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HSP - Hot Soup Processor [10]

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0001名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0989名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 04:23:17ID:1qy+rG8Q
RPGで変数は足りなくならない。
0990名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 04:26:43ID:1qy+rG8Q
配列が四次元までなら無制限に作れるので、
メモリが不足するまでは変数は不足しない。
0991名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 06:05:20ID:uQxriELA
まずその、「大作RPG」をつくってみればいいのに。

(絵のパーツやプログラミング上必要な関数など)何が必要で、
何をどう動作させなきゃいけないか知らなきゃ、製作ツールを作れるとは思えんのだが。

(製作ツールそのもの&ツールで作られたゲームの)デバクするにも、
絵や音なんかの素材も、きちんと揃っている必要があるし。

ツールを使わずに作った比較対照作品があったほうが、何かと効率的だと思うけど。
0992名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 07:44:36ID:MJQszDxN
>>988
データベースについて勉強するといいよ。
データベースそのものじゃなくても、なんらかのデータ管理手段を
用意しなきゃ、変数なんかでやってらんない。
0993名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:05:02ID:pCH6vHnH
皆様、ありがとうございました。
どうやら配列含め変数には制限数があるものだと勘違いをしていたようで。
もう一度ヘルプ読み直したほうがよさそうですね。

では、失礼しました。
0994名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 12:56:01ID:1qy+rG8Q
2.6では配列は無制限だけど変数は1024個かな。
0995名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:09:06ID:tfHrcFBM
へー。
0996名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:39:10ID:HuWOLhg3
>>985
else if(・・){
・・・
}else{
・・・
}
これでいいんではないか?
見当違いなこと言ってるかもしれんが
0997名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:46:51ID:kOzap+Pb
始めにscreenで大きさとかを調節したあと、
ゲームで使う画像をbufferを使って読み込むようにしたんですが、
このあとにmesなどを使うとbufferで新しく作った画面の方に命令が行ってしまいます。
screenで調節したほうの画面に命令が行くようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
よろしくお願いします
0998名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:51:46ID:HuWOLhg3
buffer命令を先に書いてscreenのほうを後に書く
gsel命令もあるね
09999972005/12/01(木) 20:54:25ID:kOzap+Pb
gsel命令ですか、知りませんでした
こんなに早くレスありがとうございました!
1000名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 21:00:16ID:HuWOLhg3
D-Pixedって素晴らしい256色対応ペインターがあったとは
最近知って驚いてます
皆はEDGE使ってるのかな
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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