【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
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2007/12/04(火) 23:16:11ID:NwDfsPPBあ、動作キャンセルじゃないのか。上の例は、動作キャンセルっす・・・。
となると、俺だったらモーション中は攻撃キーの入力を無視するような仕組みを作るなぁ。
キー入力可否を表す変数(ableAttack)を一つ用意して、
if (ableAttack) {
switch (attack) {
// ここは>>647と同じ感じで...
}
}
こんなかんじで。モーションが終わったら、連続攻撃入力受け待ち期間になって、
次の攻撃キーの入力があったら、連続攻撃発動(attack が +1されてく)。
この期間はアラームで管理するといいかもね。
で、連続攻撃受け待ち期間も終了したら attack を 0 にもどす。
そんなイメージが沸いた。
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