【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:03:47ID:DK0oUKwt●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1
前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0262名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 04:47:17ID:webE4vRF今さらながら落としてみたら面白かった。
下手くそな自分には難しかったけど。
弾早すぎて回避できん。
絵がシンプルなデザインで鼻につかず、
効果音が気持ちいい。
ボスの攻撃パターンとかかっちょいい。
続きがあったらプレイしたいと思える作品だった。
0263名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 21:16:11ID:NTwFPCn2ボス完成してたのに・・・
んで途中までのバックアップファイルがあるので自分が気になってたところの
修正も兼ねてそこから作りなおしていこうと思います。
で、ボス完成した直後に作ったボスonlyの実行ファイルがあったのでみんなテストしてみてくれない?
意見聞いて参考にしたいので・・・
ttp://gamdev.org/up/img/6029.zip
高次面のボスを想定してつくってるので難易度は高めです。
3.9mほどあるので重いですがお願いします。
操作はreadmeを参照願います。
0264名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 21:50:29ID:35Eoy4Tn10回ぐらいプレイしたけどクリアできんかったw
下手くそなので真ん中の機銃から逃げてると、バラマキに当たって死んじまう。
気になったのはバラマキの出る量がかなりランダムっぽいところ。
余裕で回避できて良い線までいけるときと、
密集率が高すぎて何もできずに死ぬときの差が激しい気がした。
あと最初のアイテム出すカプセル?が硬すぎな気がする。
壊してる間に攻撃されてイヤだった。
自機の弾の量が多くて敵の弾が見難いってのもあるかな。
感想をまとめると、普通のシューティングって感じがする。
欠点もそのまま普通のシューティングを受け継いでると思う。
もっとオリジナルな要素が欲しいなあ。
0265名無しさん@お腹いっぱい
2006/06/11(日) 11:54:12ID:xKZPVPlz0266名無しさん@お腹いっぱい
2006/06/11(日) 11:55:08ID:xKZPVPlz0267名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 19:44:44ID:OtKhRJ0Q0268名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 20:08:31ID:5xEu+B7T好きなステージから始められるとか、倒したボスの特殊武器が使えるとか
0269名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 20:26:31ID:AnABClM30270名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:25:29ID:89W/xJ3Dパッド差してやってる? >>185と同じ現象かもしれんね。
0271263
2006/06/12(月) 11:52:45ID:bCUsYhdY自分、GameMakerが標準でバックアップしてるの知らなくて同じフォルダーに生成される
同名の.gb1ファイルを.gm6にリネームしたら復旧しました。お騒がせしてすみませんでした。
>>267氏
>>270氏の言っているレス辺りを参考に対策します。報告ありがとうございました。
>>264氏
バラマキと言われている回転砲座についてですが、現状ランダム要素は含めておりません。
弾の密集率も狙ってやっている部分なので・・・攻撃パターンを間引いて量を抑制する事も考えていますが
初めて作ったボスなのでどこまでできるか試してるのもあるので当面は現状のままでいこうかと思っています。
アイテムキャリアーの硬さはこんなもんだと思っています。この面はキャラクターを作成してうまく動いてるかの
確認とパラメーター調整の為に作ってある面(gamemakerでいうroom)で本番面は別にあり、とりあえずパワーアップを
最大にまで持っていく事ができるようわざとキャリアーをたくさんだしてます。自機の弾の量は自分も引っかかっていた部分なので制限かけてみようと思います。
色々意見聞かせてもらって感謝です。>>264氏 とりあえず>>267氏の件が致命的なのでそちらから対処したいと思います。
0272267
2006/06/12(月) 16:14:37ID:SWv1aUtr0273263
2006/06/12(月) 22:07:47ID:bCUsYhdYこれでいけるか確認してください。
ttp://gamdev.org/up/img/6130.zip
実行ファイルじゃなくて.gm6ですが・・・・
例によって操作はreadme参照のこと
ボタンの使い方とか操作性とかが結構気になってます。
連れに言わせるとショットセレクトがわかりにくいんじゃない?って言われたし
コンフィグ作ってパターン選べるようにするとかがいいのかな・・・・
0274名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:48:48ID:nj6Xbt0/ビュー使うと仰るとおり座標の管理が面倒なので全部タイムライン制御に
してみた。正直自分でも見難いと思ってる。本末転倒ここに極まれり。
>>261,262
ボスの先まで頑張って見る。
グラはあれだ。絵が書けないからアブストラクト系にしてみたんだ。
微妙にABAの人にも影響受けてる。テトリス成分も含まれてる。
0275名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 18:27:20ID:3Wjv2RFpゲームデザインは悪くない、どころか好印象なんだが、ゲームスピードが
ぶっ飛んでるのは漏れだけかい?
あと敵弾イベントで自機とのコリジョンの所のエフェクトアクションも消さんと
未レジスト版じゃ動かんよ。
0276名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 18:38:19ID:AVnmn6qh実際に配布するときはexe形式なんだから良いんでね?
本人じゃないから知らないけど。
0277名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 00:43:14ID:rLmRm4e20278名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 21:23:06ID:xnbmdkWr0279名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 21:24:02ID:i3ho6+y90280名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 21:18:39ID:3ID5eODs文字サイズが16ではなんともないのに18とか20だと所々文字化けする。
同じ症状の人いる?
0281よこしまなMr.0
2006/07/19(水) 01:21:33ID:MFf1CsCB拙作スクリプトがお役に立っているようで何よりです(_ _)
>>280
それはmbText(ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23)を使ったときに起こる症状でしょうか?
もしそうであれば、症状を示す短い.gm6ファイルをupして頂ければこちらで調べてみます。
0282280
2006/07/19(水) 21:01:18ID:v4S9wPeCはい。mbTextを使用しての症状です。
とりあえず18pxと20pxのテキストを仕込んだファイルを用意しました。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/yakihamaguri00/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8
やはり所々文字化けしてしまうようです。他のサイズでは問題なかったのですが…
わざわざスミマセン。よろしくお願いします。
0283よこしまなMr.0
2006/07/19(水) 22:18:55ID:MFf1CsCBupありがとうございます!
見た限りではspr_han20がおかしい事だけしか分かりませんでした(他におかしい箇所があれば教えてください…)
「jFont Maker 2.0.0において、アンチエイリアス無効の状態でサイズ20pxの半角文字スプライトを生成すると、文字が1pxほど左にずれてしまう」
という極めて謎なバグを発見しましたので、次のバージョンアップの時に修正しておきます。
jFont Maker1(ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/jfontmaker1.zip)では幸いにもこのバグは発生しないようです。
0284280
2006/07/19(水) 22:42:58ID:v4S9wPeCこちらこそ調べていただいてありがとうございました!
不具合などは18〜20の文字化け以外は特にないと思います。
とても便利なツールとスクリプトなのでこれからもありがたく使っていきたいと思います。
バージョンアップ楽しみにしてます!
0285よこしまなMr.0
2006/07/23(日) 22:32:40ID:HKzhttqpttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=40
全角文字スプライトのサブイメージ4,5(「・」しか無かった部分)を削除したのでメモリ節約が期待されます。
283に書いた謎のバグも修正しておきました。
0286名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 22:37:10ID:kEU2Tspd左右に移動しながら天井や地面に接触すると微妙にずれやがんの。フォーラムで威張ってる奴も大した事ないし。
これがGMの限界?
綺麗に衝突判定できてる人教えてくれよ。
0287よこしまなMr.0
2006/07/29(土) 00:06:47ID:rsZSRXSSGMにおけるCollision Event(HelpのCollision eventsの項に詳細が載っています)はあくまでも「衝突判定の一例」であり、当然ながら全てのアクションゲームに適用できるとは限りません。
この点でCollision Eventには限界があると言えます。
商用ゲームレベルの綺麗な衝突判定を行うには、時として、GMLを用いて"Collision Detectionロジックを自前で実装する"必要が生じてきます。
ここらへんは、スプライトの形状や各インスタンスの動きを綿密に分析してアルゴリズムを練っていくしかないでしょう。
(すなわちGMの限界は「GMLコードの処理速度の限界」と似たようなものです)
0288名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:36:56ID:A+n8FAHn0289名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 17:02:01ID:v2ZszvnOでもスタンドアロンじゃん
あれくらいのもののソースを公開しなくてどうすんだ
0290名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 11:19:24ID:I4TMncqW0291名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 02:42:23ID:DEKCS0ZY0292名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 16:23:30ID:ajfN3bzo0293よこしまなMr.0
2006/08/12(土) 23:32:19ID:SdZVSzGdttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=41
0294名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:58:55ID:QjVczOj70295名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 14:06:01ID:LH7ViQeL0296名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:10:07ID:vehM9Gbl0297名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:07:30ID:4sshqHDy拡張パッケージ(今のDLLの仕組みを進化させたものっぽい)が今回の目玉か。
0298名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 19:34:25ID:VR+YDMNkだんだんコツが飲み込めてきた…気がする。
いや、おもしろいなぁこれ。まったくの素人な自分で
この板にきたのも日曜あたりからなんだけど
それなりにゲームっぽく形ができてくると楽しい。
まだまだ基本的なこともわからんけど
非公式サイトやサンプルゲームのイベント内容確認したりして
もうちょっとランクアップしたい。
0299名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:46:39ID:hpHxwreDアクションゲーム作ってみたyo
Z,Xで攻撃。カーソルキーで移動とジャンプ
壺を全部集めればステージクリア
0300名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:48:45ID:v0lPsc3Uとりあえず単純な動作だけでも出来るように動かしてみようと
試みてみたのですが。
生成で重力を設定して、コリジョンで床のオブジェクトに反射させてると
徐々に反射が大きくなっていって、最終的にすごい勢いでピョンピョン
飛び跳ねてしまう…。
せめて同じ高さでピョンピョンさせられないのでしょうか?
重力のRelativeにチェックいれるとdirectionを270にセットしてあるのに
左後方にすっとんでいくのも謎なのです。
出来れば重力のある中でジャンプして、着地と同時にピタっと止まってほしいのですが。
コリジョンで床のオブジェ接触で速度0になるように設定すると、床を歩く事が出来なくなり・・。
それで跳ねながらでも移動できればいいかと、前述のように床に反射させてみてたのですが。
しばらくほっといたらキャラが天井と床のオブジェをすごい勢いで往復してたんで
なんとかそれを回避したいのです。
なにか手がないかと、いろいろ試してたんですが。どうにもよくわからず・・。
0301名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:37:22ID:xA3KYXnh投稿乙。 ほのぼのした雰囲気がイイ!
>>300
レスしようとちまちま文章にしてたんだが、サンプルを5.3Aで作ってうpってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7797.zip
Game Information でそれぞれの疑問に答えてみたつもりなんで、読んでみて。文才無いけど...orz
/*
チラシの裏
内部処理(GameMaker的な癖)について曖昧のままにやっていくと、 >>300 にあるような壁にぶち当たる人は多いと思う。
ヘルプを熟読し、試行錯誤しながら理解していくと、いずれ解決できることなのだが・・・。
プログラム未経験な人でも理解できるようなドキュメントにまとめられたらいいのだけど・・・。
*/
0302名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:30:49ID:jFFQ4JQbそういう前向きな姿勢でやってれば良いゲームが作れると思う。
プラットフォームものなら、ひとまず
ttp://www.gamemaker.nl/tutorial.html
Tutorial: Platform Games (zip file, 1.6 MB)
が参考になると思う。
solidオブジェクトについて知っておくといいと思うよ。
0303300
2006/10/12(木) 07:16:45ID:RaSOVi3Qレスありがとうございます。
いえいえわかりやすくて助かりました。
>>302
レスありがとうございます。
英語はしょうしょう苦手なのですが、
なんとか読み込んでみたいと思います。
本当にありがとうございました。
0304名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 12:44:17ID:TdF2ByKO0305名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 16:51:46ID:wmAHTxrU素材を適当に集めて作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7967.zip
ひょっとしたら綺麗に衝突判定ができないで悩んでる人の
参考になるかもしれないのでアップ。
0306名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 02:18:47ID:zw8Gds4qたまーに、壁に引っかかったりするのだがどうしてだろう?
スクリプト見てもどこが間違ってるかわからないよ…。
0307305
2006/11/02(木) 19:31:20ID:AFNzuMaj原因は現在調査中……
0308名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 00:37:41ID:B1V1c0H3solid オブジェクトとの衝突イベンでは、衝突判定→ENDステップ との間で speed に値があると移動してしまう性質があるので、うまくいっていない。
>>305 のサンプルで説明。
斜めに並んでいる白いブロックの接続付近に向かって、下から左上にジャンプするとまれに引っかかる。
まず、右上のブロック(ID:100177)にぶつかる。
solid オブジェクトの衝突の性質により、100177との衝突イベントのあとに、3ドット(hspeedの大きさ)だけ左にずれる。
ここで、衝突したポイントが、左の壁 (ID:100176) まで3ドット以内の位置にいると、めり込んでしまう。
これは、左の壁のID番号が100177より若いので、そのステップ中での衝突判定がすでに終わってしまってるため。
(もし左の壁がのID番号が100177より大きいなら、同ステップで衝突判定が発生するので、このタイミングでの「めり込み」は発生しない)
ヘルプを読み返してみたが、これは仕様らしい。
個人的に、衝突直前まで戻すのは良いが、衝突のあとに移動してしまう仕様は余計なお世話感があるなぁ。
>>305のサンプルを修正するには、この仕様を頭に入れてコードを書き直さないといけないかも。
知らない人がいるかもしれないから、solid オブジェクトの衝突イベントについてのまとめを改めて。
【衝突発生】
↓
(衝突したインスタンスは、xprevious yprevious まで戻される)
↓
【衝突イベントで設定した処理】
↓
(hspeed vspeed gravity 等が設定されていたら、移動する)
↓
【End Stepイベントへ】
※()内は自動で処理される。 solid 属性でないもの同士の衝突イベントならば、処理されない。
わかりづらかったらゴメン。
0309305
2006/11/08(水) 23:34:02ID:3AkviUgR0310名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:20:49ID:/XxSsTqqttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=254087
>There has been some delay in the beta of 7.0. Please be a bit more patient. It is now planned at the beginning of December.
>
>Mark
0311305
2006/11/12(日) 14:29:04ID:5m8X/aYf他にもいくつかバグを修正して、自機の衝突判定に関してはほぼ完璧になったと思うが、
今度は新しく追加した敵キャラの衝突判定がおかしい。
まだまだ修正中……
0312305
2006/11/19(日) 10:30:59ID:xsNjHa5eめりこんでしまう問題については、以下の方法で解決できる(それと、
305のサンプルではplace_freeを使うべきところでplace_emptyを
使っていたので、これも修正した。)
・Collisionイベントの最後に以下を追加
//この時点でのx座標とy座標を保存しておく
xendofcollision = x;
yendofcollision = y;
//このステップで衝突処理が行われたことをEnd Stepイベントに伝えるため、変数に保存
collisiondetection = 1
・End Stepイベントに以下を追加
/衝突判定後に自機の位置が動いてしまうとめりこみの原因になることがある
//もしめりこんでいた場合はここで位置を修正する
if collisiondetection == 1
{
if !place_free(x,y)
{
if x != xendofcollision {x = xendofcollision}
if y != xendofcollision {y = yendofcollision}
}
collisiondetection = 0
}
0313名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:23:31ID:4aSaboiB0314305
2006/11/20(月) 01:07:49ID:Yv733+da305のサンプルではブロックの角にぶつかったときに引っかかることがあるので、
それを回避するためにこんな感じのコードも追加する必要があった。
//上下左右ともにソリッドオブジェクトがない場合
//位置を1ドット下に下げて対処する
if place_free(x-1,y) && place_free(x+1,y) && place_free(x,y-1) && place_free(x,y+1)
{
y = y+1
}
0315名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:47:27ID:AqauRrpm0316sage
2006/12/03(日) 16:48:14ID:XbMBK5U7ttp://gamdev.org/up/img/8268.zip
0317名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:56:17ID:2YqPVj+Fttp://www.gamemaker.nl/beta.html
0318名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:26:44ID:rVHL5eUM0319名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 18:11:41ID:3ze7c5Y/0320名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 00:15:35ID:g70yBL8ehttp://x25.peps.jp/azurenamoon
0321名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:54:34ID:srVsEadRその辺仕様変更されてたらいいなあ。
しかしローカライズ対応の話はどうなったのか
0322名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:12:53ID:bQ2c8Tdg来年の3月くらいに時間ができたらやってみたいので、それまでこのスレも維持して欲しい
0323名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 04:07:44ID:FxLQNiq4炎の揺らめきに対応して、明暗がゆらぐ
みたいなことってできます?
0324名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 10:20:39ID:cJrH5j+P0325名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 23:25:08ID:vx0dk6p90326名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 23:42:46ID:zhxk+3Mu>>325
スクリプトでできるんですか?
ちょっと調べてみます。
0327名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:53:32ID:EB7waUUPちっとしたミスでパソコン壊れてしまい、最近新しいのを購入
んで、またやったんだだけど↓の人が作ったファイルが欲しいんだけど誰かうpしてくれない?
>>203 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 13:28:28 ID:Ft51kzDw
メインメニューも日本語化パッチ。
ttp://www.uploda.org/uporg347869.zip.html
ここのサイトにはもう無いんだよね・・・・orz
0328名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 13:15:57ID:xPE4FRpUオブジェクト全てに、碁盤の目状にドットのノイズが入っててまいった。
作成画面ではなんとも無いんだが、なんでだろ。
0329名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 13:16:41ID:xPE4FRpU0330名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 23:52:49ID:iybAqXqe0331名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 00:18:40ID:JQOq8rLFttp://www.yoyogames.com/gamemaker/try のページから落とせる。
落とせるのはLite版で、今までのフリー版と同じような制限があるが、基本的なことはできる。
レジストするとPro版となり、制限がなくなる。
Pro版にするには、yoyogamesにアカウント登録した後にレジストしなければならないかも。(無料 メアド必須)
0332よこしま
2007/03/03(土) 02:47:45ID:iuprHR9Ettp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=44
0333名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 17:26:46ID:w6fEQ5hD0334名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 18:36:11ID:E6kumfZNアマゲニュースの記事によると、IEだと落とせないことがあるらしい。
記事に書いてあるように IE以外のブラウザでアクセスするとか、
DLツール(Irvine等)で落としてみるとか。
俺は普通にIEで落とせたが…。
0335名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 04:04:56ID:iOL2FYog探したけど見当たらない。
0336名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 22:44:43ID:77zIjAoTそこのWhat is New読んでみるのはどうかな。
訳してみようと思ったけどけっこう分量あってマンドクセ
0337名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 07:40:10ID:dN/9PbMi公式の方で落とせるのね。ダウンロードできるほうだと思ってた。
読んでみたところ、ルーム関係とスクリプトエディタに改良入ってるっぽいかな?
だいぶ変更箇所が多くて、たしかに訳すの大変だ・・・。
マルチバイト対応は書いてないな。もう英語圏だけで通す気なんだろうか。
GM6でつくりかけのゲームがあるのでインポートして、色々弄ってみるかな。
GMはマルチバイト対応と、エディタが改良されれば、あんまり文句ないんだがなあ。
0338名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 15:42:57ID:XDDgdQbOゲームをexeファイルに変えるとき、アイコンをオプションで変えれるじゃん?
でもアイコンファイルなんてどうやって作ればいいんでしょうか
32×32の16色ってのはわかってるんだけどファイルの保存形式がGIFとかだと選べないし
0339名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 16:15:17ID:XDDgdQbOでも32×32でicoファイルを作っても拒否されてしまいます><
0340名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 04:13:44ID:kj+KzHd4GIFとかPNGで作って拡張子だけ変えただけとかじゃない?
0341339
2007/04/01(日) 10:33:34ID:qXJBkzh+レスありがとうございます!
MSペイントでBMPで作って拡張子変更しただけでした・・・
ビットの深さが24のやつではダメなんでしょうか
ICOの作れるエディタっていうとフリーウェアでいいのないでしょうか
とりあえずググってみます。お騒がせして吸いません
0342339
2007/04/01(日) 10:49:32ID:qXJBkzh+@icon変換っていうフリーウェア使ったらアッサリできました
マジでお騒がせしました。助言ありがとうございます
0343名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:37:55ID:dsa0udjW0344名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 01:14:23ID:UsQJSuDVGameMakerには標準でlivesという変数が組み込まれていてゲーム開始時
に初期値投入し、プレーヤーキャラがやられた時に-1する・・・
まぁ普通こうだと思う。
んで表示は表示用オブジェクトを別途作成し、drawイベントに
数字で表示する場合は「Draw the number of lives」アクションを
スプライトで表示する場合は「Draw the lives as image」アクションを登録する。
パラメータx,yはルームの表示座標を。
「Draw the number of lives」の場合はこのアクションより先に
「Set the font」「Set the color」アクションを登録しておいて好みの
フォント、色を指定しておく
(表示座標は「Set the font」のalignパラメーターを考慮して決めてね)
「Draw the lives as image」の場合はそれ用のスプライトを
事前に登録しておいてimage:パラメータで選ぶ。
とほかにもやり方あると思うけど、とりあえずこれでどう?
0345名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 02:32:40ID:dw1Iw1rR助かりました、有難う御座います!
0346名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 02:25:30ID:NKcqTsok敵の上に乗っても大丈夫で、下から触れると倒せる設定にしようと
踏ん張っているのですがなかなか成功しません。
「下から触れると倒せる」までは成功するのですが、
「上に乗っても大丈夫」という設定が出来ません。
上から触れても倒せてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか!
0347名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 01:13:30ID:3wiqVeJY上半分のキャラクタと下半分のキャラクタに分解して
二つで一つのキャラクタにすればいいのでは?
0348名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:12:39ID:KSHnjb9yその発想はなかった…!!
ありがとうございます、その案の通りにやって、色々工夫したら
なんとかなりましたw
0349名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 04:30:19ID:twXWExLO2キャラ作りChange the instanceで変える方法を取ってみたのですが
Viewが認識してくれません。
(マリオがスーパーマリオになると、マリオの時のViewだけが残って
スーパーマリオのViewは認識されない感じ)
色々なサンプルを見て試行錯誤してるけどどうも上手く行きません。
うーむ、、、
0350名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 10:39:56ID:/nbw5AIiマリオからスーパーマリオにチェンジするときに、
code execute アクションで、次のようなコードを記述してみる。
view_object[0] = スーパーマリオのオブジェクト名もしくはインスタンスID
逆にスーパーマリオからマリオに戻ってしまうときにも、
view_object[0] の値をマリオに戻しておこう。
0351名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 12:26:59ID:rYQU3bdo0352名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 15:07:52ID:twXWExLOおー、できました。有難う御座います。
GMLとか全然わからなくて…
>>351
俺漏れも
0353名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 17:27:54ID:uDjOT380tonyuとどっちが簡単?
0354名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 23:27:11ID:XaHk6A2zみえた
0355名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 00:54:45ID:QrBMbbB1見れるようになってますね。お騒がせしました
>>352
GML最初のうちは短いコードで慣れていくのもいいし
書かなくともヘルプファイル見るだけでも結構動きの
構想とかしやすくなると思うのでヘルプは目を通して
おいたほうがいいよ
Game Maker 言語 (GML)のゲーム動作〜リソースの
項目は読んでおいたほうが得です。ボリュームもそんなに多くないし
0356名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 22:27:46ID:Sbn3uWuO両方触ったことあるけど、
tonyuの方が使いにくかったかな。
変数の設定とかがややこしかった、
あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。
まぁGameMakerも50歩、100歩だけど。
英語で拒否反応でないならGameMaker、
でるならtonyuで良いんじゃないかな。
0357名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 23:18:34ID:mKQY5DpXライフポイントの設定ってどこでやるんだ?
0358名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 03:41:08ID:NNey5tvn>>343がらみ?だとすると
livesは変数だからゲームループ用オブジェの生成イベントなどに
「Set the value of a variable」アクションで代入するか
一番最初のルームの「Creation code」ボタン押して
lives=10;
とか書いてみたら?
0359名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 21:57:31ID:jjaaUazuうーん、前者はうまくいかないし後者は死んだりしても
ライフポイントが10のままになるなぁ。
とりあえず変な方法で自己解決しますた
0360名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 00:32:56ID:HfNWiMIn敵にぶつかったら少しの間無敵ってのをやろうとしてるんだけど、
何故かその状態になったら地面にめりこんでいってしまう・・・
何故なんでしょうか?
0361名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 00:35:42ID:HaLkae7w■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています