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CHAOS&CROSS

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0001TCG屋代行2005/07/10(日) 21:35:12ID:XUePpOi+
・CHAOS&CROSSとは
 まとめサイト(後述)の管理人が前身となるスレで作った、オリジナルTCGです。

・略称は?
 「C&C」または、「カオクロ」

・特徴は?
 もともとナムコ×カプコンというゲームをTCG化する方針で作られたものですが、シンプルなルールを活かして、あらゆるものにカード化の門戸を解禁しています。

・このスレは何をするとこ?
 基本は、カード案の投稿。また、バランス報告やルール改定の要請、電源化に向けての話し合いなど。 マターリsage進行推奨

・カードはどこで手に入る?
 後述のまとめサイトから、各自印刷視するなどしてください。今のところ、正式にカード化・配布・電源化するのはまとめサイト管理人の力では無理です。協力者募集中。

・なぜ、TCGではなくこの板?
 同人作品であること、未完成品であること、そして最終的には、非電源ではなく、電源TCGにしたいという意志があるからです。

・ルール・ガイドラインなどまとめサイト
www.geocities.jp/pdec_zoukangou/CC/CC_INDEX.html

・前スレ
ナムカプ46話のタイトルと内容を妄想するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118134795/
0002TCG屋代行2005/07/10(日) 21:35:32ID:XUePpOi+
・投稿用テンプレート

カード名:
出展:
コスト:
速度:
AT:
HP:

スキル
 使用可能ポジション(発動順序) 名称:効果

テキスト:(※省略可)

投稿者:(※省略可。投稿者名を明記したい倍意は、かならずここに書くこと)
0003TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/10(日) 21:38:51ID:j9mpt+Rk
代行立て、乙です。
0004名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 21:49:38ID:+Ktq+9lb
代行立てお疲れ様です
0005名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 22:51:25ID:+FySLWXj
ちょうど近くにいたから、つなげておくか。

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
0006TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/11(月) 00:08:58ID:T67gnfJt
さて、ほんじゃ引越しも終わったとこで、電源TCG化も視野に入れて話をしましょうか
0007TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/11(月) 20:25:44ID:T67gnfJt
うーん、今日はまだ誰もいない…。
しかたないから、見本代わりになにかひとつ書いてみよう。

カード名:松永久秀
出展:実在(歴史)
コスト:2
速度:2
AT:2
HP:2

スキル
 M(5) 自爆:敵メインがコスト3以上の場合、敗北しても敵プレイヤーに勝利ポイントを与えない。
 S(4) 謀略:敵サポートのATの半分(端数切り上げ)を、敵メインのHPから引く

テキスト:平蜘蛛の釜とわしの白髪首の二つはお目にかけたくない

投稿者:TCG屋


・コメント
 戦国武将のひとりで、謀略家。晩年信長に滅ぼされる際に、名茶器「平蜘蛛」とともに自爆した。
 ゲーム的な使いどころは、サポートに置いてノックバック持ちのメインとのコンビネーション。メイン時能力は、おまけ程度に。
0008TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 01:31:43ID:+M4U18KI
せっかくだから、もいっちょ

カード名:モララー
出展:2ch
コスト:1
速度:1
AT:0
HP:2

スキル
 M(4) 虐殺:AT+3
 S(5) マターリしようよ:メイン、および敵メインのATを半減する(端数切り上げ)

テキスト:マターリしようよ♪

投稿者:TCG屋
0009名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 02:29:01ID:/qDHvlwt
最初にカード置いちゃって、あとはめくって処理するだけだと、
ゲーム中の駆け引きが乏しいように思うんで、
その辺を見直してみたらどうだろう。

例えば、最初はメインだけ並べといて、
サポートは戦闘直前に出す、とか。
0010TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 12:29:10ID:+M4U18KI
まあ、そういうことも考えないでもなかったんですが、「操作性」の方を重視しました。
リアルタイムだと、MTGでいうインスタントの応酬も気にならないんですが、自分なんか、ガンダムウォーOLで('A`)マンドクセってなった口なんで。

ただ、>>9はすこしアレンジすれば面白いことが出来そうなんで、一考しておきます。ともかくも、まずはプレイリポートとPG待ちですから…
0011TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 14:33:54ID:+M4U18KI
ルール変えてみますた。どうでしょう
0012TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/12(火) 22:43:17ID:+M4U18KI
カード名:クリノ餃子
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:0
AT:0
HP:1

スキル
 M(5) アイテム:速度とATが0になる
 S(4) 謎の中身:[D6]1=メインの速度-1、2=メインのAT-1、3=メインのHP-1、4=メインの速度+3、5=メインのAT+3、6=メインのHP+3


テキスト:ぬぉぉ!なんじゃこのクリノ餃子と言うのは!なめとんか!(小牟・談)

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレで作ると宣言したので、作ってみました
0013TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/13(水) 00:54:00ID:3emVs/ps
カード名:ようかんマン
出展:2ch
コスト:1
速度:0
AT:0
HP:5

スキル
 M(B) ありがとう、ようかんマン!:ようかんマンのHPが1になった場合、勝利となる。
 S(4) スレの救世主:メインと敵メインのAT-2

テキスト:殺伐としたスレに救世主が!

投稿者:TCG屋


・新ルール
「発動順序B」
 戦闘時に効果を発揮するスキル

を考案。「かばう」もこれにします。
0014TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/13(水) 19:46:29ID:3emVs/ps
ただいま。ひとりぼっちだけどがんがる(つД`)

カード名:武神ムゥ
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:0
AT:0
HP:1

スキル
 M(5) スモークボムゥ:互いの場に、カード名に「ムゥ」の文字が含まれるカードが表になっている場合、2枚ごとに速度+1、AT+1。「ムウ」「ムー」「むぅ」などは不可。

テキスト:武神ムゥ、理不尽なまでのこの力!

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレに投下してちょい受けしたネタから。
0015TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/14(木) 00:51:32ID:BGJvMySI
カード名:ボールムゥ
出展:ナムカプ雑談スレ
コスト:0
速度:1
AT:1
HP:1

スキル
 M(B) 動く棺桶:勝利時に、倍の勝利ポイント入手するる。

テキスト:

投稿者:TCG屋


・コメント
 スレに投下してちょい受けしたネタから。
0016TCG屋 ◆rNM04iHYpY 2005/07/15(金) 13:44:00ID:zfEDBmKX
ナムカプ雑談スレにて、「募集しているものが分かりにくい」と指摘があったので、明記します。


募集しているもの

ネット対戦プログラム
カード案
カードレイアウト
カードイラスト
システム案
0017名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 19:55:55ID:oPHZXk61
・ナムカプ以外解禁になった時点でもうナムカプじゃないので興味がない。
・そもそもナムカプが好きであってガードに興味はない。(神絵師連れて来い)
・これが遊んで楽しいものだというサンプルがない。(遊べないからわからない)
・雑談でいちいち愚痴たれるの鬱陶しい

人がいないのはこれのうちのいくつかだと思う。
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