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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】

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0001名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:03:47ID:DK0oUKwt
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
0002名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:04:29ID:DK0oUKwt
《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X

※有料登録(15ユーロ)するとゲーム起動時のロゴ表示が消えて3Dやエフェクト機能などが追加されますが、基本的に無料で充分使えます。

《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの"動き"から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
0003名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:05:14ID:DK0oUKwt
《豆知識》
Game Makerの作者であるMark H. Overmars氏はオランダの超名門大学"Utrecht"大学の教授で、主にゲームデザインについて研究されています。
参考: ttp://www.cs.uu.nl/people/markov/

《このスレの掟》
・Game Makerの略称はGMとする
・いきなり、「こんな素材ありませんか?」系の書き込みは避ける → 素材スレに行きましょう
・質問する場合には、「Game Makerのバージョン」「GMLを使えるか否か」をなるべく記す。
 (必要に応じて、「ビデオメモリ容量」や「DirectXのバージョン」などを書くとなおよい)

現在主に使われてるGame Makerのバージョンには5.3Aと6.xがありますが、
5.3AはGame Maker 5.x系列の最終安定リリース版で、Game Maker 6.xは今のところ開発段階にあります。

●Game Maker 5.3A ダウンロード先:
 ttp://www.gamemaker.nl/old.html
●Game Maker 6 ダウンロード先:
 ttp://www.gamemaker.nl/download.html

5.3Aと6.xの詳しい相違点については以下を参照のこと:
ttp://gamemaker.main.jp/modules/smartfaq/faq.php?faqid=1
0004名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:06:24ID:DK0oUKwt
気づいたら前スレ落ちてて、スレ立ってなかったたので立てたのだが・・・
問題があったら指摘してくれ。

あとテンプレ作ってくれた よこしまなMr.0氏に感謝
0005名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 09:16:07ID:DK0oUKwt
はっ・・・



そういえばタイトル亜wせdrftgyふじこlp;@:
0006名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 11:06:03ID:ekXXYkeT
>>1
お疲れ様です。

今、取り掛かっているゲームの作成に疲れたので、
サクっと気分転換に作ったゲームを置いておきます。

http://gamdev.org/up/img/2885.zip

スペースキーを押し続けると上昇し、放すとドンドン落下して行きます。
障害物を避けながら、Pマークのコインを拾ってください。

作成中ゲームの謎キャラも出てきますが、ドンマイ。 orz 消し忘れたョ。
Del pass入れ忘れたから、あぷろだからも消せないし。トホホ。
0007よこしまなMr.02005/07/12(火) 16:20:14ID:Kl+vXOk6
>>1-5
part2スレを立てようとしたのですが、ホスト制限がかかっていて立てられない状況でした(汗
ありがとうございます

《追記》
●Game Maker 5.3Aのインターフェイス部分を日本語化するパッチ
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=2&lid=2

>>6
謎のタコかわいいですね・・・
0008名前は開発中のものです。2005/07/13(水) 11:51:24ID:e9DNY7TS
>>1
スレ立て乙です。

>>6
コインの配置が絶妙ですね。タイミングが合って、連続で取れた時が
気持ちいいです。上下動に緩急がついていれば、もっと良くなるかも。

さ、自分も作らなきゃな〜。1週間近く毎日作ってるのに、
未だ形にもなっちゃいねえよorz
0009名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 18:27:30ID:WYmW2moE
>>6
ゲーム性とは関係ないかも知れんが背景のスピードは
スクロールより遅くしたほうが遠近感でるんじゃないかな?
0010名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 21:15:49ID:BDmUkYbk
>>1
乙ですー。
ーで、早速質問で申し訳ないのですが、
現在シューティングゲームをつくっていて、ポーズボタンを実装しようとしているのですが、
手っ取り早くできる方法はないでしょうか?
0011名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 03:36:05ID:b9BDu6Ga
>>7
タコのモデルに伝えたところ、とても喜んでおりました。

>>8
緩急ですね、覚えておきます。

>>9
スピード感が欲しかったので、あの様な背景速度設定にしました。
ゲームの文法(?)からは外れてしまいましたが、これはこれで良いかな?と思ったわけでして。
0012名前は開発中のものです。2005/07/18(月) 13:21:57ID:G3nui4uo
>>10
手っ取り早く実装するなら、
GMLの
 instance_deactivate_all()
 instance_activate_all()
を利用する。この場合、停止中にオブジェクトが消えてしまうが…
0013よこしまなMr.02005/07/21(木) 03:47:03ID:t1vjLX0d
>>10
[Display a message]アクションで「paused」と表示してストップさせる...とか楽ですね
001412005/07/21(木) 18:18:13ID:Ceg1byjT
ネタをうp
操作とかはF1で

ttp://gamdev.org/up/img/2927.zip
0015名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 20:17:18ID:TziUlQUR
お邪魔します。
ビュー機能を使って、画面左四分の三にプレイヤーキャラ追従のマップを、
画面右四分の一に固定のステータス画面を置きたいのですが、マニュアルを読んでも
ビューの使い方がイマイチ分かりません。
使い方をご指南いただければ幸いです。
0016名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 16:52:35ID:Bxb+7O6K
これってMP3は使えない?
0017名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 21:32:56ID:QiSEx2V4
>>16
使えるけど処理が遅くなるそうです。
BGMはMIDIで、単発音はWAVが基本みたいです。
MP3使ってみたけど、いちおう再生できますね…
0018名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:30:05ID:vqto/t8b
ども
処理が遅くなるってのはなかなか痛いですな。
MIDIがデフォだとしたらそのMIDIデータはMSGSにあわせて作らなきゃだめってことか・・・
0019名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 14:54:14ID:eQEDJl/e
今日はじめて触ってみたけど、結構簡単に作れ・・・そうな気がするね。
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