353名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:37:59ID:R/g8fclv0354名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 20:19:01ID:viouXiPmもう、今の仕事なんかほっぽって、こういう車作って、砂浜を爆走したい…。
0355名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:11:28ID:XaYuIAlWほうほう、アントライオンをひき殺しまくるわけですね
0356名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:30:50ID:2ur8zfYvチューブラ・スペースフレームとかどうかね。
http://www.threepoint.co.jp/img/711/7-11/classic/13Frame1.jpg
鋼・アルミなどの管材を組み合わせ溶接したもの。
強度を高めるため多くは伸び側方向に力のかかる組み合わせ方(F1で昔使われてたプルロッドサスのような組み方)をされ、ねじれ及び曲げ方向の力に強いトラス構造を取る。
応力のかかる各部マウント部はパイプとパイプの交点に設置。
っていうかアップされてた画像のやつみたいなフレームも実際あるけど。
0357名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:49:28ID:mB6ryntd0358名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:00:59ID:4FyxwtLzデミオレベルの排気量の車はどれも良くね?
フィットとか、コルトとか、ヴィッツとか、ハチロk(略
0359名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:04:54ID:rqL0qtty0360名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:50:05ID:S132gPnE0361オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/26(火) 05:55:52ID:qXdJ2hgf( ´Д`) 糞多忙でしばらく来られなかったぜ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>331
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ おう。いいんじゃねーの?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 早めにリプレイのカメラワークを指定できるようにしておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>337
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ボディの判定はあるが、シャシ下部より多少上になっている。
.|| || まーそのうち修正する。
>>338
DX9版で多少効果類は増やすが、高スペックには大量オブジェクトで勝負する方針だ。
わかりやすく言うと、1オブジェクトのポリゴン数を10倍にするより、10倍の数のオブジェクトを表示する。
>>340
基本方針についてはそうだが、アイデアとか要望とかはいつでも歓迎だ!
実装するかはしらねーけどな。却下されてもイチイチ根にもたねえで、どんどんぶつけてこいやコラ。
0362名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 06:54:04ID:7AyrweM7( ・∀・) 僕の顔は自由に変えて下さい
□□□□□ 一応変形ロボの一族なもんで・・・
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■
0363名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 07:13:03ID:82B3TZPr□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■ ( ´Д`)
0364名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 08:53:54ID:j7tSzweo□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ω□
□ □
■■ ■■
0365名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 09:44:37ID:M+mtBGyC|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
( _ |
ヽ、 |
□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
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■■ ■■
0366名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:03:36ID:AovEOvtm/ \
/ ヽ
.l _________ l
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| | ゚ / ゚ l |
. │ l. 〈__, l |
.|. l ,、、 / |
│ .ヽ. `~ / .|
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■■ ■■
0367名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 10:30:20ID:8wj5VISdシモネスエックス改どうするか・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2943.jpg
0368名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 11:52:08ID:hQ7WzeLCいかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>367は確実にアウト。
0369名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 13:53:03ID:oS+/gv3M0370車高男爵
2005/07/26(火) 14:27:29ID:seC6l5YWhttp://gamdev.org/up/img/2944.zip
一応技量の関係でこれが限界。初めてなんでこれで勘弁してorz
細かいディテールとか、テクスチャとかはお任せします。ミラーとインパネをヤマザキからコピペしようと思ったけどうまく行かなくて断念・・・サイズはヤマザキのサンプルと同じ縮尺なんで、不具合調整とかアレンジはどうぞ。
これはもはや箱なのかと言うことは聞かないように(ぇ
>>352-353、>>356
結構参考になりました。あり。
0371名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:47:20ID:x7FFojaBhttp://www.geocities.jp/kasokusure/
0372ダ・ツルバ
2005/07/26(火) 14:59:50ID:4tQK7qBiすごいマシンですなw
見る限りではMRになりそうな。
スペックとかも気になるね。
僕も少し公開。
ttp://gamdev.org/up/img/2945.jpg
外見モデルできますた。が、テクスチャ作れねぇ・・・。
UVマッピング面倒くせぇ・・・。でも、がんばってやってみます。
0374ダ・ツルバ
2005/07/26(火) 15:13:48ID:4tQK7qBiじゃあ、リアの車軸をもう少し前にしないといけないのでは?
それより、このマシンで180も出たらドライバーは失神するかもなww
0375名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 17:48:40ID:8wj5VISdふむ、つまりこのまま本気で作る木なら許可とってたらヤレってことか
下根隊長!シモネスエックス、ベース車輌に使っていい?
>>370
コクピット部分を>>352みたいにパイプで囲ってやるといいかもね
0376名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:05:17ID:c3ZNB5au0378オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/27(水) 18:30:48ID:xvSJr/30│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ >>370
文│ リ} 前のほうがインパクトあったな。まあいいか。
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー | >>371
│ ,r "_,,>、 ゚'} これは参考になるぜ!!!
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿 >>372
│' ー--‐f´ そのときを期待して待ってる。
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\ >>376
まあモノのほうが進展しねえとな。だがハードに作業中だ!
0379名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 22:41:46ID:vCBO1Gnl. /■\
( ´∀` )<Verうpまだぁ?
 ̄ノ ̄
ノ ̄ノ
ノ / チリン
く_. / 彡 チリン
0380名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 23:21:18ID:yJbmwvuaインパクト勝負かよww
0381オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/28(木) 06:08:14ID:aSb8wHxk/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, 今日か明日テストverをうpする。
/_____ ヽ 前報告あった挙動の不安定さが解消されて
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ねばりのあるグリップになるかもしれない。
| ・|・ |─ |___/
|` - c`─ ′ 6 l >>380
. ヽ (____ ,-′ ネタカーだしな。
ヽ ___ /ヽ
/ |/\/ l ^ヽ
| | | |
0382名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 07:27:15ID:IIw+JsBeトンクス!車の名前どうしようか?
0383下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 11:40:32ID:RmZGLr5Yシモネスエックス何とかチューンとか
シモネスエックス何とかSpec
とかでいいんでない?
できれば、シモネスエックスをベースに改造しました!
みたいな名前にして欲しい。
0384下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 11:45:33ID:RmZGLr5Yhttp://gamdev.org/up/img/2954.jpg
こんな風にベース車両考えてみたんだけど、どうかな?
0385オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/28(木) 13:08:33ID:aSb8wHxkコンパーチブルいいな!!
ドライバーを動かす処理いれねーとな。
0386名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 13:22:54ID:NUQn+68y元ネタから考えて
シモネスエックスTypeS Zeroとかがいいとおもた
0387下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/07/28(木) 17:32:36ID:RmZGLr5Y事後報告でスマソ
このままmqoうpしてもいいですか?
>ダ・ツルバ様
0388名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:52:16ID:6PGFjngrくれぐれも荒らしはしないでください。
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1122004032/l50
0389名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:52:43ID:hrIF3znBhttp://gamdev.org/img/img-box/img20050728215129.jpg
0391フランチャイズ
2005/07/28(木) 22:33:45ID:ndU7EAiYhttp://www.geocities.jp/france_blue600/20050723f.JPG
http://www.geocities.jp/france_blue600/20050723b.JPG
今内装を頑張ってますがシートが難しい・・・っていうか作るの遅すぎだな俺。
ボンネットのカクカク直した方がいいかなぁ〜(汗)
0392fusianasan
2005/07/29(金) 00:52:14ID:9F0QuK3c0393fusianasan
2005/07/29(金) 03:24:39ID:ydPa7MQs0394ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:28:43ID:r519pOpKそういや、僕が今、作っているF3はFW14Bのモデルを全面的に流用しているのですが、
よろしいでしょうか?
F3の図面通りに作り変えてるので、そのままの部分は1つもないと思います。
0395オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 06:28:57ID:6DWveZ/r間に合えば車を一台追加したいが、バグ修正のほうを優先させる。
>>388
開けない
>>389
たぶんいない。まあガンバレ。
>>391
シートはそれほど重要じゃねーけどな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ / \/../ >>392-393
/ /\ \(´∀` )./ 氏ね
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
0396名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 06:45:09ID:1cMcsC/M0397ダ・ツルバ
2005/07/29(金) 06:58:57ID:r519pOpKFねむのステアリングのモデルを参考にしたいんだけど、
mqoデータうp無理ですか?
無理なら、自力でがんばってみますが。(^_^;;
0398名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 09:51:43ID:kNX996BX0399オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 11:35:13ID:6DWveZ/rttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
の下のほうにうpしておいたぞ。「_PN」で始まるオブジェクトは特殊機能となってる。
何がどうなるかは見ればわかるはずだ!
>>398
つかない。F3000みたいなもんだからな。
0402名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 12:47:21ID:ydPa7MQsthx!
0403名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 17:00:28ID:eV3DtEmm0404オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/29(金) 23:05:13ID:6DWveZ/rだから挙動についての文句は受け付けるが
「どの車種でどのような操作をしたときこうなるのはおかしくて、実際はもっとこうなるべき」
のように詳しく文句家!!
0405名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:08:16ID:DN0JZ1Of0406名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:11:45ID:3C6polDtプレイしててカーマゲドン思い出したのは俺だけじゃないはずだ!
歩行者追加して轢ける様にしてくれwwwwwwww
冗談はさておき、ちょっとクラッシュしただけで走行不能になるのは
仕様なんですかねぇ・・・
0407名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:41:51ID:VD9hQ/8X実車に乗ってちょっとクラッシュしてみればいいと思う
0408名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 01:48:10ID:NNNkPobsそれとAW11でハイサイド転倒するな、そこで気になることが有るんだが
オレーよ、各車のロールセンターはどうなってんの?
>>406
F12でエンジンかけろ、タイヤ取れたら終わりだけどな
0409オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 06:11:41ID:ojjL6u5d∧_∧ >>406
( ´∀`) そのシビアさがいいんじゃねーか。当たったら終わり、みてーな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>408
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ わりーな。地面にめりこんで出現するからひっくりかえったようだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 修正版うpしておいたぞ。
||\ \ ロールセンターは、いろんな要素で決まるから、すぐどこだとかはワカンネーな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 飛ぶように感じるのは、地面の硬さもアップしたからだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 今までと同じセッティングだと跳ね傾向になるかもな。
.|| ||
0410名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:14:59ID:V97dHvMa0411名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:38:00ID:X595nX+b>>404
・・・実在サーキットほしーな・・・筑波とか
0412名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 08:40:14ID:X595nX+b0413名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:29:20ID:V97dHvMa作れば?
0414名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 09:53:06ID:7Ho7S71d0415オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:11:40ID:ojjL6u5d| 〈 同意!前のタイヤを温めるまでの緊張感がねーよな。
∧_∧ / .フ もう少しグリップ力を下げる。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>411
/ /\ 俺 / | 俺のほうでSUGO作るか?
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>414
||\ \ 耐久やりてーなあ。10人ぐらいでドライバー交代してな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0416名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:26:31ID:V97dHvMa縁石に乗ったときのあの音をどうにかしてくれ。
音が変だ
0417名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 11:27:07ID:oHwf/zFx俺も思った
0418オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 11:29:51ID:ojjL6u5d>>416-417
ンダコラ。なんかいい音ねーのか?
0419名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:00:38ID:NNNkPobsttp://gamdev.org/up/img/2959.png
とりあえず各サス形式のロールセンターの出しかた作った
実際にはロールセンターの位置はサスが動くと変化して1箇所でないこともある
知ってたら、まぁ参考程度ってことで
0420オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 12:11:43ID:ojjL6u5d乙。
俺は知ってるが、だからこそすぐどこだとかワカンネーって言ったんだ。
全車種いちいち図に描いて求めてられねえよ。
このゲームはロールセンターというポイントをダイレクトに定義しているわけじゃない。
実際に各部に力が加わってロールするから、そんときのセンターがロールセンターとなる。
0421名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:39:12ID:NNNkPobs流石オレーだな、それなら何かロールセンターを簡単に変更できるいい方法ないかね?
アレコレいじくって挙動の変化をみたいんだが
0422車高男爵
2005/07/30(土) 12:47:24ID:Az6r1PEuヤマザキの車高データ。この車高でタイヤをもう少しせり出すようにすれば結構安定性が高くなると思う。
ツビックの車軸が後ろ過ぎ。後、インプのボンネットの空気口はもう少し作りこんだ方がいいのでは。
0423オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 13:46:58ID:ojjL6u5dサスの長さを変える以外はいまのところ無い。
あとでアームの取り付け位置とかを多少動かせるようにするか。
>>422
車高男爵はヤマサキが好きだな!修正しておく。
0424名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:24:39ID:KNYzMwFDIDがニッポンニュースネットワーク
0425名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:58:16ID:MU9DZjrfそう言う君のIDはFD。
0426名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:24:07ID:NNNkPobs>>423
頼んだぜい
シモネスエックス改(まだ名前決まらず)完成近し、ってか漏れはこれで限界
ttp://gamdev.org/up/img/2961.jpg
ライト類は別々のテクスチャのほうがいいんだっけ?
0427車高男爵
2005/07/30(土) 15:30:34ID:Az6r1PEuこれは凄いね。
>>423
好きと言うか一番走りにくいから必須的にいじってしまう傾向がある。GT2000とかもヤマザキが低スペックすぎるからもっとまともに走れるネタカー作ろうと思ってしたわけで。
モデルだと劣化さんの奴で、性能だとスカイライソとかヌープラあたりが好き。
0428名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 15:53:44ID:xDSjzN8H0429名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 16:58:40ID:ddiEcsN60430名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:08:40ID:rpTwbbyn0431名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:28:17ID:N1flvzwf三面図は無いけど湾岸ミッドナイト読めば色んな角度で見れる。
0432名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:33:16ID:ddiEcsN6ノーマルのが欲しいから書いてるんだお
>>431
細かい寸法が欲しいんだよ
0433名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:37:35ID:N1flvzwfttp://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/porsche/
一応過去スレで既出の資料ドゾ。
0434名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 18:46:31ID:ddiEcsN6だからノーマルの三面図探してるんだってば。
0435名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:05:59ID:N1flvzwfttp://www.suurland.com/blueprints_archive.php
探しても全然ないなwwwっうぇwwwっうえw
0436名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:26:38ID:ddiEcsN6うむ。
無かったから聞いてるんだようぇうぇ
0437オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/30(土) 22:22:15ID:ojjL6u5d>>426
イイ感じだな!コックピットモデルのパネル指定オブジェクトは含んでいるか?wikiのどっかにうpしたサンプル見るとわかる。
>ライト類
別々でもどっちでもいいぞ。
>>427
そうか。
0438ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 07:19:35ID:wpoewtxwF3完成版うpしました。
テクスチャ、マッピング関係がうまくできないので
ドライカーボン仕様とさせていただきますた。
一応、マッピング画像も放り込んどいたのでテクスチャ作れる人は
作ってみては?(マッピング自信ない・・・)
0439車高男爵
2005/07/31(日) 13:24:19ID:tO0boy4j0440オレー ◆zleDpM1D6w
2005/07/31(日) 19:10:11ID:hWw08d/qサンキュー!マカオつくらねーとな!!
>>439
車軸はたまにしか変えてねーけど、地面に置いたときのスプリングの縮み具合は変わることもあるかもな。
0442名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 21:25:32ID:RukLu4jKhttp://kuruhima.hp.infoseek.co.jp/game.htm
0443名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 21:40:29ID:u0tyDso0?|?ノ ?ヽ?! ?!?
/ ● ●?| /?
?| (?_●_) ?ミ/?なんで蹴るクマ??
彡、 |∪| /?
/ ?ヽノ /?
0444ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 22:06:09ID:wpoewtxwマカオか。今マカオGPの動画見たけど、コース狭いな!
すげー走ってみたい。実在コースいいな。
あと、F3と関係ないが筑波かなりキボンヌ。俺の中では筑波がTAの聖地なんで。
「じゃあおめーが作ればいいじゃん」てのは無しでよろしくww
0445名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:06:40ID:u0tyDso00446名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:07:11ID:u0tyDso00447ダ・ツルバ
2005/07/31(日) 22:14:02ID:wpoewtxwあ、マカオGP見てたら、やっぱりエンジン7500くらいまでしか回してないな。
俺がメモ帳に書いたスペックはあくまでOre1GP内でのスペック、ということでいい?
>>446
それは言うまでもない。
0448名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:44:41ID:HSdxD9Ki0449名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 22:50:27ID:8f3/RJktうう、作ってみるよ。
筑波2000じゃなくて1000の方。2000はもっとすごい人が作ってくれ
0450ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/07/31(日) 22:52:03ID:6C/sFZzq0451名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:20:23ID:1t8zUGagttp://eternal31.com/cgi-bin/src/up5956.zip
拾い物だが置いとくぜ
0452名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:22:50ID:cvAyT1uM0453411=449
2005/08/01(月) 03:16:06ID:rbxbjbzg0454411=449
2005/08/01(月) 03:17:16ID:rbxbjbzghttp://gamdev.org/img/img-box/img20050801031518.png
0455名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 10:27:14ID:KmclIj/cバンパーは裂けてるし、ライトまでダメージ来てるし…。
オレーなぐさめてくれよ。
0456オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 11:43:45ID:wWwEHswr/ \ 災難だったな!まあ早めに片付けてわすれようぜ。
/ ./⌒ ⌒ヽ ヽ
/, __| / | | ヽ |_ | >>454
| / ○ \| 起伏があることを考えると路面はもっと細かくすべきだな。
| / 三 | 三. |
| | 丶___|__) | >>452
ヽ\______/ やっと初ポイントだな。来期のシートが心配だ。
ヽ───(〒)──ノ
>>451
開けねえ。
>>447
F3なら実際のF3のスペックに合わせる。
>>442
質問の意味がわかんね。
>>441
それが開発verというものだ。
0457名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:37:08ID:WWwrM562そのまま1stに繋ぐとエンジン壊れるのは仕様?
0458名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:42:23ID:FJL4ixrY低速で走行時にほとんど減速しない。
例 evo
平坦な所で1速で75km/h程度まで加速し、アクセルを離す。
30km/hぐらいまでは順調に減速するが17km/hぐらいになるとほとんど減速することがない。
なお減速が止まる境界はギアによって違う模様。
0459名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:54:54ID:ZCXe/1Qgおまいら、クラッチって知ってるか?
0460名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 13:03:59ID:WWwrM562回転数煽ってない状態で1st繋いだら、エンストするんなら話はわかる
回転数煽ってようがいまいが、1st繋いだ時点でエンジン逝くんだぞ?
0461オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 13:11:06ID:wWwEHswrMT車で試してみろよ?
>>460
最初っからそう言え。
エンジン壊れたとか厨房みてーなこと言うからレベルを疑われるんだ。
0463ダ・ツルバ
2005/08/01(月) 13:46:40ID:EGhqd2Agそうか・・・。僕が必死に作ったタコメーター無意味だな。(^ ^;;)
ところで、FねむのスペックはFポン基準じゃないんだよね?
0464オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 14:55:57ID:wWwEHswr説明不足だったな。実車のMT車で試してみろってことだ。
たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。
>>463
ちょっと修正して使うから無意味じゃねーぞ。
あるいはF3じゃなくて独自規格にしてもいいぞ?
Fネムは独自規格だが、このレースゲームの世界ではFポンのような微妙な位置づけとなる設定だ。
0465458
2005/08/01(月) 15:05:14ID:FJL4ixrYスマン何となくはわかっていたんだけど・・。壁にぶつかってエンスト?した後でもそんな調子だったのでついバグかと。
0466オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/01(月) 15:12:49ID:wWwEHswrエンスト後もそうなるならバグだ。調べてみる。
0467名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 16:42:45ID:KmclIj/cについて。
俺の当て逃げされたEK9で実際にやってみると、
1速、2速だとアイドリング回転で走る。
でも他の要因もあるらしく
場合によってはエンジン息継ぎ(トルクたりないんだろーな)して、
エンストしそうになる。
ホントにやるのはエンジンに悪そうなんであんまりオススメしない。
よって、負荷とトルクのバランスはあるだろうけど、実車でも
>>458
みたいなことは起こっても不思議じゃないかな。
0468467
2005/08/01(月) 16:44:12ID:KmclIj/c加速した状態からやったわけではなく、渋滞で最初から回転数は低い状態です。
0470名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 19:38:05ID:6am2+v3Dスマンがオレー、
ttp://eternal31.com/cgi-bin/upload.html
ここのup5956.zipからとってくれ
0471411=449
2005/08/01(月) 19:54:42ID:rbxbjbzg分割こんな感じ?もっとしたほうがいいのかな。
・テクスチャの貼り方はこれから勉強(エヘヘ
・起伏がよくわからない、ほとんど平らっぽいけど。
・セクタ分けどうしよう。 格子の1辺の長さは50m。
0472車高男爵
2005/08/01(月) 20:12:27ID:/dI31T1DRX-7、ツビック、BLAZE、スバル360、Z360、AW11、インプ、ラソサー、シルビア:車軸が後ろ気味
ラソサーは車軸の幅が狭い、ヌープラは前輪が前気味。
ヌープラとヤマザキの調整しなおした車高データー:
http://gamdev.org/up/img/2981.zip
0473下根隊長 ◆Y97w4qMBvU
2005/08/01(月) 21:17:38ID:Pu3RrraNノーマルとGTバージョンのセットです。
こんなへ下手くそ作品のマッピングやってくれる神はいませんよね・・・
0474炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/08/01(月) 21:37:22ID:ej7Fzr2l>>473
フロントウィンドウでかすぎないか?
>>2D絵師
そろそろR33マッピング作業に入るのでパーツメーカーのロゴが欲しいです。また、SPEED FACTORY ROのロゴもお願いしたいです。
お暇が出来ましたら是非お願いします。
>>誰か
どなたかtype964のポル911の図面を持ってる方、うpして頂けるとありがたいです。
なければ・・・・・
なければ頑張ります・・・・・
0476名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:41:56ID:CqdYmk/x911、寸法なしでも
>>433,435
あたりぐらいしか見当たらないなぁ。
0477炉 ◆sk6Zt2oTKs
2005/08/01(月) 22:02:22ID:ej7Fzr2l両方かな。
>>476
うーん。996ならノーマル図面あるんだけどね
964はないね
頑張るしかないのか・・・
0478ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/01(月) 22:15:00ID:u7T6ndtlttp://gamdev.org/up/img/2983.jpg
路面はこんな感じでいいのかな?
>>473
たしかにフロントガラスがでかすぎる、丸っこくて可愛い車だな
>>474
探してみたけどないんだなこれが、993とかならあるんだけど
0479エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/01(月) 22:25:25ID:YG6Hzw8M了解しました。
てか、今必要な画像類まとめて教えて欲しい・・・・
シモネスのもいるんだっけ?
0480名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:56:22ID:OlUCpeVHttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja
鈴鹿は見えるのに
ttp://maps.google.com/maps?ll=34.839904,136.535796&spn=0.015859,0.022179&t=k&hl=ja
0481名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:59:16ID:OlUCpeVHSUGOはこれ。
http://maps.google.com/maps?q=%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E6%9D%91%E7%94%B0%E7%94%BA&ll=38.137194,140.777977&spn=0.028538,0.035714&t=k&hl=ja
0482ピンク先生
2005/08/02(火) 15:15:31ID:nwdnwxD2ttp://gamdev.org/up/img/2986.zip
0483名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 17:24:38ID:QEvyae2Z鈴鹿は国際的イベントのF1やってるからじゃね?
0484オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/02(火) 22:33:31ID:U7U2q92L>>482
どーも。まあスゴーについては資料あるけどな。前に話し出たときにそろえた。
>>478,471
まあいいんじゃねーかな。
もっと細かくてもいいくらいだ。路面横方向に分けてもいいしな。
>>473-477
GTカーは運転席がかなり後めにあるからな。
そのままコンパーチブル作ると、フロントガラスそうなるよな。
>>472
ども。そのままぶちこんでおく。
>>470
ども。受け取ったぞ!結構フラットな音だから切って素材に使えそうだ。
>>469
了解。
>>467
実験乙!!
0485名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 07:29:42ID:iUMthmvr鯖落ちたのか。乙。
鯖の構成ってどんな感じだったっけ?
0486411=449
2005/08/03(水) 07:31:28ID:7xbf0UQZ仮テクスチャ貼ったのをRigidChipsで動かしてみるテスト。
ピット周辺まったくわからん。写真どっか無いかなー
0487オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/03(水) 09:54:32ID:ZT2TMKr/,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、
/:::::;:、-i ^ l ^ i‐- ;ヽ, >>485
/:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;', 古いアスロンの1.3Gくらいのを900MHzまで落として使ってる。
i':::::/ , -─‐- | ニニ ̄ }.i! このPC糞熱いから別なのにするかもな!
{:::::i i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i
.i::::!. ', ______ / / >>486
,..., .ヽ::、 ヽ,´ `゙ヽ, ,/./ ウォークスルーに使えそうなツールだな。
i゙ iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./ 縁石は盛り上がらせておけよ。
`;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´
/ ○/:::::::::/´ ゝソ/\...,
'、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( ) >>480
`ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´ ニュルブルクリンクも拡大できねーんだよなあ。
(`'ー--‐゙<"´ グランプリコースと北コースの接続を見たかったんだが。
0488名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 18:51:48ID:81QWA5hMダウンクロックも故障の原因の一つなわけだが
0489名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 20:29:52ID:eRerJHAuんなこたぁない
0490オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/03(水) 22:04:22ID:xq15uVjvある意味記念日だな!!
まー、最初のAIだから馬鹿だったがそれはいい。
_____
/−、 −、 \
/ | ・|・ | 、 \
/ / `-●−′ \ ヽ
|/ ── | ── ヽ |
|. ── | ── | |
______.__._ | ── | ── | l
, '"――――‐, '"―‐ ヽ`i1 ヽ (__|____ / /
./ ∧_∧ //'~ ̄ ̄|.||::|| \ / /
.i (・∀・ .) i ! _,._|.||::|| __l━━(t)━━━━┥__
[;].!_っ⌒'と _0[;],l | f _..┘|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1
~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i| オ レ ー 軍 i1
li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.| ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
. {=i:::::::[二]:::::::i=i::」 |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
 ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄ ゞゞ三ノ  ̄ゞゞ_ノ~
>>488
別に大丈夫だろ。
0491名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:14:13ID:g3SUI+95今現役で使ってるathlon1.3GhzはCPU温度45度は超えることがない
つかダウンクロックしてるなら電圧も下げたほうがいいぞ
電圧さげないとダウンクロックの意味が薄くなる
0492名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:14:50ID:GcPB4eycとうとう、AIが動き出したか
早くAI搭載verうpされないかな
ワクワク(AA略
0493オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/03(水) 22:49:07ID:xq15uVjv熱いぞ。脚が低温火傷になりそうだぜ!
電圧下げると不安定になりそうだが、とりあえずやってみた。1.5vでいいのかな。
>>492
まーもう少しだ。だが超AIも最初は馬鹿だからそこらへんは了承しろ。
だんだんすげー賢くなっていく。
0494名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:52:23ID:Yq6WVtlf0495拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/08/03(水) 22:57:01ID:yq9GICk4ちくちくパネルをやってます。
>>490
A.I.動作記念オメ。
たぁいした男よ。
0496名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:07:00ID:Ne7y8f8dAIわくわくてかてか
>>495
トレノもわくわくてかてか
0497名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:14:38ID:8Soo3K7Q0498411=449
2005/08/04(木) 08:43:52ID:pdubkY4bttp://gamdev.org/up/img/2995.zip
テクスチャ貼ってない所は
白・・・ガードレール
緑・・・金網
赤・・・ポールっぽいの。
黒・・・ヨコハマタイヤの看板
青・・・縁石(高さはわからんからてきとーに5cmとした)
灰・・・建物。
0499411=449
2005/08/04(木) 08:50:18ID:pdubkY4bセクタ分けは暫定。まだして無いやつもある。
ピットはネットで拾った写真とかだと、建物が無い駐車場っぽい感じだった。
建物を上に乗っけたほうがイイのかな?
路面のテクスチャの汚い部分は、気になる人がいたら整形しますです。
0500名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 09:51:46ID:hNBM6adU普通のjpeg画像もつけてくれよー。
外野としてはそういうのみたい。
(車も)
0501名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 11:09:04ID:ueXBX6UGテクスチャのフルパス指定はやめなはれ
0502名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 11:45:54ID:7Gp5Huqs.//⌒___ \ + 。 + 。 * 。
//_/ \\ \ + 。 + 。 * 。
\\ \
* + (( | AI 期待age!
| ∩
+ 。 | | | * + 。 + 。 +
| | |
| / | ._ + 。 + + *
\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\
||\ ~^~^~^~ \ + 。 + + *
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
0503名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 11:48:38ID:FQS0DDXL|Д`) 誰もいない…
|⊂ 踊るなら今のうち
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
0504名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 12:09:56ID:aPBLsQkvいや遅いけど
0505名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 12:46:55ID:Ucpfzyl90506名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 12:48:03ID:Ucpfzyl90507名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 17:24:03ID:hqIFipzLたまに低速でも壁にぶつかるとありえないくらい高く飛ぶ、コース全体が見渡せていい眺め。
で、コースから外れたところに落ちたので地面をすりめけて落下。暇だったので放置して様子を見てみた。
時間がたつに連れて車の回転速度が速くなる。
で落下開始から五分程度でがしゃっといって止まった。
駄文スマソ。
0508411=449
2005/08/04(木) 18:54:38ID:pdubkY4bRC上のだけど・・・
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050804185403.jpg
>>501
気づかなかったスマソ
0509オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/04(木) 19:08:31ID:jKPK3Q7f│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), >>495
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l 生きろ。生きまくれ。
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l >>498
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ とりあえずAIテストコースに使えそうだ。。
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ 今はこれに似たような八日町サーキットを使っている。
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ あとでオマイラにも走りこんでもらうぞ。
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! >>499
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| セクタ分けは、熟練したテクニックが必要だから俺がやってもいい。
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | だがオブジェクト分けはしっかりやれ。
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | 特に当たり判定用に、ガードレールとか壁の「内側だけ」を分離したものも欲しい。
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | あれを抽出すんのメンドクセーんでな!
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l >>507 ま、たまにはそんなこともある。
0510名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:27:29ID:mgXytZZFAI搭載verはいつごろ出る予定なんだ?
オラワクワクしてきたぞw
0511名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:43:13ID:cjfDuGDnなんなんだ今日の黄金伝説は
いつもにまして憤りを感じる内容だ
一体、テレビ朝日は何を考えているんだか
--------------------------------
0512名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 20:18:54ID:JlWwSVRa納豆
三個パック 75円!!!
--------------------------------
0513名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 20:23:22ID:aPBLsQkv悪いけどそれ俺がずっと前にやったネタ
0514オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/04(木) 20:43:56ID:jKPK3Q7f基本学習が終わってからだな。
言っておくが、最初はコースをなんとか走るって程度だぞ?
∧_∧
( ´∀`) mm_∧
/⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
/ / ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
( /ヽ | ノノ 8;;;∴
\mm;;;| ;;・; 8,λ, >>511-512
( ⊂ つξ 8"
| ( ) +∴;
し'"´∪ ;;;”;
0515名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 21:21:11ID:vpYW8cxs0516オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/04(木) 21:26:27ID:jKPK3Q7fレールではなく指標を使っているぞ。
レールも指標も別に使うのは問題無い。ってか、使って当然だ。
実際のレーシングだって仮想的なラインやポイントを描きながらドライブしているわけだからな!
ただ、固定されたレールは糞だ。俺のは指標をかなり動的に動かすから大丈夫だ。
0517名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 21:28:20ID:vpYW8cxs動的な指標+レース中の他車の位置や速度
みたいな感じか
0518名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 00:55:30ID:YQ2axwtZみんなそんな感じなのか?
っつうと怒られるな。
まぁUNK AIよりゃマシだ。
期待sage。
0521名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:48:54ID:FXdEbT0Qあれはラインなんじゃないか?
で、相手が前方○m以内にいたらブレーキ踏むだけなきがする。
そもそもあれイン側こすってる時あるしな
>>オレー
よくあるAIと違って自分がスピンしてしまった時とかもしっかり緊急回避行動みたいなものも
しっかりとってくれるようになるんだよね?
0522オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/05(金) 20:06:51ID:4boqHUvXまあそんな感じだ。
>>518
意味ワカンネ。
>>519-520
最初のは単細胞だけどな。
学習パラメータが大体10個あるとしたら、最初のは2個ぐらいしか学習させていない。
あとはテキトーな値で固定している。全部いっぺんに動かすと収束しねーしな。
つまり最初のはスピンせずに指標をクリアしていくぐらいの頭しかない。
>>521
他車との位置・速度関係で回避するように指標を生成させるぞ。
0524拿滅砲 ◆5N3PBHNITY
2005/08/05(金) 23:45:15ID:F9aq3Z/p>>509
がんばるよ〜ぅ
>>518
わたしゃノートユーザーなんで、そろそろ開発用に
PCを新調しようかとかは考えてるんだが、今の所ノートPCで
動いてるレースゲームだからね。まだしばらく大丈夫かも。
ただ、そこそこのグラフィックカードが5000円以下で手に
入る現状なんで買いかえも予定に入れてみていいかもね。
ドライバの変更で問題消えたりしてねw
0525411=449
2005/08/06(土) 01:49:18ID:yPsBGIVV0526名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 08:23:29ID:6C+2AzN6投げ出さなきゃ無問題だろうさ。
0527名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 12:42:58ID:zU25ts/N0528名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 12:44:47ID:IgX1IGxm0529ダ・ツルバ
2005/08/06(土) 13:25:38ID:oMTGfz3Xラインなんだろうな。もうカマ掘られまくりだし、衝突で挙動乱してもCOM車はレールの上の
電車のように普通にコーナー抜けていくしな。COMレベル上がってくとレースにならん。
今度は独自規格のフォーミュラか、プロトをマッタリ作るかも。
てか、フォーミュラもプロトも2台ずつすでにあるからいらんかな・・・。どう??
0530名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 14:35:45ID:WLifQ6Yd0531名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:49:58ID:w+m6l4pe_ ∩
( ゚∀゚)彡 FW14!FW14!
⊂彡
0533ダ・ツルバ
2005/08/06(土) 17:45:40ID:1Dq9L2zxRRって何ですか?
ドラッグカーも考えましたが、まともに走れるとこがUZZしかなさそうですよね。
チャンプカーとかもあるけど、やっぱプロトかフォーミュラ作ります。
ってか、もうフォーミュラ7割できてる(^ ^)
0534名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 17:51:18ID:zU25ts/N911の図面がないのよ。
フォーミュラーはどうもハネたりするんだけど。
運転が悪いのか?
0535名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:32:51ID:SSuWMoAf今日めちゃめちゃ忙しいからオナニするの忘れてた!
明日は女絵描きと打ち合わせなのに!
やばい・・・リテイクなCGでも「オッケーです!」と言っちゃいそうだ!
0536名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:44:11ID:XMj+YmSv俺の車はクーラーねぇんだよ・・・
カプチーノ製作中にHDD逝きました。サヨウナラ・・・
0537521
2005/08/06(土) 21:11:09ID:P3Zrpr/6漏れはCOMが訳わからんとこでブレーキ踏まれてカマ掘ったこともある
でも、挙動がうんともすんとも乱れなさ過ぎてかなり萎える
フォーミュラーはいくつもあったほうが楽しいと思うぞ、性能が似たりよってりで
カラーが違うマシンがたくさんあるほうが楽しいと思う
0538オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/06(土) 22:40:56ID:de8HtC6+>>524
拿滅ってノートだったのか。COM車10台以上出すとかなり重くなるぞ。
まー後でもう少し最適化をやるけどな。
>>525
別に急ぐことはない。
>>527
ああ。もらった素材たまりまくりだぜ!俺はいそがねーとな。
>>528
まだもう少しかかるぞ。
>>529
フォーミュラは何個あってもいいもんだ。
0539オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/06(土) 22:47:10ID:de8HtC6+FW14Bは前にもらってあるぞ。
>>536
あーマジ糞暑い。早起きしても既に暑いしな。
>>537
ore1gpは、プレイヤーと同じ車をAIがちゃんと操作してるから
当たれば挙動立て直しが成功しない限り乱れるだろうな。まだ当たるのやってねーけど。
0540名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 23:59:14ID:+HS/1+GAttp://gamdev.org/up/img/3002.zip
エンジンはBLAZEと同じくらいのスペックでいいかな?
0541名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:06:30ID:aar9i7P0ハンドル切れないんでないかい?
0542名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:19:01ID:ADvo/8U40543名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:33:09ID:v8RDqNEuボディと干渉するけどこんなもんだろ?他の車も干渉してるし
>>542
それも悪くないかな
0544名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 08:07:16ID:BxxLNx/fそれはこれの事かね?
ttp://gamdev.org/up/img/3004.jpg
誰かが作ってて、コクピット視点を製作中から早、2〜3ヶ月か?
進捗状況はどうなっておるのだろうか?
0545ダ・ツルバ
2005/08/07(日) 11:01:30ID:WZG0e3s+0546オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/07(日) 16:16:38ID:3e/TOEX3>>545
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/10.html
ここにうpしておいた。そのまま使うのは微妙なものもあるから、テキトーに修正して使え。
>>540
乙。作者名はどうする?
0547892
2005/08/07(日) 18:44:44ID:74NbGFKtttp://gamdev.org/up/img/3006.zip
0548名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 20:13:02ID:v8RDqNEu下根隊長名義でいいよ
0549名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 20:27:03ID:ADvo/8U4ttp://gamdev.org/up/img/3007.jpg
テクスチャの貼り付けで止まってます
0550名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 20:51:26ID:CyYSgSEN運転席視点あるし。AIは糞だけどな。
オレーやったことある?
0551名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 21:02:03ID:2+IGo0Tqアクセルを.001秒で空→フルとかの超人的な操作はさせないでくれよ
あと、車ごとにコースベストの区間切って仮想ラインを作っていってAIが走って評価、修正するみたいな方式なの?
AIをいろいろ選べるようにしてくれれば面白そうだが・・・
タイムアタック用はつまらんかもしれんが、
タイヤ温存とかいろんな方針があってもいいと思う。
スクリプトでユーザーも作成可能とか?
0552名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 21:18:57ID:UZMCAoSIそうすればAIの個性だけでなく、セッティングの差も楽しめそうな気がするんだけど
0553名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 21:27:11ID:bPqANpQ60554名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 23:43:20ID:JqR+LDzl0555名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:20:35ID:uLdR9LdE0556名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:44:57ID:qWxszp6S0557名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 01:05:00ID:xmSJWFSH0558名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 01:21:51ID:nwp7gm+E0559名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 01:29:41ID:XRR/vhh90560ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/08(月) 02:40:32ID:eRCaB64NRigidChips(・∀・)イイネ!!ってことでRCでとりあえず筑波走れるから
走って起伏とか気になるところが有ったら言ってほしい
見ればわかると思うけど、出来てるのは路面だけだから
0561オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 07:45:39ID:2XDL6Rq//∵∴∵∴\ >>547
/∵∴∵∴∵∴\ 乙。受け取っておく。
/∵∴∴,(・)(・)∴| >>548
|∵∵/ ○ \| 了解。
|∵ / 三 | 三 | >>550
|∵ | __|__ | 持ってるぞ。安パッケージのほうだが。最近やってねーな。
\| \_/ / >>551
\____/ 学習方法は、まあそんな感じに近い。AIはいろんなタイプで個性をだすぞ!
スクリプトは、前にも書いたが予定している。だが超AIとは別の方法だけどな。
>>552
COM車もセッティングを変えてくるようにする。
>>560
MQOでくれ。俺はそんなもんでちんたら遊んでる暇ねーよ。
衝突処理とか違うから参考になんねーだろうしな。
0562オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 08:03:06ID:2XDL6Rq/参考になんねーって言ったが、オマエラ作成者諸君は
そのツールを使ってチェックするのが今のベストなので、その方法でやってかまわないけどな。
0563ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/08(月) 09:57:26ID:eRCaB64N実際に走れるほうがわかりやすいかなと思ったんだけどね
RC入れれば誰でも走れるし
ttp://gamdev.org/up/img/3011.zip
MQOのデータ、色々と中途半端
0564オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 10:09:21ID:2XDL6Rq/ども。
オマエラはそれでいいって言ってるだろ。俺のほうはMQOのほうが都合がいいんだ。
0565名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 11:56:46ID:BhYhLNU5〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0566名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 12:33:36ID:wYFwENII気付いてると思うが一部ポリゴン同士がくっついていない
一度オブジェクト合成して近接頂点くっつけるか何かしたほうが良いと思われ
0567名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 14:10:10ID:gHQFqK1J0568名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 14:31:25ID:U+4/gq8vRigidChipsをツール呼ばわりするのはちょっと失礼かと・・・まぁ良いんだけどね・・・
0569オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 15:01:22ID:2XDL6Rq/| 〈 とりあえず路面をミロって言ってたから、その他はまだテキトーなんだろ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ | >>567
/ /. ノ 板違い。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ >>568
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ツールとして使用する話をしてたから、ツールと言ったまでだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0570名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 15:03:46ID:wh2Z2rDq0571ダ・ツルバ
2005/08/08(月) 15:19:58ID:odVLJPcL参考に
ttp://gamdev.org/up/img/3013.zip
ttp://gamdev.org/up/img/3014.zip
ホームストレートから1コーナーのところはもっと上っていく感じだと思います。
あと、S字コーナーとヘアピンのカントをもう少しつけるといいと思います。
以上、個人的な意見でした。
0572名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 16:49:42ID:LLwu0g2fこのFDおまえ?
0574名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 17:57:49ID:cSAbgrEh0575オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/08(月) 18:27:00ID:2XDL6Rq/>>570
ネタカーだ。前に一回スレにでてきたことがあるぞ!
>>571
どのサーキットも実際はかなりうねってんだよな。まっ平らってのは少なそうだ。
多少ポリゴン増えても、このうねりを入れると運転が楽しそうだ。
>>573
チャリはいいぞ。俺はクルマより先にロードバイクが欲しいくらいだぜ。
>>574
今見たら大丈夫なようだ!
0576名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 20:11:20ID:cSAbgrEh誰か途中から引き継いでくれるとアリガタス
0577ブリ大根 ◆buriNU3pVM
2005/08/08(月) 20:33:07ID:eRCaB64Nこの動画参考になるな!
1コーナーはむしろ上げすぎたかと思ってたんだが
S字とヘアピンは俺も思った
>>575
このうねりは大変そうだな、頑張ってみるが
0578名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 17:21:50ID:FmQtmM4y動画か何かうpしてくれないかなぁ
0579名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 18:10:37ID:Uh2F94nxRigidChipsがネット対応した所為だったりして。。。
0580名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:14:51ID:mZBBtUrp日本語を勉強してこよう
0581名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:24:24ID:FmQtmM4yある程度のバグ報告は終わったみたいだし
気になるところといえば、フルスクリーンにすると起動しないことくらい
別に使わないからいいけど
0582名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 19:38:17ID:mZBBtUrp0583オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 20:23:47ID:sm9M2Rz+/◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ 静清工高激しくオメ!!!!!!!!!!!!
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ >>576
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ どこに何があるってんだよ!?
/◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎|
/◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎| >>577
|◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎| よろしくどーも。あと、10m^3ボックスを忘れるな!
|◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.|
|◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ | >>578
|◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ | 動画作る環境が無くてな!
|◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ |
|◎◎◎| \ | / | >>579
|◎◎◎| \_____|__/ / はぁ????あんなオママゴトで遊びてぇ奴はさっさと失せろ!!!
\◎ | \ / / ここはパワフルで最高のレーシングゲームの開発者のスレだぜコラ
\ | \__/ /
\ / >>580
\_________/ 全くだ!
>>581-582
なるべく急いで出す。フルスクリーンにすると落ちるのか?
0584名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:45:23ID:Gp2wV7Bh(というか浮いて着地した直後って言えばいいのか?
0585名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:59:51ID:HyMcJjzU0586オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 21:14:41ID:sm9M2Rz+/∴ ヽ >>584
, |∴ / \ |、 なんかってなんだよ?
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l |
`-, 'ヽ、_ソ }' >>585
/ ヽ、 `' ノ そううまくいかねーよ。
/ ゝ ── ' \ 雨がいい感じの演出になってたな。
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | ) ore1gpもウェットコンディションを入れるぞ。
| ノ |丿 最近の糞ゲーはウェットを避けてるのがけっこうあって嘆かわしいな。
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
0587名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:30:13ID:mZBBtUrpttp://ore-1gpy.cocolog-nifty.com/1/2005/08/post_1f1b.html
0588オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 21:37:27ID:sm9M2Rz+まあジャンルが違うからいい。全く同じ表記じゃねーしな。
にしても下品なサイトだ。
0589名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:45:01ID:ZY7WhpFz俺も思ってたんだが何て言うかな、浮いたほうのタイヤがずっと滑る感じ?
アクセル抜けばいいんだけどさ
LSDが全然効いてないから何とも言えないんだよな
0590オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/09(火) 23:12:23ID:sm9M2Rz+そーいえばデフとLSDがそのままだったな。作っておく。
0591581
2005/08/10(水) 06:23:00ID:HWBwOCEv一応バグだから報告
フルスクリーンにすると強制終了になるぞ
http://gamdev.org/img/img-box/img20050810061905.jpg
もっと下のほうのメッセージも必要か?
ウェットコンディションって微妙だな
なんかただ路面がぬれてるだけって代物な感じがする。
どうせならレインコンディションがいいな
でもそうするとワイパーの動作が出てくるから重くなってしまうのか
0592名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 10:08:01ID:H/Qs2uTvGTのレインレースのオンボードとかマジ前が見えない。
0593オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 10:43:33ID:rziFHgOrとーぜんウェットコンディションとは、雨も含むぞ!!
雨が上がって路面がラインから乾いて行く段階も入れる。
降りすぎてSCとか赤旗もな!!!!
0594名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 11:46:47ID:Ym23zUIk泣きそうになったな何も見えんし、ありゃすげえよ
視界が悪くなるとかもやるのか?
0595名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:16:38ID:HgKPR21/0596名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:21:27ID:HgKPR21/こんな車作ろうと思ってるんですが同ですか?
0597名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:31:16ID:r2M8x0cG全体像が見えない
0598名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 14:03:59ID:74zxVtMtお前か、wikiに変な物体のリンク張ってた香具師は
0599オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 16:50:20ID:rziFHgOrおう当然だ。視界0でもアクセル抜くと追突される恐怖を表現したい。
>>595-598
メールでも送ってきたな。冗談は1回だけにしとけよ。
0600ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/10(水) 18:21:59ID:Cmc19ONYttp://gamdev.org/up/img/3018.jpg
途中経過。といってもほぼできてるけど。
嫌いなフェラーリのカラーどす。
規格も名前も、まだ決めてないので意見出してもらえますか?
俺は、規格はFポンでもいいし、F3より上の独自カテでもいいかなぁと思っとります。
0601オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/10(水) 18:35:58ID:rziFHgOrよう。Fネムをこの車体にするのがちょうどいいかもな!FネムのスペックはFニッポンと同じくらいだ。
モデルを見ないとわかんねーけど、なんとなくリアウィングがでかいように見える。
0602名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:47:54ID:d/SEXEPyこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3019.gif
0604名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 14:51:24ID:omzEMfiS>>601
レインの場合はワイパー動かしたりするのか?
あと、C1の道路のつなぎ目の金属部分はもちろん滑りやすくなるんだよね?
AIのセッティングについてもどんな風にAIがセッティングを決めていくのか教えてくれ
(漏れには高度すぎて仕組みすら予想ができない)
0605オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/11(木) 21:14:12ID:ct9byboY/, -----、.ヽ, よう、どーも。
| i_,,,,_ __゙l | 超AIがなかなか学習しねーのだが、まあ大丈夫だ!
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j >>604
/ ,‐!::...`'''''''`ノ ワイパーも動きまくりだし、金属もすべりまくりだ!
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ AIのセッティングは、たとえばアンダー/オーバーについては
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 それに応じてチョロチョロパラメータを変化させながら実際に走って調整させる。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l 人間のセッティングを参考値にさせてもいいかもな!
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| だから、この部分はそんなに高度ではない。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 では、な。
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0606名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:16:50ID:SV29WTWx昨日の書き込みは2件でした。
しかも1件は作者自身のものでした。
過疎スレに認定いたします。
0607名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:44:17ID:YQk3VPBeちなみにこのスレはLap16だが、おそらくこの板の最長老だと思う。
0608名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:03:36ID:Xx4tiaXV0609名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:52:45ID:6L0lUFnp0610名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:29:52ID:jrcjKbv7誰かがそれ言うと思ってたぜ。
0611名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:47:23ID:scgv/DvL0612オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 06:04:32ID:WN4KG5N5_、-'"~ ̄ \_ 最近なんか必死に過疎認定したがってる馬鹿がいるなプゲラチプー!!
/ \ てめーの瞬殺糞スレと違ってここは耐久レースだっつーのカスが!
/ __ \
./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ
/ _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ, >>607
/'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, 何LAPだろうが作戦完了まで誰にも止められねーぜ?
/ ./ 丶●、 | | さらに次の作戦も準備中なくらいだ。
/彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l |
r/ / :::: _ ''リ ' |
/ ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ |
. / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .| >>608
/ 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .| 更新のねぇ開発作業中はマッタリ待ってろ。
巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 /
\|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿
ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / /
/ヽ\ ;:::::/ / ./
_,,/ \ ::::/--フ" / あぁっ?氏ねよカス
.イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_
.~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
0613名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:21:03ID:10TwB6Xp過疎といわれて怒り心頭なのがバレバレ・・・
0614名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 07:50:21ID:zdq3OlNRテルミはAAでも怖ぇなw
オレーがんがれ
0615名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 08:27:47ID:roU+Szfl過去スレ見てたら興味でた
0616名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:08:55ID:xFAGzEoY0617名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:23:10ID:+vk07COr平らな金属路面(マンホールの蓋みたいに凸凹してないやつ)は、
雨の降り始めは激すべりだが、十分雨が降ると、
グリップが戻ってくるような気がする。
(といってもアスファルトよりすべるが)
ゲームで再現して欲しいとかじゃなくて、
そんな気がしませんか?雨で走ってる人。
0618オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 11:02:07ID:WN4KG5N5i / )( \, 、 ,/ , ヽ ヽ バレバレも何もあからさまに怒り心頭だヴぉぐぇが!!!
| | ⌒ ,,___\l,::,l/___| | 俺はテメーラのような腐った奴が嫌ぇなんじゃこのビチグソめ。
| |. ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'| | 朝っぱらから怒らせんなよな。
| ;:| '""^ 、 | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | | >>614
| /ヾ.. / ヽ | | ども。応援は歓迎する!
| | ./ゝ二ニニニニ二、 | |
.. | `、ヽ へ"\┼┼┼ノ/ / | >>617
| ヽ\ `\ ̄ ̄ ̄ノ / | 降りはじめは油が浮いてすべりやすいとか言うよな。
| l `ー-::、_ " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./ μはいつでも簡単に変えられるからそういうのも対応可能だ。
0619ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:15:04ID:sY2RjnnE外観モデルほぼ完成しました。
テクスチャはこんなもんで勘弁してください。(^ ^;;
あと、コックピットモデル作って完成版うpします。
0620名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 12:37:28ID:Xx4tiaXVなんかサイドポンツーンでかくないか?あとコクピットが狭すぎるような
独自形式だからいいじゃんと言われればそれまでだけどな
0621ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 12:53:40ID:sY2RjnnEサイドポンツーン横幅がでかいんでしょうか?
自分ではこれくらいかなーと思ってたんですけどね。
コックピットはちょっと狭いですね。
0622オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:00:58ID:ltig8zCCコックピットは、今うpするミカハッキネン人形がきっちり入るようにするように!!
他をそれに合わせればいい。
0624名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:04:02ID:Xx4tiaXVいや、サイドポンツーンというよりラジエーターのインテークがでかいのかもしれん
0626名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:13:38ID:ofQ6caToそれと、イグニッションはどうするんだ?
0627オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:29:34ID:ltig8zCChttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html
↑ここのmika.zipな。
>>623
とりあえずこれしかねーしな。
後でAI用のメットテクスチャとキャラ設定なんかを募集する。
0628ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 13:36:38ID:sY2RjnnEうpサンクス!
サイドポンツーン周りを弄ってたら、どんどんF1化していく。
もうフェ○ーリF1-2000に似てきた。これでいいのか?
0629オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 13:59:48ID:ltig8zCCできれば現Fニッポンに似てると都合いいんだけどな。
↓ここに写真がいろいろある。
ttp://www.f-nippon.co.jp/mk/index.html
0630ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 14:25:49ID:sY2RjnnEそうか。じゃあまたがんばってみる。
って、ミカ人形かなりサイズ小さいのな。驚いた。
0631オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/12(金) 14:35:51ID:ltig8zCCまあ独自フォーミュラならいいんだけどな。Fネムに使うならFニッポンっぽくしたいって話だ。
>サイズ
ore1gpの1ユニット=1mの単位だとあのぐらいの小ささになる。
0632ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/12(金) 15:25:06ID:sY2RjnnE俺は今のFネムのモデルで十分良いと思う。
だから独自形式にしようかと迷っている。
それならカテゴリ的にF3とFネムの間くらいか。
0633名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 16:43:12ID:sibC5NhoF-ニッポンよりもちょっと古い感じがするけど独自路線ならああいうのが良いかも
0634名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:16:54ID:+vk07COr0635名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 18:42:53ID:r9UpRWns0636名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:04:22ID:DePaUADkこういうことでしょ
http://gamdev.org/up/img/3025.gif
しかし、かなり流れに乗り遅れた。
0637名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:28:06ID:qARbvbEa0638名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 21:20:27ID:scgv/DvL0639名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 23:34:37ID:2wALWxQI??▼??■? ?? ┃
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0640名前は開発中のものです。
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0641名前は開発中のものです。
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0642名前は開発中のものです。
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2005/08/12(金) 23:43:55ID:t9FGXc220644名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:15:53ID:83iTST7p八日市サーキット縁石でかいなw
0645名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:17:08ID:83iTST7p0646オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 05:36:46ID:+A+ez4/H/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ >>642
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ 女々しい姑息な野郎だな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ 煽り返されてしばらくコピペ荒らしってのは毎回のパターンだが
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 誤爆とか言い逃れこきやがったのはテメーだけだ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| とことん性根が腐ってるな。相手すんのもダリーわカス
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;| >>644
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ まだ超AIもバカだから、でかい縁石のほうが都合よくてな。
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
0647車高男爵
2005/08/13(土) 11:59:45ID:Wq1Il1Ll0648名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 12:05:26ID:9gDXJh/i0649名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:43:43ID:Q7wdmq3L0650名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:04:11ID:GXVrbSxF八日町サーキットでAIを勉強させて、他のコースは普通に指標を置くだけで走るようになるのか?
あ、今の段階でも指標だけで動かしてるのか
とんちんかんな発言スマン
>>649
自演乙って言われるぞ
0651オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/13(土) 21:26:45ID:+A+ez4/H/ /i \ ヽ >>647
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、 ああ。まずは思い通りの走りができるように基本を鍛える。
| | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ そうなれば他車が出てきても対応できる。
| .|| || `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ
| | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l >>649
.| | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/ 自演乙!!!!!!!!!!!!!!!!
| i ゝ ∴∴∴ '⌒ヽ∴∴ ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
>>650
指標は置くのではなくて、自動的に作られる。人間の記録からも取り込めるぞ。
だから他のコースでもそれぞれある程度学習が必要だ!
八日町では、基本の動きを学習して、それぞれのコースでは最適ラインとかを学習する感じだ。
0652名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:45:55ID:0yAAQpTn0653名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:56:20ID:2oKzlmQs0654名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 02:41:23ID:PkFag0ES外観は思いっきりマクラーレンメルセデスだけど
AIは稀にスピンとかドライビングミスするように将来的になってほしいけど…難しそうだな
0655名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 03:46:24ID:adE9J5oI精神力とかのパラメータもあって、プレッシャーとかかけるとミスこともあるように作るらしいぞ
0656名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 04:33:03ID:0PFQQsqW敵車の後ろについてると敵車のパラメータが減って、零になったらクラッシュする、みたいな。
0657オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/14(日) 05:05:21ID:1S3YlYbF>>654
ああ。そういう理由もあってFネムのモデルは替える。
>>654-655
AIのミスやスピンは難しくねーぞ。AIは実際に仮想的な眼で状況を見て
それぞれ固有のキャパシタの範囲で状況判断と操作をする。
例えば後ろを気にする必要が出た場合、キャパシタの低いAIは前がおろそかになって
自然にブレーキングなどの判断と操作でミスが出てくる。
まーそういうのがいろいろ組み合わさって自然に効果が出てくるはずだ。期待しろ!
>>656
そーいう糞みてぇな実装はしない。あくまで自然にボトムアップに徹するぞ。
0658名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 10:28:56ID:7Prck0fm自演乙!!!!!!
0659名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:34:30ID:qAW7+UxRいっそのことモデル変えないで
F1スペックまで上げてしまうってのもありだと思うのだが、
後々F1もやるんだろ?
0660名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 17:36:44ID:ZAff3Gms`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オレーそろそろマダー、フォォー!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
0661名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 21:07:54ID:NVC9Qasn0662オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/15(月) 22:41:42ID:+7iWfOzT>>659
ああ。F1スペックのはこれも手直しして使おうと思ってる。
フェラーリももらってあるしな。
>>660
急いでるんだが遅れている。まったり待ってろ。
>>661
ユーザーの記録を手本にするから育てるといえば育てるだが
どっちかというと勝手に育つ感じだ。
このあたりで、何かこうしたらいいとかあったら家。
0663名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:34:58ID:5sHQpOpXんでもって、タックルし損なって壁にぶつかって自爆。
ついでに、再始動を試みる
0664名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:03:55ID:0sR7lnZc0665名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:09:02ID:XFQ2GnqPのストレス値とか使って、キレたら>>663発動とか
0666名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:10:43ID:XgdJ6qg00667名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 08:03:18ID:XUoAXIDn0668名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 10:30:28ID:rvFQizNsttp://mexhsw.dyndns.tv/stream.html
0669名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:37:20ID:bak7EfQk>>668
カメラの位置高いな、1BOXの屋根にカメラ固定して撮影してんのかな
0670オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 17:00:28ID:V7hmPNX1ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 ストレスなどの感情値は入れるぞ。顔アイコンで感情を表示させることもできる。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ ラフプレイは一歩間違えると糞レースになってしまう危険があるが
/:::::::::::::// ヽ`y′実際のレースでもそういう奴いるから、それもありだな。
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
|(6\|.─|. > |・ || >>667
. V ヽ.__ノっ.__ノ| そんなことする奴は、あんまりいない。
ヽ. ___ |
\ \__ノ / >>668
` ー─── '´ おう。そっちの方面の動画はなかったからちょうどいいな。
>>669
ああ。
0671名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:18:45ID:VSgAzLMWマンセルvsセナ並のすごいバトルができるAIキボン
<チラシの端>
東関東道の潮来から湾岸線の大黒JCTまでのコースを誰か作ってくれないかなぁ
</チラシの端>
0672名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:28:09ID:a3tw1SPJ0673名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:34:33ID:J2At7+quオフィシャルカーに轢かれちゃうAIキボン
0674名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:21:20ID:2As2we2c0675名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:22:13ID:2As2we2c0676名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:26:48ID:3COcz/9Y開発中のAIか!?
0677名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:43:33ID:cNPHLGlE0678名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 19:45:07ID:Sev7joPU0679名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:13:19ID:cNPHLGlE出来損ないのAIキタコレ
0680オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 20:18:36ID:V7hmPNX1( ´Д`) ) ) ダリーよ。
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←>>2As2we2c
.(__)__) //》||ヾミ\
>>671
ああ。バトルを楽しめるってのがコンセプトのひとつだからな!
>>672-673
んなもんねーよ!たぶんな。
>>676
そこまで馬鹿ではない。
>>677
ローカルにいる奴は同じものにはならないはずだ。鯖からDLするやつはだいたい同じだ。
0681名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:34:12ID:z/tJQCos.ncb ファイルを消してみたら?
0682名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 20:44:00ID:b7U6818d0683名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:28:31ID:ZI3VD0j/____) ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・' λ_∧ ∩ アイゴー!!
/ \| ┝ .::.::.::.::.・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・:。 :; :.:: :;。。;;; ^;;゚;.Д´>/
( /_\ ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・・'゚。.::。.::・'' /"
\ \| .| プシューッ
\_ ) .|
|ニダキラー|
0684オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/16(火) 21:37:55ID:V7hmPNX1それはもう試したが駄目だったんだが、さっき別の原因を見つけて解決した。
引数の変数とdefine定義がかぶってたらしい。まーとにかくどーもな。
>>682
糞ゲーじゃねえか。
0685名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 02:25:44ID:bPIYUw5n( ´Д`)
/ \
__| | 685 | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0686名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:16:03ID:uv9g3f0Hなんか言えよ!
0687名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:18:45ID:HH277eZt( ´Д`)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
0688名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:22:28ID:96uuApmQインテリセンス無いとやってらんないよな。
俺は記述ミスですぐ動かなくなるから逆にデバッガ代わりにも使ってる。
ブチギレ金剛AIマダー?
0689名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 09:52:47ID:W++8t9v7ワロタ
0690名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 20:58:39ID:y2Wg2Gv9AIの登場でαからβ移行するんだな
今週中にAI登場verが来ることを期待する
0691名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:15:50ID:9SyLjocXflatoutの移植か。変なタイトルに訳すもんだな。
久しぶりにOre1やったけど、すごく良くなってた。
オレー&みんなガンガレ。超ガンガレ。
0692オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/18(木) 06:05:27ID:TmXd016y( ´Д`)ノ______
(入 ⌒\つ /| 進行状況だが、AIの教習所レベルがまだ終わっていない。
ヾヽ /\⌒)/ | 1〜2車身ずれかますことがあるからな。
|| ⌒| ̄ ̄ ̄| 仮免ぐらいになったら、いったんうpするぞ!
´ | |
>>688
たまに候補でてくんのに、すげー時間かかることあるけどな。なんでだろうな。
>>689
なんか前そんなやつの動画見たな!
>>690
AI入れてもそこそこレースになるまではαのままにしておく。
βにしたらベクターあたりにうpする予定だ。
>>691
応援感謝!
0693黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/08/18(木) 16:22:38ID:m+ywzXCZhttp://gamdev.org/up/img/3037.zip
なんとなく作ってみましたので、よければ使ってください
ネタと技術が追いつかないため中途半端な出来ですがorz
練習走行でGC8を使って止まってるGT-Rにぶつかると遅くても一気にグシャけるけど
これは対マシンの剛性のバグなのか?
AI搭載verまでに直っていてほしい
0694黒旗 ◆02kTTKDxAI
2005/08/18(木) 16:23:55ID:m+ywzXCZ連投スマソ
0695名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 17:35:17ID:H7c2l22Cでも、CPUカーは列車のごとく、綺麗に連なって走るだけなんだろうな。
でもさ、不思議なんだけど、オレGPの進化の方が興味あるんだよなぁ。
手軽に遊ぶにゃ、GT3や他のコンシューマーソフトのカーゲームでいいんだけど…。
それって、なんかお店で焼肉食ってるとか、大きなお祭りを見に行ってるって感じで、させて貰ってるって受身なイメージなんだ。
それに対して、オレGPは自分達でワイワイ海辺でバーベキューや、地元のお祭りにワイワイ参加して神輿かついで大騒ぎって感じで楽しい。
どっちが、正解ってわけじゃないんだろうけど、俺はオレGPの方にワイワイ参加してる方が楽しい。
よって、俺も車モデリングに挑戦する。s600やトヨタ800など旧車に挑戦したい。
だが、素人なので期待しないでくれ…。
オレー、頑張れ。
0696名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:27:15ID:ACO/Xoqcおいいいいいいいい
2chねらーなんて二次元loverじゃないのかーーーー
0697名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:37:32ID:lKx4Kivv何とかしないとまずいんじゃないか
0698名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:39:52ID:P1+zd6QZ0699名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:45:37ID:qhRdpet8惨事はスレ違い
0700名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 22:57:42ID:mthj9i3e0701892
2005/08/18(木) 23:07:04ID:5ZESMSsmhttp://gamdev.org/up/img/3040.jpg
短いかな
0702名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 23:27:24ID:YOSmsh6Qオレーがここで大人気
0703名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 23:44:21ID:ACO/Xoqc>>702
こっちの住人が顔出してるだけじゃね?
0704名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 00:08:11ID:lVmPoLcJ実在の会社・製品のロゴそっくりで、許可を得ていないのはまずいんではないかと。
「まずい」っていうのはベクターが通してくれないかもって意味。
まあそういうデータは別配布にすればいいと思うが。
0705名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 01:29:22ID:tAg1Xm+a眠れる獅子が目を覚ましそうな予感も覚えるもんだ。
そりゃ腕も大事だろうけどツールって大事だべさ。
0706名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 03:12:35ID:oY2cGSVOそれだけでソフトのレベルが低くなる。
ただでさえ低いのにこれ以上に(ry
0707名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 03:21:58ID:QU8ntNx40708オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/19(金) 06:12:56ID:OIdtA1rr( ´Д`) >>693
/ 俺 \ 乙!実にイイぞ。無言パワーは特にいい。
/ /\ / ̄\ 衝突の件は後で確認して修正する。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>695
||\ \ いい例えだ!オマエラは家ゲー馬鹿と違ってただ祈って待つだけじゃねーからな!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 参加しても遊んでも楽しく2倍お得だぜ!!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| さらに市販品よりいいモノができるしな!
.|| ||
>>701
やってみないとワカンネーが、たぶんいいんじゃねえかな。勾配の変化部分は気をつかう必要がある。
>>702
よースゲーじゃねーか俺!でも荒れるから他スレでは控えろ。
0709オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/19(金) 06:21:10ID:OIdtA1rr/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\ >>704
/∵∴∴,(・)(・)∴| 本体はほぼオリジナルで固めている。後はヤマサキだけだな。
|∵∵/ ○ \| そのためにMODと分離してんじゃねーか。
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ | >>705
\| \_/ / 意味がわかんね。
\____/
>>706-707
はぁ?レベルについてはあそこはノーチェックだ。
お上品さにこだわらねえと、レビューとかの特集とかは無いだろうが俺はそんなもんはどうでもいい。
だが、オマエラのような勘違い野郎が多いため、ベクターにあるというだけで評価が付くことはあるな。
0710名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 07:09:16ID:fm5cdkoj「よう、カスども!オレーだよ!!」
きぼんぬ
0711名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 11:15:40ID:jduYp974俺としては是非とも>>1の「草野仁AA」を入れて欲しい
0713名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 16:03:05ID:kd+UILHv0714名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 16:05:54ID:kd+UILHv「3Dのレースゲームです。車の挙動などにこだわっているのでぜひプレイしてください」
みたいに低姿勢に変わってるオレーも見てみたいぜ
0715名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 16:35:18ID:99RJPz+I0716名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 16:45:55ID:jduYp9740717オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/19(金) 17:51:20ID:OIdtA1rr___(´∀` )____ 俺は厨房と違って空気が読めるからな!
__/___ _____, )__ 広報活動は的確に行う。
〃 .// / / / / 〃⌒i 残念だがあの欄は複数行AAは使えねえと思う。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i >>714
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | 「オレー軍」で作者登録してある。
| || | / /i i / | || |
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || | >>715-716
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 shine
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
0718名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 13:09:24ID:iyp3/V6jそれはOre1GPと言うネーミング
0719オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/20(土) 13:30:56ID:n2k7+a0c∧_∧ 馬鹿なオマエは既に忘れているだろうが
( ´Д`) 前にオマエラから取ったアンケートの結果
/ \ とりあえずOre1GPに落ち着いたんじゃねーかぼけ。
/ /\ / ̄\ もともとはただの作戦名だった。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0720名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 14:07:24ID:DxoWogZvオレー、アンケートで思い出したんだが
前の受験のとき、どうやって勉強してた?気になる。
あと、開発がんばってな。
0721名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 14:39:41ID:4NrHqjr+これのことか?
>WWG: VULPS Ors1 GrandPrix $36(AUS)
>Windows XP, 2000, ME, 98, 95
>Pentium 266 or equivalent
>32 MB RAM
>250MB available hard drive space
>4X CD-ROM drive
>DirectX compatible video and sound card
0722名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 16:36:00ID:B/1KmDoa0723名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 16:40:21ID:VgTJBOGLセリヌンティウス元帥だったら良かったのか?
それもキモいじゃん
0724名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 16:42:16ID:Q9R/87XN0725オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/20(土) 17:26:28ID:n2k7+a0c別に普通に勉強しただけだ。
>>721
ちょっと気になったが、ぐぐってもでてこねーぞ。
>>722
厨房シネや!製品名はともかく俺の名前なんかどーでもいいだろうが。
しかもシンプルでいいネーミングだ。
>>723-724
まったくだな!
0726名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 18:13:40ID:8iPAeuv40727名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 19:09:37ID:97FYhh9R0728ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/20(土) 19:11:51ID:cmFU11x/ようやく完成版できました。少しの間、PC触ってなかったもので。
オレー、このモデルはどう使ってもらってもいいです。加工してもいいですし。
0729名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:34:24ID:eKZvVGQJ順調にAIが育っているのかな?
0730名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 02:56:11ID:ttg3lu4x0731オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/21(日) 06:00:28ID:fZY1lSNV乙!使わせてもらおう。
>>729
そうでもない。まだすげー遅いんだよな。
今日は少しデータ構造を変えて試してみる予定だ。
うpはまだもう少し先になるぞ。わりーな。
>>730
ああ。定着したからOre1GPでいい。
0732名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 06:48:33ID:G5I4hpUh0734名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 21:14:54ID:HiI8wcwH2. 線形代数、力学、解析学を始めとする高度な数学的教養
3. レンダリングアルゴリズム、グラフィックスハードウェアに関する深い造詣
4. TCP/IP・サーバ/クライアント型ネットワークに関する深い造詣
5. リアリスティックなテクスチャと3Dモデルの製作スキル
6. 躍動感溢れるキャラクタアニメーションの製作スキル
7. ゲーム性に富んだレベルデザインの製作スキル
8. テンポの良いBGM、臨場感のあるサウンドの製作スキル
オレーは?
1. ☆☆☆☆☆
2. ☆☆☆☆☆
3. ☆☆☆☆☆
4. ☆☆☆☆☆
5. ☆☆☆☆☆
6. ☆☆☆☆☆
7. ☆☆☆☆☆
8. ☆☆☆☆☆
0735名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 22:18:53ID:Oscrucod〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <☆は10で満点だクマー
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
0736名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 23:01:26ID:fXBrKecY1. ★★★☆☆
2. ★★★☆☆
3. ★☆☆☆☆
4. ★★☆☆☆
5. ★☆☆☆☆
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8. ☆☆☆☆☆
0737名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 23:30:08ID:OdKVW4up0738オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/22(月) 00:06:33ID:92QwR98G/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ダリーことしてんじゃねーよ。
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
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゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// >>734-735∵ヽ\
0739オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/22(月) 00:08:03ID:92QwR98G∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ />>736
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
0740名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 00:24:50ID:LepeTKKq0741名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 00:48:13ID:RGWeQzn+.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ ̄ ̄;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:; ̄ ̄`ヽ.
/;:;/ キングカメイソス ヾ
|;:;:;:;| ,,,;;:iii;;;;; ,.-==--、. `!ヽ
〉;:;:| ,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ⌒| --。、-、 ヽ-`' |
i `u i -‐'"ヾ'" :: ::! : | ノ
i | ノ ヾ、___ノ ::|
| | ヽ、__,.-i i 、 : :| <そろそろうpまだ?
| | : : '" `〜ー〜'" ヽ : : ::|
`i ヾ ' ____ ;: ;: :|
\ -‐'''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ;: :/
`ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;../
0742名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 00:51:58ID:RGWeQzn+・NSX 赤 (黒こげで灰になってる ドア形状からほぼ確定か)
・シビック 黒 (側壁にへばりついて半分黒こげ)
後続3台
・ロードスター 赤(車板住人) ttp://hw001.gate01.com/kanapapa/
・NSX 銀
・シビックR 白
・ランエボIV 銀 無傷?
現場付近地図
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.37.58.804&el=135.39.56.002&la=1&fi=1&skey=%BD%BD%BB%B0%C6%BD&sc=3
状況図
ttp://www.imgup.org/file/iup73318.jpg
写真、動画
ttp://ca.c.yimg.jp/news/1124612391/img.news.yahoo.co.jp/images/20050821/maip/20050821-00000019-maip-soci-view-000.jpg
ttp://www.asahi.com/photonews/image/gallely/OSK200508210031.jpg
ttp://vip.jpn.org/uploader/source/up0849.jpg
ttp://www.imgup.org/file/iup73100.jpg
ttp://www.imgup.org/file/iup73119.jpg
ttp://www.imgup.org/file/iup73138.jpg
ttp://news.tbs.co.jp/asx/news3099474_12.asx
おまいらore1gpだけにしとけ
0743名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 07:35:37ID:fqK3Zle2>>742
それクルマ関係のスレに結構張られてるな
アニメの仁Dスレでも見た。
で、その状況図に疑問、EK8って書かれているけどそれEK9じゃないの?
RはEK4とEK9だったと思うんだけど、EK8はフィリオで4ドアじゃない?
ちょっと調べただけだからわからないけど
0744名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 09:09:33ID:o6obkK450745名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 11:16:25ID:PqW8Hjyf0746名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 12:19:44ID:Ip1N0GxE0747名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 13:28:57ID:imW4cSeT0748名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 16:56:20ID:I2zLw+K5( ´・ω・) 「ちょーウケるんだけど」
_| ⊃/(___
/ └-(____/
0749名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 17:57:20ID:kMUlzNJVR は EK9 のみ。EK4 は SiR。
しっかし、昼間にこんなことやってたのか、奴らは。
だから、サーキットONLYの俺まで白い目でみられなきゃならなくなるんだ。
こっちはガソリンもったいなくて燃費走行に徹してるってのに。
そんなわけで、オレー。ガンバ!
0750オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/22(月) 20:59:25ID:92QwR98G>>740
まあ、コーディングの息抜きのときとか、レース観戦中に少しずつ作業している。
>>742
車もったいねえeee
>>743
2つめのAI練習用の小池サーキットを建設中だ。
>>746-747
この板って行数制限とかウゼーからなかなか気にいったの使えねーぜ。
>>749
おう。
0751名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 21:05:57ID:fqK3Zle2EK4はSIRでしたか、勉強になりました。
>昼間にこんなことやってたのか、奴らは。
こう言っちゃ悪いけど、大阪だし
0752名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:02:09ID:CkFu1NU90753名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 18:25:11ID:xakQ0KeN@巨乳お姉さんトイレでオナニー
Aロシア峰不二子
Bウブな中学生大胆フェラ
0754名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 18:47:20ID:QS9FcSg10755オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/23(火) 20:28:21ID:BABlQNQr中国の実写版のやつだろ?たぶん見ねーよ。
0756:名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 21:19:26ID:5tvMuHH0香港を中国に含めるのはちょっと・・・;な希ガス
0757名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:32:42ID:x84lanFQ宿題忙しくてインターネッツどころじゃないってか。
0758名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:36:51ID:GPdoRRh70759オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/23(火) 22:51:27ID:BABlQNQr俺の超AIにふさわしいもっと強そうな名前はなんかねーかな?
>>756
細かいこと気に巣ンナ。
>>757-758
俺が忙しいときはゆっくり進行でいーんだよ。おめーらが騒ぐとさらに忙しくなるからな。
0760名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:54:03ID:h82+Eurc20の倍数の指摘したスレに突撃 第2弾
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124798721/
0761名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:54:08ID:MqRBJR920762名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:54:09ID:U46qj1d2http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124798721/
0763名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:54:23ID:cbrrylRFm n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンコ精神
\\ |,r-r-| .:::::// http://etc3.2ch.net/entrance/
\`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
もうこれでよくね?
0764名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:54:41ID:RULjwBGf/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二
0765名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:55:18ID:xakQ0KeN/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二
0766名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:55:30ID:v3NIno47m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
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\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンコ精神
\\ |,r-r-| .:::::// http://etc3.2ch.net/entrance/
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0767名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 22:58:35ID:x84lanFQOrevatar
0768名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:00:05ID:h82+Eurc20の倍数の指摘したスレに突撃 第2弾
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124798721/
0769名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:00:12ID:YWzcWaggm n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
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0770名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:00:16ID:Dpvt3snU/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
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ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
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( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
0771名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:00:30ID:UXftaW0Q〒=! + 。 + 。 *
+ 。 | ゚|
* + / / 僕は、神山満月ちゃん!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,∠ヽ/> f
/=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +.
〈_} )=o==ミ|
/:::::《:::::::(! + 。 + + *
./:::::::,ヘ:::::::|
ガタン ||| j::::::::/ |::::::| ||| どのアニメキャラ板
―――――――――――― http://ex7.2ch.net/news4vip/
0772名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:00:45ID:xakQ0KeN/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
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レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
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( ヽノ | / レレ
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三 レレ ノ>ノ
0773名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:02:31ID:lt+4Flsf0774名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:05:30ID:b99zPv/fAI Petitとか
0775名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:11:03ID:x84lanFQ0776名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:40:59ID:3kB5sze00777名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:44:34ID:FQTcg2Q007781000
2005/08/24(水) 00:05:44ID:pXLjz/ss/::::::::::::::::::::::::::::::;-、:::;、::::::`ヽ
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l:::::::::::_l:::::::::F<´{:::::゚}゙ 工7X::ノ::j
l::::::::( |:::::::::!l ┴‐'′ イ::゚jヾヲ':::,'
l::::::::::`l:::::::::ト! └'- /:::/
、:::::::::::、:::::::l 、_, ,イ:::/
\::::::::ヽ::::lヽ 、 /:/::/ ごきげんよう。
>-、ヘ::', ` ァ‐- <:::::/::/ 比例区は「山百合会」とお書きください。
∠´ \ ` 〈ヽ ヾ/
/  ̄`ヽ、 \ l \
f:::::::::::::::::::`ヽ、 \ l >、
__l::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 ヾ /::::::l
/! r─‐l::::::::::::::::::l::::::::::::::::,r,ニ廿ヽ〈:::l
l │l:.:.:.:.:l:::::::::::::::::::l::::::::::/ ′ハ` ヾ::l
l │l:.:.:.:.:l:::::::::::::::::〈::::::::::l /::::::ヽ l:::!
l │l:;:.:.:.:l::::::::::::::::::l::::::::::レ':::::::::::::::::V::::l
l │l:;:.:.:.:.!::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::L、
l │l:;:.:.:.:.l:::::::::::::::;:へ,_::::::::::::::::::::::::l:;::'::::::ヽ (⌒,
l │l:;:.:.:.:.:!::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄>ヵ、l::/7フヾヽ ヽ
l │l.;.:.:.:.:.',::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ // ハしいLム;:} )
l │l:.:.:.:.:.:.:ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::{ { { { r┐}} } , _' _、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``¬─`┴'-^ー‐┴-┴'´ ̄《〕ー--イ  ̄ ̄ ̄ ̄
0779名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:16:21ID:LLoeKgSn/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
0780名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 02:25:20ID:S01lqrsd0781オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 08:15:19ID:MjxyyRBf│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ >>761
文│ リ} 無茶じゃねーよ。
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー | >>767
│ ,r "_,,>、 ゚'} パクリじゃねーか。俺はあのフォルツァの糞を全く参考にしてねーぞ?
│ ト‐=‐ァ' ! そんな名前だと中身まで劣化コピーだと思われてしまう。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´ >>774
│ /|\_ 市ね。
│`又´\| |  ̄\
>>776
まんまだろ。
やっぱ超AIでいいか。
0782名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 10:07:42ID:BoAHg8bi騙ったというよりは、利用したって感じだな。
最近私怨でVIPに嘘書いて突撃させるやつもいるし。
死んでほしい。
0783名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 10:22:54ID:j8r57n0gシンプルだけど、大口 Human。
最も強力 Ore-。
0784名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 10:41:30ID:1wHK1bkGORAI
0785名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 11:26:12ID:BoAHg8biやったぁー!
0786名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 12:13:26ID:I8osVL+XBoAのほうに俺は反応したw
0787名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 14:48:23ID:V9Ekgtq1EXTREME(Extreme: 極端な、過激な、最先端の)
EXperiencing and Training Ratio Embedded in Mortoring Engine
直訳すると、「自動車運転をするエンジン(プログラム)に組み込まれた、(自分で)経験の獲得とトレーニングをする理性」
0788名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 14:53:08ID:V9Ekgtq1あとRatioはラテン語な。
0789エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 15:21:51ID:V9Ekgtq1GENSUI
General Engine with "Non-table System" and Universal Intelligence
テーブルを使用しない構造の汎用エンジンと応用のきく知性
HITOSI
High-Intellectual Type Outdistancer with Systematic Intelligence
高度の思考力をもったタイプの、秩序だった知性を兼ね備えた、敵をはるかに引き離す独走者
FUZIWARA
FUZzy Intelligence with Wide Arts and Rational Acquirement
幅広い技術と合理的な才芸をもつ、柔軟性ある知性
だんだん苦しくなってきたぞwwww
あと英語詳しい人は適当に見逃してね
ってか、画像何もつくらんでええのん?(´Д`;)何か忘れてる気がするんだけど
0790オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 15:33:50ID:MjxyyRBf/ __`ヾ),_ なんだよこら。超AIより気にいるやつ出てこねーなあ。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 「超AI」でぐぐったら、はてなダイアリーで出てたな。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| 知らなかったからただの偶然だが。
| 彳 〃_. _ヾ!/
| _ !" ´゚`冫く´゚`l >>エレガント
(^ゝ " ,r_、_.)、 | 別に略じゃなくてもいいぞ。きどった略は好きじゃねーし。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ その中では「GENSUI」がまあいいな!
__/\_ "ヽ ^ )ソ__ 略にするとしたら、Genius Ultra Intelligence
|ヽ. | |` ー--ィ´i | 天才超知能だ!
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
0791エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 15:50:45ID:V9Ekgtq1超AIがだぶるんなら俺AIとか?
0792オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 15:55:41ID:MjxyyRBf試作頼むぜ。カッコイイやつな!
特に他にいい案がなければ、GENSUIにするか。
0793名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 15:56:01ID:MNuhngqoOree's Super-Artificial Intelligence略してOS-AI
どうよ?
0794名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 15:58:13ID:wgEALsu1同じAIに何種類の行動や性格パターンを求めるよりこっちの方が簡単だと思うし
何より「またこいつかYO!」みたいな状況になると思う
0795名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:11:01ID:BoAHg8bi0796オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 16:15:56ID:MjxyyRBfOS-AIってかっこよくねーだろ。ゴロわりぃし覚えにくいしよー。
>>794
AIは複数タイプあって、COMドライバーはそれらの組み合わせで作られる。
だから「またこいつかYO!」の対象は、COMドライバーそのものでいいんだ。
ちゃんと名前つくしな。COMドライバーの名前は後で募集する。
今、決めてるのはAIシステムそのものの名前だ。
0797オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 16:18:49ID:MjxyyRBf「独自の新技術GENSUIを搭載した〜〜なんちゃら〜」とかに弱い奴はいるからな!
0798名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:21:38ID:hurhKDrm0799名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:25:16ID:BoAHg8bi0800名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:29:41ID:RN1Ak7vR0801名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:31:37ID:1wHK1bkGオレエーアイ → オーライ、往来
0802名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:31:51ID:BoAHg8bi0803名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:35:40ID:72tvJwE00804エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 16:36:02ID:0adPjwhhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0159.bmp
0805名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:39:42ID:RN1Ak7vR0806名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:42:08ID:0adPjwhhてか、超AIって勇者王シリーズかよwwwww知らんかったwwwwwwwww
0807名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:46:14ID:72tvJwE00808オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 16:57:45ID:MjxyyRBfアホか?俺は最初から常に我が軍の発展のために広報も含めて十分に戦略を練り続けている。
だが単純なオメーらまでもが、名前なんて表面的なことに惑わされねーように名前の使用目的を書いた。
>>799-800
却下だ。
>>801
悪くはねーけど、GENSUIよりインパクトがねーな。
>>802
それはCOMドライバーの名前に使おう。
>>803,807
中国語っぽいな。あまり好きではない。
>>804
さすがだな大佐!!試作でもエレガントだ。十分気に入ったぜ!
緑色基調ってのもいいな。
>>805
パワーが感じられない。
ロゴもできてきたしGENSUIで決定だな。
0809エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 16:59:22ID:0adPjwhh緑色基調はぶっちゃけAMDのパク(ry
0810名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 17:09:45ID:BoAHg8bi0811名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 17:12:00ID:tnEMDcreうpまだか?
0812オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 17:13:29ID:MjxyyRBf512*512ぐらいで色ムラの無いやつはねーの?
まあ最終的にはこっちの担当にベクターファイルで作りなおさせるけどな。
>>811
イイ感じで進んでいる。
俺の1秒落ちぐらいまできた。まだ他車よけねーけどな。
0813エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 17:19:03ID:0adPjwhhあれで最大だけど
フォントだけ言っとくね。
上Arial
下Nasalization
てか、ベクターで作り直す真意がわからんけどw
あと、たぶん10月〜3月ぐらいの間物作れなくなるからその間
もしそっちの画像担当さんが今までのモノとクオリティ合わせられるぐらいスキルあったら、素材渡して任せたいんだけど
0814名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 18:44:58ID:Ve9VCWv40815名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 19:38:57ID:4oumHtaYGENiuS
Ultra
Intelligence
って言う風に文字の大きさを変えた方がよくね?
0816名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 19:42:56ID:7GBaFKLm挙動とかは他のレゲーを糞呼ばわりするわりにはAIは右にならえなんだな
それともX360のやつみたいにifを用いない真のAIは後回しなのか?
0817エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 22:12:52ID:2Vj6lGeKいや、フォントが大文字小文字の区別なかったから。
変わりに色かえといた。
0818オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 22:20:39ID:MjxyyRBfではいなくなる前に素材を渡しといてくれ。
ベクターのは広報などゲーム以外の用途で使う予定だ。
>>814
あとで公式BBSでドライバー募集するから、そっちのほうに書いておけ。
今言っても忘れるからな!
>>815
いや、別にどの文字を取ったとか強調する必要はねーんじゃねえか。
>>816
馬鹿じゃねーのか?
ifで考えないの意味がワカンネーけど、勝手に決めつけてんなよ妄想野郎。
オマエのいう意味不明な「if」を俺が使ってx360が使って無いって誰が言ってんだよ。
寝言は寝て言えカス。
0819エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 22:30:49ID:2Vj6lGeKおk、9月ぐらいになったらまとめて送る。
画像屋のスキルに期待する。
きついこと言って悪いが、クオリティーの低いのが自分の画像のなかに混じって一緒にゲームになるのは我慢できない。
個性はバックプロパゲーションの時の重み修正感度が違うAIを揃えることで可能になると思う。
人間で言うなら、同じ経験をしてもそれぞれの感じた印象が違うといった感じで。
0820オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 22:49:08ID:MjxyyRBfゲーム中に使うものは、この俺自身がテキトーにいじくり倒すつもりだから安心しろ!
まあ3月に戻ってきたときに大佐が退屈しねえ為の宿題だ。
AIは、ニューラルネットも使うが、大部分はGAとGPの混合だ。
レーシングの行動をかなり細分化して、仮想的な眼に移ったものと
AIの頭に描かれた情報と、感情などから次の行動を決める。
ステートは、フォーメーションラップとか、レース中、ピットインなど大雑把な感じに分けている。
0821エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 22:54:58ID:2Vj6lGeKまあ、GAGPのほうがニューラルよりも現実的だし、
骨子は人間が作ってやるわけだから実用に足るものになるまで早いもんね。
そこまでのソースコード書くとだいぶ負担になると思うけど頑張れ。
うーん、まさかステートの割り当てでifを使うなというんじゃないだろうな。
でもそれは無いでしょう。それぐらいの意識切り替えは人間だってしてるわけだし。
0822エレガント大佐 ◆TINKORtZpk
2005/08/24(水) 22:57:11ID:2Vj6lGeKあと、そろそろBGMとかもMODで組み込めるようにして欲しい。いや、そんなことは別に後でいいんだけど
装飾の方に気が行く性根なので。
0823名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 23:01:22ID:7PqtI4v2そこまでやったAIだと人工無能みたいな会話もできそうだな。
コメントで「よう、カスども!オレーだよ!!」とか言いそう。
0824オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/24(水) 23:18:59ID:MjxyyRBfどっちのゲームも知ってはいるが、やったことはねーな。
Genetic〜は、設計が糞だと何百周走らせてもさっぱりよくなんねーから、何回か設計を変えている。
ニューロは車とかセッティングによるオーバー・アンダーなどの補正と、あと感情のとこに使う予定だ。
>BGM
だな。β前にそれは必要だな。
>>823
会話は難しいから、感情に合わせて用意した言葉を組み合わせて発言する程度だろーな。
0825名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 23:34:57ID:Gs3CeioTプロドライバーがどういった感じで運転しているのかよく書いてあるからAIに役立つはずだ
0826名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 08:44:55ID:BoOKTqNkちなみに言語のifではなく「もしも」のほう
言語でif使うのは当たり前
このAIとレゲーのAIは別物
0827名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 11:08:08ID:5VpnUKv0AIは「もしも」って考えないのが高度なの?
0828名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 11:19:17ID:wJb7SLxwだが断る。
0829名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 20:03:13ID:in3Z8QzQ0830名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 21:04:32ID:wDcqEgdm0831名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:26:24ID:WjHLXuR20832名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:36:14ID:Nka0YpbFオレーって彼女がいたことあるの?
オレーって童貞なの?
オレーの後ろの処女はどうなってるの?
オレーの身長と体重ってどのくらいなの?
オレーって妹がいるの?
0833名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 23:52:44ID:0aA8jOr+0834名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 00:13:25ID:A/riOUV/:::::::::::::, - 、:::::::::::::/ `ー- ==二二| '⌒ヽ、
:::::::::::/rヽ |:::::::/ _.` ー--l \
::::::::/ _ /./`X _ ─  ̄二 | ー─ァ
:::/ /└' \/  ̄`丶、 | ∠ ̄`ー──一'
_L_ ー ' -|---‐┬-、 } __ l \
l ヽ_ゝ-' ./⌒/ `ヽ/ \
/ / ゝ 二___ノ l でヽ / } \__
| / /'⌒ ∧ ト ̄ Vノ ∠ ̄ ̄\ /
ヽ ! , -─‐ '´ゝ__ ヽ `ー/ \ ー‐'
丶l / 、 L__r --' / \
\ ゝ `ー- 、 / / / 、─‐ 、 \
\ ヽ_ ー ‐' / \ `ー──'
ノ1 ` ー-- ─‐ '"´ |\ | <そろそろうpしても良い頃合だろう。
0835オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/26(金) 05:07:12ID:cAXrLepj/ ▼_〜_▼____________________
|Y Y ,,________________________▼)
| | | //W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨
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│ │ // | | / /// // | | / ///
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│ │U U ⊂/∪ U U ⊂/∪>>832-833
│ (M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧
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\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |
(__)_)
>>834
ああ。次の月曜か水曜までには、とりあえず何かうpしたい。
>>826-831
妄想厨は放っておけ。どうせたいした意味もねーんだろ。
>>825
前に借りて読んだことあるが、後でもう一回見ておくか。
0836名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 09:50:01ID:f6RibdifOre1GPのAIは、自分の運転が正解だったかどうか?って何で判断しているんでしょうか?
セクションタイムとか、1週のタイムとかなんでしょうか?
0837オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/26(金) 11:55:49ID:cAXrLepj速く走るための学習だったらそうだ!セクタタイムとかラップタイムを主としたスコアリングだ。
レース用にはそれのほかに、他車とのバトルとかタイヤ温存とか燃料温存用に
そっち重視のスコアで学習させたものも、いろいろ用意する必要がある。
いろいろ用意したものを各AIがどういうときどう組み合わせるかも学習させるぞ。
そのあたりでAIの性格ってのが別れてくるはずだ!
文章だと解りにくいから、そのうち図にかいて公式ページにうpしておく。
0838名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 12:02:14ID:f6Ribdif詳しくありがとうございます。
バトル・タイヤ・燃料まで考慮に入れるAIは他のレースゲーではあまり無さそうですね。
セクションタイムについてなんですが、
セクションの切り方だけでもAIに個性が出るかな?
なんて思いました。
単純な話だと、突っ込み重視と立ち上がり重視はタイムが出るところ違う気がしますし。
0839オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/26(金) 13:46:23ID:cAXrLepjトラック毎に決まってる通常3つの各セクタタイムの他に、もう少し細かく区切ってあるセクタを使う。
今のところ固定させてるが、小区切りの束の取り方を変えてみてスコアリングするのはいいかもな!
「裏のストレートで抜きたい」とかできるしな。
0840名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 21:20:56ID:beueCe7Pあと一周タイヤもってれー!!ここでタイヤ交換したら、抜かれちまう!!
って葛藤して、最終ラップ突入したら、サスが壊れてアボーンとか、ギャンブル勝負するAIキボンヌ。
0841ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/08/27(土) 11:01:17ID:CuoF4yXQエンジンは3リッターV8の約550psになるということで、かなりのパワーアップですね。
空力も良くなるみたいなんで、来年のFポンも楽しみです。
0842オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/27(土) 14:13:34ID:cNwJB1bn||_______|| .||
_||_______||\ || >>841
\ \ || トヨタとホンダ参入で、盛り上がるといいんだがな!
\_______ \ つーか脇阪もどってこいよ。
| |ノ .ノ ̄ ̄
/ / />>840
ノ /( 。A 。) < チーム用のAIを別に設けて作戦指令なんかも行わせる。
| | ∨ ̄∨ \ 今までの糞ゲーってチームメイトもオーダーも関係ねーじゃんな。
∪ 俺はそれが激しく不満だった!!!!!!!
0843名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 16:46:08ID:/31LQ8oRところでオレー偏差値何?
0844オルー ◆zleDHpDJiI
2005/08/27(土) 18:08:50ID:3XsShp6l│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー | >>843
│ ,r "_,,>、 ゚'} 俺の偏差値35
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
0845オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/27(土) 18:15:49ID:cNwJB1bn/ / \ \ >>843
| || | | | | | | | | | | | | | 偏差値とかいつまでも言ってんなよこの受験ヲタが!
| | ⊂⊃ ⊂⊃ | | んなもん今となっては過去の想い出だ。
| | ハ | |
| | ()() | |
ノ | ‖ | l\
ノ |\ <二> /| l\
ノ丿ノ \___/ \\
/| | |
/∵| | |
|∵∵| | |
|∵∵| | |
|∵∵| | |
\∵| | |
\|__|__|___
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ |
| ___ |←>>844
\ \_/ /
\____/
0846名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 18:18:10ID:/31LQ8oR0847名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 18:19:12ID:/31LQ8oR0848オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/27(土) 18:19:51ID:cNwJB1bnほんのちょっとの注意力もねーのかこのバカは
0849オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/27(土) 18:24:49ID:cNwJB1bn∧_∧ / ̄
( ^∀^)< わざわざトリ見つけようとした暇人がいるようだな!>>847
( つ ⊂ ) \ 俺のトリは力技じゃあ見つかんねーぜ??
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ
0850zleDpM1D6w
2005/08/27(土) 18:36:07ID:/31LQ8oR0851名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 18:36:23ID:ciGyTcnj製作の合間の息抜きにでも
0852名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:07:01ID:j+yj6z3w0853名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:30:10ID:/31LQ8oR0854名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 21:55:24ID:WuyKqETM0855名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 21:57:21ID:65pCAT6Kグロ画像
精神有害・パソコン無害
0856名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 22:23:47ID:GGnZUSRX0857オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/28(日) 22:34:49ID:d5ueieNM/∵∴∵∴\ うるせーぞカスども!
/∵∴∵∴∵∴\ 他のスレでもそうだが、テメェがろくなことできねーからって
/∵∴∴,(・)(・)∴| チマチマ荒らしてんなよ馬鹿が。
|∵∵/ ○ \| 自分で情けなくなんねーのか?
|∵ / 三 | 三 | 一生そうやって他人の足ひっぱって生きてろ糞が!
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
0858名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 22:53:40ID:g4/5hpsr0859名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 23:45:34ID:rCyWpaOu0860名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 23:49:15ID:THR+3pBx0861名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:07:38ID:FohZABBz0862名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:30:36ID:+Pcdg8fLIDがフォー
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2005/08/29(月) 07:44:58ID:4h8DauLb0864名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 07:48:38ID:XAuoANPv0865名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 09:03:51ID:9KNeNOms0866オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/29(月) 09:19:07ID:PhxV2t72/∵ ▼ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 / >>865
|`──-( / )-( \)l | < マジカヨ!!!!同じトリ使ってる奴いたとはな!
| [ , っ l | \ じゃあ俺のほうを変更する。以後よろしくどーも。
`-, 'ヽ、_ソ }'
/ ヽ、 `' ノ
/ ゝ ── ' \
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | )
| ノ |丿
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
0867オレー ◆zleDpM1D6w
2005/08/29(月) 09:19:39ID:PhxV2t72俺
0868名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 10:32:42ID:XdEkej2Tおいおい釣られるなよ・・・
自分の鳥ググって見ればわかるだろ。
0869オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/29(月) 11:01:06ID:PhxV2t72釣りかよ糞!ぐぐったが、検索にかからない場合もあるかと思ってな!
でもまあ、そろそろまた変えたほうがいいと考えていたところだ。
0870名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 11:16:28ID:oP0N5QWBAiAiAiaIaiAIAiiAiupupupupupuaiupaiupaupioapuaip!!!1111おぇwww
ぼぼぼっぼおぼぼっぼおうpまちどうしいいいいいいいいよ??
ガンガルルレレエッレッルレレレッロオ!!!!!1・・・(´・ω・)ハァー
o...rz=3
0871名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 12:42:11ID:FGkI49Cd0872名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 13:49:04ID:3E0sTkSr0873名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 14:11:49ID:w0wuZqRx0874名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 15:17:05ID:3E0sTkSr0875名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 16:05:04ID:4xNOgoAd0876名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 16:12:29ID:3E0sTkSr0877名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 16:18:25ID:XdEkej2T_ ,,,,、 _ ,,,,、
,lllll′ .llll|__、 ,iliil ,,,,,, ,lllll′ .llll|__、 ,iliil ,,,,,,
lllll゜lllllllllllll!!!l .lllll ゙!llli, .,llll「.lllllllllllll!!!! lllll′ '!llli,、
lllll、 __lllll lllll ,,,, '!llli, llll| _,lllll lllll ,,,, '!llli,
llllllll,illl!!!llllliiiii、 .゙lllliiillll′ '!゙゙′llllllll,iill!!!lllllliiii、 .'!llliiilll!′ '!゙゙′
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illlll,、 liiiiiiiiiillllll. ,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,、 .lllll,, liiiiiiiiiillllll. ,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,、
'lllllllllllllllllllllii,, .'゙゙゙,lilll!l゙,,,_ .゙゙゙゙゙llllllllll゙゙゙゙゙゙゙° lllllllllllllllllllllii,, ゙゙゙,liill!ll,,,,、 .゙゙゙゙゙llllllllll゙゙゙゙゙゙゙′
,,illllll゙° .゙lllll、 ,,,iillll!!!!!!!!llli, illll゙lllllli、 ,,illllll゙° .゙lllll、 ,,,iillll!!!!!!!!llli, illll゙lllllli、
l!l!lllll| .,,,,,,iilll!°.'l!!゙゙゜ .,,illl!′ .゙!lllllllll″ '!ll!lllll ,,,,,,illll!′.゙!!!゙° ,,,illl! ゙!!llllllll″
lllll .'!!!!!゙゙゜ 'liiiillll!!!゙゜ 'llll!!゙ .lllll .'!!!!!゙゙゜ 'liiiillll!!!゙゜ 'llll!!゙
` `
0878名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 16:36:28ID:oP0N5QWBID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
0879名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 17:55:59ID:YpM4JrAy0880名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 18:17:22ID:oP0N5QWBgimpくらいしか編集ソフトがないじゃないか
0881名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 18:46:24ID:+bR4EyX30882オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/29(月) 19:11:30ID:PhxV2t72| 〈 >>870
∧_∧ / .フ 落ち着け!もう少しやることがあるから今日はうpしない。
( ´∀`)/ | 水曜日に間に合うように急いでいる。
/ /. ノ オマエラ荒れる前に言っておくが、最初のAIはマヌケだぞ。
/ /\ 俺 / | まるで3E0sTkSrのようにな!!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>880-881
||\ \ ウルセーからそのうちα用の別画像使えるようにする。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ あとjpgもな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0883名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:18:05ID:y4ZFjqfDてっきりオレはマシン追加だけなのかと思っていたぞ
峠も早く走りたいな
0884名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:55:23ID:M7RAA6ni0885車高男爵
2005/08/29(月) 22:00:28ID:dnMN79GGJPG使えるのは嬉しいな。
ドラッグレース用のコースでも作ろうと思うんだけどコースのオブジェクト一式とサンプルもUPしてくれるとありがたいなぁ。
0886名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 23:00:55ID:4xNOgoAd0887名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 23:23:28ID:XAuoANPv0888名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 23:48:14ID:Jlj4ce7T0889名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 03:32:27ID:JKYcqnNZ0890名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 08:23:58ID:UxrFYTNW0891名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 09:44:17ID:bS7EExQn0892オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/30(火) 11:00:20ID:jAnRos9Q./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/| >>883
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .| 最初のはただ走るだけだけどな。
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ |
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / >>884
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / 間に合えば通信関係のバージョンアップと
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / チームごとの別スキン使用が入るかもな。
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ /
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / >>885
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / コースうpしてあるだろ。
| 『プッ』詰め合わせ | / >>886
|________________ |/ どれよ
>>887
ヤマサキGTーRならあったな。
>>889-891
アホか。んなもんとっくに終わってるわ。
0893名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 13:31:46ID:jIcEaamBΣ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)
0894名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 14:38:29ID:GeAH11t+童貞・童貞・童貞・童貞・貞子
0895名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 14:43:59ID:nlcwBzk/0896 ◆Q8TLpaV.Js
2005/08/30(火) 16:07:35ID:N+mlfBnL0897車高男爵
2005/08/30(火) 16:25:30ID:KlEEbeHT最近見て無かったら気づいてなかったw
コースサンプルだけじゃなくて、木とか観客席とか家やらビルやら、いろいろ使いまわしたりするようなオブジェクト一式をUPして欲しい。
0898 ◆W9sVIg2yUM
2005/08/30(火) 16:33:17ID:N+mlfBnL0899名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 16:46:32ID:bd9FO8PE自分で作れよ
0900名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 17:26:45ID:UxrFYTNW0901名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 18:49:10ID:D/VUcZJJ>アホか。んなもんとっくに終わってるわ。
>んなもんとっくに終わってるわ。
>とっくに終わってるわ。
>終わってるわ。
> ん な も ん と っ く に 終わってるわ。
Σ(´д`)ガーン!!
0902名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 19:10:02ID:UxrFYTNW0903オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/30(火) 20:12:52ID:jAnRos9Q⌒ n ( ´_ゝ`) 恋愛とかにハマる時期は誰でもあるだろうが
( \___/ ⌒ニニ==へ 俺に死角はねーぜ。そんなものはさっさと済ませて
( \____ / | 今は非常に安定している。作戦進行に影響は全くねーよ。
| `t | | そのへんが脳味噌チンコのおめーら厨房と違うところだな!
| | ノ |
| ? / / >>897
ミ / / / | / 彡 劣化がパーツ再利用可能と言ってくれたので
ミ / 〈 | | / 彡 後でオブジェクトセットにしてうpしておこう。
/ ,,,,,'''''~~~~ | | 〈~~~~~~~ まあ、明後日以降まで待て。
~~~~ | |\\
| | 〉/ ___
/ 」  ̄ ̄ ̄__
0904名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 20:32:47ID:m8ZnDgk/0906名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:25:57ID:xPxvGTkjコースごとに違うのは当たり前だと思うから無駄な容量には入らないんじゃないか?
そんなこと言ってどのコースもテクスチャも変わらないものばかりだったら面白くないんじゃないかな?
コースも風景も何もかもが違うからレース見てたりしても新鮮味があるような希ガス
0907名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:32:47ID:dHo80vbT0908オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/30(火) 22:14:48ID:jAnRos9Q共有オブジェクトにしねーから、容量の削減にはなんねーよ。
>>906
まあ同じものばっかり使うのは面白くねーけど
多少は使いまわししたほうが効率いいだろう。改造してもいいんだしな。
あとポリ数やテクスチャクオリティが、ある程度統一されることが期待できるかもしれない。
だがそれよりもコースは路面に注意しろ。
とくに勾配はかなり気ぃつかわねーと車が跳ねるからな。
0909名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:38:20ID:aqW9hYLX0910名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 00:19:51ID:YTD8Lfou0911オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 00:45:06ID:cQXYtOZb/∵∴∵∴\ うるせーって言ってんだろ調子にのんなよ糞ども!!
/∵∴∵∴∵∴\ 俺はそもそもこんな糞厨くせぇ話なんぞしたくねーんだ馬鹿が。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| そういうのは明日学校行って試験終わってからダチとしろ。
|∵ / 三 | 三 | じゃーな
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
0912名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 00:49:32ID:YTD8Lfouオレーは千里眼の持ち主か!!
0913名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 08:33:35ID:yhQfp6nI,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)/|
J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡Д´)') <<オレー
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' /
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ-‐''
0914名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 08:42:47ID:DcV33jI2(; ´Д`) ハァハァ触っていいかいハァハァ
/ヽσ/ヽσ
) )
0915名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 11:41:55ID:5Pcvx9j8物出せない奴が出せる奴に文句言うなよ
0916名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:00:44ID:SZc1EHU10917才|/ー ◇VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 16:21:11ID:LU7Kt+kk0918名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:49:01ID:yhQfp6nI0919名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 17:27:30ID:1PQVY8180920名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 18:34:11ID:kkmI7QqE「そんなもん とっくに」
などという言い方をした事に対して皆絶望しているだけです
0921才|/ー◇VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 19:23:32ID:LU7Kt+kkオナニーばっかしてないで、少しはオレーを見習えw
0922オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 21:06:07ID:cQXYtOZb_
+ ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─ ヒュン
_ ─ + ≦_ ◇)
≦_ ◇)  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
|.@| ヒュン
ヒュン /| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| (◇ _ =≧
(◇  ̄ ≧_  ̄
─_ _≧ ゜+
 ̄
黙れ。どっからでもかかってこい>>913-920
0923名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 21:26:26ID:LLhM9zaE,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
0924オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 21:32:37ID:cQXYtOZb0925950
2005/08/31(水) 21:34:21ID:SZc1EHU10926名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 21:53:24ID:PyaW/BvG自分で建てろよヴォケ( ´,_ゝ`)
0927オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 22:04:14ID:cQXYtOZb∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←>>926
.(__)__) //》||ヾミ\
オロカナ
0928名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:06:35ID:PyaW/BvG0929名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:20:58ID:0bVgUqDJどうせ、こいつらの寿命は今日までなんだから勝手に言わせておけばいいじゃねーか
それより更新しないのか?
0930名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:31:53ID:LU7Kt+kk0931オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/08/31(水) 22:34:35ID:cQXYtOZb急いでやってるが、たぶん夜中または明日になる可能性が結構ある。
今日は寝ろ!!!!!
0932名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:49:07ID:0bVgUqDJ残念ながらその発言に流されて寝るわけにはいかない
まだ課題がおわってねぇんだよぉorz
0933名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:13:37ID:zt6Lmqme0934オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 00:22:15ID:o0OWGXw2>>932
ガンバレ。
>>933
ドモ!
0935名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 00:30:30ID:PNY+pBKrおまい優しいんだな
0936名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 11:20:37ID:OywBZZjT0937名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 11:52:56ID:R3dFUxmj0938名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 12:08:39ID:b1xglxA8あと駐車場の復活キボン
ところで今日のうpで何かマシンは追加されるのか?
0939オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 12:25:38ID:o0OWGXw2/ __`ヾ),_ >>935
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 当然だ!いい司令官は基本的に優しさを持ってるものだ。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| ただ厳しいだけでは駄目だ。
| 彳 〃_. _ヾ!/
| _ !" ´゚`冫く´゚`l >>936-937
(^ゝ " ,r_、_.)、 | もう取ったぞ。たまーに軽のAT車乗るだけだけどな。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__ >>938
|ヽ. | |` ー--ィ´i | CRってネットランキングのやつか?
| > |、/□、/| < | その辺は今回盛り込むはずだったが、遅れたから次回な。
| i \| / | |o/i | 車はMODのS20000追加の予定だが、これも今回リリースの少し後な。
0940名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 12:52:09ID:GB2vjnEq全然立てたこと無いのにホストではじかれる・・・
0941名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 13:13:52ID:GB2vjnEqλ / :。
< ゜-゜>ρ ‥
σ( ) ・` 。・ ; ’ 、∴ ゚ ,・・` 。・ : ’ ∵、‘。‥ ゚ ,・・` 。∴ 、’.
υυ 、’ ・゚
・ 1って不思議!! ‘.
。: 作:ファンシー乙女 ;
… `。
; 1って不思議!能も無いのにいばってばかり 。 ‘
∵ ‘.
・ その自信は何を拠り所にしてるのかしら? ,‘.
`。 。
‘. 1って不思議!苦し紛れに嘘ばかり。 ‘.
。: ;
… その妄言の発想はどこから来るのかしら? `。
` ; ゚ ・
` ; アイゴー、アイゴーと壊れたラジオのようね :・
’。 ‥
‘・∴ 。’∵ 、 ; 。…. ・ ” ,・` 。・ ; ’ 、∴ ・・ ゚、 ,` : ’
0942名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 15:06:07ID:Q7VX6N9c0943名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 15:25:07ID:r8NLKjpu俺もスレ立てたいんだけどねぇ・・・
全然立てたこと無いのにホストではじかれる・・・
941 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 13:13:52 ID:GB2vjnEq
0944車高男爵
2005/09/01(木) 16:44:33ID:s0NEKBmf簡単にカラーコーン(据え付け型)を作ってみた。
http://www.hoandoro.jp/pf/pf-zumen.php4
ここにご丁寧に設計図があったのでそれをコピーしただけなんだけどね。
要望があったら別の型番も作るけど。
>>908
オブジェクトのテクスチャも非共有?
0945車高男爵
2005/09/01(木) 17:00:51ID:s0NEKBmfああ、ちょっと。寸法が間違ってる箇所があった。再UP。
0946オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 17:10:21ID:o0OWGXw2ポリゴン使いすぎだ!コーンなんかはせいぜい五角柱×2で△29でいーんだよ。
これは記念にランドマークの車高男爵タワーとして使ってやる。
0947名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 17:17:51ID:h8MZ4Jyo0949名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 20:17:32ID:sVuyH6z60950名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 22:59:10ID:aoMPw1/y0951オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 23:17:01ID:o0OWGXw2/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ >>950
/ −、 −、__ ヽ / ______ \ なんかAIがさらに馬鹿になった。
| | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ まあシカタネーから、一応うpする。
| `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| | だが、極めて不安定で中途半端だから
| 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || | 暇な奴だけ落とせ。
. ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l
ヽ ___ /ヽ ヽ / / あと、MODを入れないと動かない。
/ |/\/ l ^ヽ \ / / 近いうちに正式版をうpしなおすからな!
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>948
今のところコースオブジェクトに環境マップは付けていないがそのうちつける。
0952名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 23:28:33ID:mgcgJ24N0953名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 23:35:41ID:h8MZ4Jyo0954オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 23:36:15ID:o0OWGXw2次スレが立つまで、バグ報告はイラネーからな!!落ちるとかツビックが透けるとか、だいたい把握している。
どうしてもしたければ、公式のBBSのほうにしろ。
0955車高男爵
2005/09/01(木) 23:36:37ID:ql/IgfFc反射部分の指定が結局いるのかよく分らなかったので適当に付けといた。
いらなかったら外しといてください。次から作るときは外しとくんで。
0956オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/01(木) 23:42:15ID:o0OWGXw2,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ, で、オマエラにやってもらいたいのは
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ! 八日町サーキットで各車でのアタックだ。「学習モード」でな。
/;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
j;:;:;:| i;:;:;:;| 後で生成されたAIファイルをもらう。よろしくどーも。
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;|
_|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐ >>955
{ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ | 明日確認しておこう。でもタワーはもう入ったぞ。
!(|;| j ljソ |
ヽ_ヽ r' ノL.ノ
l`┐ .` ‐ '´ ′|
.!、{ `、ー、_,.-一 / /! たクマー
|ヽヽ ─ / / |
__」 ヽ、___/ / ヽ
/ 、`\
./ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| / ̄ ̄ ̄ ̄\ \
| / ) )
∪ ( \
. \_)
0957名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 06:29:01ID:dHbahf510958オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/02(金) 12:52:32ID:d0ONCo1BLap17
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
だが、Lap16を完走してから移動だ。
0959車高男爵
2005/09/02(金) 18:35:06ID:nPX+RAbN車高データ&一部の画像をJPEGに変えてみた。特にエラーも吐かないので若干の圧縮にはなるかも。
AIはデバックで走るだけで賢くなるの?AIデータは自動ではなくUPしなければならない?
0960名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 18:47:07ID:f9WecoyF鯖が死んでるみたいだけどどうすれば?
0961オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/02(金) 18:52:30ID:d0ONCo1B車高データを変更すんの忘れてたな。次に入れておく。
いまのところAIは、学習(デバッグ)で人間が走ると、同じ車種のAI車がそれを参考にする。
そんでAI車自身も周回しながら速度アップを図っていくが、まだ全然中途半端だ。
AIデータは後のバージョンで自動でUPするようにする。
>>960
今大丈夫だぞ?
0962名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 18:53:58ID:f9WecoyFMODおよびツールのダウンロード
ttp://web1.nazca.co.jp/oree/index.html
これが開かないorz
0963オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/02(金) 18:55:54ID:d0ONCo1B俺には開けるから、オマエの問題じゃねーの?串とかDNSとか、よくわかんねーけど。
0964名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 21:04:45ID:NlYQK+bYFnemuは学習できる?スタート時にフライングすると学習しないよね?
も一個、レースモードが機能しねえ
0965名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 21:40:31ID:xyyGoIXl34がまぁまぁ速くなってきた
Rx7,mr2,シモーネはスピンしたりするのが多いけど
Fnemu,HOSODAz,Fomulayamazakiがシグナル赤の状態でスタートにならないな
下から2段目が○●○●○(○が赤ってどういう状態?
0966オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/02(金) 22:06:43ID:d0ONCo1BAIは全然だからな。だんだんまともなのになって最後はスゲーのになるから期待しろ!
育成用コースの第二弾、高低差のある小池サーキットをそのうちうpする。
>>964-965
FネムはAI用ATが無いから1速でトロトロ走ってる。
フライングすると、コースがクローズ○●○●○になったり
シグナルがオールレッドのままになったりして計測にはいんねーが、それは後でなんとかするぞ。
レースモードはたぶんまともにうごかねーな。
20台全車種登場するから負荷チェックだけよろしく。
0967ミラーの中の人
2005/09/03(土) 10:09:10ID:xRhkCB7X0968車高男爵
2005/09/03(土) 12:36:28ID:ABKzISmu0969名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 12:54:40ID:K6d97UsI0970名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 12:58:23ID:4pZe3eoTほっといてもダメ。
きちんと日光を当てて水をあげないと成長しません。
0971名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 13:15:18ID:K6d97UsIとりあえず、コースアウトしたら自分で戻るようにしないと、学習できね〜・・
走ってて楽しいぞぉ〜頑張れ!オレー!
0972車高男爵
2005/09/03(土) 13:49:48ID:ABKzISmu0973名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:10:41ID:6sRBtt4o0キーは再スタートですよね?その場でエンジン再始動できなかったっけ?
0974名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:21:23ID:eOpm8gnR0975名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:27:44ID:6Zj+7o82レース中にEscキーを押してガレージに戻るを選択すると落ちたけど、仕様?
バージョンはa20050901。
0976ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/09/03(土) 14:34:42ID:mefmZvB1でも貧乏だから、このPCで我慢するしかねぇ・・・。
>>968,>>975
ガレージ戻って車選択とかしても、俺のとこでは1度も落ちてないよ。
0977975
2005/09/03(土) 16:46:35ID:6Zj+7o82落ちたときの様子。
車、コース、パスに日本語が含まれているか、などは関係なさそう。
0978名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:05:45ID:2PWfk+K2俺も
0979名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:06:53ID:xZeEhdoc0980名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 19:42:03ID:Mkmf59+l>どうしてもしたければ、公式のBBSのほうにしろ。
0981名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 20:26:46ID:YCmJ+/pE0982オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/03(土) 21:47:03ID:xHvMRcJw>>967
了解。正式版のときまた頼むぜ。
>>968,975
そんなこともある。後で直す。
>>969,972
一応、AIなりに試行錯誤するが馬鹿だからどのくらい速くなるかはわかんねーな。
>>971
ども。どんどん良くしていく。
>>976
レースの出場台数をある程度選べるようにはしておく。
>>980-981
次スレ立ったから遠慮なく来い!だが重大なバグはたぶん大体把握しているが。
0983めがね
2005/09/03(土) 21:49:21ID:6vKDJYtX0984オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/03(土) 22:03:38ID:xHvMRcJwおうどーも。受け取ったぜ!
車はだいぶたまってるが、順次追加していく。またせてわりーな!
0985めがね
2005/09/03(土) 22:48:16ID:6vKDJYtXhttp://gamdev.org/up/img/3139.zip
0986名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 22:53:59ID:I22fo5ncトラックにさ、巻き込み防止ようのサイドバンパーつけたほうがいいと思うぞ
↓こんなの
ttp://www.isuzu.co.jp/product/forward/f_cargo/image/f_cargo03.jpg
0987名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:09:34ID:+HYVxyV6ちょっと上げてみる
http://gamdev.org/up/img/3141.zip
0988名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:21:51ID:6vKDJYtX0989名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 00:24:44ID:WcC8J0xr0990名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 08:09:29ID:uZOJmRWEしかも、修復できず今Live CD Linuxから書き込んでる。
なんとかしてくれよ>>オレー
普段からOre1終了時にOSごと落ちることがあったが今回はオレーヤードをランサーで
走っていって一周した瞬間に落ちた。
Windows2000 SP4 + Update Roll
Memory 384M
i815E オンボード
0991名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 08:26:26ID:GYNTS7Qwこんなん見っけた
やってみる気あったらケータイでお気に入り登録しとくといいよ
0992名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 12:02:16ID:tQWgh7Qk\\
(\\
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(\\\\\
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧_∧ <
 ̄(//// ̄\\( ´,_ゝ`) \________
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(/(// /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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こんなん見っけた
使ってみる気あったらコピーしとくといいよ
0993オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/04(日) 12:19:32ID:xWYXxTSf/ :::::::::::::::\ >>986
| ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| あったほうがいいな。衝突判定が楽になる。
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::| >>987,989
\ ヽニニ=' ::/ 欲しいのはdata\log\ai〜の中にある。
/`'ー‐---‐一'´\ まあ後で自動的に吸い取るぞ。
/ ::::i ヽ aiフォルダはドライバ情報と感情ファイルなどが入る予定だ。
| | :::;;l |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>990
/M \ 気の毒だが、2000落っことすっていったらvideoドライバの問題じゃねーのか。
.\ O_/ まあbootCD入れて修復かscandiskしてみるんだな。
>>992
死んでんじゃねーか。
0994名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 13:15:53ID:aZUuZ9Ry0995オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/09/04(日) 16:36:08ID:xWYXxTSf/ ´_ゝ`) LAP16も早くも消化か。さすが俺。無給油でイクゼ
| /
と__)__) 旦
0996名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 17:54:27ID:mCGDR/xz0997名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 18:12:25ID:/G9JKBRM0998名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 18:59:56ID:9j6ubcgL0999名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 19:02:10ID:GkYmhVRd1000名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 19:02:14ID:9j6ubcgL10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。