HSP - Hot Soup Processor [10]
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0002名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:56:33ID:vP/TtBn6HSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
HSP - Hot Soup Processor [2]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
HSP - Hot Soup Processor [4]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
HSP - Hot Soup Processor [5]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
HSP - Hot Soup Processor [7]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
HSP - Hot Soup Processor [8]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/
HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
0003名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:56:50ID:vP/TtBn6ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP Wiki
http://quasiquote.org/hspwiki/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
HSPLet
ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
スレまとめページ
http://www.geocities.jp/hsp_summary/
0004名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 14:57:50ID:vP/TtBn6Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力と根気次第です。じゃんけんからRPGまで、
ありとあらゆるゲームが作成可能です。
Q 構造体は使えますか?
A 使えません。但し、Windows API を呼び出す事は可能です。
その際は、構造体の変わりに配列を使用します。
Q ポインタはありますか?
A 文法上では正式にサポートされていませんが、
ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます。
0005名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:19:21ID:AYrMlNjL乙
0006名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:22:14ID:gjil57UV乙ヨ
0007名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:07:51ID:TmNFWC3W乙!
あまりに過疎ってて思わずカキコw
0008名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:31:29ID:48cvwSo80009名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 20:59:35ID:seO/Duy40010996
2005/06/19(日) 21:11:27ID:hrwfSO2Oサンプルできたよ。
即興で作ったから本当はもっと複雑になる筈。
0011996
2005/06/19(日) 21:18:03ID:hrwfSO2Oorz
0012名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:26:18ID:45OjYUVKオブジェクト指向ってこういうのじゃないと思う…
0013996
2005/06/19(日) 21:29:21ID:hrwfSO2O0014名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:48:03ID:lr83WrQS;HSPスレ復活支援age!
;ver2.6x用
#include "hspext.as"
dim l,256,16:repeat 255:l.cnt=1:l.cnt.2=80:l.cnt.4=cnt/2:l.cnt.5=cnt-128:l.cnt.6=cnt/2+1
l.cnt.7=cnt-128:l.cnt.8=cnt:l.cnt.9=255-cnt:l.cnt.11=8:l.cnt.12=32:l.cnt.15=cnt
loop:screen 0,512,512:repeat:my=256-mousey/2:mx=mousex:await 1:redraw 0:color:boxf:color 64,64,64
emcos z,my:emsin n,my>>1+128:repeat 4:emsin a,cnt*64+mx:emcos b,cnt*64+mx:b=b*(256-z)>>9:line a+256,b+256,256,256
line 256,256,256,n+256:line 256,256,256,-n+256:loop:repeat 255:c=cnt:repeat l.cnt.11:emsin a,mx+l.c.1+(cnt*l.c.12)
emcos b,mx+l.c.1+(cnt*l.c.12):emcos z,my+l.c.3:b=b*(256-z)>>9:emsin n,my+l.c.3>>1+128
emsin aa,mx+l.c.2+(cnt*l.c.12):emcos bb,mx+l.c.2+(cnt*l.c.12):emcos zz,my+l.c.3:bb=bb*(256-zz)>>9
emsin nn,my+l.c.3>>1+128:color l.c.8+(cnt*l.c.13),l.c.9+(cnt*l.c.14),l.c.10+(cnt*l.c.15)
line a*l.c.4/256+256,b*l.c.4/256+256+(n*l.c.5/256),aa*l.c.6/256+256,bb*l.c.6/256+256+(nn*l.c.7/256)
loop:loop:redraw 1:loop
0015名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 21:02:22ID:gSMlZO9y0016名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 23:36:55ID:zd7Q4o8M0017名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 03:38:20ID:8tF9wRrg0018名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 13:02:38ID:kUxibcOUでもタコおいしいよ
0019名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 17:01:33ID:fpqQ7zjc0020名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:09:03ID:v3/810HYHSPDXFIXは途中で角度かえれるのか
0021名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 01:15:49ID:HepAfPm0だから、出現してからのカウンタをスプライト毎に用意するんだよ。
0022名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:40:17ID:F7xHpIKUついでにあげ
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