HSP - Hot Soup Processor [10]
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0027名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:52:17ID:RGV0NTzWピクセル指定だとディスプレイの解像度によって大きさが変わる
すると解像度の低い環境では文字が枠からはみ出したり…
>>23
解像度変更が出来ないので無理。
0028名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 02:27:08ID:WHvdboJWなんじゃねえの?逆?w
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2005/06/23(木) 02:27:55ID:WHvdboJWx画面に対しての大きさが可変
o画面に対しての大きさが固定
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2005/06/23(木) 10:58:39ID:HN8udXfU特定のスプライトを画面の一番手前に表示させたいのですが、いまいち上手く表示できません。
es_size 30,30,100
es_pat 0,0,0,5 ;敵弾
es_pat 1,30,0,5 ;敵弾
es_link 1,0
es_pat 3,60,0 ;敵キャラ
敵弾を敵キャラよりも上に表示させたいのですが、上のようなプログラムでも
上に表示されたり、下に表示されたりして上手く行きません。
ほかのサイトの説明ではスプライト番号が小さい物が手前に表示されると書いてあったんですけど・・
何か間違っていますか?
003130
2005/06/23(木) 11:01:01ID:HN8udXfU○敵弾を敵弾キャラよりも手前に表示させたい
0032名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:38:39ID:WHvdboJWスプライト定義はes_setを使う。もういっぺんマニュアル読んでみ。
es_set p1,p2,p3,p4
p4にes_patで定義したキャラクタパターンを指定する。
で、表示順に関係するスプライト番号はp1だ。
ちなみにHSPDXFIXの最新版はスプライト番号に関係なく表示プライオリティを
変える機能が追加された筈。
0033名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:39:34ID:zKUo1bnAそのプログラムだと
キャラパターンの登録しかしてないから何もわからん。
キャラパターンの番号とスプライト番号は別物で全然無関係。
スプライト表示はes_setの方だ。
こっちで番号の小さい奴が手前に表示される。
0034名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:46:49ID:RGV0NTzWピクセル指定だとディスプレイの解像度が大きくなればなるほど文字が小さく見えるだろうが。
お前等なんか勘違いしてるようだな?
ポイント、インチ、センチメートル等が解像度を問わず同じ大きさに見えるから絶対、
ピクセル、パーセント等が見る側の解像度により大きさが変化するから相対。
ついでに物凄くわかり易く言うと、>>27の枠からはみ出すであろう単位が、絶対単位。
よって扱いが楽なのが相対単位。
もう無知厨は口を出さないでくれ。
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2005/06/23(木) 11:49:10ID:RGV0NTzWいまさらだけど修正
>>27
×ピクセル指定だと
○絶対単位指定だと
0036名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:07:36ID:AHS9IeiOhelpにはこう書いてあるわけだが。
0037名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:13:41ID:lwO6QdwA印刷解像度においてのパイカとかポイントとかは絶対サイズと言えるけど。
どう表示しようが出力結果は変わらんからな。
しかし映像でそういう言い方するのかは知んない。
モニタの表示条件によってピクセルサイズが変化するなら、むしろ相対サイズ
じゃねえの。
0038名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:19:00ID:AHS9IeiO「絶対」とか「相対」という言葉(の自分の理解)を絶対的なものと考えて混乱してるだけかと。
0039名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 12:23:57ID:AHS9IeiO0040名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:53:04ID:II5H7Ljjさらに軽くなるしでウマー
0041名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 23:42:35ID:RCpF9RrI確かにゲームならそれで問題なかろうな。
言い出しっぺが作りたいのが何かはわからんが。
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2005/06/25(土) 01:59:17ID:aVQy9jOg環境に影響され、ドット数が変化するのが「相対」
…だと思ってきたんだが。
相対座標と絶対座標に置き換えるとわかりやすくなるんじゃなかろうか。
>>34 とか
0043名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 02:18:32ID:RApbe/IV0044名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 00:34:15ID:ZzPwm7F7これもHSPだよ
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2005/06/26(日) 03:04:31ID:wDY5NQXq配布終了だからかー
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2005/06/26(日) 05:20:42ID:33GgEpI+なんだよ唐突に…
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2005/06/26(日) 13:40:49ID:ZzPwm7F7こっちなら落とせるぞ
0048名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 16:32:17ID:aDrINQPtk3ってどんな人?
0049名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 16:43:23ID:aDrINQPtkz3だったね
なんか熱い人だよね
0050名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 18:53:43ID:2oDVZiHT0051名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:34:48ID:HsIw4QrM同じにする方法はどうやるんですか?
0052名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 01:23:26ID:3jCQNgWW256色モード以下で初期化してるとかジャマイka
005351
2005/06/30(木) 02:11:19ID:HsIw4QrM自分の使ってるペイントソフトではパレットの色数が指定できないのが原因だったみたい。
0054名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 03:14:00ID:0TMtbm4/扱うのには適してないからな。インデックスカラーで使いたいなら
ドットツールで描いたほうが良いかも。
0055名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 14:13:01ID:IIpZM7M1800*600のサイズの画面を扱う事は出来るんですか?
0056名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:09:59ID:lKQI0bZW0057名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:15:22ID:E0R4hzxJデスクトップの画面解像度変更のことだったら
多少面倒にはなる。
0058名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:05:48ID:3B0ItZJa「ユーザーの限界」を「HSPの限界」と呼称するのやめたら良いのに。
そんな処理、HSPでも普通に実装できるじゃん。マジムー!
0059名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:04:16ID:dKLD8dlk0060名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:18:11ID:dKLD8dlk左のキーを押すと左に移動してキャラが左向きに
右のキーを押すと右に移動してキャラが右向きに
何も押されていない時は正面を向くようにしたいんですけど、上手くいきません。
ちゃんとキャラが押した方向を向いて移動はするんですけど、アニメーションしなくなりました。
0061名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 05:44:33ID:8zFLhRTwチラシの裏?
0062名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 09:05:53ID:TOj7RW550063名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:52:29ID:REomswCx>アニメーションしなくなりました
ってことはキーを押していなければ正面用のアニメは実行されてるって事ですか。
それとも 右→斜め右→正面 などと正面に戻るアニメが出来ないって事ですか。
>何も押されていない時は正面を向くようにしたいんですけど
ここら辺のフラグ処理どうなってますか。
毎回、es_chrで正面のキャラにしてたらアニメせんよ。
0064名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 12:11:42ID:3IduaIuVif leftkey=1 : muki=1
if rightkey=1 : muki=2
gcopy 1,cnt\64/8*32,muki*32,32,32
006560
2005/07/01(金) 20:55:39ID:nS3iUB9k0066名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 21:41:21ID:3IduaIuVザケんな
0067名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 22:14:17ID:REomswCx質問者のフリをして「自己解決宣言」し煽ってやろうってヤツ。
ユーザー層が低いためか、マニュアルすら読んでいないような質問も多く、
手痛く叩かれた等、過去によほど悔しい思いをしたのか、
そういうアフォスクリプトがHSPスレでは度々確認されている。
0068名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 09:30:05ID:yHQwetZI質問の仕方が下手なケースを多々見かける
0069名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 16:37:39ID:RRxqt4uN0070名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 17:12:42ID:VtkH47Kkリア房ですか
0071名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:15:06ID:Inh4fyY40072名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 18:29:44ID:744qdgJd能力的なことでなく、上から話すってことだろ。
0073名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:36:22ID:riheao1tならお前様が謙譲の姿勢で似た文を書いてみろ。
おれはレベルが低くてムリだった
0074名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 19:56:36ID:Inh4fyY4どの文だ
私が挑戦させていただこう
0075名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:55:52ID:yPrYV3FP0076名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 23:41:31ID:1c+pxm4VANSI 文字列というのは一体どういうものなのでしょうか
0077名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 15:48:48ID:eTYfeYCF|まだ論理的に考えをまとめることが出来てないせいか
|質問の仕方が下手なケースを多々見かける
この文を、謙譲語とかを使って失礼のないような文に
書き換えるんだ!
0078名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 15:57:49ID:pb5ezhVv質問者がガキの場合の話だろ。
0079名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 16:56:59ID:dUssV5Z7おれバカだからわかんねー。だな
それなら返答すんなよってことだが。
0080名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:06:48ID:bAubz+UX部外者にはタネ教えない
0081名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:51:47ID:pb5ezhVv教えるのはかまわんけどなー。2chで晒す気は無いけど…
0082名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:18:31ID:5a7fqPyjどういうベクトルの計算をすればいいのか見当つかず・・・
どなたかお教え下さいorz
0083名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:19:31ID:2wVCY7Nk質問の意味がよーわからん。
3Dゲーム?
前後左右ってなんですか?360度?それとも4方向?
向いている角度から移動量X,Yを知りたい、と言うことでしょうか?
移動の仕方、座標の増減のさせ方それ自体を聞きたいって訳じゃあるまいな。
0084名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 20:06:57ID:xiSivGno008582
2005/07/04(月) 20:38:01ID:/t1/5v3r伝わりにくい発言でスマソです。
一人称視点の3DゲームをZGPで作ってるんですが、
その場合のX,Y座標の増減方法が分からないんです。
例えば前進するために↑を押してもワールド座標のY座標
を移動するため意図した方向に行かないとか・・・です
0086名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 20:57:43ID:7A/No710「今向いてる方向に1進んだ時のワールド座標の変化量(X,Y)」
は計算出来てんのかよと
0088名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 06:57:16ID:dyWdD5TSscreen 0,400,400
for i,0,257,16 ;i=角度
emcos cos,i : emint x,cos*100
emsin sin,i : emint y,sin*100
mes ""+i+"度の方向に100進んだ時の変化量=("+x+","+y+")"
next
stop
小数を使わない簡単な方法。
HSPでの角度は、真左を0度として右回りに数える。
1周が360度じゃなくて256度って事に注意。
0090名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 00:17:49ID:Ich93oq9[>>69]が納得できるように書ければなんでもよし
やってみろ
0092名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 13:18:34ID:NwhoKjg/> 見かける
0093名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 18:46:55ID:E5mjkSbAHSPとC++じゃ単純演算の速度でどのくらい差が出るんだろう?
0094ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/06(水) 21:36:06ID:PCx66hgM前どっかのサイトでやってた気がしたけど今思い出せないなー
せいぜい百倍程度に収まると思うんで、たいして違わない
0095名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 22:14:23ID:UVx9/UqO例えば0.001と0.00001で、たいした違いはない、と言えるだろうがな…
1万回繰り返すなら10秒と0.1秒だぞ?
0096名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:36:15ID:VO0JpO+e009774
2005/07/07(木) 19:57:16ID:vWs9+JKD質問の仕方が下手なケースを多々拝見します
0098名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 21:24:24ID:P4pNIWMD009974
2005/07/07(木) 22:59:15ID:vWs9+JKD0100名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 23:45:24ID:cd9bKn7p何でもいいが、スレ違いだ。
0101名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 00:11:15ID:vyUUhx8T0102名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 07:51:11ID:7+r+e+180103名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 07:51:42ID:7+r+e+18不思議な計算してるな
0104名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 14:40:36ID:9GqhJ3Roこんなのはじめて見た。
0105名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 16:37:28ID:o1+VGWvPみてるとただおまえの理解力がないだけやん
0106名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:29:19ID:ePN0OvTc処理速度間に合いますか?
0107名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:42:16ID:ogA81X+TCPUが2GHzぐらいあれば足りるんじゃない?
HSPで向かないのは、オセロや将棋などの思考型シミュレーション系。
0108名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:48:03ID:ePN0OvTc0109名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:48:59ID:Vf3IrYuh0110名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:52:54ID:ogA81X+T3D自体は変わらないが、描け!という命令を出す速度は違う。
「12歳からはじめる、わくわくHSP 3D〜」でも読んどけ。
>>109
12へぇ
0111名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 00:01:05ID:ePN0OvTc110
さんくす
0112名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 13:55:18ID:HawC6By5詳しく
0113名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 14:09:03ID:WQ2XGfROどんな風に?
0114名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 14:18:45ID:APXsRnCE0115名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 14:49:03ID:HawC6By5期待させやがって・・・
0116109
2005/07/09(土) 16:00:09ID:4EU9Nw2E最後のページに作者が一言ずつコメントしてるじゃん。
アイシールドの作者さんが、「HSPは日曜プログラミングに最高」みたいな事をおっしゃっていました。
確かに直接は関係ない。
0117名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:02:24ID:WQ2XGfRO0118ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/09(土) 18:08:50ID:BHtKLsJ8話の分かる香具師だ
0119名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 18:13:47ID:/n33cyys0120ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/09(土) 18:29:17ID:BHtKLsJ80121名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:25:46ID:BJpx99UHZGP使ってるようだ。2DでZGP使うメリットってあるんだろうか?
0122名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 20:23:27ID:OpT/jxlQ0123名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 02:24:01ID:Mph3Ns/e何で計算してんのかね。
ソース見たいわw
0124123
2005/07/12(火) 15:09:35ID:Vcw9bD0n有れば教えて下さい。
0125124
2005/07/12(火) 15:10:20ID:Vcw9bD0n0126名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 20:22:48ID:Nz1BIdjuサンプル作ったからやってみて。
けっこうおもしろいよ。
exec "sol.exe"
exec "freecell.exe"
end
0127名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 20:31:48ID:+3fJl+m3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています