女の子もゲーム作りたいっ!!
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2005/07/05(火) 01:31:38ID:u4H49M78こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
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2006/09/19(火) 19:01:24ID:SK2vxMcjありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。
自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
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2006/10/08(日) 02:29:34ID:sHQy7HBGNスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
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2006/10/08(日) 05:17:20ID:PavnaDEBまだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
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2006/10/08(日) 08:46:44ID:NS9bJkMQ吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
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2006/10/08(日) 22:42:04ID:sHQy7HBG女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
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2006/10/08(日) 23:08:00ID:qQuk2ZRIプレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
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2006/10/08(日) 23:46:56ID:NS9bJkMQ存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
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2006/10/09(月) 06:59:58ID:JaJG13IL90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
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2006/10/09(月) 12:18:24ID:sWvDGPleたいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。
古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
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2006/10/09(月) 12:41:14ID:rFkEyapxデフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい
>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
同人ならやりごたえあるのそこそこ出てる
まあ板的スレ的に言うなら 作 る し か
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2006/10/09(月) 17:25:35ID:hvh3XsVlそのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
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2006/10/17(火) 11:58:47ID:OMTopZ1+残り1時間とか言われるときつい
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2006/10/17(火) 12:40:00ID:l68s0jpn正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。
しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、
他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。
おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、
ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。
つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。
ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。
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2006/10/18(水) 17:05:15ID:sdstoDx0当たりが悪かったのかな。
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2006/10/18(水) 20:19:07ID:eTcSOsV+ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
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2006/10/18(水) 23:36:41ID:fCJ7QrQuボリュームの割りには。
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2006/10/19(木) 00:56:02ID:JA/GYQov4Mにする方法教えてくださいorz
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2006/10/22(日) 18:26:55ID:iM0EaE2u大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。
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2006/10/22(日) 18:27:00ID:6io9n/4OLMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。
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2006/10/22(日) 18:30:13ID:6io9n/4Ojpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。
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2006/10/22(日) 18:31:43ID:iM0EaE2uそれって画像はそれぞれ何形式?
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2006/10/22(日) 18:35:07ID:iM0EaE2uあ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。
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2006/10/22(日) 18:42:30ID:6io9n/4Oサイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/
>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。
>ttp://gamdev.org/up/img/6861.lzh
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2007/01/13(土) 02:34:00ID:hzjB3HhBツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?
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2007/01/13(土) 03:20:30ID:xbSz0uumアイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。
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2007/01/13(土) 03:27:37ID:hzjB3HhB探してみるよー。
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2007/01/13(土) 11:10:41ID:rk3u9zp5> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。
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2007/02/23(金) 02:54:32ID:ZsFYVjXjはげどうだよ!
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2007/02/23(金) 21:51:33ID:fBPa1Jr80158名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:23:38ID:BHRHJr47yerreyer
dsgdsgsd
etetetew
gzxgdsg
twteewtew
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2008/01/02(水) 20:32:55ID:sRr8XdBG0161名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 20:07:46ID:2adr2Sb1いつの間にか新しいツールも増えてるし
女の子製作者も増えるといいな
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2008/06/19(木) 21:05:02ID:NE/1kOcg0163名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 22:48:30ID:2G53rVSO0164名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 12:54:21ID:CI0akxrj…ていうか、女なのに男性向けエロゲ作ろうとしている私って…。
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2008/07/11(金) 17:54:04ID:0ktYxoxa可愛いおにゃのこ描くのが好きって女性は結構いるし、女性エロゲンガーにも有名な人多いしね
ただ作品発表した時女性だと公表すると変な勘違い男に粘着せれる危険があるんでソコだけ注意な
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2008/07/17(木) 02:40:26ID:s2+neaNP0167名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 22:17:55ID:HByDLkB1でもノーマル女性でも可愛い女の子がスキーって言う人結構居るみたいですね。
(ソース:喪女板)
作品紹介サイトとブログをリンクするのはやめきます。
私、声だけは可愛いのに…ってよく言われるのでCVも自分でいれちゃうよ!!
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2008/07/19(土) 05:20:22ID:pRk/yiTzていうかいっそ男性向けエロゲじゃなくて「可愛いおにゃのこ好きの>>167による、可愛いおにゃのこ好きな女子の為の、可愛いおにゃのこがえろえろあふ〜んな目に遭うエロゲ」とガ作るのはどうよ?
同じ志を持った仲魔を見つけて充実したエロゲ製作ライフを送れる様になるかもよ?
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2008/07/23(水) 09:44:43ID:I0vCmoVNうん、男性に媚びた作品より、自分の作りたいものを追求してみるよ。
陵辱モノとか可愛いおにゃのこをいぢめる作品は許さん!!ラブイチャ純愛なあふ〜んを目指すよ!!
168さんも素敵な作品作り頑張れ〜!!
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2008/08/28(木) 04:30:06ID:9wf4JmOR0171名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 04:38:48ID:qS0df/rh0172名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 08:30:48ID:LbpniIRb乙女ゲと百合ゲしか作ってないや
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2008/08/30(土) 06:37:10ID:4ZS7tF4gCOM+[5:6:9]: COM+ was not installed
COM+[5:6:9]: Memory usage for setup process...
COM+[5:6:9]: PeakWorkingSetSize: 21952 Kb, WorkingSetSize: 19348 Kb
COM+[5:6:9]: QuotaPeakPagedPoolUsage: 250 Kb, QuotaPagedPoolUsage: 146 Kb
COM+[5:6:9]: PeakPagefileUsage: 14456 Kb, PagefileUsage: 14380 Kb
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: Start OC_CLEANUP Component = dtc
COM+[5:6:9]: End OC_CLEANUP Return Value = 0
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
COM+[5:6:9]: Setup finished - [DATE:06,23,2008 TIME: 05:06 pm]
COM+[5:6:9]: ********************************************************************************
0174名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 10:55:00ID:gGJd0yLwIn wizard, I make full use of salmon and magic.
象牙の塔8階での狩りです。ウイザードにて、サモンや魔法を駆使し
てます。
撮影ツール:ディスプレーキャプチャーあれ I do not use Hypercam.
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
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2008/08/30(土) 12:59:32ID:y/LenQ690176名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 00:47:37ID:sdh8xUFm0177名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 01:06:57ID:38K6jRic0178名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 01:09:25ID:1dX6l3g+0179名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 08:08:14ID:8Fpp04SH他に該当スレ見つけたからそっちにいた
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2009/09/02(水) 21:46:12ID:LEG8LM4M0181名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 16:03:52ID:AQEDre5+見事な過疎っぷりにまた思わずかきこ。
結局、あれから二次創作のビジュアルノベルに転向。
その間年食ったおかげでスクリプトにも適度に慣れ、
あとは外注でお願いした絵を待つのみ。
ただ、選択肢をもっとビジュアル的によくしたいんだけど、
今いち組みかたが分からない……
カスタマイズしないとできないのかしらん。
Nスク、やっぱりむずい!
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2009/11/07(土) 22:15:59ID:QChZCLI1ま、Nスク勉強する時間としてはそれでも十分だろうけどさ
なんにしても作業完遂おめでと、良い作品に仕上がるといいな
0183名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 13:22:48ID:4512Xmft>>182ありがとね♪全然、まだまだ修行足りないけど。
それにしても上で言ってるおにゃのこスレってどこだ……
0184名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 21:48:46ID:4SWBj1EWNスクで、textfieldを同時に二つ以上表示できないのかな。
苗字と名前、同時に入力させたいんだけど、どーしても別個になる。
ちなみにシステムカスタマイズは神の領域すぎて手が出せん。
0185名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 01:21:00ID:MmoqQwVr同時に2つ表示は出来ないから、
textfield表示させたいタイミングに一階層かませれば良いよ。
btndown 1使ってtextfield表示予定の位置に透明ボタンかエリアでbtnwaitを設定、
苗字か名前の領域のボタンがクリックされたら該当するtextfieldを表示、でOKのはず。
もしくは1つのtextfieldのまま、「苗字/名前の形式で入力してください」とか説明文つけて、
入力された値をsplitで分割して使用する。
こっちは入力方法としてはスマートじゃないけど、今のままだから実装は簡単。
あと、システムカスタマイズって難しく感じるかもだけど、
結局やってることは、ボタン待機処理の延長でしかないから、
公式や講座サイトで配布されてるサンプルの命令文を
丁寧に1つずつ順を追ってマニュアルと照らし合わせていくと、
仕組みがわかって改造できるようになるよ。
頑張ってー!
0186名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 22:57:39ID:dKDocEHi>>185
なるほど……理解「可能」です。ホンマ、サンキューです!
ちょっとスクリプトいじってみます。
結局あれから解決できなかったのでinputを使ってゲームを公開。
今は第三弾に向けて構想中。
Nスクの進化に全くついていけず、未だに旧ボタン命令を使ってますが。
システムカスタマイズも、次に向けてもう少し勉強してみまする。
がんばれ、私!がんばれ、乙女ゲー作成者!
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