HSP - Hot Soup Processor [10]
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2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2005/10/05(水) 01:55:31ID:Gzsbm59eこれはいい資料だ。
個人的にZGPは2Dスプライトに初めから多角形当たり判定の命令が付いているところが
結構な利点だと思う。かなり重い命令な気もするけど。
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2005/10/05(水) 05:30:40ID:wxEagh8bZGPの場合三角ポリゴンのが速いそうだが。
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2005/10/05(水) 06:20:36ID:5w/EjDzt複雑すぎて理解しきれない。ZGPに特化した本でも出版すれば
そこそこ売れると思うんだけどな。実に勿体無い。
個人的にはhspdx+αとhspdxfixが好き。スプライト命令覚えると
二度と標準命令でSTGやACT作る気なくなる。当たり判定命令や
移動命令があるって素晴らしい。
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2005/10/05(水) 06:37:43ID:asgxrsmkウィンドウモードは出来ないの?
ウィンドウモード←→フルスクリーンと変えられるようにしたいんだけど、
やっぱりdxfixがおすすめなのかなぁ
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2005/10/05(水) 08:58:19ID:wxEagh8bZGP1807にかなり詳しいドキュメントが入ってたんで
それ読んだら特に問題なく分かったけど…。
AMDDRAW(だっけ?)のほうが俺はよっぽどわかり辛かったが。
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2005/10/05(水) 09:00:41ID:wxEagh8bウィンドウは出来るはず。
ただウィンドウだと同期とれないからタイマーでFPS調整になり不安定。
710氏の方法は試してないので分からない。
あと座標がズレたような覚えがあるが。
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2005/10/05(水) 22:49:26ID:f5w/oyq6漏れはほぼ全バージョン持ってるけど
ドキュメントは1807を参考にしつつ実際には1900系を使ったりとか
ZGPの言語仕様が複雑というよりZGPの全体像やバージョン、マニュアルが煩雑。
今は情報サイトがあるから良いけど、まずはその選定自体が壁になる。
わかってしまえばそれほど難しくはないんだろうけど
その段階に行くまでがめんどい。
1807のSTGなんかはかなり参考になったけど
プログラミングの大部分をZGPとの格闘に費やされるのは痛いので
断念。
実績のあるプラグインなので信頼性は高いし3Dをやるなら
いつかまたチャレンジしたいけど…
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2005/10/06(木) 03:05:42ID:oE0QPSna0720名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 02:20:44ID:h3B5/e+t危うく
オブジェクトのウィンドウハンドルを取得したいんですが・・・
って質問するところだった
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2005/10/07(金) 08:12:50ID:L3UNaMTGあれはもっとバージョン古かった気が
0722名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 01:26:29ID:Bcd2gFbWzgp.asヘッダーのsin命令を書いてあるとこでエラーになる……。
マニュアルに載ってた#include "hsp261cmp.as"とかも無理だった。
なんとかHSP3の方でZGP使いたいんだけど、なんか方法ありませんか。。。orz
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2005/10/08(土) 01:28:42ID:jPTUzpIsヘッダ弄るしかない。
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2005/10/08(土) 01:38:42ID:Bcd2gFbWそう思っていろいろやってたんだけど、どうやればいいか分からない……。
ちょっと書き換えると大量にエラーが出てしまう。プラグインとか作ったことないし…。
安易に聞くのは良くないのは分かってるけど、どうやればいいのか教えてくれー。
0725名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 02:28:33ID:Bcd2gFbWこれでは算術系命令を丸ごと捨てることになってしまう…。もっとスマートな解決法
0726名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 05:48:02ID:7a6MBoCy>○hspdxfix:
>デメリット
>・最新のビデオカードに非対応
最新のビデオカードだと最悪の状態
落ちて動かないとかあります?怖い〜
うちのPC古いのでちょっとわかんないです。
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2005/10/08(土) 09:39:08ID:Raz22hS82.6から離れられん。HSPDXFIXのHPまで亡くなってしまったし
もしかしてHSPは末期状態なんだろうか。
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2005/10/08(土) 12:49:22ID:HHks212Lと誰かが言ったが、
それが通用するのは、HSPが今ほどメジャーでなかったから。だよなー。
DLLを使うモジュールなんか修正大変ヨ
せめてll_系戻して欲しい。
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2005/10/08(土) 22:04:33ID:cQCpXyLG0730名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 22:32:21ID:y1HfR+O7もともとHSPの命令じゃなく、loadlibがメジャーになったからって単純に
命令統合しただけだし。
最初から3.0のみたいにすべきだったのに、怠慢した初期の実装が悪い。
殺して正解。
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2005/10/09(日) 01:24:38ID:Y6dHzg/Ddllを使わずに実装するためにはやはりAPIでしょうか・・・
DXShowに関するものを一応ググったのですが、見つかりませんでした。
どなたかご教授お願いします。。
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2005/10/09(日) 02:10:15ID:mk5sI41k>HSPDXFIXのHPまで亡くなってしまったし
こっちで仮運営してるみたいよ
ttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/sinagawa/index.html
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2005/10/09(日) 04:08:43ID:kaDfkvIfいつのまに
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2005/10/09(日) 08:57:32ID:DGl5q1vGサンキュウウウウウ
マジで亡くなってなくてよかった。
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2005/10/09(日) 19:27:34ID:/iBIK1xIどこかにキーコード表でもあるサイト無いですか?
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2005/10/09(日) 19:34:22ID:7ZApN2fcで検索すれば便利なソフトが出てくるんじゃね?
0737名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:49:31ID:aNjAwvjOrepeat
repeat 256
x=cnt\16*40
y=cnt/16*24+8
pos x,y :mes ""+cnt
getkey i,cnt :if i :pos x+20,y :mes "●"
loop
wait 1 :redraw 1:redraw 0
color 255,255,255 :boxf
color 0,0,0
loop
stop
こういうの作っておくのも便利ダヨ
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2005/10/09(日) 20:09:14ID:/iBIK1xI探したんだよ・・・けどおかしい
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2005/10/09(日) 20:14:33ID:aNjAwvjO0740名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:28:55ID:AtjY/53I0741名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:34:47ID:/iBIK1xI0742名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 20:51:19ID:YzM1sYqbstick→1つの変数に複数のキー情報が入る
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2005/10/09(日) 21:18:38ID:k9eEas2Sstick→ちょっとカコイイ
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2005/10/09(日) 21:21:35ID:1RWeOVlqhspが入ってるフォルダ→sample→basic→onkey.hsp を見とけ
あとは
ttp://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/hsp2/beginner/
のキーボード操作のとこも
0745735
2005/10/09(日) 21:50:50ID:/iBIK1xIたすかりました
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2005/10/09(日) 23:46:47ID:DGl5q1vG「getkeyをstick命令のように使いたいんですけどどうすればいいんでしょうか?」
だ。
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2005/10/09(日) 23:50:58ID:kaDfkvIf0748名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 23:51:25ID:DGl5q1vGキーコードのわかるサンプルがついてるじゃねぇくあ
っでもこれgetkeyのサンプルではないと思うがw
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2005/10/09(日) 23:51:44ID:kaDfkvIf0750名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 00:23:40ID:HUezZ1Gmワロス!
getkey命令のサンプルスクリプトがonkey のサンプルになってる。
これは、HSP3ではポーリングをやめて割り込みをつかえという
メッセージか?
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2005/10/10(月) 12:13:43ID:hqt2wbJ10752名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 12:20:36ID:9q3QQqIw0753名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 21:28:40ID:yGdgNQ4Hワロタwww
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2005/10/12(水) 00:19:16ID:p+U/gxpZ遅レスだが・・・それ大分前じゃないか?症状が現れたとき速攻で
ソースネクストのHPからメールして対処してもらったぞ。まあ
すでに削除されたファイルは帰ってこなかったが
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2005/10/13(木) 22:56:59ID:rs0EhjqT情報ありがと。
マジで助かる。
最新版に更新していれば引っかからないのね。
なんにせよ不安やけど。
消えたのは2.6で作った実行ファイル?
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2005/10/14(金) 00:32:50ID:OAfoFHzyオオィまてや!って叫んじまったさ
外部にバックアップとっといて良かったとつくづくオモタ
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2005/10/15(土) 15:46:35ID:6ExK+mbr0758名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 23:27:34ID:JO/MsYIB0759名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 23:49:27ID:kS2e36xR0760名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 00:15:02ID:mqROLKxz0761名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 15:53:40ID:bzzZ+V9Hこの命令でオーバーフローエラーが起こるんですけど原因はどこにあるのですか?
お願いします。(´・ω・`)
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2005/10/16(日) 16:08:44ID:Ajs0EmzAHSP3でも使え
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2005/10/16(日) 16:50:02ID:C5O5utqmMW = 20
MH = 15
sdim MK_X,MW,MH;MK_Xの最大値 MW を MH 個用意する
MK_X(0) = "00000000000000000000"
MK_X(1) = "00000000000000000000"
中略
MK_X(14)= "00000000000000000000"
MS_Y = 0
repeat MW
MS_X = 0
repeat MH
getstr MN_X,MK_X(MS_Y),MS_X;MK_X(MS_Y)のMS_X文字目の数をMN_Xに入れる
MS_X++
loop
MS_Y++
loop
こんな感じの内容なのですが・・・(´・ω・`)
RPGマップを文字列で指定して書き出すっていうのをやりたいのです。
ちなみにHSP3で書いてますよ。
0764名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 17:49:50ID:Ajs0EmzA再現性のあるものでおながいします。
そもそも、そこはgetstrじゃなくてpeekを使うべきでは。
0765名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 21:23:44ID:R0YfCHl/>>764
peek (p1,p2)[バッファから1byte読み出し]
p1=変数 : 内容を読み出す元の変数名
p2=0〜 : バッファのインデックス(Byte単位)
peekってこれですよね?
ttp://www.kcn.ne.jp/~hidetetu/neko/game/game01.html
このサイトを参考にしていたのですがやはりpeekを使うのが正しいのかな・・・
試行錯誤してこの形に辿り着いたんだけど(´・ω・`)
0766名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 23:33:27ID:E0jdwT8Fstrmidでいいのでは
0767名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 23:58:40ID:RmKx3WPJずっとここで悩んでるんですよ。
命令概要を読んでも良く分からなくて・・・
strmidで取り出した数値は一体どこに入るのですか?(´・ω・`)
あと、
MW = 20
MH = 15
sdim MK_X,MW,MH;MK_Xの最大値 MW を MH 個用意する
MK_X(0) = "00000000000000000000"
MK_X(1) = "00000000000000000000"
中略
MK_X(14)= "00000000000000000000"
MS_Y = 0
repeat MW
MS_X = 0
repeat MH
strmid (MK_X(MS_Y),MS_X,1)
MS_X++
loop
MS_Y++
loop
という書き方だと「strmidのパラメーター式の記述が無効です」となるのですが
MK_X(MS_Y)←に変数は使えないのですかね?(´・ω・`)
0768名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 00:10:33ID:IMUkIT9rstrmid (MK_X(MS_Y),MS_X,1) の代わりに
getstr MN_X,MK_X(MS_Y),MS_X
gsel 4,1;下層の構築
pos MS_X*16,MS_Y*16
gcopy 3,(MN_X*16),(MN_Y*M16),16,16
と入れるとgcopyで「サポートされない機能が使われました」とエラーでつ(´・ω・`)
もう頭おかしくなりそうだ(´・ω・`)
0769名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 00:16:48ID:crlMl/tjん?HSP3は使ってないからよく知らんが、取り出した値を格納する変数が
指定してないね。とりあえず、まああれだ。
マ ニ ュ ア ル 嫁
0770768
2005/10/17(月) 00:32:55ID:IMUkIT9rまさか普通に 変数 = strmid(,,) と書くだなんて思わなかった・・・orz
でもやっぱりgcopyでエラーが出る・・・(´・ω・`)
0772名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 02:59:40ID:1iY2Tinw0773名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 14:15:22ID:r59cxpXY藻前いいやつだな
0774名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 22:37:00ID:o7INS0mS>>701の問題は全部解決してるんやね。
直接描画命令もできるようになってるし
サンプルをちょっと弄ってみたらポリゴンの前に
2次元画像も楽に配置できた。
新機能云々よりも駄目仕様の多くが改善されている。
昔、hgimg勉強して痛い思いしたけど
(hgimgxで背景が黒くなって1週間悩んだり、2次元スプライトがポリゴンの後ろで…)
もう一回チャレンジしてみようかな…
ZGPの再チャレンジとどっちにするか迷うところ
hgimg3使ってる人って皆無?
zgp経験者でhgimg3に乗り換えるひとなんて、まず居ないか
0775名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 23:49:40ID:9Nd8ntwkもしdouble演算も出来ないし演算子の優先順位もないHSP261だったら、
もう使うのやめたほうがいいよ。
今思えば、なんで今まで普通に使ってたんだ俺、って感じだ。
0776名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 00:04:25ID:TCllKnEv命令の豊富さならZGPなんやが…
0777名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 00:30:06ID:0Nbx52Qzコンテストの感想コメント読んでて脳裏にある言葉がよぎった
…ほめ殺し
0778名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 00:32:58ID:itljphAF変えられる。が3のエディタ俺は使ってない。
正直、footyよりも旧エディタのEDITコントロールのほうがまだ使いやすい
0779名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 03:09:22ID:0Nbx52Qz0780名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 23:24:51ID:YFkyDS/70781名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 14:28:30ID:7O5M6ypjまぁプレイするほどのモノがないというのは置いといて
0782名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 15:46:50ID:VaAqqliQ互換性が少ないようだから迷ってる
0783名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 16:26:20ID:/Cs2iyLt俺はもうバッファ自動確保が便利で便利で
0784名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 19:19:11ID:w9IdpzaO0785名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 19:24:18ID:vl3CXJup配列の要素に数式を使えるってのは嬉しいかも
0786名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 21:59:09ID:enY6CSyUプラグインが全然対応してないのが痛い
0787名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:03:34ID:w9IdpzaOプラグインが必要な場面自体が激減したと思うけどどうだろう。
srexhspの後継も、HSP3ではモジュールとして提供されるようだし。
ああ、新規のプログラムじゃなくて、過去にプラグインで作った
プログラムの移行が難しいという意味か。
0788名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 23:50:35ID:dFKFVAvK0789名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 06:25:51ID:isKGKaD00790786
2005/10/26(水) 06:27:00ID:ZTefgjOuああ、いや
新規っす
>srexhspの後継も、HSP3ではモジュールとして提供されるようだし。
それ待ちかなぁ
0791名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 22:22:33ID:ewy7w6hw>ウィンドウメッセージが取れる&COMが使えるようになって、
>プラグインが必要な場面自体が激減したと思うけどどうだろう。
そんな高度なこと言われてもなあ・・・
やっぱ人様が作ったプラグインでお気軽にプログラミングすることにするよ。
0792名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 23:38:28ID:oJotAOlC線分オブジェクトの選択ってどうやって処理してるんだろう…
大漁の斜線や円弧オブジェの線上にマウスカーソルがそれなりに近づいたら
選択できるようにするんだけど2、3個ならともかく大漁にあると大変で
取り敢えず
数ドット四方の矩形の当たり判定を数ドット間隔で線分に這うように(書くように)動かして
マウスカーソルの座標と比べようと思ってるんだけど
もっと良い方法ないもんやろか
0793名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 23:53:42ID:W/3aAzAp0794名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 12:50:09ID:J6OyJ0Vaゲームが始まってからどの位時間が経っているかをバックグラウンドでカウント
させたり、定期的に変数に値を加算させたりといった風に…。
gosubやgotoでこまめにジャンプしまくるしか無いのでしょうか。
0795名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 13:50:31ID:Pj7sE0qIもし変数に定期的に値を加算できなかったら、
普通のゲームだって動かない。
0796名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 15:29:15ID:F64NrgLyゲーム始めた時間を記録しておくだけでいいんじゃないの?
0797名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 22:04:03ID:cfQFNjTJ*mainloop ; -----------------
redraw 0
color 0,0,0 : boxf ; 黒の仮背景
; gosub *key_check ; キーの入力検出
; gosub *keisan ; 画像の位置とかその他もろもろ計算
; gosub *bg_draw ; 背景描画
; gosub *cha_draw ; キャラ描画
gold++ ; (gold=gold+1)
pos mousex,mousey-20
color 255,255,255 : mes "所持金: "+gold+" GOLD"
px+=2 ; (px=px+2)
px=px\100 ; (割り算の余り。px=100になればpxは0に)
if px=0 : py+=8
pos px,py : mes "進行中 px= "+px+" py= "+py
redraw 1
await 16
goto *mainloop ; -----------
0798名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 05:30:42ID:YZ5xVOoG0799792
2005/10/28(金) 06:21:35ID:Cv+xIn09アイデアthx
でも裏画面に太く描画するのは結構重そう…
裏画面に全オブジェクトの再描画をずらして3〜5回位して
太らす…と解釈してのことだけど
pgetの範囲の方を大きくしようかな
0800名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 11:42:49ID:kYc6I8bQ有難う御座います。参考にさせて頂きます。
>795
>796
進行時間のカウントや変数の計算に限らず、一連の行動(処理)をまとめてメインの処理
と独立させる様な制御方法みたいなのが無いだろうかと思いまして。
例えば、村人Aが一歩前進→何秒かウエイト→回れ右→一歩前進……みたいな事をやっている間に
村人Bが回れ左→ウエイト→一歩後退……みたいな事を同時進行で独立して行っているという風に。
ミリ秒単位で村人A→村人B→村人A……といった感じで切り替えまくるしか無いのだろうかと。
0801名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 14:38:42ID:D3COCET4これじゃダメかね?
murabito_MAX = 64
dim murabito_X ,murabito_MAX : dim murabito_Y ,murabito_MAX
dim murabito_info ,murabito_MAX : dim murabit_wait ,murabito_MAX
repeat murabito_MAX
murabito_X(cnt) = rnd(600)+16 : murabito_Y(cnt) = rnd(420)+16
murabito_info(cnt) = rnd(5) : murabit_wait_MAX(cnt)= (rnd(8)*32)+32
murabit_wait(cnt) = 0
loop
*main
redraw 2 : color 0,0,0 : boxf
repeat murabito_MAX
color 255,255,255 :pos murabito_X(cnt),murabito_Y(cnt) :mes "★"
color 255,0,0 : mes murabit_wait(cnt)
murabit_wait(cnt)++
if murabit_wait(cnt)>murabit_wait_MAX(cnt) {
murabit_wait(cnt) = 0 :murabito_info(cnt) = rnd(5)
}
if murabito_info(cnt) = 1 : murabito_X(cnt)++
if murabito_info(cnt) = 2 : murabito_X(cnt)--
if murabito_info(cnt) = 3 : murabito_Y(cnt)++
if murabito_info(cnt) = 5 : murabito_Y(cnt)--
if murabito_X(cnt)>640 : murabito_X(cnt)=640
if murabito_X(cnt)<0 : murabito_X(cnt)=0
if murabito_Y(cnt)>480 : murabito_Y(cnt)=480
if murabito_Y(cnt)<0 : murabito_Y(cnt)=0
loop : redraw 1 : await 32 :goto *main
0802名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 14:46:10ID:D3COCET4randomize
murabito_MAX = 64
dim murabito_X ,murabito_MAX : dim murabito_Y ,murabito_MAX
dim murabito_info ,murabito_MAX : dim murabit_wait ,murabito_MAX
repeat murabito_MAX
murabito_X(cnt) = rnd(600)+16 : murabito_Y(cnt) = rnd(420)+16
murabito_info(cnt) = rnd(5) : murabit_wait_MAX(cnt)= (rnd(8)*32)+32
murabit_wait(cnt) = 0
loop
*main
redraw 2 : color 0,0,0 : boxf
repeat murabito_MAX
color 255,255,255 :pos murabito_X(cnt),murabito_Y(cnt) :mes "★"
color 255,0,0 : mes murabit_wait(cnt)
murabit_wait(cnt)++
if murabit_wait(cnt)>murabit_wait_MAX(cnt) {
murabit_wait(cnt) = 0 :murabito_info(cnt) = rnd(5)
}
if murabito_info(cnt) = 1 : murabito_X(cnt)++
if murabito_info(cnt) = 2 : murabito_X(cnt)--
if murabito_info(cnt) = 3 : murabito_Y(cnt)++
if murabito_info(cnt) = 4 : murabito_Y(cnt)--
if murabito_X(cnt)>640 : murabito_X(cnt)=640
if murabito_X(cnt)<0 : murabito_X(cnt)=0
if murabito_Y(cnt)>480 : murabito_Y(cnt)=480
if murabito_Y(cnt)<0 : murabito_Y(cnt)=0
loop : redraw 1 : await 32 :goto *main
0803名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 22:24:40ID:jFAaMO+30804名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 22:57:06ID:yIPNkaam0805名前は滑J発中のものでbキ。
2005/10/29(土) 00:07:37ID:hwE81itg0806名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 00:25:46ID:3ExPrQn90807名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 02:12:05ID:BRk9onXE横レス
参考になった。
0808名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 12:36:12ID:YAWUKgWz参考になりました。
有難う御座います。
0809名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 21:50:30ID:ZhAWDGnA0810名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 21:57:23ID:mIcgse7s0811名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 00:16:20ID:OAawVZyeHSPとJAVAってどちらのほうがゲーム作りやすいの?
HSPは最近知ったからどういうのかよく分からん
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