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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:03:47ID:DK0oUKwt
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0265名無しさん@お腹いっぱい2006/06/11(日) 11:54:12ID:xKZPVPlz
ゲーム作るのも難しいですねw

0266名無しさん@お腹いっぱい2006/06/11(日) 11:55:08ID:xKZPVPlz
www/のパターン

0267名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 19:44:44ID:OtKhRJ0Q
>>263の、自機が勝手に左上に進むのは俺だけ?
0268名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 20:08:31ID:5xEu+B7T
GameMakerってロックマン風のゲームとかは作れないんですか?
好きなステージから始められるとか、倒したボスの特殊武器が使えるとか
0269名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 20:26:31ID:AnABClM3
作れますよ
0270名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 21:25:29ID:89W/xJ3D
>>267
パッド差してやってる? >>185と同じ現象かもしれんね。
02712632006/06/12(月) 11:52:45ID:bCUsYhdY
 前スレでゲームファイル壊れたと思って反射的に書き込みしてしまったのですが
自分、GameMakerが標準でバックアップしてるの知らなくて同じフォルダーに生成される
同名の.gb1ファイルを.gm6にリネームしたら復旧しました。お騒がせしてすみませんでした。
>>267
>>270氏の言っているレス辺りを参考に対策します。報告ありがとうございました。
>>264
 バラマキと言われている回転砲座についてですが、現状ランダム要素は含めておりません。
弾の密集率も狙ってやっている部分なので・・・攻撃パターンを間引いて量を抑制する事も考えていますが
初めて作ったボスなのでどこまでできるか試してるのもあるので当面は現状のままでいこうかと思っています。
 アイテムキャリアーの硬さはこんなもんだと思っています。この面はキャラクターを作成してうまく動いてるかの
確認とパラメーター調整の為に作ってある面(gamemakerでいうroom)で本番面は別にあり、とりあえずパワーアップを
最大にまで持っていく事ができるようわざとキャリアーをたくさんだしてます。自機の弾の量は自分も引っかかっていた部分なので制限かけてみようと思います。
色々意見聞かせてもらって感謝です。>>264氏 とりあえず>>267氏の件が致命的なのでそちらから対処したいと思います。

02722672006/06/12(月) 16:14:37ID:SWv1aUtr
パッドはUSBのPSコントローラ変換器挿してます
02732632006/06/12(月) 22:07:47ID:bCUsYhdY
とりあえずゲームパットの不具合修正してみました。
これでいけるか確認してください。
ttp://gamdev.org/up/img/6130.zip
実行ファイルじゃなくて.gm6ですが・・・・
例によって操作はreadme参照のこと
ボタンの使い方とか操作性とかが結構気になってます。
連れに言わせるとショットセレクトがわかりにくいんじゃない?って言われたし
コンフィグ作ってパターン選べるようにするとかがいいのかな・・・・
0274名前は開発中のものです。2006/06/13(火) 23:48:48ID:nj6Xbt0/
>>257,258
ビュー使うと仰るとおり座標の管理が面倒なので全部タイムライン制御に
してみた。正直自分でも見難いと思ってる。本末転倒ここに極まれり。

>>261,262
ボスの先まで頑張って見る。
グラはあれだ。絵が書けないからアブストラクト系にしてみたんだ。
微妙にABAの人にも影響受けてる。テトリス成分も含まれてる。
0275名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 18:27:20ID:3Wjv2RFp
>>274
ゲームデザインは悪くない、どころか好印象なんだが、ゲームスピードが
ぶっ飛んでるのは漏れだけかい?
あと敵弾イベントで自機とのコリジョンの所のエフェクトアクションも消さんと
未レジスト版じゃ動かんよ。
0276名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 18:38:19ID:AVnmn6qh
>275
実際に配布するときはexe形式なんだから良いんでね?
本人じゃないから知らないけど。
0277名前は開発中のものです。2006/07/11(火) 00:43:14ID:rLmRm4e2
保守る必要あり?
0278名前は開発中のものです。2006/07/14(金) 21:23:06ID:xnbmdkWr
アリだな
0279名前は開発中のものです。2006/07/14(金) 21:24:02ID:i3ho6+y9
/  ^??^? )
0280名前は開発中のものです。2006/07/18(火) 21:18:39ID:3ID5eODs
ゲームメーカー6で日本語テキスト出力やってみたんだけど
文字サイズが16ではなんともないのに18とか20だと所々文字化けする。
同じ症状の人いる?
0281よこしまなMr.02006/07/19(水) 01:21:33ID:MFf1CsCB
>>273
拙作スクリプトがお役に立っているようで何よりです(_ _)

>>280
それはmbText(ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23)を使ったときに起こる症状でしょうか?
もしそうであれば、症状を示す短い.gm6ファイルをupして頂ければこちらで調べてみます。
02822802006/07/19(水) 21:01:18ID:v4S9wPeC
>>281
はい。mbTextを使用しての症状です。
とりあえず18pxと20pxのテキストを仕込んだファイルを用意しました。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yakihamaguri00/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8

やはり所々文字化けしてしまうようです。他のサイズでは問題なかったのですが…
わざわざスミマセン。よろしくお願いします。
0283よこしまなMr.02006/07/19(水) 22:18:55ID:MFf1CsCB
>>282
upありがとうございます!
見た限りではspr_han20がおかしい事だけしか分かりませんでした(他におかしい箇所があれば教えてください…)

「jFont Maker 2.0.0において、アンチエイリアス無効の状態でサイズ20pxの半角文字スプライトを生成すると、文字が1pxほど左にずれてしまう」
という極めて謎なバグを発見しましたので、次のバージョンアップの時に修正しておきます。
jFont Maker1(ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/jfontmaker1.zip)では幸いにもこのバグは発生しないようです。
02842802006/07/19(水) 22:42:58ID:v4S9wPeC
>>283
こちらこそ調べていただいてありがとうございました!
不具合などは18〜20の文字化け以外は特にないと思います。
とても便利なツールとスクリプトなのでこれからもありがたく使っていきたいと思います。
バージョンアップ楽しみにしてます!
0285よこしまなMr.02006/07/23(日) 22:32:40ID:HKzhttqp
mbText Scripts 1.4.0 + jFont Maker 2.1.0をリリースしました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=40

全角文字スプライトのサブイメージ4,5(「・」しか無かった部分)を削除したのでメモリ節約が期待されます。
283に書いた謎のバグも修正しておきました。
0286名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 22:37:10ID:kEU2Tspd
よくあるアクションゲームのサンプル見るとさ、ブロックとの衝突判定しょぼくね?
左右に移動しながら天井や地面に接触すると微妙にずれやがんの。フォーラムで威張ってる奴も大した事ないし。
これがGMの限界?
綺麗に衝突判定できてる人教えてくれよ。
0287よこしまなMr.02006/07/29(土) 00:06:47ID:rsZSRXSS
>>286
GMにおけるCollision Event(HelpのCollision eventsの項に詳細が載っています)はあくまでも「衝突判定の一例」であり、当然ながら全てのアクションゲームに適用できるとは限りません。
この点でCollision Eventには限界があると言えます。

商用ゲームレベルの綺麗な衝突判定を行うには、時として、GMLを用いて"Collision Detectionロジックを自前で実装する"必要が生じてきます。
ここらへんは、スプライトの形状や各インスタンスの動きを綿密に分析してアルゴリズムを練っていくしかないでしょう。
(すなわちGMの限界は「GMLコードの処理速度の限界」と似たようなものです)
0288名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:36:56ID:A+n8FAHn
本家にある、ソニックっぽいゲームぐらい出来れば十二分だと思うけれど・・・。
0289名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 17:02:01ID:v2ZszvnO
ソニックは他より綺麗にできてるね
でもスタンドアロンじゃん
あれくらいのもののソースを公開しなくてどうすんだ
0290名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 11:19:24ID:I4TMncqW
それがGMクオリティ!
0291名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 02:42:23ID:DEKCS0ZY
バージョンアップしねえな・・・。
0292名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 16:23:30ID:ajfN3bzo
"The Game Maker's Apprentice"の和訳本出ないかな
0293よこしまなMr.02006/08/12(土) 23:32:19ID:SdZVSzGd
ずらし補正機能を追加したjFont Maker 2.2.0をリリースしました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=41
0294名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 23:58:55ID:QjVczOj7
age
0295名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 14:06:01ID:LH7ViQeL
保守しとく
0296名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 20:10:07ID:vehM9Gbl
保守乙
0297名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 23:07:30ID:4sshqHDy
次のバージョンは7.0になるみたいだね。10月末にβ出す予定とのこと。
拡張パッケージ(今のDLLの仕組みを進化させたものっぽい)が今回の目玉か。
0298名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 19:34:25ID:VR+YDMNk
今週の日曜日あたりからはじめたけど、
だんだんコツが飲み込めてきた…気がする。
いや、おもしろいなぁこれ。まったくの素人な自分で
この板にきたのも日曜あたりからなんだけど
それなりにゲームっぽく形ができてくると楽しい。

まだまだ基本的なこともわからんけど
非公式サイトやサンプルゲームのイベント内容確認したりして
もうちょっとランクアップしたい。


0299名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:46:39ID:hpHxwreD
ttp://gamdev.org/up/img/7785.zip
アクションゲーム作ってみたyo
Z,Xで攻撃。カーソルキーで移動とジャンプ
壺を全部集めればステージクリア
0300名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 00:48:45ID:v0lPsc3U
むぅ…もしかしたらすごいつまんない事かもしれないですが。
とりあえず単純な動作だけでも出来るように動かしてみようと
試みてみたのですが。
生成で重力を設定して、コリジョンで床のオブジェクトに反射させてると
徐々に反射が大きくなっていって、最終的にすごい勢いでピョンピョン
飛び跳ねてしまう…。
せめて同じ高さでピョンピョンさせられないのでしょうか?
重力のRelativeにチェックいれるとdirectionを270にセットしてあるのに
左後方にすっとんでいくのも謎なのです。

出来れば重力のある中でジャンプして、着地と同時にピタっと止まってほしいのですが。
コリジョンで床のオブジェ接触で速度0になるように設定すると、床を歩く事が出来なくなり・・。

それで跳ねながらでも移動できればいいかと、前述のように床に反射させてみてたのですが。
しばらくほっといたらキャラが天井と床のオブジェをすごい勢いで往復してたんで
なんとかそれを回避したいのです。
なにか手がないかと、いろいろ試してたんですが。どうにもよくわからず・・。





0301名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:37:22ID:xA3KYXnh
>>299
投稿乙。 ほのぼのした雰囲気がイイ!

>>300
レスしようとちまちま文章にしてたんだが、サンプルを5.3Aで作ってうpってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7797.zip
Game Information でそれぞれの疑問に答えてみたつもりなんで、読んでみて。文才無いけど...orz

/*
チラシの裏
内部処理(GameMaker的な癖)について曖昧のままにやっていくと、 >>300 にあるような壁にぶち当たる人は多いと思う。
ヘルプを熟読し、試行錯誤しながら理解していくと、いずれ解決できることなのだが・・・。
プログラム未経験な人でも理解できるようなドキュメントにまとめられたらいいのだけど・・・。
*/
0302名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 13:30:49ID:jFFQ4JQb
>>300
そういう前向きな姿勢でやってれば良いゲームが作れると思う。

プラットフォームものなら、ひとまず
ttp://www.gamemaker.nl/tutorial.html
Tutorial: Platform Games (zip file, 1.6 MB)
が参考になると思う。
solidオブジェクトについて知っておくといいと思うよ。
03033002006/10/12(木) 07:16:45ID:RaSOVi3Q
>>301>>302
レスありがとうございます。
いえいえわかりやすくて助かりました。

>>302
レスありがとうございます。
英語はしょうしょう苦手なのですが、
なんとか読み込んでみたいと思います。


本当にありがとうございました。

0304名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 12:44:17ID:TdF2ByKO
ho
0305名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 16:51:46ID:wmAHTxrU
接触判定その他の練習のために、
素材を適当に集めて作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7967.zip

ひょっとしたら綺麗に衝突判定ができないで悩んでる人の
参考になるかもしれないのでアップ。
0306名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 02:18:47ID:zw8Gds4q
>>305
たまーに、壁に引っかかったりするのだがどうしてだろう?
スクリプト見てもどこが間違ってるかわからないよ…。
03073052006/11/02(木) 19:31:20ID:AFNzuMaj
確かにたまーに引っかかる。
原因は現在調査中……
0308名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 00:37:41ID:B1V1c0H3
305ではないが、調べてみた。原因がわかった気がする・・・。
solid オブジェクトとの衝突イベンでは、衝突判定→ENDステップ との間で speed に値があると移動してしまう性質があるので、うまくいっていない。

>>305 のサンプルで説明。
斜めに並んでいる白いブロックの接続付近に向かって、下から左上にジャンプするとまれに引っかかる。
まず、右上のブロック(ID:100177)にぶつかる。
solid オブジェクトの衝突の性質により、100177との衝突イベントのあとに、3ドット(hspeedの大きさ)だけ左にずれる。
ここで、衝突したポイントが、左の壁 (ID:100176) まで3ドット以内の位置にいると、めり込んでしまう。
これは、左の壁のID番号が100177より若いので、そのステップ中での衝突判定がすでに終わってしまってるため。
(もし左の壁がのID番号が100177より大きいなら、同ステップで衝突判定が発生するので、このタイミングでの「めり込み」は発生しない)

ヘルプを読み返してみたが、これは仕様らしい。
個人的に、衝突直前まで戻すのは良いが、衝突のあとに移動してしまう仕様は余計なお世話感があるなぁ。
>>305のサンプルを修正するには、この仕様を頭に入れてコードを書き直さないといけないかも。

知らない人がいるかもしれないから、solid オブジェクトの衝突イベントについてのまとめを改めて。
【衝突発生】
 ↓
(衝突したインスタンスは、xprevious yprevious まで戻される)
 ↓
【衝突イベントで設定した処理】
 ↓
(hspeed vspeed gravity 等が設定されていたら、移動する)
 ↓
【End Stepイベントへ】
※()内は自動で処理される。 solid 属性でないもの同士の衝突イベントならば、処理されない。

わかりづらかったらゴメン。
03093052006/11/08(水) 23:34:02ID:3AkviUgR
308を読んで原因が理解できたので、いろいろと修正中……
0310名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 21:20:49ID:/XxSsTqq
7.0ベータは、12月上旬だそうです・・・
ttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=254087

>There has been some delay in the beta of 7.0. Please be a bit more patient. It is now planned at the beginning of December.
>
>Mark
03113052006/11/12(日) 14:29:04ID:5m8X/aYf
問題の部分は原因がわかれば簡単に修正できた。
他にもいくつかバグを修正して、自機の衝突判定に関してはほぼ完璧になったと思うが、
今度は新しく追加した敵キャラの衝突判定がおかしい。
まだまだ修正中……
03123052006/11/19(日) 10:30:59ID:xsNjHa5e
なかなか修正する時間が取れない。とりあえず衝突判定後の移動で
めりこんでしまう問題については、以下の方法で解決できる(それと、
305のサンプルではplace_freeを使うべきところでplace_emptyを
使っていたので、これも修正した。)

・Collisionイベントの最後に以下を追加

//この時点でのx座標とy座標を保存しておく
xendofcollision = x;
yendofcollision = y;
//このステップで衝突処理が行われたことをEnd Stepイベントに伝えるため、変数に保存
collisiondetection = 1

・End Stepイベントに以下を追加

/衝突判定後に自機の位置が動いてしまうとめりこみの原因になることがある
//もしめりこんでいた場合はここで位置を修正する
if collisiondetection == 1
{
if !place_free(x,y)
{
if x != xendofcollision {x = xendofcollision}
if y != xendofcollision {y = yendofcollision}
}
collisiondetection = 0
}
0313名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:23:31ID:4aSaboiB
これが後のアクションゲーム界の野口英世、305氏の誕生した瞬間であった。
03143052006/11/20(月) 01:07:49ID:Yv733+da
追記。
305のサンプルではブロックの角にぶつかったときに引っかかることがあるので、
それを回避するためにこんな感じのコードも追加する必要があった。

//上下左右ともにソリッドオブジェクトがない場合
//位置を1ドット下に下げて対処する
if place_free(x-1,y) && place_free(x+1,y) && place_free(x,y-1) && place_free(x,y+1)
{
y = y+1
}
0315名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 23:47:27ID:AqauRrpm
age
0316sage2006/12/03(日) 16:48:14ID:XbMBK5U7
つくりました。

ttp://gamdev.org/up/img/8268.zip
0317名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 00:56:17ID:2YqPVj+F
おまいら、7.0betaが出ましたよ。
ttp://www.gamemaker.nl/beta.html
0318名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 01:26:44ID:rVHL5eUM
6.0未レジストだと使えんのか?
0319名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 18:11:41ID:3ze7c5Y/
GMにファイアワークス並みのドット絵アニメ作成機能つけてくれんかな…
0320名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 00:15:35ID:g70yBL8e
/^o^\フッジサーワ
http://x25.peps.jp/azurenamoon
0321名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 19:54:34ID:srVsEadR
トランジション最中にゲームの動作が止まってしまうのが気になってたんだが
その辺仕様変更されてたらいいなあ。
しかしローカライズ対応の話はどうなったのか
0322名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:12:53ID:bQ2c8Tdg
流れが止まってるなあ
来年の3月くらいに時間ができたらやってみたいので、それまでこのスレも維持して欲しい
0323名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 04:07:44ID:FxLQNiq4
ライトが当たってる部分だけ明るくする
炎の揺らめきに対応して、明暗がゆらぐ
みたいなことってできます?
0324名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 10:20:39ID:cJrH5j+P
それはペイントソフトのお仕事では
0325名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:25:08ID:vx0dk6p9
それをスクリプトでやるから楽しいんじゃないか
0326名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 23:42:46ID:zhxk+3Mu
>>324
>>325
スクリプトでできるんですか?
ちょっと調べてみます。
0327名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 18:53:32ID:EB7waUUP
結構前からGMやってたんだけど
ちっとしたミスでパソコン壊れてしまい、最近新しいのを購入
んで、またやったんだだけど↓の人が作ったファイルが欲しいんだけど誰かうpしてくれない?
>>203 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 13:28:28 ID:Ft51kzDw
メインメニューも日本語化パッチ。
ttp://www.uploda.org/uporg347869.zip.html

ここのサイトにはもう無いんだよね・・・・orz
0328名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 13:15:57ID:xPE4FRpU
久々にGN開いて、昔作ったのゲーム起動させたら、
オブジェクト全てに、碁盤の目状にドットのノイズが入っててまいった。

作成画面ではなんとも無いんだが、なんでだろ。
0329名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 13:16:41ID:xPE4FRpU
↑ 誤植あったスマソ GN → GM
0330名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:52:49ID:iybAqXqe
なんか7.0でてるっぽいのに落とせない
0331名前は開発中のものです。2007/03/02(金) 00:18:40ID:JQOq8rLF
gamemaker の版権が yoyogames(イギリスの会社) に移ったのか、Mark氏と提携したのか分からんが、
ttp://www.yoyogames.com/gamemaker/try のページから落とせる。
落とせるのはLite版で、今までのフリー版と同じような制限があるが、基本的なことはできる。
レジストするとPro版となり、制限がなくなる。
Pro版にするには、yoyogamesにアカウント登録した後にレジストしなければならないかも。(無料 メアド必須)
0332よこしま2007/03/03(土) 02:47:45ID:iuprHR9E
GM7.0の記事を掲載しておきました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=44
0333名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 17:26:46ID:w6fEQ5hD
GM7落とせないじゃん・・・orz
0334名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 18:36:11ID:E6kumfZN
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-2136.html
アマゲニュースの記事によると、IEだと落とせないことがあるらしい。
記事に書いてあるように IE以外のブラウザでアクセスするとか、
DLツール(Irvine等)で落としてみるとか。
俺は普通にIEで落とせたが…。
0335名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 04:04:56ID:iOL2FYog
GM7になった変更点とか追加点の一覧ってあるかな?
探したけど見当たらない。
0336名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 22:44:43ID:77zIjAoT
7.0のヘルプだけ落とせるから(docかPDFになったやつ)
そこのWhat is New読んでみるのはどうかな。
訳してみようと思ったけどけっこう分量あってマンドクセ
0337名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 07:40:10ID:dN/9PbMi
情報サンクス。
公式の方で落とせるのね。ダウンロードできるほうだと思ってた。

読んでみたところ、ルーム関係とスクリプトエディタに改良入ってるっぽいかな?
だいぶ変更箇所が多くて、たしかに訳すの大変だ・・・。
マルチバイト対応は書いてないな。もう英語圏だけで通す気なんだろうか。

GM6でつくりかけのゲームがあるのでインポートして、色々弄ってみるかな。
GMはマルチバイト対応と、エディタが改良されれば、あんまり文句ないんだがなあ。
0338名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 15:42:57ID:XDDgdQbO
ちょっと質問失礼します
ゲームをexeファイルに変えるとき、アイコンをオプションで変えれるじゃん?
でもアイコンファイルなんてどうやって作ればいいんでしょうか
32×32の16色ってのはわかってるんだけどファイルの保存形式がGIFとかだと選べないし
0339名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 16:15:17ID:XDDgdQbO
事故解決しました
でも32×32でicoファイルを作っても拒否されてしまいます><
0340名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 04:13:44ID:kj+KzHd4
ちゃんとICOの作れるエディタで作った?
GIFとかPNGで作って拡張子だけ変えただけとかじゃない?
03413392007/04/01(日) 10:33:34ID:qXJBkzh+
>340
レスありがとうございます!
MSペイントでBMPで作って拡張子変更しただけでした・・・
ビットの深さが24のやつではダメなんでしょうか
ICOの作れるエディタっていうとフリーウェアでいいのないでしょうか
とりあえずググってみます。お騒がせして吸いません
03423392007/04/01(日) 10:49:32ID:qXJBkzh+
解決しました
@icon変換っていうフリーウェア使ったらアッサリできました
マジでお騒がせしました。助言ありがとうございます
0343名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 22:37:55ID:dsa0udjW
ライフを表示させるにはどうしたらいいんだろう…
0344名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 01:14:23ID:UsQJSuDV
>>343
GameMakerには標準でlivesという変数が組み込まれていてゲーム開始時
に初期値投入し、プレーヤーキャラがやられた時に-1する・・・
まぁ普通こうだと思う。
んで表示は表示用オブジェクトを別途作成し、drawイベントに
数字で表示する場合は「Draw the number of lives」アクションを
スプライトで表示する場合は「Draw the lives as image」アクションを登録する。
パラメータx,yはルームの表示座標を。
「Draw the number of lives」の場合はこのアクションより先に
「Set the font」「Set the color」アクションを登録しておいて好みの
フォント、色を指定しておく
(表示座標は「Set the font」のalignパラメーターを考慮して決めてね)
「Draw the lives as image」の場合はそれ用のスプライトを
事前に登録しておいてimage:パラメータで選ぶ。
とほかにもやり方あると思うけど、とりあえずこれでどう?
0345名前は開発中のものです。2007/04/05(木) 02:32:40ID:dw1Iw1rR
>>344
助かりました、有難う御座います!
0346名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 02:25:30ID:NKcqTsok
2D横スクロールアクションを作っています。
敵の上に乗っても大丈夫で、下から触れると倒せる設定にしようと
踏ん張っているのですがなかなか成功しません。
「下から触れると倒せる」までは成功するのですが、
「上に乗っても大丈夫」という設定が出来ません。
上から触れても倒せてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか!
0347名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 01:13:30ID:3wiqVeJY
>>346
上半分のキャラクタと下半分のキャラクタに分解して
二つで一つのキャラクタにすればいいのでは?
0348名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 01:12:39ID:KSHnjb9y
>>347
その発想はなかった…!!
ありがとうございます、その案の通りにやって、色々工夫したら
なんとかなりましたw
0349名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 04:30:19ID:twXWExLO
マリオがキノコを取るとスーパーマリオになる感じを意識して、
2キャラ作りChange the instanceで変える方法を取ってみたのですが
Viewが認識してくれません。
(マリオがスーパーマリオになると、マリオの時のViewだけが残って
 スーパーマリオのViewは認識されない感じ)

色々なサンプルを見て試行錯誤してるけどどうも上手く行きません。
うーむ、、、
0350名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 10:39:56ID:/nbw5AIi
Viewの認識をRoomのところだけで設定しているなら、次の方法が有効かと。
マリオからスーパーマリオにチェンジするときに、
code execute アクションで、次のようなコードを記述してみる。

    view_object[0] = スーパーマリオのオブジェクト名もしくはインスタンスID

逆にスーパーマリオからマリオに戻ってしまうときにも、
view_object[0] の値をマリオに戻しておこう。
0351名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 12:26:59ID:rYQU3bdo
GameMakerJapanのページが開かないんだけど、おいらだけ?
0352名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 15:07:52ID:twXWExLO
>>350
おー、できました。有難う御座います。
GMLとか全然わからなくて…

>>351
俺漏れも
0353名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 17:27:54ID:uDjOT380
いまからこれやり始めようと思ってるけど
tonyuとどっちが簡単?
0354名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 23:27:11ID:XaHk6A2z
>>351
みえた
0355名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 00:54:45ID:QrBMbbB1
>>352>>354
見れるようになってますね。お騒がせしました
>>352
GML最初のうちは短いコードで慣れていくのもいいし
書かなくともヘルプファイル見るだけでも結構動きの
構想とかしやすくなると思うのでヘルプは目を通して
おいたほうがいいよ
Game Maker 言語 (GML)のゲーム動作〜リソースの
項目は読んでおいたほうが得です。ボリュームもそんなに多くないし
0356名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 22:27:46ID:Sbn3uWuO
>353
両方触ったことあるけど、
tonyuの方が使いにくかったかな。
変数の設定とかがややこしかった、

あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。
まぁGameMakerも50歩、100歩だけど。

英語で拒否反応でないならGameMaker、
でるならtonyuで良いんじゃないかな。
0357名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 23:18:34ID:mKQY5DpX
ライフ表示させても-1になっちゃうんだけど、
ライフポイントの設定ってどこでやるんだ?
0358名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 03:41:08ID:NNey5tvn
>>357
>>343がらみ?だとすると
livesは変数だからゲームループ用オブジェの生成イベントなどに
「Set the value of a variable」アクションで代入するか
一番最初のルームの「Creation code」ボタン押して
lives=10;
とか書いてみたら?
0359名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 21:57:31ID:jjaaUazu
>>358
うーん、前者はうまくいかないし後者は死んだりしても
ライフポイントが10のままになるなぁ。

とりあえず変な方法で自己解決しますた
0360名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 00:32:56ID:HfNWiMIn
アクションゲームでよくある、
敵にぶつかったら少しの間無敵ってのをやろうとしてるんだけど、
何故かその状態になったら地面にめりこんでいってしまう・・・
何故なんでしょうか?
0361名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 00:35:42ID:HaLkae7w
地面との当たり判定が消えてるからだと思うよ
0362名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 15:28:50ID:A4GmDhZw
スプライトを透明にした瞬間に、当たり判定がなくなってしまっているからかと思われる。
Maskを別に設定(オブジェクトのダイアログで設定できる)しておけば、
スプライトを透明にしても当たり判定がなくなることはない。
0363名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 17:44:34ID:lkMf0FqM
6と7ってどう違うの?使うスクリプト同じ?
0364名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 01:19:29ID:jv2UXUrh
>>363
5→6の時と違ってほぼ完全上位互換。6で作ったゲームもそのまんま動く。
その分見た目的には大きな進化はなくて、ダイアログ関係とか印刷とか
地味なところが強化されているってのが今のところの印象だな。
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