HSP - Hot Soup Processor [10]
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2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2005/07/30(土) 21:38:07ID:dr+POC7yマップがスクロールする方のRPGでは、どうやるか分かる?
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2005/07/30(土) 22:48:40ID:IuVcQcIh2.6xは構造体使えないよ。
3はシラネ
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2005/07/30(土) 22:55:38ID:iUrX5kr5マズィで?エンジョイプログラミングの基本じゃないかorz
0213あぼーん
NGNG0214名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:45:15ID:lC+BjGMF0215ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/31(日) 01:45:22ID:waaC3yIj0216名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 15:11:22ID:/UDkvAStthx
やっぱりそうでしたか・・・
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2005/08/01(月) 10:35:09ID:oQy9XPvR0218名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:28:18ID:OizFqH0Q0219名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 12:06:50ID:JqKgJB9+0220ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/08/01(月) 19:40:16ID:17IzoU/4低年齢層のために∃を夏休みに合わせて
リリースするところまでは読んでたけど
コンテストのショートを∃限定にして
HSPTVと組み合わせてコンテンツ化するとはやるなおにたま
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2005/08/02(火) 01:18:14ID:sD8HNErr4方向ベクトル使ってみるとか?
ひとつの隊列はn個のベクトルを持ってて
n-1個までのベクトルを加算したものがn番目のキャラの相対座標
n番目のベクトルがキャラの向き
移動時にベクトルをひとつずつずらしていく
他にも方法はあると思うからいろいろ考えてやってみれ
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2005/08/02(火) 03:22:41ID:p9aK9ayx0223名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:50:15ID:tHYPzb2/使えねー
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2005/08/02(火) 04:11:28ID:SWcr0ol1ヽ ,=---──ー"""" ̄ ̄``ー---、|
` ̄ / ;;;,,_ ,,,-っ
|⌒ヽ┃ミ 、,,"、`二ヽ--; :: rノ;二"_ゞ|
ヽ|( |┃:::: ヽ ̄(_)ヽ;;;" ::: t/、( ゚) ノ |
い |┃:::::: ``/=""` ::::::: `、` ̄ヽ i
l - |┃;::::: ′ ::::::::: ヽ ` ,
( ノ┃:::::: ::ゝ::- ノ |
7 ノ、 :::::: __,---‐‐-、, |
/ ノ;, 、 :::: 、,‐=二 ̄``r /
)" |;; ヽ;::: `ヽ,____二ヾi ノ ならばよし!
┃;;;;; ヽ、::::: `ー--‐" /┃
┃;;,,, ;;,`ゝ,,, / "┃
《"ミミ;;;;;,,,, ミ;;;```ー-----/ ""┃=、
^~ ヽ\ ;;;;,,, ヾ;, /"" 丿 M〜ーヾ、
ー丶 \ ゞ-、、、 / 丿 /// ヘ
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2005/08/02(火) 16:00:04ID:cY7qn1MQマップの大きさ-キャラのマップ内での絶対位置<画面の半分くらい : pos キャラの絶対座標-(マップの大きさ-画面の大きさ)
こうかな
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2005/08/03(水) 19:45:38ID:3NHJAta6文字列変数の条件判断はどうすればいいんですか。
"だと思うんだけどなぜか'でちゃんと動く。
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2005/08/03(水) 20:39:04ID:TAO1QVDq0229ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/08/03(水) 21:07:54ID:/6T9UG+Y0230名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:42:07ID:V3tBalQtつまり \" しなくて良くなる…ってことならちょっと便利かも。
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2005/08/03(水) 23:19:08ID:qQMjJVYH0232名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:48:50ID:2qOZ+l84A='@'; 文字コード(Aの中身は64)
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2005/08/04(木) 21:56:51ID:+F43FoEFこれでやっと2.61とおさらばできるお
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2005/08/04(木) 22:52:48ID:Yq8OoRjM"と'を同じにして使い分けられるようにしてるね。
JavaScriptやSQLなどがそれ。
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2005/08/05(金) 08:51:05ID:Nfht39Elどこ?
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2005/08/06(土) 03:18:50ID:k28TO6+7扱える画像や動画の形式が一気に増えてて
個人的にHSP熱再発。
またコンテストに向けてがんばってみるかな。
……にしても、相変わらずわかりにくい基本仕様ガイドだ。
「pngフォーマットについては、COM機能を利用して読み込むことが可能です。
詳しくは、「HSP3支援モジュール」を参照してください。 」
って画像形式のところにかいてあるのに、
HSP3支援モジュールの項で触れてさえいねぇ。
そして、何より結局どうやったら扱えるようになるか
わからなかった自分に萎え(´・ω・`)
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2005/08/06(土) 07:12:58ID:NNbCsu9bHSP3のフォルダを検索するとmod_img.asというファイルにimgloadという命令が定義
されてますですよ。
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2005/08/06(土) 11:31:02ID:SWi7CWcE0239名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:40:36ID:Vho0uBzu0240名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 16:18:34ID:fdhfKBEu0241名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 16:19:19ID:EMIB6AgI0242名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 17:26:01ID:WWhDUGDm0243名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 18:03:26ID:nrVwsz9s0245名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 19:35:33ID:nrVwsz9s0246名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 22:31:09ID:XlsR8S6nじいちゃんの名前か!!!
0247236
2005/08/08(月) 01:19:57ID:6ETwbIboおぉー!助かった、ありがとう。
gcopyの仕様も変更されて透明色に指定する色を
選べるようになったし、願ったりかなったりだ。
ただ、配列命令周辺が変更されまくったおかげで
古いスクリプトはほとんど動作しなくなってた。
まぁ1から組みなおすいい機会か。
一部のrepeat〜loop文が動かなくなってたりと
謎なこともあるんだけどな。
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2005/08/08(月) 09:31:37ID:JjWBeN+M今、テキストエディタを作ろうとしているんだが、
@色分け表示はリッチテキストエディタだけでできるのか
Attp://www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se366984.html?site=nっていうのを見つけたんだが、HSPで使用できるのか
教えておくれ
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2005/08/08(月) 10:07:35ID:uDSUb91C自分で使ってみろ
そうすりゃわかるだろ
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2005/08/08(月) 14:19:29ID:6p2zCBs5ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex1.html
のFootyとかKazREditじゃダメなのだろうか。
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2005/08/08(月) 17:04:52ID:LusxYiLCあまりおすすめしない。
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2005/08/08(月) 20:43:56ID:nQ9XcyuE利用して作ったソフト配布するまで払わなくていいんだし。
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2005/08/08(月) 20:50:35ID:hiBtxRzNまだパッドが使えるプラグインが無いのが痛いな
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2005/08/08(月) 21:50:30ID:Kg1Cym3W標準添付の[mod_joystick.as]じゃだめなのか?
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2005/08/09(火) 10:03:27ID:zwcizt8Fそんなのあったのか。サンクス。試してみる。
メニューバーのモジュールも発見。
これでこころおきなく移行できる。
ところで今気付いたけどchgdispの仕様が変更されているね。
マニュアルの変更点のところには書いてないようだけど…
chgdisp p1,p2,p3[画像解像度を変更する]
p1=0〜2(0) : モードの設定
p2=0〜(640) : X方向の画像解像度の設定
p3=0〜(480) : Y方向の画像解像度の設定
320×240とか800×600、1024×768とかができた。(ビデオカードによっては無理?)
アクションゲームや静的なゲームで重宝しそう。
他にも探せば便利になってる命令あるかも
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2005/08/09(火) 14:09:52ID:Qi6xcX2W今年はやらんのかな?と思っていたが俺が見逃していただけか。
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2005/08/09(火) 18:46:43ID:e3gbi4oPほんとうだ、おもしれえ
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2005/08/09(火) 20:10:44ID:Q4AuJji9320x240でも大抵の環境で可能だろうな。
どうなんだろ。
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2005/08/09(火) 20:16:19ID:e3gbi4oPそれ将来の話だから
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2005/08/09(火) 23:13:19ID:tfLrKjld使ってるやついる?
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2005/08/10(水) 00:31:45ID:FSIz5+Qlマリオサイズのキャラが戦う2Dのゲームに、
ネット対戦機能をつけたら、実行速度は十分に確保できるんでしょうか。
ラグが酷いですかね??
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2005/08/10(水) 00:42:24ID:TX8L5Imb0263名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 01:03:01ID:FSIz5+Ql0264名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 01:08:29ID:r71nbDJjでもそれはTCP/IPに依存する問題であって、使う言語自体とは直接関係無いぞ
動作は当然環境次第だが、今時の通信環境なら少人数のアクションぐらいそこそこ動くんじゃなかろうか?
同時接続数を増やそうとするなら通信量削るなりパケット減らすなりの工夫が必要になるだろう
無論、その2Dのゲームとやらがまともに動くという前提での話だが
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2005/08/10(水) 01:18:15ID:FSIz5+Qlなるほど。言語による速度云々は
単に処理の速度がなんとかという感じですか。
そして試さずに聞いたりしてすいませんでしたが、
早速試用に向けて練習してみます。
0266名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 08:59:12ID:PQL/ErDt通信プラグインってどれが1番いい?
0267名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 09:00:56ID:IhQWRCAb0268名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:28:07ID:m4BHIr0e0269名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 13:44:16ID:o0pDiA1i調べてみれぱいい
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2005/08/10(水) 14:16:23ID:m4BHIr0e調べても出てこないんだよ・・・。
仕方ない。公式で聞いてみるかな。。。
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2005/08/10(水) 16:40:01ID:y4KmaxDcポリゴンの上に2次元スプライト置くのと
hgimgxで背景が使えたらなぁ…
0272名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:47:40ID:/uMdzH+1それ.NET用だから!HSP3で使えるわけねーって。
0273名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 00:55:06ID:mmVMe7xq賞品とか審査員とか。
0274名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 03:25:29ID:khTeTIkQ当然の結果かね、、
0275名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 04:06:59ID:sh6FAOUK0276ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/08/11(木) 04:57:28ID:e9n+vKLv0277名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 09:10:53ID:74QEeGfL0279名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 09:50:01ID:eD5xGfQZ漏れはだめぽ(´・ω・`)
0280名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 14:22:03ID:ldgAVkCN0281名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 15:13:00ID:b8SmSZJ6乱数使えば何とかなるんじゃない?
0282名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 15:27:13ID:83EFfFYuttp://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/maze/make.html
0283名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:11:22ID:RDeV/W4r乱数を使って
部屋をテキトーに配置
部屋にテキトーに出口を作る
出口を通路でつなぐ
って感じなんじゃね?
と、テキトーに言ってみるテストw
0284名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 20:57:14ID:9v5LXyHwrepeat 10
pos rnd(640),rnd(480) : mes "入り口"
line rnd(640),rnd(490) : mes "出口"
loop
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2005/08/11(木) 22:18:20ID:9v5LXyHwrepeat 10
pos rnd(640),rnd(480) : mes "入り口"
repeat 10:line rnd(640),rnd(490):loop
mes "出口"
loop
0286名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 14:58:40ID:Ir79euapgrollはいまいち存在意義がわかんない
0287名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 15:34:09ID:GMCm4g0I一生懸命2.6相当の命令で作ってた俺って・・・。
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2005/08/12(金) 15:41:58ID:Ir79euapどうしても手前のほうに波ガラスのような歪みが生じてしまう
拡大率の問題かな
素直にポリゴンでやったほうが美しいだろうけど
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2005/08/12(金) 17:36:29ID:QXJF7DEGほんとだ。
HSPなのに配列を渡すのは初だね。
配列を渡すのは楽でいいんだけど、統一性が無いね。
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2005/08/12(金) 18:34:16ID:3BdDwAtvは?こんな引数がいいの?↓
gsquare i,dx1,dy1,dx2,dy2,dx3,dy3,dx4,dy4,sx1,sy1,sx2,sy2,sx3,sy3,sx4,sy4
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2005/08/12(金) 19:04:57ID:06kQyrG0んや。そういうことじゃなくて
何で 左上→右上→右下→左下なんだろ? とか
・ ・
あと、コピー元を非長方形で取ることなんてあるのかな?ってのと
pos命令で位置を指定できないので移動させる場合ちょっと面倒かなと
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2005/08/12(金) 20:31:38ID:OiMzjQpuかもしれない
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2005/08/12(金) 21:37:01ID:2BsIc3fdん?ならどういう風な指定ならいいんだ?
>左上→右上→右下→左下
3DならTRIANGLEFANで4頂点を指定する順番だが、それに合わせただけじゃない?
>あと、コピー元を非長方形で取ることなんてあるのかな?
それは使う人によると思うが・・・
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2005/08/12(金) 21:47:58ID:kPdbqx7x3次元か
とてもすっきりした
X座標をに4つ、Y座標に4つってのも違和感を感じたけど
頂点弄う分にはやりやすいのか
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2005/08/12(金) 22:53:50ID:OiMzjQpu0296名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 09:02:31ID:xM7/FLclみんなコンテストに向けて頑張ってるのかな?
0297名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 10:08:05ID:HqEbDTPa0298名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 17:40:03ID:6B8Sr3C0配列の取り扱いがいまいちわかりませんでした。
0299名前は開発中のものです。
NGNG初めてゲーム作るには適してるかな?と思って導入したオレですが、
完成したゲームをプレイするにはHSPが必要なんだよな?
なんだかなぁ・・・。
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2005/08/13(土) 18:47:57ID:Fbzv12kF0301名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 18:50:31ID:HqEbDTPaいらねえよ。
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NGNGいらないのか。
神鶴発見。
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2005/08/13(土) 19:50:27ID:PJJ2Ov6ettp://homepage3.nifty.com/dochikushow/prg.htm
>>299
HSPインストールしてなくても動くぞ↑
ただ、このゲームhspdx.dllとhgimgx.dllの両方を
どうやって使ってるのか謎ゲー
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2005/08/13(土) 23:34:26ID:xEQvopRTちょっと当分本気でやってみる。
漏れ、がんばってるから。藻前らもガンガレな。
0305名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 01:31:25ID:uvbsNzhDおかげでコンセントとお友達。_| ̄|○
説明書どおり「抜け道」(await入れてstick取得してESCで強制終了)
入れてるが安定しない。
ウインドウモードだと問題なく動くんだが。
…ver2.6からさっさとver3にしろってことか?
0306名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 02:38:58ID:Z+EFX05Jプラグインの問題だろ。
何使ってる?
0307名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 04:18:11ID:iPgkyV9KHSP3で[switch]標準使用可能
キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ありがとう。ありがとう。ありがとう。。。
0308名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 04:20:02ID:iPgkyV9Kfor文もキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ありがとう。ありがとう。ありがとうッ
0309名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 06:37:27ID:ys/oFiAK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています