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HSP - Hot Soup Processor [10]

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0001名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:56:05ID:vP/TtBn6
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0002名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:56:33ID:vP/TtBn6
歴代スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
  HSP - Hot Soup Processor [7]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
  HSP - Hot Soup Processor [8]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/
  HSP - Hot Soup Processor [9]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
0003名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:56:50ID:vP/TtBn6
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP Wiki
   http://quasiquote.org/hspwiki/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
  HSPLet
   ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
  スレまとめページ
   http://www.geocities.jp/hsp_summary/
0004名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 14:57:50ID:vP/TtBn6
Q&A

Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力と根気次第です。じゃんけんからRPGまで、
  ありとあらゆるゲームが作成可能です。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。但し、Windows API を呼び出す事は可能です。
  その際は、構造体の変わりに配列を使用します。

Q ポインタはありますか?
A 文法上では正式にサポートされていませんが、
  ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます。
0005名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:19:21ID:AYrMlNjL
>>1
0006名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:22:14ID:gjil57UV
>>1
乙ヨ
0007名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 20:07:51ID:TmNFWC3W
>>1
乙!
あまりに過疎ってて思わずカキコw
0008名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 20:31:29ID:48cvwSo8
なんでC++使わないの?
0009名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 20:59:35ID:seO/Duy4
ボウヤにはわからんだろうな
00109962005/06/19(日) 21:11:27ID:hrwfSO2O
ttp://www.hp.infoseek.co.jp/h/s/p/hsp2ch/cgi-bin/uploader/source/up0004.lzh
サンプルできたよ。
即興で作ったから本当はもっと複雑になる筈。
00119962005/06/19(日) 21:18:03ID:hrwfSO2O
つまりはhspでウィンドウメッセージを管理してしまおうという訳(藁)



orz
0012名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 21:26:18ID:45OjYUVK
>>10-11
オブジェクト指向ってこういうのじゃないと思う…
00139962005/06/19(日) 21:29:21ID:hrwfSO2O
それが偽オブジェクト思考クオリティー
0014名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 21:48:03ID:lr83WrQS
337 名前: デフォルトの名無しさん [hage] 投稿日: 2005/06/19(日) 14:33:31
;HSPスレ復活支援age!

;ver2.6x用

#include "hspext.as"
dim l,256,16:repeat 255:l.cnt=1:l.cnt.2=80:l.cnt.4=cnt/2:l.cnt.5=cnt-128:l.cnt.6=cnt/2+1
l.cnt.7=cnt-128:l.cnt.8=cnt:l.cnt.9=255-cnt:l.cnt.11=8:l.cnt.12=32:l.cnt.15=cnt
loop:screen 0,512,512:repeat:my=256-mousey/2:mx=mousex:await 1:redraw 0:color:boxf:color 64,64,64
emcos z,my:emsin n,my>>1+128:repeat 4:emsin a,cnt*64+mx:emcos b,cnt*64+mx:b=b*(256-z)>>9:line a+256,b+256,256,256
line 256,256,256,n+256:line 256,256,256,-n+256:loop:repeat 255:c=cnt:repeat l.cnt.11:emsin a,mx+l.c.1+(cnt*l.c.12)
emcos b,mx+l.c.1+(cnt*l.c.12):emcos z,my+l.c.3:b=b*(256-z)>>9:emsin n,my+l.c.3>>1+128
emsin aa,mx+l.c.2+(cnt*l.c.12):emcos bb,mx+l.c.2+(cnt*l.c.12):emcos zz,my+l.c.3:bb=bb*(256-zz)>>9
emsin nn,my+l.c.3>>1+128:color l.c.8+(cnt*l.c.13),l.c.9+(cnt*l.c.14),l.c.10+(cnt*l.c.15)
line a*l.c.4/256+256,b*l.c.4/256+256+(n*l.c.5/256),aa*l.c.6/256+256,bb*l.c.6/256+256+(nn*l.c.7/256)
loop:loop:redraw 1:loop
0015名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 21:02:22ID:gSMlZO9y
花?
0016名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 23:36:55ID:zd7Q4o8M
996はきっとオブジェクト"思考"(作った側がオブジェクト指向と思い込む)と言いたかったんだよ!!?
0017名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 03:38:20ID:8tF9wRrg
あげ
0018名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 13:02:38ID:kUxibcOU
上げんなタコ

でもタコおいしいよ
0019名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 17:01:33ID:fpqQ7zjc
擬似オブジェクトを"思考"して創り上げたんだろ。
0020名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 01:09:03ID:v3/810HY
>前スレの980
HSPDXFIXは途中で角度かえれるのか
0021名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 01:15:49ID:HepAfPm0
>>20
だから、出現してからのカウンタをスプライト毎に用意するんだよ。
0022名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:40:17ID:F7xHpIKU
fontで文字大きさを指定したいんだけど、単位が相対なのか絶対なのかよく分からん。
ついでにあげ
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