HSP - Hot Soup Processor [10]
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2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0567517
2005/09/10(土) 09:09:43ID:lZloKU2q凄いです
僕の環境がしょぼいのでもしかしたら処理落ちするかもと
32の碁石を361個置いて試して見ましたけど
軽快に動いています
これなら もっと滑らかにして いろいろ処理入れても
いけそうです
x ファイルちょっといじって遊んで見ます
これが hsp3 で作れるということで
意味なくインストールしてしまいました
0568名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 11:17:22ID:8saIgRCcそういうのは浅いフォルダやスペースを含まないパスに置けば解決する場合がある
0569名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 11:35:59ID:aa+oM2yIたとえば?
0570名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 11:41:14ID:uxYoOpU80571名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 11:44:22ID:aa+oM2yIだめでしたスマソ
0572名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 16:26:33ID:vXmW/IQ/0573名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 22:47:14ID:DakQiX9g0574名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:53:15ID:nC3a3KQg0575名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 07:34:42ID:X0PxCSinXPでこの状態になるんです。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318734.jpg
うーん・・・OS環境だけでも大丈夫かな・・・
0576名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:04:49ID:nC3a3KQg漏れもDLして動かしてみた。
問題なく動いていると勝手に思い込んでいたが
どうも音が鳴らない。BGMもSEも。
MP3ファイルをメディアプレイヤーで再生しようとするとファイルが
壊れていると言われる。wavは再生可能。
DLし直しても同様。
ステージエディタは起動できる?
win2000 sp4
セレロン1.3G
メモリ384M
ダイレクトサウンド関係でなんかあるのかなぁ…
0577名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:12:04ID:X0PxCSinステージエディタもだめでした。
0578名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:26:12ID:nC3a3KQg0579名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:20:53ID:X0PxCSinいいえ、まずゲームが出来ない状態です。
ダブルクリック→即効エラー
0580名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:37:14ID:nC3a3KQgBGMフォルダ内のMP3は単体で再生可能?ってこと
0581名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:05:00ID:OM5UTNyLマニュアルに
0582名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:07:00ID:nC3a3KQgすまんすまん。
そういう意図のBGMか
0583名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:10:01ID:agMgIkDk0584名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:32:53ID:OM5UTNyL>>579
>>566の他のゲームでも試してみて駄目だったら、作者にメールしてみたら?
内部エラー(12)で原因がわかるかもしれないし。
0585名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:34:06ID:o2iebY6rHSPのソース内にマシン語を書いて、呼び出すことができなくなってる?
せっかく、callfuncがあるというのに・・・。
0586名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:45:42ID:r9fLafg4ヘルプで「ポインタ」で検索してみろよ。
なんでこうもヘルプを読まないかな
0587名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:16:36ID:o2iebY6r0588名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:32:36ID:r9fLafg4 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
varptr(p1)
p1 : ポインタを調べる変数、または命令
0589名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:39:43ID:o2iebY6rこれで、HSP2でつくったものをHSP3に移植できる。
0590名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 14:06:48ID:X0PxCSinわかりました。やってみます
0591名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:17:06ID:bchsMdHR0592名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 14:46:57ID:05ZzmpuL基地害を思い浮かべてしまうのは、既出?
0593名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:24:12ID:U1o7DWU/今度プログラミング初心者にゲームプログラミングを教えようと思うんだが、
言語は難易度や速度を考慮してHSPを使おうと思うんだ。
そこで質問だけど、HSPでプログラミング初心者に適したライブラリてなにかある?
俺はHSPを最後に使ったのは2年ぐらい前でライブラリはZGPしか使ったこと無いんだけど…。
何かお薦めあったら教えて。
0594名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:27:41ID:scYrdm6y基本機能だけで十分だと思うが。
0595名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:43:25ID:ivsjIlY90596名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:03:49ID:U1o7DWU/表現がまずかったか。もちろん初めは基本機能を使って教えるよ。
でもHSPって基本機能のみだとすぐに表現範囲に限界が来たという記憶があるから……。
>>595
難易度的に考えて作るものは2Dに限定されると思う。
内容は特に先導せずに各々自由に作ってもらうつもりだけど…。
今回はプログラムすることそのものが目的だから、
例えばノベルゲーを作りたいと言ってきてもNスクリプターとかを薦める訳には行かない。
あまり目的に応じた最適化が行われたものじゃなくて、2D系だったら何でもできそうな奴を教えてほしい。
0597名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 18:48:04ID:EP20GHjZライブラリ使ってない良ゲームもいくつか知ってる
HSPで当たる壁は表現範囲の限界というより速度の面じゃないかな
でもまあ、STG作るならライブラリ使った方が楽かも
0598名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 21:36:47ID:p/+09Jr8ZGPを使えるならZGPの方がいいんでない?
0599名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:17:43ID:ivsjIlY9俺としては薦めない。
0600名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 03:16:33ID:d3N3X49a標準命令と似た感じで使えるhmm.dllを薦めるけど。
これ1つで、基本的に何でもいけるよ。
上級者になったら、ZIG氏やMIA氏の3Dプラグインもいいね。
0601名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 06:23:18ID:5Dl2lPRdお前ZGPしか使ったことないんだろ?他に何のライブラリを教えてあげる
ことができるというんだ?
0602名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 07:09:10ID:MCim1DW1紹介画像がショボイから全く見向きもしなかったけど凄いね。
DirectX9.0b以上ってのがちょっとユーザー選ぶかなぁ…
いまだに8のひとは流石にいないか。DLさせればしまいだし。
あんまり(というか聞いたこと無い)hmm.dllの話題って出ないけど
なにか選ばれない理由でもあるんだろうか…
動かない環境が多いとか
0603414
2005/09/13(火) 17:44:10ID:6dDcle89> いまだに8のひとは流石にいないか。DLさせればしまいだし。
ノシ
DLはウイソ機繋がなきゃいかんのがマンドクサ(ネット機はマカ)
0604名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 17:48:42ID:6dDcle890605名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 19:13:53ID:HtSeTcefルータ無いの?
0606名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 21:02:16ID:lbpbn78gノートじゃきついかな?
0607593
2005/09/13(火) 22:02:09ID:aVpxcL86hmmのreadmeを見て知ったんだけど、スプライトって全部の2D系ライブラリに付いてる訳じゃないんだね。
せっかくのゲーム作りだからリアルタイムで動くものを主に扱って行きたいので、使うのはスプライトがある
ライブラリの方が無難かな……。
>>597
速度とか込みで表現範囲と言ってみた。
爆発エフェクトを何百と出したいけど速度が遅くて実現できない、みたいな感じで。
>>598-599
HSPDXっていろいろ種類があるんだね。昔HSP本体に付いてたHSPDXを使って痛い目に合ったから、
ちょっと怖いな。慎重に検討させてもらう。
>>600
hmmは以前使ったこともあるけど、音楽とか入力機器用のライブラリだと思ってたよ。
グラフィック機能がついてたんだ。
>>601
使い方はこれから覚えるよ。どのみちプログラミング歴がそこそこ長い俺が2,3日で理解できないような
ライブラリは初心者が使うには向かないと思う。まあ、最終的にZGPに落ち着く可能性もあるけど。
0608名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 01:56:15ID:w/gwebqNスプライト系は初心者に薦めたくないなぁ。
602 去年のコンテストでそこそこ見掛けた。
あれを使いこなすのに質問とかいらんだろう。
0609602
2005/09/14(水) 06:30:57ID:7hkHKpXwまず最初にグラフィックを表示させる段階でつまづいた。
stopじゃ駄目なんね。awaitでタスク渡さないと。
あとはすんなり理解できた。
というかそのまんまやね。パッと見、難しそうだから抵抗あったけど。
標準命令をただ、速くしてくれるのが理想のプラグインな漏れには
最高。勧めてくれたひとマジで有難う。
なんでもっと速く使わなかったんだろう…orz
スプライトなしってのがイイ。
hgimgとかhspdxはあのやり方に合わせないといけないのが
最高に窮屈でやりにくいから。
FPSの管理も最高
もうawait 16 とかで調整しなくていいんやね。
>去年のコンテスト
タンクQかだったかな?
0610名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 09:55:28ID:xiypGOp/HSPの拡張プラグインで2、3日で理解できるものをご所望ですか?そんな
ものはありません。ZGPは2、3日で理解できましたかそうですか。
>>609
悪いことは言わん。await 16にしとけ。
0611名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 10:34:51ID:HTGxo/jm今夏休み中だからねー。今の俺の2,3日は30時間ほどと取ってくれ。
ZGPは初期化部でなんかやや手こずった思い出があるけど、2D部分の使用法だけなら
学校行きながらでだいたい4日ぐらいかかったか。まあ4年も前の話だが……。
0612名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 10:40:01ID:HTGxo/jm0613名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 11:50:57ID:dwr9gYQ+0614名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 18:44:20ID:eFeZxRbb4.0あたりじゃね?
Longhornがリリースされるぐらいと思う。
0615名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 18:52:24ID:vx/MnrQi1番良いかな
0616名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 21:35:26ID:jirzoGVkDirectXのバージョンによって起動しなくなったり、
ビデオチップによって不都合おきたらいやだから、
HSP本体はGDIだけで、いいとおもう。
0617名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 01:50:15ID:Dq0nCGeWそういうソフト見たことないんですけど、どうなんでしょうか
0618名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 02:15:41ID:pS3mEkkuよく使われるサイズでははなっからアンチ掛からない
どうしてもしたければフォントファイル自体をいじる他ない
いや。出来るのかどうか知らんが
下手するとシステム全体の文字にアンチ掛かっちまうぞ
0619名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 02:58:50ID:Dq0nCGeWどうも有り難うございました
0620ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/09/15(木) 02:59:25ID:lyoF2HE+↓これじゃだめ?
;3.0用アンチエイリアスの見本
font "MS明朝",50,0
mes "ほすぷ神拳"
font "",50,16
mes "ほすぷ神拳"
stop
0621名前は開発中のものです。
NGNG0622ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/09/15(木) 03:19:20ID:lyoF2HE+pgetとpsetがあるからできないことはない
重くて面倒そうだけど
0623名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 05:44:28ID:6q2ZCRyw0624名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 21:14:25ID:pRg3Othj0625名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 15:17:26ID:+12tVvRF0626名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 20:55:15ID:OPh9/W4Aサンきゅ
DGの方が色々できるけど要求性能は高いから
低スペックならDDという使い分けなんかな
DDは明示的にバッファをVRAMかシステムメモリか選べるけど
DGの方はその辺自動なんだろか
0627名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 21:44:40ID:NofooAiX0628名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 02:03:57ID:XejNEJnrじどうでせんたくしてくれるのは、ありがたい。
0629558
2005/09/17(土) 02:48:13ID:JOySqavb操作は 方向キー、PAGEUP/PAGEDOWN、数字の0/1/2/5、マウスの左/右クリック
それと SHIFT の組み合わせ。
0630517
2005/09/17(土) 11:34:53ID:/Ynl2qUjお疲れ様です
棋譜再生も完璧で とてもすばらしいです
システム的にはほぼ完成ですね
いままで見てきた3D碁盤の中で一番軽いです
後はグラフィックを変えたい(碁盤っぽく)のですが
こちらが 碁盤の画像を用意すれば テクスチャとして
貼ってもらえるでしょうか?
碁石のほうは自分で変えれるので 碁盤の件よろしくおねがいします
0631名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 12:37:51ID:dHIYdvyb棋譜再生ソフトなんてフリーでいくらでもある事を考えると
シェアとしてリリースしても
買うのは彼ぐらいなもので元は絶対に取れないかと。
ほとんど彼のためだけに作ったようなものだし、10万円くらい?
冗談抜きで。
HSPで業務ソフト作ってそれぐらい貰ったという話がある。
0632名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 12:39:08ID:dHIYdvyb何一つ成果を上げられていないようでもあるし。
どんなオチになるのかワクテカッス
0633名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 13:11:59ID:qFKoMqWB根本的に動かないな。directX9.0b以上入れても
ノート派は切り捨てるしかないか…
0634名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 13:52:27ID:QLkWG1jqうちにあったやつで実験してみた。
古いビデオカードといっても、Gefo2mxで十分動いてたぞ。
ミレG400だと画像の大きさでだめな時もあったけどな(でも、このビデオカードは古すぎだろ・・・)。
ノートだと855GMチップセットのオンボードでも余裕で動いてたな。
いったいどんだけ古いカードを使ってるんだか・・・。
0635633
2005/09/17(土) 16:00:21ID:qFKoMqWBSTB Velocity 4400 (16MB AGP)
penU MMX 450Mhz 256MB OS:98 1st
今は亡き牛ゲートウェイのやつで
数年前にソフマップでおかん用に1万円くらいで買った。
dxdiagのテストでは9専用のテストは実行しようとすらしてくれない。
このボロカードはともかく
G400で動作があやしいってのは辛いな。
結構、絵描きさんに未だに使ってる人が多いかもしれないし
ちょっと前まで自分も使ってた。
0636名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:21:34ID:dHIYdvyb辛いって程の事にはならんかと
GF2MXなら中古2000円くらいでも手にはいるし
0637名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:06:50ID:Jhne0M3V0638名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:32:09ID:qFKoMqWBそれもそうやね。
ノート派のひとはそれなりのパワーのあるノート使ってるだろうし
>>637
DGで確保できるバッファの大きさが気になる
マニュアルには古いビデオカードだと256×256までとあるけど
1024×1024が無理なカードがどれくらいあるんだろう
最低でも640×480は取りたいけど…
hspdx使ってたときも疑問だった
ビデオメモリ何Mならナンボまでという決まりになっていたら
分かり易いんだけど
0639名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:04:51ID:toPa3Dcf640*480取りたいからと言って1024*1024は無駄すぎだろ。
それに自動管理だとシステムメモリにも確保するからすぐきつくなるぞ
0640638
2005/09/17(土) 18:24:12ID:qFKoMqWB格ゲーモドキ作ってんだけど
背景用にバッファは大きめに取りたいなと思って。
1024*1024もなくてもまぁいいけど
ADVモドキでも背景用に640*480
できれば800*600欲しいかな
バッファに入れた方が色々便利だし
256*256のバッファを複数取って合体すりゃ確実だけど
めんどいし
0641名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 21:00:35ID:dHIYdvyb背景もスプライトにすればそんなに苦労しないはず。スプライト扱いでなくても。
256ドットずつずらして配置して…
…拡縮するとなると継ぎ目が見えたりするかもな
0642558
2005/09/18(日) 00:59:49ID:izm7Wn94>>631-632
俺は>>487ではないよ、作った理由は>>561に書いたとおり。
なのである程度形になればHP作って○クターにでも放り込む。
ちなみに現バージョンは内部的に穴・未実装機能だらけで、俺的にはfinalAlphaあたり。
まあ結果的に「助長」して「増長」もさせたかも知れん。すまん。
0643名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 01:08:32ID:DPDWGjrX0644名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 02:50:40ID:M67n0HjL0645名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 16:04:43ID:UXMUTOJM512*512のBMP(769KB)を↓のサンプルで86回読み込むと
ゲームが動かなくなる。
単純計算でテスト用読み込み部分で769KB×86で約66MB
VRAMが128MBあるから余裕ある筈なんだけど…
ひょっとして計算方法おかしい?
dgscreen 800,600,1,16
;----------テスト用読み込み-------
repeat 86,1 ; ※85回まで成功
await 5
dgbuffer cnt,, : dgloadfname "512×512.bmp" ,cnt
title " "+cnt
loop
;--------------ゲーム本編用----
dgbuffer 123, 800,600
dgbuffer 124, 800,600
dgbuffer 125, 640,480 : dgloadfname "640×480.bmp",125
dgbuffer 126,, : dgloadfname "512×512.bmp" ,126
dgbuffer 127,, : dgloadfname "512×512b.bmp" ,127
0646名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 16:32:32ID:DPDWGjrXそれでも足りてるハズだけど…
ん、でも16bitで初期化してるなら16bitになるんじゃないの?
引数を省略しない方が良いとか。
0647名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 16:46:00ID:UXMUTOJMありがと
引数を省略せずに512,512と入れてやってみた。
バグりながら動くようになった。
うーん
VRAM32MB以上をユーザー必須環境にする予定だったけど
どのくらいが限界なのかわからなくなってしまった…orz
0648名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 19:55:16ID:1qABUHcu0649名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 19:32:43ID:9hF6FEwFペイントの塗り潰しみたいなのってどうやるの?
0650名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 21:03:44ID:PBEhDMx3検索するとすぐ出てくるぞ
0651名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 02:38:48ID:Nmcjfzqjシェアウェア作ってるの?ノートPCとか古いPCでも動くかどうかを気にして
るんなら、ノートPCとか古いPC買うしかないんじゃね?フリーソフトなら
気にしなきゃいいじゃん。
HSPに限らずWindowsだとあまりにも大きすぎるとか、あまりにも長すぎるとか
あまりにも多すぎる場合どうなるか分からないじゃん。Windows以前はRAMも
ROMもVRAMも仕様がはっきりしてたんだけど。
ちなみに俺はノートPCだけど、バッファ2枚(+実画面1枚)使ったらもう
遅くなった。(HMMにて)
0652名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 12:45:08ID:ob0Q0oLb0653名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 18:12:09ID:he3ygUcc0654名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 19:16:05ID:yegFOnz9知られたらスレごと消されるぞ。
0655名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 22:59:33ID:wUTxMitSいやぁ古いPCやノートはあるんだけど
テストしたら9.0c入れてもHMMが根本的に動かないから
もう、古いのは諦めてる。
ただVRAMが32M〜64Mくらいのひとはまだまだいるかなと思って。
VRAMの容量に対する限界を知りたかった。
>>645でやったテストでVRAM容量の50%程のバッファ確保で
動作があやしくなったからどうしたもんかと
「32M必須」とユーザーに提示するなら16Mまでしかバッファ取れないのかなと
0656名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 03:28:41ID:yyViqYGXならん。
0657名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 07:26:58ID:5opb1cgy0658名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 10:40:58ID:EmhuY0OHVRAMチェッカー
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html
とりあえずこれ
フルスクリーンだとチェック出来んかも知れんが。
0659名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 21:30:31ID:UgDSBQxkKojiWadaさんのハネハネパラダイスはすごい。彼はゲームプログラマーだと推測
するが
0660名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 01:35:06ID:HHVgPxsJ俺のオンボードのビデオじゃうごかなかった。
0661655
2005/09/24(土) 16:25:25ID:bUZOy1gMありがとう
かなり便利だな。
>>645の
512*512(769k)のBMPをバッファに取ったら
HMMだと約1.4M、hspdxfixだと1.1M使用するみたい。
どっちも16ビットでも32ビットカラーでも変わりないみたい。
HMMの実験でちょうどVRAM容量を越えた辺りで動作があやしくなったみたい。
DGではどうもシステムメモリには自動で確保しない模様。
ついでにもうひとつ実験
hspdxfixでbufferでパレットモードで初期化してes_bufferに転送しても
やっぱりVRAMの節約にはならず。
世の格ゲーはキャラだけは256色っぽくみえるんだけど
そういうVRAM使い方ってできないんだろうか…実はフルカラーとか?
0662655
2005/09/24(土) 16:27:04ID:bUZOy1gM0663名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:54:49ID:G00Mt9ImHMMはアルファチャンネル用のバッファも確保してるのかも知れない。
何もしていなくても、デスクトップ用のバッファは確保されてるけど、それは引いてる?
(1024x768x32なら1.8MB位)
あと、ウィンドウモードではデスクトップのビット深度に依存する様。
16ビットで初期化してもデスクトップが32ビットだと32ビットで確保されるみたい。
8bitから16bitや32bitにコピーしようとすると
1ピクセルごとに
VRAMとパレットを交互に読むことになるから一気に転送出来ず効率悪いんだと思う。
そのかわり、BMPは256色で済むならHDD節約にもなって良いかと。
0664名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 20:58:19ID:bUZOy1gMああ、それは大丈夫。
一枚増やしたときの差で読んでいるので。
>あと、ウィンドウモードではデスクトップのビット深度に依存する様。
>16ビットで初期化してもデスクトップが32ビットだと32ビットで確保されるみたい。
なるほど。デスクトップを16ビットにすると大幅に減った。
今度は同じ画像で約500k。(なんか減りすぎ?)
fixの方は大幅に減ったけどHMMは変わらなかった。
う〜ん
HMMの痒いところに手が届きまくるcopy命令はかなり魅力的なんだけど
directx9対応カードじゃないと動かない欠点とDGだとシステムメモリに
逃げてくれないことを考えると
hspdxfixにしようかなと思えてきた…
fix最新版のマニュアルまだちゃんと読んでないからなんともいえないけど…
0665名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 15:36:59ID:IDAMo795気もするが、
一番いいのは、作者に聞くのがいいんじゃないの?
0666名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 20:26:44ID:MvC00IM3―と思ったら作者のサイトが…
あれだけ頻繁に更新していたのにいったい何が…orz
でもまぁ
fixでバッファをD3Dのテクスチャに取るとさっぱりVRAMを
使わないうえに60fpsちゃんと出るので
容量はキニシナイ方向で行こうかなと
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