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CHAOS&CROSS

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0001TCG屋代行2005/07/10(日) 21:35:12ID:XUePpOi+
・CHAOS&CROSSとは
 まとめサイト(後述)の管理人が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルール改定の要請、電源化に向けての話し合いなど。 マターリsage進行推奨

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのはまとめサイト管理人の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/
0002TCG屋代行2005/07/10(日) 21:35:32ID:XUePpOi+
・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)
0003TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 21:38:51ID:j9mpt+Rk
代行立て、乙です。
0004名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 21:49:38ID:+Ktq+9lb
代行立てお疲れ様です
0005名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 22:51:25ID:+FySLWXj
ちょうど近くにいたから、つなげておくか。

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
0006TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/11(月) 00:08:58ID:T67gnfJt
さて、ほんじゃ引越しも終わったとこで、電源TCG化も視野に入れて話をしましょうか
0007TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/11(月) 20:25:44ID:T67gnfJt
うーん、今日はまだ誰もいない…。
しかたないから、見本代わりになにかひとつ書いてみよう。

カード名:松永久秀
出展:実在(歴史)
コスト:2
速度:2
AT:2
HP:2

スキル
 M(5) 自爆:敵メインがコスト3以上の場合、敗北しても敵プレイヤーに勝利ポイントを与えない。
 S(4) 謀略:敵サポートのATの半分(端数切り上げ)を、敵メインのHPから引く

テキスト:平蜘蛛の釜とわしの白髪首の二つはお目にかけたくない

投稿者:TCG屋


・コメント
 戦国武将のひとりで、謀略家。晩年信長に滅ぼされる際に、名茶器「平蜘蛛」とともに自爆した。
 ゲーム的な使いどころは、サポートに置いてノックバック持ちのメインとのコンビネーション。メイン時能力は、おまけ程度に。
0008TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 01:31:43ID:+M4U18KI
せっかくだから、もいっちょ

カード名:モララー
出展:2ch
コスト:1
速度:1
AT:0
HP:2

スキル
 M(4) 虐殺:AT+3
 S(5) マターリしようよ:メイン、および敵メインのATを半減する(端数切り上げ)

テキスト:マターリしようよ♪

投稿者:TCG屋
0009名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 02:29:01ID:/qDHvlwt
最初にカード置いちゃって、あとはめくって処理するだけだと、
ゲーム中の駆け引きが乏しいように思うんで、
その辺を見直してみたらどうだろう。

例えば、最初はメインだけ並べといて、
サポートは戦闘直前に出す、とか。
0010TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 12:29:10ID:+M4U18KI
まあ、そういうことも考えないでもなかったんですが、「操作性」の方を重視しました。
リアルタイムだと、MTGでいうインスタントの応酬も気にならないんですが、自分なんか、ガンダムウォーOLで('A`)マンドクセってなった口なんで。

ただ、>>9はすこしアレンジすれば面白いことが出来そうなんで、一考しておきます。ともかくも、まずはプレイリポートとPG待ちですから…
0011TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 14:33:54ID:+M4U18KI
ルール変えてみますた。どうでしょう
0012TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 22:43:17ID:+M4U18KI
カード名:クリノ餃子
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:0
AT:0
HP:1

スキル
 M(5) アイテム:速度とATが0になる
 S(4) 謎の中身:[D6]1=メインの速度-1、2=メインのAT-1、3=メインのHP-1、4=メインの速度+3、5=メインのAT+3、6=メインのHP+3


テキスト:ぬぉぉ!なんじゃこのクリノ餃子と言うのは!なめとんか!(小牟・談)

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレで作ると宣言したので、作ってみました
0013TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/13(水) 00:54:00ID:3emVs/ps
カード名:ようかんマン
出展:2ch
コスト:1
速度:0
AT:0
HP:5

スキル
 M(B) ありがとう、ようかんマン!:ようかんマンのHPが1になった場合、勝利となる。
 S(4) スレの救世主:メインと敵メインのAT-2

テキスト:殺伐としたスレに救世主が!

投稿者:TCG屋


・新ルール
「発動順序B」
 戦闘時に効果を発揮するスキル

を考案。「かばう」もこれにします。
0014TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/13(水) 19:46:29ID:3emVs/ps
ただいま。ひとりぼっちだけどがんがる(つД`)

カード名:武神ムゥ
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:0
AT:0
HP:1

スキル
 M(5) スモークボムゥ:互いの場に、カード名に「ムゥ」の文字が含まれるカードが表になっている場合、2枚ごとに速度+1、AT+1。「ムウ」「ムー」「むぅ」などは不可。

テキスト:武神ムゥ、理不尽なまでのこの力!

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレに投下してちょい受けしたネタから。
0015TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/14(木) 00:51:32ID:BGJvMySI
カード名:ボールムゥ
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:1
AT:1
HP:1

スキル
 M(B) 動く棺桶:勝利時に、倍の勝利ポイント入手するる。

テキスト:

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレに投下してちょい受けしたネタから。
0016TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/15(金) 13:44:00ID:zfEDBmKX
ナムカプ雑談スレにて、「募集しているものが分かりにくい」と指摘があったので、明記します。


募集しているもの

ネット対戦プログラム
カード案
カードレイアウト
カードイラスト
システム案
0017名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 19:55:55ID:oPHZXk61
・ナムカプ以外解禁になった時点でもうナムカプじゃないので興味がない。
・そもそもナムカプが好きであってガードに興味はない。(神絵師連れて来い)
・これが遊んで楽しいものだというサンプルがない。(遊べないからわからない)
・雑談でいちいち愚痴たれるの鬱陶しい

人がいないのはこれのうちのいくつかだと思う。
0018TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 00:33:52ID:2qLifyrg
マイペース(・∀・)

カード名:クインティ
出展:クインティ
コスト:1
速度:4
AT:1
HP:1

スキル
 S(5) 変化の魔法:[D6]敵メインの速度、AT、HPを出目と等しくする

テキスト:

投稿者:TCG屋
0019名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 09:42:21ID:usm2FlS6
>>17
まぁそうなんだよねぇ・・
なんかカード案を流し読みしたけど、あんまりにもわけわからんのが多くてナニコレと思ったし
何よりもただカードの妄想だけでホントに何も進展して無いよなぁ

>雑談でいちいち愚痴たれるの鬱陶しい
これどういう事?
0020名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 10:43:10ID:eEu1oVnS
なんか、雑談の方で相談(というか愚痴)が垂れられてるので来て見た。
ざっと見た限り、色々と問題があるように思う。

まず、このカードゲームの企画の何が楽しいのかが伝わって来ていない。
製作者サイドに明確なビジョンが無いと思われるがどうだろうか?

例えば、ゲーム性を主軸にして面白さを伝えていくのなら、実際のプレイでは
こんな感じになるなど、具体的にどう遊ばせるかの描写が無ければイメージは
伝わらない。現段階ではパラメータの意味不明な羅列だけになっている。

また、キャラクターのイメージを先行させてネタ作りとして楽しむならば、
スキル面がしょぼ過ぎるかと。もっと、「こいつ、こういう事しそうだからこんなスキル
持たせようぜ」という感じで、現段階から絞り込まず、ダラダラと書いてみても良いかと。
(自分としては、こちらを推薦。ただし、現行のゲームシステムを一度破棄して練り直す必要あり)

どちらにせよ、現段階では肉付けができそうに無いし、一見さんお断りのスレに見える。
具体的なカード作りは、もうちょっと地ならししてからの方がいいんじゃないだろか。
0021名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 10:48:34ID:xuyAJe8d
>>19
TCGスレに人が来ない・・・

てな書き込みが雑談スレによくあるんだよ
0022名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 12:42:36ID:cfdaISBp
ナムカプだけに限定した方が食いつき良くなるんではないだろーか
0023名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 13:22:01ID:xuyAJe8d
それよかナムカプとはすっぱり手を切った方がいい気がする
TCGのネタはわかるけどナムカプは知らないからちょっと・・・て人もいるだろうしな
もちろんネタ内でのナムカプ関連はOKにして

雑談スレにあんだけ書いておきながら人来ないんだ
こうしたほうがまだ来るんじゃね?
0024TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 14:42:44ID:2qLifyrg
えー、なにかこう、色々出てきましたが、今まで出た話をまとめますと。
リプレイの掲載
データをカードっぽく罫線で囲む
落書き程度でいいから、ビジュアル化する
ナムカプにしぼる(または離別する)
というところでしょうか。

リプレイは案があるので、折を見て。
ナムカプ限定(放棄)は、エクスパンションの考え方で考えてはいるのですが…。これが上手く伝わらなかったようで。
まさか、エクスパンションごとにスレを作るわけにもいかず、悩みどころですが、ナムカプに関してのみ46話スレを再び使うという考え方があります。
つまり、ここを総合、46話をナムカプ専用分室として使うわけですね。現在、特に新規ゲーム案もなく利用されてないようなので。
0025名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 14:55:27ID:Z6g4jZAV
>>TCG屋
えーとだな、根幹となる部分もろくずっぽ出来てない内から
エクスパンションだのリプレイだのネット対戦ツール(しかも自分で組む気皆無)だの
ビジュアルだのいう枝葉末節に言及したってどうしようもないぜ?

まず、「このゲームのコンセプトは何か」をはっきりさせてくれんと、
アイディアをくれと言われても適当な妄想を垂れ流すくらいしかできない。
そして、あんた自身が書いてるのを見ても妄想の垂れ流しにしか見えない。

繰り返し言う。このゲームの売りは何なんだ?
非常に酷な言い方になるが、色んなキャラをカード化して楽しみたいだけなら、
MtGなりモンコレなり遊戯王なりアクエリなりGWなりポケモンなり、
適当なメジャーカードゲームのオリカ企画にした方が、絶対に人は集まるし
ネット対戦用のツールなんかも流用できると思うが?
0026名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 15:11:49ID:9VRI/hi9
なんつーか目的がいまいちわからんな・・・
雑談スレの住人に呼びかけたりしてたみたいだが、そもそもTCGって何?って段階だろ?
住人も複雑なシステムやらを理解してまでネタ提供しようとは思わないだろう。

だからTCGとやらがわかる人達を対象にしたほうがいいんでない?
無理にナムカプに絡めようとせずにさ。

雑談スレのテンプレに入ってるってのもいまいち理解できん。
0027名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 15:31:14ID:eEu1oVnS
>>TCG屋
まず定義が整理されて無いと話にならないな。
カードの内容云々という枝葉末節は後回しにし、一度ラフな企画書を作ってみてはどうだろうか。

・TCGのコンセプト
・どんな内容なのか、何を目的とするゲームなのか。
・実際にはどうやって遊ぶのか。何をもって楽しませるのか。

これらについてプレゼンできるぐらい根幹が固まってないと、どの道グダグダになるぞ。
0028TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 15:34:42ID:2qLifyrg
リプレイで「TCGってなに?」な入門から始める所存。
0029TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 15:47:14ID:2qLifyrg
とにかく、私は一遍にいくつものことはできません。まずは使われてない46話の分室化、続いてTCG入門を含めたリプレイのHPでの掲載。今は、これ以上のことは考えません。
0030名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:09:56ID:uofQvDTA
まとめサイトを読んだんだが、このゲーム底がかなり浅い気がするんだが・・・・
カード並べた後の戦略性はあるのか、これ?
0031名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 18:13:21ID:72G49y8v
「正論なんだけど、単発IDで煽りはいってて、非建設的なレス」を書いた17だが
向こうとここで17の解釈がすべてなされてしまったので割愛する。

正直現状では分けた所で46話にナムカプの人間がくるかどうかわからない。
むしろ今回の件で「明確なビジョンのないメンヘラーの妄想」であることを
公にしてしまったわけだがそれでいいのか?
まず最初にすることは早めに46話スレで簡潔明瞭に27の示した課題を
うpする事だと思うぞ

「できない」だの「他の事は考えない」だの騒いで人の意見を聞かないのなら
2chにスレ立ててまでやる意味がない。全く無意味なスレ2本用意して何がしたいんだ?

俺はただ煽りにきてるわけじゃない、気になってるからちょこちょこ覗くわけ。
それなのに人に寄りかかりっぱなしの癖に人の話をまるで聞かないから
「正論なんだけど、単発IDで煽りはいってて、非建設的なレス」をつけた訳。
このまま無理矢理進めると『病気』が悪化するよ。
このままだとあんたは何度もその『病気』に襲われて本当の欝になる。
一回2ch覗くのをやめてじっくり27のいう企画書を作ってみるといい。
企画書が出来てきちんと形になりそうだと感じたらその上で
参加してみたいとは思っている。


ここからは暴言なので気をつけて読めよ

あんたの言動と病気告白読んでわかったよ、あんたが病気と思ってるものの正体。
経験のない挫折を体験して幼稚な万能感揺らいでるだけ、単なる経験不足だ。
このスレの事じゃないよ、あんたのリアルでの事だ。
0032TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 19:17:52ID:2qLifyrg
>>30
並べるまでが戦略です。
003392005/07/16(土) 20:11:22ID:tQuxYW3f
昔、TCG作ろうとしたけど早々に匙を投げた俺がまた来ましたよ('A`)

TCG入門とかリプレイって、大抵の場合、
TCG知らない人にとっては全く面白みのない記事になりがち。
書いたら人を呼べるだなんて期待は一切しない方がいい。
期待がはずれて愚痴るのが関の山。

自分が心から面白いと思えるものを作る。
面白ければ人が寄ってくる。
それが自然な流れ。

面白いかどうか分からないうちに人を集めて作り始めて、
面白くないと気づいた頃にはもう引き返せない、
そんなシェンムーな流れにならないように。
0034TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/16(土) 20:22:52ID:2qLifyrg
うん。まあ、やるだけやって見ようの世界なんで。リプレイは、あるに越したことないでしょうし。

>そんなシェンムーな流れにならないように。

FF映画とも言いますな(つ∀`)
そのためにも、プレイの感想(やる前のでなく)がほしいとことろ。今身近に、TCGやってくれそうな人がおらんとです。かといって、自分でやってても参考にならないし…
せっかくのフリー作品なのに、やらないうちから批判的な人がいるから、参考にならんのですよなあ…
実際プレイして、互いのデッキ情報と感じたところをまとめたレポートの方が、256倍ほどためになるとです。
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