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186コメント58KB

女の子もゲーム作りたいっ!!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:31:38ID:u4H49M78

こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
0096名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:21:27ID:uxTfRoaa
2Dアクションはキャラパターンの多さってのは重要だと思うから、
そこに凝るのは間違ってないはず。

ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。

女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。

自分のペースでがんばってくださいな。
0097名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:52:36ID:Qd+FGdDf
敵を倒すだけがゲームじゃない。そう思うんだ・・・うん。

なごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
0098名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 07:51:01ID:lpz2Aafd
モンスターがかわいいとか(魔導物語好き)
装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる

懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
0099名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 10:24:17ID:S/8bE78I
装備をかえるとグラフィックも変わるってのは結構嬉しくないかい?
なごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
0100名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 10:31:18ID:DUcumG3P
>>96
犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww

でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
0101名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 10:44:54ID:uxTfRoaa
>>95は生きる糧を得るための、猫の戦いを描いたゲームだぞ。
サバイバルなんだぞ。

雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。

ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
0102名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 11:17:06ID:axGeV3nI
なにこの101の暴走は。
0103名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 12:03:57ID:0i7t199O
みんな、有難う!ガンガルよ!

>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
0104名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 17:51:26ID:lpz2Aafd
>>99
女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
0105名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 19:26:59ID:/OMenbTT
えーー。
着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。
0106名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 22:53:41ID:B5D/W+V6
戦略シミュレーション大好き!!!!!!RPGよりモエル!!
0107名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 23:02:29ID:K+nxlM6C
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸 葛 亮 いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「萌え?」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
0108名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 08:32:28ID:XxdT1mmg
>>105
残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない

おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
0109名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 09:01:03ID:FzT619yV
戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?

着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
0110名前は開発中のものです。NGNG
大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
0111名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 08:41:41ID:10XqPOGl
>>109
メガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
0112名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 08:46:46ID:10XqPOGl
途中送信してしまった
メガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど
0113名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:08:35ID:xGd+45kd
あー、なんか昔やった気がする。ちょっと三国志っぽいやつだよね

あれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。

今はなんか作ってるん?
0114名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 09:22:06ID:hyDuA07/
今は何も作ってないよ
しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所
0115名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 12:01:30ID:GTIeM18L
>>109戦略シミュレーションてどんなん?

ファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。

キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
みたいなゲームです。
0116名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 15:14:59ID:8cBl0DZw
ちょwwシミュレーション作ってた人は>>111-112と、
>>115の二人いるわけ?

装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。

>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?

あと、うpしてようpうp〜。
0117名前は開発中のものです。NGNG
>>115
それは戦術シミュレーション
0118名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 22:50:51ID:eZQE/I2U
ヤホー、ゲームを作る女の子の降臨だよ
だって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
0119名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:02:32ID:qo323coz
>>118
アフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。
0120名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 10:14:23ID:C8YKetOx
ん?>>115は実際に作った人じゃなく、
通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
0121名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 21:37:08ID:UVuPTN+Z
>>91
おお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。

本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
聞きにくいこととかあったら言ってね。

追伸。
やっとCGギャラリーできた…!シナリオ完成してないのに(笑)
諦めずにいじりまくってよかった。
0122名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 17:46:28ID:IEMguq9O
それはおめでと
0123名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 05:24:30ID:SFXaeq7W
18禁ゲームを作った場合、ソフ倫に通さないといけないんでしょうか?
同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
0124名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 05:47:30ID:W4SY5itL
商業でもソフ倫なんか通さないでオケ
流通経路さえあればな
0125名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 22:33:50ID:C6R6w8Ip
ビデオ(AV)だと映論?通さないと警察にマークされるし
そんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。

とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
0126名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 23:05:44ID:M2ngW4rz
>123
自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
0127名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:15:58ID:5QdqwYBB
初めてゲーム作ってて、もうすぐ完成する。
自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz

チラ裏スマソ
0128名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 20:57:57ID:U6yUBAgA
>>127
完成間近おめ。

依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。
0129名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:01:24ID:SK2vxMcj
>>128
ありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。

自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
0130名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 02:29:34ID:sHQy7HBG
吉里吉里で作ってる香具師いる?
Nスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
0131名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 05:17:20ID:PavnaDEB
ノシ
まだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
0132名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 08:46:44ID:NS9bJkMQ
ノシ
吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
0133名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 22:42:04ID:sHQy7HBG
よかった!人がいた
女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
0134名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:08:00ID:qQuk2ZRI
コミックメーカー使いなら、まずLivemakerに移行してみたらどうかな。
プレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
0135名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:46:56ID:NS9bJkMQ
ライブメーカーはちょっと気になってる。
存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
0136名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 06:59:58ID:JaJG13IL
女性向けゲームサイトを見て回ってきた。
90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
0137名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 12:18:24ID:sWvDGPle
吉里吉里やNスクで機能に凝るなら別だけど、
たいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。

古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
0138名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 12:41:14ID:rFkEyapx
LM見てきたー
デフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい

>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
同人ならやりごたえあるのそこそこ出てる
まあ板的スレ的に言うなら 作 る し か
0139名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 17:25:35ID:hvh3XsVl
LMはどれだけいやがる人がいるかかなぁ
そのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
0140名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 11:58:47ID:OMTopZ1+
私はLMはファイルサイズが大きすぎてダウンロードがしんどいことが多いな
残り1時間とか言われるときつい
0141名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 12:40:00ID:l68s0jpn
LMはゲームサイズが大きくなるというのは、単なる誤解。
正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。

しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、
他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。
おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、
ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。
つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。

ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。
0142名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:05:15ID:sdstoDx0
じゃあなんでダウソがしんどい所が多いんだ?
当たりが悪かったのかな。
0143名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 20:19:07ID:eTcSOsV+
LMを選ぶ人は大作志向の人が多いかなという印象はある。
ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
0144名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 23:36:41ID:fCJ7QrQu
いや、でかいよ
ボリュームの割りには。
0145名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:56:02ID:JA/GYQov
プロジェクトを作ったら20Mになるんだけど
4Mにする方法教えてくださいorz
0146名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:26:55ID:iM0EaE2u
LMが容量食うのは、galという特殊形式の画像しか使えないからじゃなかったっけ。
大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。
0147名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:27:00ID:6io9n/4O
LMスレから誘導されて来たよん。
LMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。
0148名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:30:13ID:6io9n/4O
galはjpeg的な不可逆も出来る万能形式なんで、
jpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。
0149名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:31:43ID:iM0EaE2u
147
それって画像はそれぞれ何形式?
0150名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:35:07ID:iM0EaE2u
148
あ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。
0151名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 18:42:30ID:6io9n/4O
参考までに、ゲ製板のLM系製作スレで初心者が作ってたゲーム。
サイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/

>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。

>ttp://gamdev.org/up/img/6861.lzh
0152名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 02:34:00ID:hzjB3HhB
アトリエ系なものを作るとしたら
ツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?
0153名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:20:30ID:xbSz0uum
前に吉里吉里でそういうの作ったよ。
アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。
0154名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 03:27:37ID:hzjB3HhB
ありがとん!
探してみるよー。
0155名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 11:10:41ID:rk3u9zp5
>>153
> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。

同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。
0156名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 02:54:32ID:ZsFYVjXj
>>155

はげどうだよ!
0157名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 21:51:33ID:fBPa1Jr8
オリジナルでアイテム考えれば考えるほどアトリエの神さを思い知るw
0158名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 20:23:38ID:BHRHJr47
dfghsdsg





yerreyer




dsgdsgsd





etetetew





gzxgdsg




twteewtew


0159名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 20:32:55ID:sRr8XdBG
wwwwwwwwwwww
0160 ◆C.....Jdcw 2008/06/13(金) 23:25:37ID:l657CEpB
test
0161名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 20:07:46ID:2adr2Sb1
上に参ります
いつの間にか新しいツールも増えてるし
女の子製作者も増えるといいな
0162名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 21:05:02ID:NE/1kOcg
腐女子を叩くつもりでスレを開きました。
0163名前は開発中のものです。2008/06/19(木) 22:48:30ID:2G53rVSO
さて、今日は何回腹筋すればいいんだ
0164名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 12:54:21ID:CI0akxrj
スレタイみて、みんなBLゲーム作ってんのかなと思ったけど、結構シュミレーションとか本格的(?)なの作っててびっくり!

…ていうか、女なのに男性向けエロゲ作ろうとしている私って…。
0165名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 17:54:04ID:0ktYxoxa
男でボブゲ作る奴よリかは珍しくないとオモ
可愛いおにゃのこ描くのが好きって女性は結構いるし、女性エロゲンガーにも有名な人多いしね
ただ作品発表した時女性だと公表すると変な勘違い男に粘着せれる危険があるんでソコだけ注意な
0166名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 02:40:26ID:s2+neaNP
ハァハァ今何色のヘッドホン着けてるの
0167名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 22:17:55ID:HByDLkB1
>>165 そうなんすわ〜。私で女でノーマルだけど可愛いおにゃのこ大好きなんすわ〜。
でもノーマル女性でも可愛い女の子がスキーって言う人結構居るみたいですね。
(ソース:喪女板)
作品紹介サイトとブログをリンクするのはやめきます。

私、声だけは可愛いのに…ってよく言われるのでCVも自分でいれちゃうよ!!
0168名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 05:20:22ID:pRk/yiTz
うん頑張れー
ていうかいっそ男性向けエロゲじゃなくて「可愛いおにゃのこ好きの>>167による、可愛いおにゃのこ好きな女子の為の、可愛いおにゃのこがえろえろあふ〜んな目に遭うエロゲ」とガ作るのはどうよ?
同じ志を持った仲魔を見つけて充実したエロゲ製作ライフを送れる様になるかもよ?
0169名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 09:44:43ID:I0vCmoVN
>>168 有難う〜〜!!
うん、男性に媚びた作品より、自分の作りたいものを追求してみるよ。
陵辱モノとか可愛いおにゃのこをいぢめる作品は許さん!!ラブイチャ純愛なあふ〜んを目指すよ!!

168さんも素敵な作品作り頑張れ〜!!
0170名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 04:30:06ID:9wf4JmOR
    
     
 
      
                   
0171名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 04:38:48ID:qS0df/rh
恋愛ADVしか作れないの?w
0172名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 08:30:48ID:LbpniIRb
そういえばそうだな
乙女ゲと百合ゲしか作ってないや
0173名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 06:37:10ID:4ZS7tF4g
COM+[5:6:9]: Start OC_CLEANUP Component = com
COM+[5:6:9]: COM+ was not installed
COM+[5:6:9]: Memory usage for setup process...
COM+[5:6:9]: PeakWorkingSetSize: 21952 Kb, WorkingSetSize: 19348 Kb
COM+[5:6:9]: QuotaPeakPagedPoolUsage: 250 Kb, QuotaPagedPoolUsage: 146 Kb
COM+[5:6:9]: PeakPagefileUsage: 14456 Kb, PagefileUsage: 14380 Kb
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: Start OC_CLEANUP Component = dtc
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
COM+[5:6:9]: Setup finished - [DATE:06,23,2008 TIME: 05:06 pm]
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
0174名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:55:00ID:gGJd0yLw
It is hunting in ivory tower the eighth floor.
In wizard, I make full use of salmon and magic.
象牙の塔8階での狩りです。ウイザードにて、サモンや魔法を駆使し
てます。
撮影ツール:ディスプレーキャプチャーあれ I do not use Hypercam.
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
0175名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 12:59:32ID:y/LenQ69
このウィルス広まりまくってるなぁ
0176名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 00:47:37ID:sdh8xUFm
一年書き込み無しかい
0177名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 01:06:57ID:38K6jRic
製作が快調なんだろ
0178名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 01:09:25ID:1dX6l3g+
しかもその一年前の最後の書き込みがウィルスに対するぼやきだという
0179名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 08:08:14ID:8Fpp04SH
作ってるよノシ
他に該当スレ見つけたからそっちにいた
0180名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 21:46:12ID:LEG8LM4M
ちょっとクソしてくるわ
0181名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 16:03:52ID:AQEDre5+
おやまあ。ずーっと前に自分が書き込んだログが未だにある事実。
見事な過疎っぷりにまた思わずかきこ。

結局、あれから二次創作のビジュアルノベルに転向。
その間年食ったおかげでスクリプトにも適度に慣れ、
あとは外注でお願いした絵を待つのみ。

ただ、選択肢をもっとビジュアル的によくしたいんだけど、
今いち組みかたが分からない……
カスタマイズしないとできないのかしらん。

Nスク、やっぱりむずい!
0182名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 22:15:59ID:QChZCLI1
その間年食った、って>>181の元のレス番がいくつか知らんがスレ立ってからでも4年ちょいしか経ってないだろw
ま、Nスク勉強する時間としてはそれでも十分だろうけどさ
なんにしても作業完遂おめでと、良い作品に仕上がるといいな
0183名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 13:22:48ID:4512Xmft
4年も経ってれば4つ年食うワケでさw

>>182ありがとね♪全然、まだまだ修行足りないけど。

それにしても上で言ってるおにゃのこスレってどこだ……
0184名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 21:48:46ID:4SWBj1EW
うは、相変わらず過疎ってるぅw

Nスクで、textfieldを同時に二つ以上表示できないのかな。
苗字と名前、同時に入力させたいんだけど、どーしても別個になる。
ちなみにシステムカスタマイズは神の領域すぎて手が出せん。
0185名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 01:21:00ID:MmoqQwVr
>>184は解決したのかな。
同時に2つ表示は出来ないから、
textfield表示させたいタイミングに一階層かませれば良いよ。
btndown 1使ってtextfield表示予定の位置に透明ボタンかエリアでbtnwaitを設定、
苗字か名前の領域のボタンがクリックされたら該当するtextfieldを表示、でOKのはず。
もしくは1つのtextfieldのまま、「苗字/名前の形式で入力してください」とか説明文つけて、
入力された値をsplitで分割して使用する。
こっちは入力方法としてはスマートじゃないけど、今のままだから実装は簡単。

あと、システムカスタマイズって難しく感じるかもだけど、
結局やってることは、ボタン待機処理の延長でしかないから、
公式や講座サイトで配布されてるサンプルの命令文を
丁寧に1つずつ順を追ってマニュアルと照らし合わせていくと、
仕組みがわかって改造できるようになるよ。
頑張ってー!
0186名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 22:57:39ID:dKDocEHi
184です。久しぶりに覗いてみてよかった。

>>185
なるほど……理解「可能」です。ホンマ、サンキューです!
ちょっとスクリプトいじってみます。

結局あれから解決できなかったのでinputを使ってゲームを公開。
今は第三弾に向けて構想中。

Nスクの進化に全くついていけず、未だに旧ボタン命令を使ってますが。
システムカスタマイズも、次に向けてもう少し勉強してみまする。

がんばれ、私!がんばれ、乙女ゲー作成者!
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