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HSP - Hot Soup Processor [10]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
05444872005/09/06(火) 20:11:51ID:UqFxs1Rz
おまいらちょっと勘違いしているぞ?
フリーで配布するなんて言ってないぞ。
完成したら制限付きのシェアで公開するつもりだが。
よってソース公開は無し。
てかなぜソースが欲しいのか?
>>513のようなレベルなら見ても分からんぞ。
05455172005/09/06(火) 20:17:15ID:Pn9r3ynp
>>538

gcopy p1,p2,p3,p4,p5

p1=0〜31(0): ウインドゥID
p2,p3 : コピー元の左上X,Y座標
p4,p5 : コピーする大きさX,Y(ドット単位)

って書いてあって透過色とか無いんです 
バージョンが古いのでしょうか

>>543

碁石の背景 が碁盤(茶色なので) 碁石の背景を碁盤と同じ色で作成して
その色を透過色にすると綺麗にみえるので

>>544

おつかれさまです
作っていただけるならどんな条件でもいいです
0546名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:22:11ID:UqFxs1Rz
>>545
gmodeな
0547名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:25:59ID:Kn0W90do

>碁石の背景 が碁盤(茶色なので) 碁石の背景を碁盤と同じ色で作成して
>その色を透過色にすると綺麗にみえるので

おぬし、透過色の意味わかってるのか?
もしかしておまいさんがやろうとしてるのは
碁盤を茶色一色にして、碁石のイメージのはじっこの余った部分も同じ色にして
あたかも透過しているように見せようとしてるだけじゃ・・・

0548名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:28:43ID:O/3LfBgS
根本的に知識が足りなさ過ぎるなw
05495172005/09/06(火) 20:30:49ID:Pn9r3ynp
>>546

ありがとうございます やり方わかりました

>>547

ちょっと 違います

グラフィックをflashで作ってBMPに吐き出してるのですが
自動でアンチエイリアスが掛かります
このとき 背景を黒で作っていると縁が灰色になるので
黒を透過させた場合に灰色が残るんです
これを碁盤に乗せると灰色の縁が目立つので
碁石のほうの背景を碁盤の背景と同じ色で作っておき
碁盤と同じ色で透過させると碁石の縁が薄い茶色になる
すると碁盤の上に碁石を置くと凄くなじむんです

長くてわかりにくい説明ですいません
0550名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:38:27ID:AUUASFkI
このレベルで3Dで作ろうとしてたってマジか?
2次元で作るのにも1年じゃ足らんな
0551名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:42:56ID:exAVl9Z9
>>549
あんだけ偉そうな口叩いてたくせにえらくレベル低いな
つーかもう来んなお前
05525172005/09/06(火) 20:42:57ID:Pn9r3ynp
>>550

作ろうとしてたってのは言いすぎでした

とりあえず3D碁盤と3D碁石を表示してみたかったってのが
本音です
0553名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 20:51:12ID:O/3LfBgS
まず自分のレベルを把握してから大口叩け
0554500,5082005/09/06(火) 20:56:06ID:AUUASFkI
聞くまでもないけど
他言語の経験も全く無いんだな?

easy3Dが勝手にネットに繋ぐとか騒いだあげく
作者様が光臨して直々にアドヴァイスしてくださったけど
起動してなにする気だったんだよw
モデリングはできるのか?

俺のコーヒー返せ
05555172005/09/06(火) 20:59:07ID:Pn9r3ynp
>>553

申し訳ありませんでした

>>554

flash の actionscript なら有ります
あと昔 ポケコンBASICで色々ゲーム作ってました

モデリングといっても

碁盤は立方体 で 碁石も球を押しつぶすだけなので
その辺は問題ないです
0556名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:54:03ID:twoghb5c
面白いのでヲチ中
05575172005/09/08(木) 00:35:14ID:xs10M2ft
>>556

どうぞゆっくり見ててください

んでも 僕のほうは全く進展なし

碁盤 碁石(白 黒) sgfファイルを 読み込み
sgfファイルの 文字数取得

これくらいまでしか出来てません

0558名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 01:29:09ID:STB8O6i2
ttp://www.uploda.org/file/uporg188425.zip.html
碁盤と碁石疑似3D表示のサンプル
passはhsp3
05595582005/09/09(金) 01:31:20ID:STB8O6i2
1,2 視点変更
shift+0 初期視点に戻す
shift+上下左右 視点移動
shift+ctlr+R 適当に石配置
0560名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 02:05:40ID:nStw2S9X
>>559
HSP3=20%って所か?
05615582005/09/09(金) 02:31:22ID:dkyvR04d
>>560
> HSP3=20%って所か?
?言っている意味がよくわからん。
棋譜再生ソフトとしての完成度ならそれ以下だな。
単にHSPで3D扱う練習用によさそうなネタだったから作ってみただけ。
ちなみに HSP3 + HGIMG3 。
0562名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 06:55:53ID:F3CWdnVG
GJ!

でも彼は
モデリングしろとか機能をあれこれつけろとか
なんたらファイルを読めるようにしてくれとか言い出す悪寒
05635172005/09/09(金) 09:09:19ID:PoEBatBc
>>558
お疲れ様です

視点変更可能ですね
もうこれはflashでは不可能な領域ですね
ところで >>487さんと 同一人物しょうか?

>>562

確かに もうちょっと立体的なほうがいいですけど…
sgfファイルの事でしたら それがメインなので

sgfファイルを読み込んで マウス左クリックで進む 右クリックで戻る
アローキーで視点調整

主にはこれくらいです
05645582005/09/10(土) 01:39:55ID:77MOeUI3
ttp://www.uploda.org/file/uporg189169.zip.html
碁石を3Dモデルにしたもの。
passは前のと同じ。
操作もまったく同じ。

書庫内の isi_????nn.x を isi_????.x にリネームするとモデルを変更。
nnはポリゴン数、初期状態は8ポリゴン(isi_????8.x と同じ)
0565名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 06:35:31ID:vXmW/IQ/
>>564
GJ

32ポリゴンのファイルをリネームするとかなり美しいね。
初期状態でみたときは何この菱形?ってオモタ
0566名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 07:44:55ID:aa+oM2yI
http://pegepege.hp.infoseek.co.jp/hpda1.html
ここのZ戦略ってゲームを開いたら
内部エラー(12)が起きて終了しちまった。
なんか策ないかな・・・
05675172005/09/10(土) 09:09:43ID:lZloKU2q
>>564

凄いです
僕の環境がしょぼいのでもしかしたら処理落ちするかもと
32の碁石を361個置いて試して見ましたけど
軽快に動いています
これなら もっと滑らかにして いろいろ処理入れても
いけそうです

x ファイルちょっといじって遊んで見ます

これが hsp3 で作れるということで
意味なくインストールしてしまいました
0568名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 11:17:22ID:8saIgRCc
>>566
そういうのは浅いフォルダやスペースを含まないパスに置けば解決する場合がある
0569名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 11:35:59ID:aa+oM2yI
>>568
たとえば?
0570名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 11:41:14ID:uxYoOpU8
C:\とか、D:\とか
0571名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 11:44:22ID:aa+oM2yI
>>570
だめでしたスマソ
0572名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 16:26:33ID:vXmW/IQ/
とりあえず環境を書いてみたらどうだろう。
0573名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:47:14ID:DakQiX9g
命令索引を適当に眺めてたら「ematan」命令に妙にそそられた
0574名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 02:53:15ID:nC3a3KQg
(*´Д`) エマタン…
0575名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 07:34:42ID:X0PxCSin
>>572
XPでこの状態になるんです。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318734.jpg

うーん・・・OS環境だけでも大丈夫かな・・・
0576名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 10:04:49ID:nC3a3KQg
>>575
漏れもDLして動かしてみた。
問題なく動いていると勝手に思い込んでいたが
どうも音が鳴らない。BGMもSEも。
MP3ファイルをメディアプレイヤーで再生しようとするとファイルが
壊れていると言われる。wavは再生可能。
DLし直しても同様。

ステージエディタは起動できる?

win2000 sp4
セレロン1.3G
メモリ384M
ダイレクトサウンド関係でなんかあるのかなぁ…
0577名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 10:12:04ID:X0PxCSin
>>576
ステージエディタもだめでした。
0578名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 10:26:12ID:nC3a3KQg
MP3は再生できる?
0579名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:20:53ID:X0PxCSin
>>578
いいえ、まずゲームが出来ない状態です。
ダブルクリック→即効エラー
0580名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:37:14ID:nC3a3KQg
ああ。いや
BGMフォルダ内のMP3は単体で再生可能?ってこと
0581名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:05:00ID:OM5UTNyL
とりあえずつっこんでおくと、BGMは自分で用意汁って書いてあるぞ。
マニュアルに
0582名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:07:00ID:nC3a3KQg
ああ。なるほどね。
すまんすまん。

そういう意図のBGMか
0583名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:10:01ID:agMgIkDk
もう一度DLし直してみたら。
0584名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:32:53ID:OM5UTNyL
あとSEは戦闘中しかないっぽいね。
>>579
>>566の他のゲームでも試してみて駄目だったら、作者にメールしてみたら?
内部エラー(12)で原因がわかるかもしれないし。
0585名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:34:06ID:o2iebY6r
HSP3は、getref がなくなって、変数のアドレスを取得できないから、
HSPのソース内にマシン語を書いて、呼び出すことができなくなってる?
せっかく、callfuncがあるというのに・・・。
0586名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 12:45:42ID:r9fLafg4
>>585
ヘルプで「ポインタ」で検索してみろよ。
なんでこうもヘルプを読まないかな
0587名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:16:36ID:o2iebY6r
当然ヘルプを読んだうえで書いたけど、私がなにか見落としているのかな。
0588名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:32:36ID:r9fLafg4
■ 書式
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
varptr(p1)

p1 : ポインタを調べる変数、または命令
0589名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:39:43ID:o2iebY6r
ごめん、気づかなかった。m(_ _)m

これで、HSP2でつくったものをHSP3に移植できる。
0590名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 14:06:48ID:X0PxCSin
>>583-584
わかりました。やってみます
0591名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 00:17:06ID:bchsMdHR
3.0更新してるね
0592名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 14:46:57ID:05ZzmpuL
517の振るまい見てると、ドラフォとか田中利幸っていう
基地害を思い浮かべてしまうのは、既出?
0593名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:24:12ID:U1o7DWU/
ちょっと聞いてくれHSP使い達よ、
今度プログラミング初心者にゲームプログラミングを教えようと思うんだが、
言語は難易度や速度を考慮してHSPを使おうと思うんだ。

そこで質問だけど、HSPでプログラミング初心者に適したライブラリてなにかある?
俺はHSPを最後に使ったのは2年ぐらい前でライブラリはZGPしか使ったこと無いんだけど…。
何かお薦めあったら教えて。
0594名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:27:41ID:scYrdm6y
いやいやいや、初心者に無理にライブラリとか使わせなくてもよかろうに。
基本機能だけで十分だと思うが。
0595名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:43:25ID:ivsjIlY9
つーか何やりたいかによるだろう
0596名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 17:03:49ID:U1o7DWU/
>>594
表現がまずかったか。もちろん初めは基本機能を使って教えるよ。
でもHSPって基本機能のみだとすぐに表現範囲に限界が来たという記憶があるから……。
>>595
難易度的に考えて作るものは2Dに限定されると思う。
内容は特に先導せずに各々自由に作ってもらうつもりだけど…。
今回はプログラムすることそのものが目的だから、
例えばノベルゲーを作りたいと言ってきてもNスクリプターとかを薦める訳には行かない。
あまり目的に応じた最適化が行われたものじゃなくて、2D系だったら何でもできそうな奴を教えてほしい。
0597名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 18:48:04ID:EP20GHjZ
基本機能だけでも2Dなら十分ゲーム作れるよ
ライブラリ使ってない良ゲームもいくつか知ってる
HSPで当たる壁は表現範囲の限界というより速度の面じゃないかな

でもまあ、STG作るならライブラリ使った方が楽かも
0598名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:36:47ID:p/+09Jr8
HSPDX+αかfixを勧めるけど
ZGPを使えるならZGPの方がいいんでない?
0599名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 23:17:43ID:ivsjIlY9
HSPDX+αはフレームが安定しないのとウィンドウモードがおかしいので
俺としては薦めない。
0600名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 03:16:33ID:d3N3X49a
ゲームってことと、初心者ってことを考慮すると、
標準命令と似た感じで使えるhmm.dllを薦めるけど。
これ1つで、基本的に何でもいけるよ。

上級者になったら、ZIG氏やMIA氏の3Dプラグインもいいね。
0601名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 06:23:18ID:5Dl2lPRd
>>593
お前ZGPしか使ったことないんだろ?他に何のライブラリを教えてあげる
ことができるというんだ?
0602名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 07:09:10ID:MCim1DW1
hmm.dllを落としてみた。
紹介画像がショボイから全く見向きもしなかったけど凄いね。

DirectX9.0b以上ってのがちょっとユーザー選ぶかなぁ…
いまだに8のひとは流石にいないか。DLさせればしまいだし。

あんまり(というか聞いたこと無い)hmm.dllの話題って出ないけど
なにか選ばれない理由でもあるんだろうか…
動かない環境が多いとか
06034142005/09/13(火) 17:44:10ID:6dDcle89
>>602
> いまだに8のひとは流石にいないか。DLさせればしまいだし。

ノシ

DLはウイソ機繋がなきゃいかんのがマンドクサ(ネット機はマカ)
0604名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 17:48:42ID:6dDcle89
なんか名前入ってた(死
0605名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 19:13:53ID:HtSeTcef
両方繋いでおけよ
ルータ無いの?
0606名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 21:02:16ID:lbpbn78g
そういやDirectX9.0ってビデオカードを選んだような…
ノートじゃきついかな?
06075932005/09/13(火) 22:02:09ID:aVpxcL86
HSPDX+α、fixとhmmね。ありがとう。参考にしてみる。
hmmのreadmeを見て知ったんだけど、スプライトって全部の2D系ライブラリに付いてる訳じゃないんだね。
せっかくのゲーム作りだからリアルタイムで動くものを主に扱って行きたいので、使うのはスプライトがある
ライブラリの方が無難かな……。

>>597
速度とか込みで表現範囲と言ってみた。
爆発エフェクトを何百と出したいけど速度が遅くて実現できない、みたいな感じで。
>>598-599
HSPDXっていろいろ種類があるんだね。昔HSP本体に付いてたHSPDXを使って痛い目に合ったから、
ちょっと怖いな。慎重に検討させてもらう。
>>600
hmmは以前使ったこともあるけど、音楽とか入力機器用のライブラリだと思ってたよ。
グラフィック機能がついてたんだ。
>>601
使い方はこれから覚えるよ。どのみちプログラミング歴がそこそこ長い俺が2,3日で理解できないような
ライブラリは初心者が使うには向かないと思う。まあ、最終的にZGPに落ち着く可能性もあるけど。
0608名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 01:56:15ID:w/gwebqN
個人的には、変な(方言ていうの?)作法が身に付いちゃう
スプライト系は初心者に薦めたくないなぁ。

602 去年のコンテストでそこそこ見掛けた。
  あれを使いこなすのに質問とかいらんだろう。 
06096022005/09/14(水) 06:30:57ID:7hkHKpXw
HMM色々いらってみた。
まず最初にグラフィックを表示させる段階でつまづいた。
stopじゃ駄目なんね。awaitでタスク渡さないと。
あとはすんなり理解できた。
というかそのまんまやね。パッと見、難しそうだから抵抗あったけど。

標準命令をただ、速くしてくれるのが理想のプラグインな漏れには
最高。勧めてくれたひとマジで有難う。
なんでもっと速く使わなかったんだろう…orz

スプライトなしってのがイイ。
hgimgとかhspdxはあのやり方に合わせないといけないのが
最高に窮屈でやりにくいから。

FPSの管理も最高
もうawait 16 とかで調整しなくていいんやね。
>去年のコンテスト
タンクQかだったかな?
0610名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 09:55:28ID:xiypGOp/
>>607
HSPの拡張プラグインで2、3日で理解できるものをご所望ですか?そんな
ものはありません。ZGPは2、3日で理解できましたかそうですか。

>>609
悪いことは言わん。await 16にしとけ。
0611名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 10:34:51ID:HTGxo/jm
>>610
今夏休み中だからねー。今の俺の2,3日は30時間ほどと取ってくれ。
ZGPは初期化部でなんかやや手こずった思い出があるけど、2D部分の使用法だけなら
学校行きながらでだいたい4日ぐらいかかったか。まあ4年も前の話だが……。
0612名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 10:40:01ID:HTGxo/jm
ID変わってるんだった。>>607 = >>611です。
0613名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 11:50:57ID:dwr9gYQ+
HSPが描画系の全てをDirectXに対応するのはいつなんだ…
0614名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 18:44:20ID:eFeZxRbb
>>613
4.0あたりじゃね?
Longhornがリリースされるぐらいと思う。
0615名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 18:52:24ID:vx/MnrQi
hspdxfixが最近気合をいれて更新してるから
1番良いかな
0616名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 21:35:26ID:jirzoGVk
DirectX関係はプラグインにまかせておいたほうが・・・。
DirectXのバージョンによって起動しなくなったり、
ビデオチップによって不都合おきたらいやだから、
HSP本体はGDIだけで、いいとおもう。
0617名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 01:50:15ID:Dq0nCGeW
HSPで文字列にアンチエイリアスかけられるんですか?
そういうソフト見たことないんですけど、どうなんでしょうか
0618名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 02:15:41ID:pS3mEkku
win2000以上(か?)で特定の文字サイズでのみ有効
よく使われるサイズでははなっからアンチ掛からない

どうしてもしたければフォントファイル自体をいじる他ない
いや。出来るのかどうか知らんが
下手するとシステム全体の文字にアンチ掛かっちまうぞ
0619名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 02:58:50ID:Dq0nCGeW
そうですか・・・・残念です
どうも有り難うございました
0620ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/09/15(木) 02:59:25ID:lyoF2HE+
>>617
↓これじゃだめ?

;3.0用アンチエイリアスの見本
font "MS明朝",50,0
mes "ほすぷ神拳"
font "",50,16
mes "ほすぷ神拳"
stop
0621名前は開発中のものです。NGNG
Win 98SEだとアンチエイリアスがかかりません(><)
0622ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/09/15(木) 03:19:20ID:lyoF2HE+
じゃあ画像処理でフィルタを自作するとか
pgetとpsetがあるからできないことはない
重くて面倒そうだけど
0623名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 05:44:28ID:6q2ZCRyw
ほすぷ神拳とは一体…w
0624名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 21:14:25ID:pRg3Othj
hmmってDGとDDどっちが良いんだろう…
0625名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 15:17:26ID:+12tVvRF
DGだと思う。
0626名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 20:55:15ID:OPh9/W4A
>>625
サンきゅ

DGの方が色々できるけど要求性能は高いから
低スペックならDDという使い分けなんかな

DDは明示的にバッファをVRAMかシステムメモリか選べるけど
DGの方はその辺自動なんだろか
0627名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:44:40ID:NofooAiX
本来は指定できるが、あんまり考えなくて良いようにAUTOかと。
0628名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 02:03:57ID:XejNEJnr
まあ、確かに3D機能は設定が難しいから最適なのを
じどうでせんたくしてくれるのは、ありがたい。
06295582005/09/17(土) 02:48:13ID:JOySqavb
ttp://www.uploda.org/file/uporg194436.zip.html
操作は 方向キー、PAGEUP/PAGEDOWN、数字の0/1/2/5、マウスの左/右クリック
それと SHIFT の組み合わせ。
06305172005/09/17(土) 11:34:53ID:/Ynl2qUj
>>629

お疲れ様です
棋譜再生も完璧で とてもすばらしいです
システム的にはほぼ完成ですね

いままで見てきた3D碁盤の中で一番軽いです

後はグラフィックを変えたい(碁盤っぽく)のですが
こちらが 碁盤の画像を用意すれば テクスチャとして
貼ってもらえるでしょうか?
碁石のほうは自分で変えれるので 碁盤の件よろしくおねがいします
0631名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:37:51ID:dHIYdvyb
これいくらで売るんですか。
棋譜再生ソフトなんてフリーでいくらでもある事を考えると
シェアとしてリリースしても
買うのは彼ぐらいなもので元は絶対に取れないかと。

ほとんど彼のためだけに作ったようなものだし、10万円くらい?
冗談抜きで。
HSPで業務ソフト作ってそれぐらい貰ったという話がある。
0632名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:39:08ID:dHIYdvyb
それともこんな礼儀知らずを助長させるような真似をするんですか…
何一つ成果を上げられていないようでもあるし。

どんなオチになるのかワクテカッス
0633名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:11:59ID:qFKoMqWB
HMMって古いビデオカードだと
根本的に動かないな。directX9.0b以上入れても

ノート派は切り捨てるしかないか…
0634名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:52:27ID:QLkWG1jq
633>>
うちにあったやつで実験してみた。
古いビデオカードといっても、Gefo2mxで十分動いてたぞ。
ミレG400だと画像の大きさでだめな時もあったけどな(でも、このビデオカードは古すぎだろ・・・)。
ノートだと855GMチップセットのオンボードでも余裕で動いてたな。

いったいどんだけ古いカードを使ってるんだか・・・。
06356332005/09/17(土) 16:00:21ID:qFKoMqWB
>>634
STB Velocity 4400 (16MB AGP)
penU MMX 450Mhz 256MB OS:98 1st

今は亡き牛ゲートウェイのやつで
数年前にソフマップでおかん用に1万円くらいで買った。
dxdiagのテストでは9専用のテストは実行しようとすらしてくれない。

このボロカードはともかく
G400で動作があやしいってのは辛いな。
結構、絵描きさんに未だに使ってる人が多いかもしれないし
ちょっと前まで自分も使ってた。
0636名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:21:34ID:dHIYdvyb
ゲームやる人はそれなりに環境整えてるから
辛いって程の事にはならんかと

GF2MXなら中古2000円くらいでも手にはいるし
0637名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 17:06:50ID:Jhne0M3V
hmm用のベンチマークがあればいいのに。
0638名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 17:32:09ID:qFKoMqWB
>>636
それもそうやね。
ノート派のひとはそれなりのパワーのあるノート使ってるだろうし

>>637
DGで確保できるバッファの大きさが気になる
マニュアルには古いビデオカードだと256×256までとあるけど
1024×1024が無理なカードがどれくらいあるんだろう
最低でも640×480は取りたいけど…

hspdx使ってたときも疑問だった
ビデオメモリ何Mならナンボまでという決まりになっていたら
分かり易いんだけど

0639名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 18:04:51ID:toPa3Dcf
そんな巨大テクスチャ貼るとかやめれ

640*480取りたいからと言って1024*1024は無駄すぎだろ。

それに自動管理だとシステムメモリにも確保するからすぐきつくなるぞ
06406382005/09/17(土) 18:24:12ID:qFKoMqWB
>>639
格ゲーモドキ作ってんだけど
背景用にバッファは大きめに取りたいなと思って。
1024*1024もなくてもまぁいいけど

ADVモドキでも背景用に640*480
できれば800*600欲しいかな
バッファに入れた方が色々便利だし

256*256のバッファを複数取って合体すりゃ確実だけど
めんどいし
0641名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 21:00:35ID:dHIYdvyb
256x256で合わせてもそれしかできないボードじゃ速度が出なかったりして

背景もスプライトにすればそんなに苦労しないはず。スプライト扱いでなくても。
256ドットずつずらして配置して…

…拡縮するとなると継ぎ目が見えたりするかもな
06425582005/09/18(日) 00:59:49ID:izm7Wn94
ここで挙げるのはあれで最後。

>>631-632
俺は>>487ではないよ、作った理由は>>561に書いたとおり。
なのである程度形になればHP作って○クターにでも放り込む。
ちなみに現バージョンは内部的に穴・未実装機能だらけで、俺的にはfinalAlphaあたり。

まあ結果的に「助長」して「増長」もさせたかも知れん。すまん。

0643名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 01:08:32ID:DPDWGjrX
だって「お疲れ様」だもんな
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