【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:03:47ID:DK0oUKwt●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
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ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1
前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0993名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 21:43:17ID:lJro9tCk( ゚Д゚)Σ
そうすれば{}でわざわざククル必要も無くなるっと…
そんなに簡単な事だったのですか… orz (イママデノクロウハ…)
ありがとうございます!助かります!
0994名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 22:16:44ID:ZTqrrluphttp://www.arcadetown.com/deadfrontiernighttwo/gameonline.asp
新しく上のアドレスのゲームみたいな物を作りたいと思うのですが、
以下の事がわかりません。。GMLはあまりわからないので、
なるべくイベントとアクションで教えていただけるとありがたいです。
わからない事
・マウスポインタの画像変更
・マウスの方向によって画像を変更する
・マウスの方向に弾を撃つ(オブジェクトを作成し、移動させる)
教えてください。
0995名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 01:42:28ID:PRhlwPyW【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210437707/
0996名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 02:11:17ID:AX4c16UA>>994
1番目はextraタブにあるマウスカーソル型のアイコン
3番目はmoveタブにある「Move in the direction of a point」
(矢印が青丸を指しているやつ)で移動先に mouse_x, mouse_y を指定。
あるいは「Create an instance with a motion」(豆電球+矢印)を使って
directionの所に point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) と入れてもいい。
で、2番目はGM6以上使ってるなら image_angle = direction で終わり。
GM5以前、あるいは向きによって複数のイメージを使い分ける必要があるなら
directionの値によってイメージを選ぶようなコードを書かなくちゃいけない。
0997名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 13:02:06ID:cmOvm32X>>996
なるほど。ご返答ありがとうございます。
早速いじってきます〜ありでした〜
0998名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 14:02:50ID:cmOvm32Xもう1000近いので、いざという場合は次スレに返答をよろしくお願いします。
>>996さんの文の
1番目のアイコンは使うにはレジストが必要という解釈でいいですよね?
レジスト。。してみようと思います。
そして、
>で、2番目はGM6以上使ってるなら image_angle = direction で終わり。
>GM5以前、あるいは向きによって複数のイメージを使い分ける必要があるなら
>directionの値によってイメージを選ぶようなコードを書かなくちゃいけない。
との文章がありますが、そのimage_angle = direction はどこに書き込めばいいのでしょうか
返答をお願いします。
0999名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 15:22:09ID:AX4c16UAかわりにゲームオプションでカーソルを表示しないように設定して
カーソルと同じ位置(mouse_x, mouse_y)に自作のオブジェクトを
表示する方法でもいける。
image_angle = directionってのは変数を設定する時の書式ね。
Set the value of a variable(VARと書かれた四角)を置いて
variableの欄にimage_angle、valueの欄にdirectionと入れる。
ってimage_angleもレジストしてないと使えないか。
レジストしてない場合、コードを書く必要があるけど
向きごとに別々にスプライトがあるのかそれともフレームが分かれてるのか、
全部で何方向あるのかとかで対応が違う。
まあ、何方向でも構わないからなるべくスムーズにしたいというのなら
1. スプライトエディタで Animation > Rotation Sequenceの機能を使って
360°分回転させたイメージを作る(36フレームくらいがおすすめ)
2. StepイベントでVARアクションを使って次の変数を設定
image_single = direction / 360 * image_number
あと、画像を変更したいオブジェクトが弾じゃない(動いてない)場合は
「direction」の部分を「point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)」に変えてみて。
1000名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 15:35:02ID:cmOvm32X大体すべきことはわかりました。
ゲームオプションでマウスを消す方法って物がわからないので、
それを次スレで聞かせていただきます。
なお、このレスが1000であればGame Makerでゲームを作っている人は技術が向上します。
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。