女の子もゲーム作りたいっ!!
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0001名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:31:38ID:u4H49M78こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
0046名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 17:49:10ID:/ONRp5e7資料が少ないのが辛いとこだな
004744
2005/07/23(土) 19:04:00ID:VU1eqjdOノベルツールじゃなくて、自作のなんです。
一応アンインストールソフトも付ける予定なんですが・・・。
やっぱりフォルダ内に保存した方がいいのかな・・・。
あと音量の事なんですが、ゲーム内でサウンドの音量を変えるのってどうやるのがベスト
なんでしょうか?
WaveoutSetvolumeを使う事しか思いつかなかったので、今のところはゲーム起動時に
あらかじめ音量を記録、ゲーム終了時にその音量に戻すと言う感じでやっています。
皆様どのような感じで音量調整をしていらっしゃいますか?
0048名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 20:48:56ID:dr/4kUAmそれとも単なる自己満足オナニーなのかをよく考えるべきだな。
それでも実装するつもりなら別に何も言わんが。
レジストリ、音量設定も同様。
004944
2005/07/23(土) 21:32:35ID:VU1eqjdO>インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
あ、インストーラーはつけないつもりです。
lzhを解凍してそのままどっかに置いてもらおうかな・・・と。
実は保存先の指定ってリーダー(なんていうのかな?プランナー?)の人の希望なんで
すよね。
なんかあまり今どきのゲームはフォルダーに保存しないと」思う、レジストリがいいんじゃ
ない?と言われて・・・。
でも参考にと、自分でDLしてみたゲーム2つはexeと同じフォルダーにセーブファイル
が保存されていたので、ちょっと不安に思って質問した次第です。
>音量設定も同様。
すいません初心者なので、いまいちどういうルールがあるのかわかっていないんですが、
音量設定も同様とはどういう意味でしょうか?
私が遊んでいるMMOのゲームは音量の設定が3つぐらいあるんですが、いまいちどう
やってコントロールしているのかわからないんですよね・・・。
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2005/07/24(日) 01:19:25ID:2RIaGe8A最悪の仕様だと断言できる。
もしその企画屋がインストーラ/アンインストーラを必須だと主張するならまだいいけど、
そうでないなら技術センスゼロなので口出しさせない方がいい。
> 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか?
音量設定が開発者の自己満足だと言いたいんだろ。でも、頻繁に音を出すソフトが
音量の値を持たない場合、OS かハードウェアレベルでしか音量を設定できない。
つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。
音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。
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2005/07/24(日) 13:07:25ID:436Af4xX環境設定もiniにしておくのが一番なんじゃないかと思うぞ!
005244
2005/07/24(日) 13:19:15ID:dliEVaGd今の仕様だとアンインストーラーは必要なんですが、インストーラーは特に必要と
しないので付けないつもりだったんです。
上にも書いてますがアンインストーラーは付けるつもりです。
レジストリに値を書込みに行くのは、必要になった時に初めてするので、インストーラーを
付けてもただexeの入ったフォルダをコピーするぐらいで・・・。
>つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。
>音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。
ただ私が知ってる方法だと、WaveoutSetvolumeしかなくて、でもこれって結果的にOSの方
で音を下げてるって事なので、他に方法がないかなあと・・・。
(ソフト終了で元の音量に戻してるけど)
>>51
やっぱりそうですよね・・・。
プランナーの人に相談してみます。
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2005/07/25(月) 04:38:14ID:lizg3KFL普通は DirectSound では?
0054名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 13:22:21ID:0EfkiZiH8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。
005544
2005/07/25(月) 20:18:42ID:vbqpFHs/ありがとうございます。
今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。
DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。
(単純なノベルゲームなので)
これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます!
0056名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 15:59:51ID:njuWrqsK0057名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 16:00:44ID:njuWrqsK0058名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:06:15ID:guVJAsEo「ファンタヴィジョン程度」なんだよね。
アイドル見たり恋愛したり服選んだりするほうが楽しいんだからしゃーないけど
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2005/08/02(火) 01:09:20ID:tsGWIxtu男性は恋愛したりするのが楽しくないの?
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2005/08/02(火) 01:39:11ID:JrdhA3L3男性向けは戦闘、競技などを扱うことが多いのに対して
女性向けは恋愛が多い
男性向けに作られるものはリアリティ追及の為にシステムが作りこまれるが
女性向けはキャラクターやストーリーを練りこむ方向に行く
そもそも男女でゲームに求めるものが違うので
男性から見ると女性の作るゲームは面白くないと言う結論に達します。
逆もしかり。
もちろん特殊な人は双方に存在するだろうけど・・
と長文で戯言をスマソ
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2005/08/02(火) 09:09:53ID:49PhTSsKってゲームある?やってみたい。
0062名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:44:27ID:kpwu3Tpr0063名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 23:42:37ID:H4sBK0KQデザインや音楽じゃなくて仕様を作ったとかディレクションしたと言う意味だけど。
0064名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 00:32:49ID:pcbAGlfUhttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=BL%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&num=50
>>63には当てはまらないかもしれないけど
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2005/08/04(木) 18:52:45ID:3e4vK0wQたまごっち
ってそうじゃなかったっけ
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2005/08/04(木) 23:24:53ID:2totpV0u同量社員を巻き込んでプロトタイプを作ったんだってさ。
ヒットした当時の日経に記事が載ってたっけ。
0067名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 23:11:22ID:JiOaRgAvhttp://www.zipbeartown.com/game/index.html
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2005/08/09(火) 12:04:36ID:kBddwA/+0069名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 14:07:11ID:OtG4POTYアンジェリークの開発チームは女性中心だよ。
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2005/08/09(火) 23:39:13ID:jpuTi833「女性中心」の意味がわからん。
0071名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 19:08:27ID:nTsIJqug0072名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:29:24ID:unRf/6zk0073名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:30:59ID:unRf/6zk0074名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 23:02:09ID:2Q4n5LTuチームの中心メンバーが女性という意味だろ……
ごく普通の日本語だと思うが。
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2005/08/17(水) 22:58:18ID:BZTQFK020076名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 19:55:17ID:ahMRaep60077名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 22:59:21ID:wybbiPTH男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
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2005/10/17(月) 20:08:50ID:2a0KWD4gNスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。
Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
最近じゃシナリオもちっとも進んじゃおりませぬ。
でも頑張って完成させるぞ。
0079名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:51:10ID:LttxPcTH頑張って
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2005/12/21(水) 02:24:09ID:e0v1OzGk0081名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 03:54:28ID:u5W+oElB0082名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:22:56ID:cYrtu9Ua0083名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:00:09ID:ObdGLZ/nあそこは恋愛シミュの妄想しかないね
0084名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 04:16:55ID:UrI2Xk1S逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:17:29ID:7zyz/ceC当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?
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2006/01/16(月) 21:52:16ID:H5r9Lv4oせいいっぱい頑張るよ!(><
いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。
ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な
女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。
少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。
0087名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 14:41:51ID:5EkVe52dんね。
0088名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 18:50:48ID:es9aa+JBヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。
0089名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 13:52:39ID:NZ4bPYRAたまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく)
なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。
0090名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:15:40ID:XzSNgC/Dギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、
全然うまく作動してくれない…なぜ。
はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。
でも頑張る。みんなも頑張ろう!
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2006/02/17(金) 20:41:54ID:XS8saJ6aテキストと画像と素材さえしっかりしてれば
簡単なツールでも良いものが出来る!
と信じて全部揃えてシステムも決めて、
いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で
使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz
今からNスク勉強してきますノシ
お互いがんばろうな。
0092名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:33:32ID:uxTfRoaa0093名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:36:06ID:0i7t199O0094名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:47:02ID:uxTfRoaaジャンプアクション?
それともアクションシューティング寄り?
0095名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:02:12ID:0i7t199O猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…
0096名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:21:27ID:uxTfRoaaそこに凝るのは間違ってないはず。
ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。
女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。
自分のペースでがんばってくださいな。
0097名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:52:36ID:Qd+FGdDfなごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
0098名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 07:51:01ID:lpz2Aafd装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる
懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
0099名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 10:24:17ID:S/8bE78Iなごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
0100名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 10:31:18ID:DUcumG3P犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww
でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
0101名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 10:44:54ID:uxTfRoaaサバイバルなんだぞ。
雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。
ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
0102名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:17:06ID:axGeV3nI0103名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 12:03:57ID:0i7t199O>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
0104名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 17:51:26ID:lpz2Aafd女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
0105名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:26:59ID:/OMenbTT着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。
0106名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 22:53:41ID:B5D/W+V60107名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:02:29ID:K+nxlM6C゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸 葛 亮 いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「萌え?」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
0108名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 08:32:28ID:XxdT1mmg残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない
おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
0109名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 09:01:03ID:FzT619yV大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?
着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
0110名前は開発中のものです。
NGNGファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
0111名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:41:41ID:10XqPOGlメガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
0112名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:46:46ID:10XqPOGlメガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど
0113名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:08:35ID:xGd+45kdあれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。
今はなんか作ってるん?
0114名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 09:22:06ID:hyDuA07/しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所
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2006/02/23(木) 12:01:30ID:GTIeM18Lファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。
キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
みたいなゲームです。
0116名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 15:14:59ID:8cBl0DZw>>115の二人いるわけ?
装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。
>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?
あと、うpしてようpうp〜。
0117名前は開発中のものです。
NGNGそれは戦術シミュレーション
0118名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:50:51ID:eZQE/I2Uだって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
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2006/02/24(金) 00:02:32ID:qo323cozアフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。
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2006/02/24(金) 10:14:23ID:C8YKetOx通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
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2006/02/24(金) 21:37:08ID:UVuPTN+Zおお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。
本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
聞きにくいこととかあったら言ってね。
追伸。
やっとCGギャラリーできた…!シナリオ完成してないのに(笑)
諦めずにいじりまくってよかった。
0122名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 17:46:28ID:IEMguq9O0123名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 05:24:30ID:SFXaeq7W同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
0124名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 05:47:30ID:W4SY5itL流通経路さえあればな
0125名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 22:33:50ID:C6R6w8Ipそんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。
とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
0126名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 23:05:44ID:M2ngW4rz自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
0127名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:15:58ID:5QdqwYBB自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz
チラ裏スマソ
0128名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:57:57ID:U6yUBAgA完成間近おめ。
依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。
0129名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:01:24ID:SK2vxMcjありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。
自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
0130名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:29:34ID:sHQy7HBGNスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
0131名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 05:17:20ID:PavnaDEBまだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
0132名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 08:46:44ID:NS9bJkMQ吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
0133名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:42:04ID:sHQy7HBG女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
0134名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:08:00ID:qQuk2ZRIプレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
0135名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:46:56ID:NS9bJkMQ存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
0136名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 06:59:58ID:JaJG13IL90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
0137名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:18:24ID:sWvDGPleたいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。
古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
0138名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:41:14ID:rFkEyapxデフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい
>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
同人ならやりごたえあるのそこそこ出てる
まあ板的スレ的に言うなら 作 る し か
0139名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 17:25:35ID:hvh3XsVlそのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
0140名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:58:47ID:OMTopZ1+残り1時間とか言われるときつい
0141名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 12:40:00ID:l68s0jpn正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。
しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、
他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。
おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、
ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。
つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。
ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。
0142名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:05:15ID:sdstoDx0当たりが悪かったのかな。
0143名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:19:07ID:eTcSOsV+ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
0144名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:36:41ID:fCJ7QrQuボリュームの割りには。
0145名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:56:02ID:JA/GYQov4Mにする方法教えてくださいorz
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