>>89
ありがとうございます。
image_alphaを0.5とか(半透明)にすると処理が重くなるとか書いてあった
様な……。
回転に関しては、殆ど1枚絵を対象とするので(風車とか)、
上記の方法でいけそうです。
色調変更や回転の問題を克服すれば、GM5.3Aの方が
動作も軽くて使い易そうです。
あと、sprite_rotateとかいうのがありましたが、リソース変更の所に
記載されてあったので、ゲーム中には使わない方が良いのでしょうかね…。