女の子もゲーム作りたいっ!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:31:38ID:u4H49M78こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
0169名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 09:44:43ID:I0vCmoVNうん、男性に媚びた作品より、自分の作りたいものを追求してみるよ。
陵辱モノとか可愛いおにゃのこをいぢめる作品は許さん!!ラブイチャ純愛なあふ〜んを目指すよ!!
168さんも素敵な作品作り頑張れ〜!!
0170名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 04:30:06ID:9wf4JmOR0171名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 04:38:48ID:qS0df/rh0172名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 08:30:48ID:LbpniIRb乙女ゲと百合ゲしか作ってないや
0173名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 06:37:10ID:4ZS7tF4gCOM+[5:6:9]: COM+ was not installed
COM+[5:6:9]: Memory usage for setup process...
COM+[5:6:9]: PeakWorkingSetSize: 21952 Kb, WorkingSetSize: 19348 Kb
COM+[5:6:9]: QuotaPeakPagedPoolUsage: 250 Kb, QuotaPagedPoolUsage: 146 Kb
COM+[5:6:9]: PeakPagefileUsage: 14456 Kb, PagefileUsage: 14380 Kb
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: Start OC_CLEANUP Component = dtc
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
COM+[5:6:9]: Setup finished - [DATE:06,23,2008 TIME: 05:06 pm]
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
0174名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 10:55:00ID:gGJd0yLwIn wizard, I make full use of salmon and magic.
象牙の塔8階での狩りです。ウイザードにて、サモンや魔法を駆使し
てます。
撮影ツール:ディスプレーキャプチャーあれ I do not use Hypercam.
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
0175名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 12:59:32ID:y/LenQ690176名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 00:47:37ID:sdh8xUFm0177名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 01:06:57ID:38K6jRic0178名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 01:09:25ID:1dX6l3g+0179名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 08:08:14ID:8Fpp04SH他に該当スレ見つけたからそっちにいた
0180名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 21:46:12ID:LEG8LM4M0181名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 16:03:52ID:AQEDre5+見事な過疎っぷりにまた思わずかきこ。
結局、あれから二次創作のビジュアルノベルに転向。
その間年食ったおかげでスクリプトにも適度に慣れ、
あとは外注でお願いした絵を待つのみ。
ただ、選択肢をもっとビジュアル的によくしたいんだけど、
今いち組みかたが分からない……
カスタマイズしないとできないのかしらん。
Nスク、やっぱりむずい!
0182名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 22:15:59ID:QChZCLI1ま、Nスク勉強する時間としてはそれでも十分だろうけどさ
なんにしても作業完遂おめでと、良い作品に仕上がるといいな
0183名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 13:22:48ID:4512Xmft>>182ありがとね♪全然、まだまだ修行足りないけど。
それにしても上で言ってるおにゃのこスレってどこだ……
0184名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 21:48:46ID:4SWBj1EWNスクで、textfieldを同時に二つ以上表示できないのかな。
苗字と名前、同時に入力させたいんだけど、どーしても別個になる。
ちなみにシステムカスタマイズは神の領域すぎて手が出せん。
0185名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 01:21:00ID:MmoqQwVr同時に2つ表示は出来ないから、
textfield表示させたいタイミングに一階層かませれば良いよ。
btndown 1使ってtextfield表示予定の位置に透明ボタンかエリアでbtnwaitを設定、
苗字か名前の領域のボタンがクリックされたら該当するtextfieldを表示、でOKのはず。
もしくは1つのtextfieldのまま、「苗字/名前の形式で入力してください」とか説明文つけて、
入力された値をsplitで分割して使用する。
こっちは入力方法としてはスマートじゃないけど、今のままだから実装は簡単。
あと、システムカスタマイズって難しく感じるかもだけど、
結局やってることは、ボタン待機処理の延長でしかないから、
公式や講座サイトで配布されてるサンプルの命令文を
丁寧に1つずつ順を追ってマニュアルと照らし合わせていくと、
仕組みがわかって改造できるようになるよ。
頑張ってー!
0186名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 22:57:39ID:dKDocEHi>>185
なるほど……理解「可能」です。ホンマ、サンキューです!
ちょっとスクリプトいじってみます。
結局あれから解決できなかったのでinputを使ってゲームを公開。
今は第三弾に向けて構想中。
Nスクの進化に全くついていけず、未だに旧ボタン命令を使ってますが。
システムカスタマイズも、次に向けてもう少し勉強してみまする。
がんばれ、私!がんばれ、乙女ゲー作成者!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています