【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
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2005/06/20(月) 02:27:44ID:sZxbu37C待ちスレ&雑談スレです。
ROみたいな見た目と操作性のRPGを作れるらしいです。
ネット対応はしてないみたいなのでネット対応させる方法とか
話し合えたら良いかも。目指せ、オリジナルRO?
サンプルのDLはこちらのサイトのメニューの7月号から本誌掲載コードの
RPG.LZHを。
http://www.cmagazine.jp/
書籍紹介はこっち
http://www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330465
何気に面白そうな書籍ですが、発刊日が27〜29と曖昧表記になっておりますが
CMAGAZINEの方では28日です。同社最新スケジュールでは28なので
28日発刊決定したと思われます。
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2005/06/20(月) 09:44:02ID:XqFs1OexこないだDirectXランタイム9.0c落としたばかりなんだが。
0003名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 10:48:46ID:m5toGdxO0004名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 12:15:11ID:CwNtOCvo実際問題としてSDK2005シリーズのD3DXは使い物にならないということに気がついた。
0005名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 12:25:01ID:Brm3hmt2坂本千尋
…。
0006名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 15:26:05ID:B2BYQFpU0007名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 18:17:52ID:qWr6WT+J意味わかんないです。
0008名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 22:36:14ID:HA51raIr本当ならDLLを同梱すればいいんだけどね。
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2005/06/21(火) 00:29:09ID:HGAh7wmjそれだとせっかく実行ファイルが小さくなった意味がなくなっちゃうよ
0010名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 12:36:48ID:Pg5PpLx6しかも上位互換がないので、そのバージョンのランタイムを付けることが必須。
さらにそのランタイムはSDKの中にしかなく、MSが単体配布していない。
D3DXのDLLはどうしようもない。
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2005/06/21(火) 17:19:35ID:2HvA3y+90012名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 18:27:06ID:KJDRTel+0013名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 19:12:05ID:rbHT2PFc一つ前の書き込みには単体配布については書かれていないのだが・・・
日本語理解できないのかな?
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2005/06/21(火) 19:13:21ID:rbHT2PFc0015名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 19:17:33ID:evPOn6zu0016名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 19:24:30ID:/ypSeeylゲーム作れる奴はこんなものに頼らなくても作れる。
それが出来ない奴は一生作れない。
0017名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 19:52:46ID:6F3y/wiOなら、お前がサンプル作って公開してみろと。
CMAGAZINE関連の書籍はプロでも参考書として持っている。
かの有名横シューティングを作った某氏でも式神製作者でも
同社のシューティングアルゴリズムマニアックスは持っていたぞ。
頼らなくても作れるけど参考やアルゴリズムをもっと知りたい奴でも
こういう書籍はありがたい物だ。
書籍発刊も出来ず、サンプルも書けない>>16が言う台詞ではないな。
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2005/06/21(火) 21:21:05ID:TrcX/p4JVCあたりのソースも公開してるとこない?
できればリアルタイムでプレイヤー視点のやつ。
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2005/06/21(火) 21:26:21ID:6F3y/wiO漏れが知ってるところ…
Ruinaterraくらいしか(一応3D)
汚いから参考にならないと思う。
漏れもVCあたりのソースでネットゲー公開してるところあれば
Ruinaterra以外で教えて欲しいよ。
0020名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:29:30ID:mj3f2P7jどういう情報がほしくてこういうのが買われるのよ?サンプルになるコードがほしいの?
0021名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:37:42ID:q/edmYjH0022名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:11:46ID:cTh84ZjUサンプル改造やらで作れる。
某同人ゲーもDirectXゲーム書籍のサンプルの音部分ガリガリに改造して
独自音楽形式がなるようになどで作られてる。
ゲーム作りたいけど1からは難しいし、基盤みたいなのが欲しいとか。
まぁ、漏れは3D出来るけど買ってみるかな。面白そうだし。
結構読みやすそうな書籍じゃん?
0023名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:54:51ID:PtRfcLnfttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
MMO本(まだ出てない)
ttp://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
オンラインゲーム本
探すと資料になりそうなの見つけたので宣伝。
0024名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 12:20:16ID:sooJsMeXttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
こっちの方はなんか期待できそうだ。
それにしてもd3dx9_25.dllがないと言われるのは腹が立つな・・
ちゃんと検査してほしいなあ。
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2005/06/26(日) 13:34:51ID:ksrfzIGX一応開発者向けの本だから、もう入ってると思ったんじゃね?
俺は2004サマーで止まってる人だからインスコ面倒だとか思ったけど
一応どこにあるかわかんねえよ!という人の為にアドレス
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4
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2005/06/26(日) 22:41:44ID:s49jf51x最近のソースって.NET ばっかでやる気なくすな。
2005出たらそっちでの開発になるんだろうけどorz
Cマガの体験版でも入れてやってみるノシ
>>23
漏れもMMO本楽しみ。
0027名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 23:40:54ID:sIZdg9mL1はどうした?やる気ないのか?
0028名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 14:35:25ID:waX3xQ0o! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i 同じ板にコピペするとそのままだけど
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i 違う板にコピペするとかわいい美少女の顔
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
0029名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:24:45ID:fJIpHCYlいや、発売前の内容がまだわからない状態で伸びるわけないよ。
今日発売なんだから、
これから伸びるだろ。
とりあえずアマゾンで買ってみるよ。
003027
2005/06/29(水) 19:36:16ID:fsRAXEP+そうかもしれん。
とりあえず>1の本を買ってきた。
が、サンプルが欲しいだけなら買う必要はない。
解説の良さは中の上。そこまでいいとは思わなかった。
0031名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:46:47ID:7IoiBvUI過剰に期待しすぎ。
どうせ大君の書いた本みたいなのになるに決まってる。
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2005/06/29(水) 20:11:07ID:y/COzKqY田舎でスマソ。普通に売ってない。
MMO本予約出来ないがそっちの方が期待だわ。
解説が良いのなら早く来ないかなーと。
5駅くらい行けば買えそうだがそこまでの価値ある?
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2005/06/29(水) 20:15:32ID:y/COzKqY橋本が書いた「アセンブラ」シリーズはヤバイほど嘘っぱち本だが…
CMAGAZINEで一部抜粋されてたものから見ると内容は濃さそうなんだ。
一部だけだったしクラスとかの解説が解り難かったが1から見れば解りそうな。
過剰期待してるのはサンプルがROっぽいからなんだろうな。
MMOの人気No1なソフトの歩行などの一部のアルゴリズム知れるなら
漏れも期待してしまうよ。
オンライン技術は実際に
ttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
これ見れば解りそうなんだけど。
両方合わせてやったらROみたいなMMOを作れるかというと無理だろうが
この2冊は何か期待してしまう。
0034名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:19:42ID:SX2wSvX5タイトルだけ見ると良さそうに見える本だw
これとMMO本買ってみるかな…
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2005/06/29(水) 20:39:42ID:yf0WjrXX発売遅れてるのかな
0036名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:39:50ID:fsRAXEP+一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。
0037名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:40:27ID:7IoiBvUI「MMORPGふうのサンプルを例題として」ってのが引っ掛かる。
大ちゃんの本のも同じ謳い文句だったしな。
まぁ実物見るまでなんとも言えないといえばそうだけどね。
0038名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:56:45ID:fJIpHCYl>一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
>まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。
もっと詳しく教えてくれ。
>サンプルソースはダウソ ←特にここ!!
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2005/06/29(水) 21:08:01ID:fsRAXEP+>詳しくは買えばわかる。←ここ!!
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2005/06/29(水) 21:09:55ID:y/COzKqY発売記念ageしとく
0041名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:10:55ID:y/COzKqY0042名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:16:36ID:fsRAXEP+いや、それは↓と書いてあったから。
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)
6月下旬発売予定!
0043名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 16:56:15ID:0vnc4dzfMMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)
8月上旬発売予定
0044名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 17:47:17ID:ld562if3いつ頃になるの?メールを送ったら、今日返信が来た。
>誠に勝手ながら『MMORPGゲームサーバープログラミング』は、品質向上を
>期するため、刊行時期を変更させていただく事となりました。
>現在のところ8月上旬刊行を予定いたしております。
と同時にサイトも6が8に変わった。
期待しながら5月から待ってただけにゲンナリ(ノД`)
004544
2005/07/01(金) 17:55:18ID:ld562if30046名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 18:25:00ID:PEiguF+9俺だけ?
0047名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 18:46:27ID:0fUifsj3やっぱり内容がアレなんだろうな。
0048名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 18:57:27ID:o+dsOoMlおれモナー
0049名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 20:46:57ID:c2SPd1+xMMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。
>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?
0050名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 22:55:59ID:o+dsOoMl1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。
0051名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 23:51:26ID:FzMHFxmj0052名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 23:57:32ID:0vnc4dzf欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・
まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。
0053名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:25:29ID:oT84UfTB俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)
0054名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:35:53ID:IHfXlFFL発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。
0055名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 10:17:28ID:/F62O0h0マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp
少しぐらい改変しとけよ・・・
0056名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:57:56ID:HC354S7rみんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?
0057名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 13:00:40ID:HC354S7rダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。
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2005/07/02(土) 13:05:30ID:FKSYK2Bi0059名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:09:46ID:HC354S7r画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?
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2005/07/02(土) 15:43:51ID:YkPzYcCP・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。
>>59
まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry
でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。
ボチボチと調べて作ってみるわ。
マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら
3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。
キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから
手伝ってくれる人は手伝ってくれorz
敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。
この本の敵のAI解説はヤバス
0061名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:00:27ID:IHfXlFFL>・ROのマップビューアでも作る
ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの?
0062名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:00:59ID:IHfXlFFL0063名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:27:30ID:p8+SdkAU0064名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:06:52ID:H4jTIkTMちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003
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2005/07/03(日) 01:40:47ID:8btmI3o8違うな。ゲームが目的。スマソ。
キーボード無理かもorz
1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。
段差移動やらにも対応させれないかな?
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2005/07/03(日) 15:02:12ID:kv9jMOOL0067名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 18:26:01ID:KwFDD8QTキーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz
地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので
その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。
解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。
現在の読破部分⇒ビルボード
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2005/07/03(日) 23:52:49ID:kv9jMOOLごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・
0069名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:03:43ID:d8Sp08c3仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・
でも、勉強のためにやるしかねえ!
ついでにAGE
0070名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:25:30ID:KujploIN俺も同じとこガンガルよ
0071名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:52:14ID:q9aqH4NEerror C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 01:07:55ID:99pUBnsc画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?
で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。
>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。
0074名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 18:30:33ID:WFrwJky9,ゝ、、 ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ,
,!, ,〉> ノi 〉ヽ>'´,、,ノ i' ̄ヽ
,へ〈 ∧、 Vノ/,-‐'' ノ ! / ハ
/ `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/ 〉!、
! i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ )) ) 〉,λ
/ ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、 ( ハ ヽ 同じ板にコピペするとそのままだけど
! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\ Y ) ヽ 違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう
ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l) 摩訶不思議なグリニデコピペ
l,-、__,-´/ /| 〉> `‐‐ `‐-, i .〈 ヽ
V、 / / '‐、,__ / _'^ヽ.〈ヽ V/ヘ,/
ヽ!,ノ,ィ,''' _,,,-‐‐'''''´~_7 ヽヽ .V ヘ
λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7 !、ヽ )
/ィV| `<<三=''' ̄´....::::: l .〉ヽノ ,
/ ノ l .l ...::::::::::::::::: 'ノ 〉/
上げとくよ。
活気を出すためにも。
0075名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 00:35:44ID:PYHSasWw0076名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 01:46:05ID:McscNtc9同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。
0077名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 00:21:01ID:iZMB93Et10章なんてひどいなっておもったが
0078名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 11:29:31ID:Y3Do3plFコレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・
とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
etc
0079名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 21:50:24ID:a2j/sj9a出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな〜
0080名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 13:27:38ID:5z0F5cbD大丈夫なら手直ししながら上げるけど
0081名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:50:10ID:S2nzsXd5これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。
0082名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 14:58:06ID:q5wg8+h6環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
for (int i=0; i<end_vertex; i++) { // ここで例外が起きます
pV[i] = vertex[i];
#ifdefMAPSCALE
pV[i].x *= MAPSCALE;
pV[i].z *= MAPSCALE;
#endif
}
}
0083名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 10:56:47ID:47OG41Inどんな例外?
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