【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:03:47ID:DK0oUKwt●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1
前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0002名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:04:29ID:DK0oUKwt@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料登録(15ユーロ)するとゲーム起動時のロゴ表示が消えて3Dやエフェクト機能などが追加されますが、基本的に無料で充分使えます。
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの"動き"から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
0003名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:05:14ID:DK0oUKwtGame Makerの作者であるMark H. Overmars氏はオランダの超名門大学"Utrecht"大学の教授で、主にゲームデザインについて研究されています。
参考: ttp://www.cs.uu.nl/people/markov/
《このスレの掟》
・Game Makerの略称はGMとする
・いきなり、「こんな素材ありませんか?」系の書き込みは避ける → 素材スレに行きましょう
・質問する場合には、「Game Makerのバージョン」「GMLを使えるか否か」をなるべく記す。
(必要に応じて、「ビデオメモリ容量」や「DirectXのバージョン」などを書くとなおよい)
現在主に使われてるGame Makerのバージョンには5.3Aと6.xがありますが、
5.3AはGame Maker 5.x系列の最終安定リリース版で、Game Maker 6.xは今のところ開発段階にあります。
●Game Maker 5.3A ダウンロード先:
ttp://www.gamemaker.nl/old.html
●Game Maker 6 ダウンロード先:
ttp://www.gamemaker.nl/download.html
5.3Aと6.xの詳しい相違点については以下を参照のこと:
ttp://gamemaker.main.jp/modules/smartfaq/faq.php?faqid=1
0004名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:06:24ID:DK0oUKwt問題があったら指摘してくれ。
あとテンプレ作ってくれた よこしまなMr.0氏に感謝
0005名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 09:16:07ID:DK0oUKwtそういえばタイトル亜wせdrftgyふじこlp;@:
0006名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 11:06:03ID:ekXXYkeTお疲れ様です。
今、取り掛かっているゲームの作成に疲れたので、
サクっと気分転換に作ったゲームを置いておきます。
http://gamdev.org/up/img/2885.zip
スペースキーを押し続けると上昇し、放すとドンドン落下して行きます。
障害物を避けながら、Pマークのコインを拾ってください。
作成中ゲームの謎キャラも出てきますが、ドンマイ。 orz 消し忘れたョ。
Del pass入れ忘れたから、あぷろだからも消せないし。トホホ。
0007よこしまなMr.0
2005/07/12(火) 16:20:14ID:Kl+vXOk6part2スレを立てようとしたのですが、ホスト制限がかかっていて立てられない状況でした(汗
ありがとうございます
《追記》
●Game Maker 5.3Aのインターフェイス部分を日本語化するパッチ
ttp://gamemaker.main.jp/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=2&lid=2
>>6
謎のタコかわいいですね・・・
0008名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 11:51:24ID:e9DNY7TSスレ立て乙です。
>>6
コインの配置が絶妙ですね。タイミングが合って、連続で取れた時が
気持ちいいです。上下動に緩急がついていれば、もっと良くなるかも。
さ、自分も作らなきゃな〜。1週間近く毎日作ってるのに、
未だ形にもなっちゃいねえよorz
0009名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 18:27:30ID:WYmW2moEゲーム性とは関係ないかも知れんが背景のスピードは
スクロールより遅くしたほうが遠近感でるんじゃないかな?
0010名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 21:15:49ID:BDmUkYbk乙ですー。
ーで、早速質問で申し訳ないのですが、
現在シューティングゲームをつくっていて、ポーズボタンを実装しようとしているのですが、
手っ取り早くできる方法はないでしょうか?
0011名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 03:36:05ID:b9BDu6Gaタコのモデルに伝えたところ、とても喜んでおりました。
>>8
緩急ですね、覚えておきます。
>>9
スピード感が欲しかったので、あの様な背景速度設定にしました。
ゲームの文法(?)からは外れてしまいましたが、これはこれで良いかな?と思ったわけでして。
0012名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 13:21:57ID:G3nui4uo手っ取り早く実装するなら、
GMLの
instance_deactivate_all()
instance_activate_all()
を利用する。この場合、停止中にオブジェクトが消えてしまうが…
0013よこしまなMr.0
2005/07/21(木) 03:47:03ID:t1vjLX0d[Display a message]アクションで「paused」と表示してストップさせる...とか楽ですね
00141
2005/07/21(木) 18:18:13ID:Ceg1byjT操作とかはF1で
ttp://gamdev.org/up/img/2927.zip
0015名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 20:17:18ID:TziUlQURビュー機能を使って、画面左四分の三にプレイヤーキャラ追従のマップを、
画面右四分の一に固定のステータス画面を置きたいのですが、マニュアルを読んでも
ビューの使い方がイマイチ分かりません。
使い方をご指南いただければ幸いです。
0016名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 16:52:35ID:Bxb+7O6K0017名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 21:32:56ID:QiSEx2V4使えるけど処理が遅くなるそうです。
BGMはMIDIで、単発音はWAVが基本みたいです。
MP3使ってみたけど、いちおう再生できますね…
0018名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 12:30:05ID:vqto/t8b処理が遅くなるってのはなかなか痛いですな。
MIDIがデフォだとしたらそのMIDIデータはMSGSにあわせて作らなきゃだめってことか・・・
0019名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 14:54:14ID:eQEDJl/e0020名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 13:26:16ID:iWNZ73lzこれって未レジストの状態で普通の半透明処理は出来るらしいですけど、
ゲームのエフェクトに使われてる加算合成みたいなことって出来ますか?
0021名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 02:28:25ID:UetZZvsJもし出来るなら俺も知りたい。誰か補足キボン
0022名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 10:30:28ID:brxyxykt半透明状態のオブジェクトを重ね合わせればいいのでは?
重くなるけど。
0023名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 13:35:50ID:ksdbL9J8とりあえずマニュアルのchapter16を読んでください
ttp://www.gamemaker.nl/doc.html
これの半透明処理はけっこう汚い…
画像にポツポツ穴を開けて無理やり半透明にしてるかんじ。
002420
2005/08/11(木) 17:58:04ID:PezyNx9ZChap16っていうのは「スプライト」の章のスプライトの編集の部分のことでしょうか。
とりあえずここを読んで色々弄くってみます。
0025名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 22:58:07ID:LrwLwF7w普通のいわゆる半透明だけならimage_alphaだけど加算はわからん
加算処理が出来るとエフェクトがグッと綺麗になるんだがね
0026名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 12:05:43ID:VTl9QE6aの
draw_set_blend_mode
の事ではないのかな。
未レジストなので使って確かめることは出来ないが……
>>14
今更だがGJ
ただしネタがわからんとです
0027名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 14:34:32ID:1+hoxYD40028名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 15:57:29ID:9ui2u+H50030名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 18:16:42ID:l6jV0W5tBackground_alpha値をいじることによって実現した。で、友人のPC(CPU1.8GVRAM32MB)で試してみたら重い重い。
半透明処理って想像以上にスペックいるのね。
0031名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 22:38:50ID:wJ1/u05Pまぁ半透明はあまり多用しないほうがいいな
0032名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 10:43:12ID:6Djpppu4うちでも半透明は重い
フェードアウトは仕方なくスプライト画面に並べてディザ処理のアニメーションでやってるけど
やっぱ機能としてフェードアウトはほしいなぁ。
あとワイプ処理、切り替わる際に画面が止まるのに違和感を感じるような
スクリプトを読み込んで、RPGとかADVみたいなメッセージ処理が出来る
簡易言語みたいなのあったらいいよなぁ
と思って、着手してはみたものの
どうもHSPで挫折した俺には無理みたいだ
という愚痴だ
>>27
アクションRPGつくって!
0033名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 14:59:45ID:iWD8VbNB0034名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 12:56:21ID:XSzlPqwQ前レスからみんなのうp参考にやっと道中(後半だけですが)できました
シューティングです^^操作は F1 or readme参照お願いします。
今ボスつくってます^^;
ttp://gamdev.org/up/img/3066.zip
えっとそれから少し質問させてください
戻り復活にしたいんですが
今はルームリスタートでやってるんです
復活ポイントを1つか2つ設けて、やられたら一番近いポイントに戻るってやつでず
多分タイムラインで処理したらいいんだと思うんだけど、どうしたらいいのか・・・^^;
ご教授おねがいします。
0035名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 14:20:31ID:nCvs6x59これはすごい。
敵の量がやりすぎてて、面白い。
カスリもあるんだね。
そして、2度目のホーミングで死ぬ。
全部タイムラインでやっているのだったら、
復活ポイントの通過を記録する変数作って、
敵の出現のタイムライン上で、ポイント通過するごとに1ずつ増やしてって、
で、復活後にその変数を見て、敵の出現のタイムラインの開始時刻を動かせばいいのでは。
すげえわかりづらいごめん
思うんですが、げーむめーかーのタイムラインエディタって使いづらくないすか。
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