女の子もゲーム作りたいっ!!
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2005/07/05(火) 01:31:38ID:u4H49M78こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
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2005/08/10(水) 19:08:27ID:nTsIJqug0072名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:29:24ID:unRf/6zk0073名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:30:59ID:unRf/6zk0074名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 23:02:09ID:2Q4n5LTuチームの中心メンバーが女性という意味だろ……
ごく普通の日本語だと思うが。
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2005/08/17(水) 22:58:18ID:BZTQFK020076名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 19:55:17ID:ahMRaep60077名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:59:21ID:wybbiPTH男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
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2005/10/17(月) 20:08:50ID:2a0KWD4gNスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。
Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
最近じゃシナリオもちっとも進んじゃおりませぬ。
でも頑張って完成させるぞ。
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2005/11/29(火) 17:51:10ID:LttxPcTH頑張って
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2005/12/21(水) 02:24:09ID:e0v1OzGk0081名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 03:54:28ID:u5W+oElB0082名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:22:56ID:cYrtu9Ua0083名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:00:09ID:ObdGLZ/nあそこは恋愛シミュの妄想しかないね
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2005/12/25(日) 04:16:55ID:UrI2Xk1S逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。
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2005/12/26(月) 17:17:29ID:7zyz/ceC当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?
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2006/01/16(月) 21:52:16ID:H5r9Lv4oせいいっぱい頑張るよ!(><
いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。
ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な
女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。
少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。
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2006/01/17(火) 14:41:51ID:5EkVe52dんね。
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2006/01/17(火) 18:50:48ID:es9aa+JBヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。
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2006/02/04(土) 13:52:39ID:NZ4bPYRAたまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく)
なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。
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2006/02/16(木) 23:15:40ID:XzSNgC/Dギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、
全然うまく作動してくれない…なぜ。
はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。
でも頑張る。みんなも頑張ろう!
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2006/02/17(金) 20:41:54ID:XS8saJ6aテキストと画像と素材さえしっかりしてれば
簡単なツールでも良いものが出来る!
と信じて全部揃えてシステムも決めて、
いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で
使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz
今からNスク勉強してきますノシ
お互いがんばろうな。
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2006/02/18(土) 00:33:32ID:uxTfRoaa0093名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:36:06ID:0i7t199O0094名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:47:02ID:uxTfRoaaジャンプアクション?
それともアクションシューティング寄り?
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2006/02/18(土) 01:02:12ID:0i7t199O猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…
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2006/02/18(土) 01:21:27ID:uxTfRoaaそこに凝るのは間違ってないはず。
ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。
女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。
自分のペースでがんばってくださいな。
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2006/02/18(土) 01:52:36ID:Qd+FGdDfなごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
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2006/02/18(土) 07:51:01ID:lpz2Aafd装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる
懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
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2006/02/18(土) 10:24:17ID:S/8bE78Iなごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
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2006/02/18(土) 10:31:18ID:DUcumG3P犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww
でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
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2006/02/18(土) 10:44:54ID:uxTfRoaaサバイバルなんだぞ。
雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。
ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
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2006/02/18(土) 11:17:06ID:axGeV3nI0103名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 12:03:57ID:0i7t199O>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
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2006/02/18(土) 17:51:26ID:lpz2Aafd女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
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2006/02/18(土) 19:26:59ID:/OMenbTT着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。
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2006/02/18(土) 22:53:41ID:B5D/W+V60107名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:02:29ID:K+nxlM6C゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸 葛 亮 いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「萌え?」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
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2006/02/19(日) 08:32:28ID:XxdT1mmg残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない
おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
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2006/02/19(日) 09:01:03ID:FzT619yV大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?
着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
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NGNGファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
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2006/02/21(火) 08:41:41ID:10XqPOGlメガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
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2006/02/21(火) 08:46:46ID:10XqPOGlメガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど
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2006/02/21(火) 09:08:35ID:xGd+45kdあれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。
今はなんか作ってるん?
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2006/02/23(木) 09:22:06ID:hyDuA07/しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所
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2006/02/23(木) 12:01:30ID:GTIeM18Lファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。
キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
みたいなゲームです。
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2006/02/23(木) 15:14:59ID:8cBl0DZw>>115の二人いるわけ?
装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。
>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?
あと、うpしてようpうp〜。
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NGNGそれは戦術シミュレーション
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2006/02/23(木) 22:50:51ID:eZQE/I2Uだって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
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2006/02/24(金) 00:02:32ID:qo323cozアフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。
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2006/02/24(金) 10:14:23ID:C8YKetOx通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
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2006/02/24(金) 21:37:08ID:UVuPTN+Zおお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。
本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
聞きにくいこととかあったら言ってね。
追伸。
やっとCGギャラリーできた…!シナリオ完成してないのに(笑)
諦めずにいじりまくってよかった。
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2006/03/01(水) 17:46:28ID:IEMguq9O0123名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 05:24:30ID:SFXaeq7W同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
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2006/05/07(日) 05:47:30ID:W4SY5itL流通経路さえあればな
0125名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 22:33:50ID:C6R6w8Ipそんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。
とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
0126名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 23:05:44ID:M2ngW4rz自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
0127名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:15:58ID:5QdqwYBB自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz
チラ裏スマソ
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2006/09/18(月) 20:57:57ID:U6yUBAgA完成間近おめ。
依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。
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2006/09/19(火) 19:01:24ID:SK2vxMcjありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。
自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
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2006/10/08(日) 02:29:34ID:sHQy7HBGNスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
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2006/10/08(日) 05:17:20ID:PavnaDEBまだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
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2006/10/08(日) 08:46:44ID:NS9bJkMQ吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
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2006/10/08(日) 22:42:04ID:sHQy7HBG女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
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2006/10/08(日) 23:08:00ID:qQuk2ZRIプレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
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2006/10/08(日) 23:46:56ID:NS9bJkMQ存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
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2006/10/09(月) 06:59:58ID:JaJG13IL90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
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2006/10/09(月) 12:18:24ID:sWvDGPleたいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。
古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
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2006/10/09(月) 12:41:14ID:rFkEyapxデフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい
>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
同人ならやりごたえあるのそこそこ出てる
まあ板的スレ的に言うなら 作 る し か
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2006/10/09(月) 17:25:35ID:hvh3XsVlそのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
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2006/10/17(火) 11:58:47ID:OMTopZ1+残り1時間とか言われるときつい
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2006/10/17(火) 12:40:00ID:l68s0jpn正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。
しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、
他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。
おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、
ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。
つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。
ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。
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2006/10/18(水) 17:05:15ID:sdstoDx0当たりが悪かったのかな。
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2006/10/18(水) 20:19:07ID:eTcSOsV+ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
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2006/10/18(水) 23:36:41ID:fCJ7QrQuボリュームの割りには。
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2006/10/19(木) 00:56:02ID:JA/GYQov4Mにする方法教えてくださいorz
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2006/10/22(日) 18:26:55ID:iM0EaE2u大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。
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2006/10/22(日) 18:27:00ID:6io9n/4OLMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。
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2006/10/22(日) 18:30:13ID:6io9n/4Ojpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。
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2006/10/22(日) 18:31:43ID:iM0EaE2uそれって画像はそれぞれ何形式?
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2006/10/22(日) 18:35:07ID:iM0EaE2uあ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。
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2006/10/22(日) 18:42:30ID:6io9n/4Oサイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/
>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。
>ttp://gamdev.org/up/img/6861.lzh
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2007/01/13(土) 02:34:00ID:hzjB3HhBツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?
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2007/01/13(土) 03:20:30ID:xbSz0uumアイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。
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2007/01/13(土) 03:27:37ID:hzjB3HhB探してみるよー。
0155名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 11:10:41ID:rk3u9zp5> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。
0156名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 02:54:32ID:ZsFYVjXjはげどうだよ!
0157名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 21:51:33ID:fBPa1Jr80158名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:23:38ID:BHRHJr47yerreyer
dsgdsgsd
etetetew
gzxgdsg
twteewtew
0159名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:32:55ID:sRr8XdBG0161名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 20:07:46ID:2adr2Sb1いつの間にか新しいツールも増えてるし
女の子製作者も増えるといいな
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2008/06/19(木) 21:05:02ID:NE/1kOcg0163名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 22:48:30ID:2G53rVSO0164名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 12:54:21ID:CI0akxrj…ていうか、女なのに男性向けエロゲ作ろうとしている私って…。
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2008/07/11(金) 17:54:04ID:0ktYxoxa可愛いおにゃのこ描くのが好きって女性は結構いるし、女性エロゲンガーにも有名な人多いしね
ただ作品発表した時女性だと公表すると変な勘違い男に粘着せれる危険があるんでソコだけ注意な
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2008/07/17(木) 02:40:26ID:s2+neaNP0167名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:17:55ID:HByDLkB1でもノーマル女性でも可愛い女の子がスキーって言う人結構居るみたいですね。
(ソース:喪女板)
作品紹介サイトとブログをリンクするのはやめきます。
私、声だけは可愛いのに…ってよく言われるのでCVも自分でいれちゃうよ!!
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2008/07/19(土) 05:20:22ID:pRk/yiTzていうかいっそ男性向けエロゲじゃなくて「可愛いおにゃのこ好きの>>167による、可愛いおにゃのこ好きな女子の為の、可愛いおにゃのこがえろえろあふ〜んな目に遭うエロゲ」とガ作るのはどうよ?
同じ志を持った仲魔を見つけて充実したエロゲ製作ライフを送れる様になるかもよ?
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2008/07/23(水) 09:44:43ID:I0vCmoVNうん、男性に媚びた作品より、自分の作りたいものを追求してみるよ。
陵辱モノとか可愛いおにゃのこをいぢめる作品は許さん!!ラブイチャ純愛なあふ〜んを目指すよ!!
168さんも素敵な作品作り頑張れ〜!!
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2008/08/28(木) 04:30:06ID:9wf4JmOR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています