トップページgamedev
921コメント675KB

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:53:20ID:QRyAV8b4
■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/Open (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/Open (直リン禁止、5Mまで)

チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/Open
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905Open

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0912かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/09/02(金) 02:07:47ID:fKJXix4o
>>906 454さん
ウィンドウの背景グラデーションはウィンドウスキンによるものなので、
スキンの画像ファイルをグラデーションなしのキャラ背景と同色に差し替えれば目立たなくなるかも。
RGBはウィンドウの中央辺りの色でしょうか。あまり明るすぎても見づらいと思います。

>>908 亞鳥亞さん
お疲れ様です。
ステータス表示、キャラを左で試してみます。
長方形は楕円よりも見づらかった覚えが

戦闘前の全回復は場合によっては(きついボスの連戦とか)ありだと思います。
全員が死んだままになるのは、強制編成か負け戦闘後くらいなので
負け戦闘後は自動で復活。強制編成で全員死んでいたら誰か一人瀕死で復活でしょうか
全回復させないとどう見てもつらいという展開(ボス戦後の一騎打ちとか)や
イベント終了後に明らかに宿泊してると予想できる場合(あれから3日後・・・とか)以外は
回復させなくてもいいかも。
0913かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/09/02(金) 02:16:31ID:fKJXix4o
>>911 666さん
へびの表情が素敵です。
色相を変えると皮と筋(?)の部分が適度に変わっていいかんじです。
大まかに黄色、緑、青、紫、赤などが他に使えそうです。
0914かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/09/02(金) 22:55:47ID:fKJXix4o
戦闘で負荷を掛けてたところがあったので修正しました。
バランス調整用に敵のLVを変更できるようにしてみたのですが、
攻撃力やスキルが変わらないために、高レベルにするとちょっとだれるので
そこら辺を調整したいと思います。
0915仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/09/02(金) 23:08:53ID:Q1smZH20
■意見
>4スレ738さん
よろしくお願いします。回想は場所が1箇所、その後で人物がいいと思います。
理由は人物はスイッチで制御できますが、場所は動かせないから順番を
管理しにくいためです。

>666さん
色相を変えたものをアップしてみました。こんな感じになります。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0156.png

>かそくさん
バランス調整おつかれさまです。
ボス連戦はそういう難易度で納得してもらえると思うのですが、
いつ自動編成されるか判らないPTに戦闘不能がいたら強制負けは
やっててストレスが溜まるかなと。ちなみにヴァンイベントの時は
強制負け後に強制回復させてたりします。

■報告
アプロダにカチュアシナリオcatua〜追加日誌〜がアップされています。
読んでて懐かしくなりました。
0916名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:12:42ID:5TUGeE3A
何らかの規則性が見出せるまでは、理論を作っておくのがプログラム的にはよいですね。
ループあって構文木ありきです(謎爆)。
0917かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/09/02(金) 23:36:30ID:fKJXix4o
>>外部板146 †さん
カチュアシナリオ乙です。
のどかな様子がカチュアたちにあってる気がします。
村の人たちなど懐かしい
09186662005/09/03(土) 14:17:02ID:FqWE+obL
お疲れ様です。

土日なので今まで投稿した絵を全体的に手直し中です。
後から改めて見ると稚拙な絵があまりに多かったもので。
いやぁ、お恥ずかしい限り。
比較的好評なのかな?と思っている「味」は残しつつ、
シリアス系シナリオでも耐えうる敵キャラを用意出来れば良いなぁと考えてます。

ということで、若干方針を変更したモンス絵を投稿。
また亜人種ですが。シンプルに描いてみました。

エルフ(シーフタイプ)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/288.png
09194542005/09/03(土) 22:12:17ID:XzKIXgxg
>>かそくさん
そのあたりですね。白の文字が目立つようにする+目に優しい配色ならおkです
ただキャラによっては色が被ってしまうこともありそうな罠…
0920名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 01:35:43ID:SW/pz96P
>>918
モンス絵は数をこなさなきゃいけないから大変かもしれないけど
いつも楽しみにしてます(,,゚Д゚) ガンガレ!
0921かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/09/04(日) 17:26:25ID:3Tk4dwV0
>>666さん
エルフGJ。すれた感じのエルフイイ!!
手直し乙です。

>>454さん
色的にどうか自信ないですけど、ためしに4色のウィンドウで表示してみました。
気に入った色があればこれ以外でも伝えてくだされば幸いです。
サイズがちょっと大きいですが、
文字の見易さをみるためあえて原寸大にしました。
射程表示は浮いている場合は修正したいと思います。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0157.png
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。