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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:53:20ID:QRyAV8b4
■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/Open (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/Open (直リン禁止、5Mまで)

チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/Open
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905Open

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0682仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/15(月) 23:51:05ID:pNLwyNLD
以上2点理解してもらえましたでしょうか。
ちなみに私が■意見と断っている時は、あくまで一意見であって
■決定で話していなければ強制力を持たせているつもりもありません。
あとほぼ全レスしているのは良くも悪くもリアクションがあった方が
書く方も書きがいがあるかな…と。
ただ、即レスするのではなく、他の人がその意見に対してどう思うのかを
しばらく待つのはいいかもしれませんね。今度からちょっと誘導してみます。

>673
周回を意識については、現在希望値によってEDを迎えられる仕様にし、
1度越したら希望値を持ち越せる(2週目以降は越そうと思えばすぐ越せる)
仕様にすることで対応するつもりです。あと、イベントを初見でも飛ばせます。
一応これでかなりやりやすくはなっていると思うのですがどうでしょうか?
0683仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/15(月) 23:51:47ID:pNLwyNLD
■意見
>675
672さんは672さんなりに考えてのことだと思います。
苦言を呈されてこそ判ることもありますし、黙っていて後悔されるよりも
遥かにいいと思っています。もちろん675さんがそれに対して意見を
してくれることはとてもありがたいですが、お願いですから「言うな」と
言うのはやめてください。

開拓と拠点発展が結びつく点については主人公の目的次第になりそうです。
完全に絡めれたらそれがベストですね。

>676
目的案ありがとうございます。主人公の目的はどこで達成されるかとか
結構重要なポイントになりそうです。あと上でも書きましたが拠点にも
絡められたら言うことないですね。

>677
@についてはAの説明不足が起因していると思いますが違うのでしょうか?
 違うのであれば説明をお願いします。
Aについては書き出すことは有用だと思いますのでまとめてみようと思います。
 それを見て議論を進めましょう。
Bについてはできる限りするべきだと思っています。
 もっとも、神の種を魔の種にぶつける、トラップなど私にどう展開するかを
 任されていた部分は変えても構わないでしょう。
 (あのシーンが気に入ってたという人は消えたらごめんなさい)

>666さん
多数の投稿ありがとうございます。
全体的にコミカルでかわいいので、679-680をマスコットキャラを意識して
描いてもらえるでしょうか?マグロナイトも別々の方がよさそうです。
0684かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/16(火) 00:02:42ID:EmKi7O9T
>>666さん
絵GJ!です。モンス絵は楽しみです。
あとリード君は主人公で傭兵なので(設定画面のシーフは誤りですスミマセン)
別キャラでもいいかも
0685名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 00:19:43ID:Bq66iViZ
どうでもいいけど一作目の猪戦ってテイルズオブファンタジアだよな
オリジナルRPGっていいね、オリジナルにパクれるなんてw
今回のも随分とオリジナル要素が入っていて素晴らしい!
まるで大手メーカーが作ったようだ。
さすがゲ製! 技術力もアイデアも他を卓越してるね!
ゲーム製作はこうじゃなきゃだめだよねwww
ユーザーの意見を聞かない大手っぷりがこのレスを脳内あぼーんするのだ
ここはみんなでテイルズ似RPGを作るぞ!がお似合いだよwww
0686名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 00:41:49ID:k6h43yeR
>>683 乙です。
「言うな」言ったのは意見に対してじゃないよ。
本人疲れたいうてないのに「休め」はないかと思って。
まあいいか。大変失礼しやした。
0687名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 01:14:51ID:5s8KXgR1
みなさん、熱い議論お疲れ様です。
お互いがんばりましょう。

ワールドマップ修正
・右上大陸ちょっと移動、領土拡大
・真円湖追加

その上で以下の妄想MAP作成↓
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0133.png

あくまで皆さんの想像力の糧になればということで作成したので、
変な仮設定なども入ってますがあまりキニシナイ!でください。
おかしなとこや修正したほうがいいとこなど意見ください。(レスポンスは悪いですが)

>亞鳥亞さん
位置は大丈夫でしょうか?

>かそくさん
まだ訂正が入るやもしれないので本番用地図はまだ作成してません。
基本的に手が遅いので気長にお待ちを。
0688名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 01:36:38ID:Kp0FJsLd
>>687
仮設定も含めてすごくいいと思う。
少し気になったのはそれぞれの大陸間の距離が等間隔ってことかな
バラつきがあった方がいいかも。
D大陸はほかの大陸と少し離れてたりとか
06896722005/08/16(火) 01:45:18ID:koHh+pat
まとめてレス
RTP関連
自分のカキコは長文ばっかなんで、
たまにはと思って省略した文章で誤解を招いてすみません。
色々と批判された点は理解しています。
ですが、>>665の流れ三つのうち一つ(ライト)を除外する理由が、
RTPの為だけだと、他の意見(シナリオ)が封殺さるのでは、と思い書きました。
個人としては、あの流れ三つ以外の細かい点は、特にこだわりはないです。

お休み関連
これも文章力の無さ故でした。
おまえ、今まるで駄目、だから休め、むしろ来るな。なんつーことはまるで無く。
毎日ずっとレスしてまとめして製作して、だから、
少し企画から間をおいて、距離を置いてから、見なおせば、良い方向に行くかなーと。
文章書くときの、一つの方法?で「一週間ねかせろ」ってのがありますが、
書いた文章に一週間(適当)に全く触れないと、そこから自然と頭を切り替えれることが出来、
客観的に見直せるので、良い校正ができる、というもので、そのつもりでした。
RTP関連が喧嘩腰に見えて、それが以下の内容についても波及してしまったと理解しています。
色々と不快にさせてすみません。
0690名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 01:47:08ID:koHh+pat
>亞鳥亞さん
ゲームのメイン要素関連
自分の誤読でした。すみません。

>>687
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! 見易!解り易!
エリアわけの時に考えてたことですが(そん時言え
崩壊後、どんな状況かでも分けて、
C.B 崩壊前とほぼ変化なし
A  崩壊の影響を受け、経済、政治的に泥沼
D  謎パワーもしくは、種の利用により独自発展(だから謎パワーの「被害」より「影響」がイイナー
0691名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 01:58:26ID:FyBRBXjX
>>687
GJです。
拠点から新大陸に行こうとするとどうしても魔の海域にぶつかりそうなのが素敵。
ヒビのところは荒野になっていてフィールド名「魔王の爪痕」とか。
地図があると色々想像力が刺激されていいです。
0692名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 10:42:45ID:108aZkJo
冷凍庫に付いた霜(水まわり)とか、身の回りにあるフラクタルな形をキャプチャして地図を作ってる人。。
06936662005/08/16(火) 13:57:55ID:aO1bpj/x
あぁ・・・休みが終わってしまう・・・
眩暈なのか、地震なのか分からなくなってきた今日この頃。

それはともかく、679の色乗せ&アレンジ完了。多分。

「悪魔っ子A(魔法タイプ)」

http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/272.png

「悪魔っ子B(物理タイプ)」

http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/273.png

>亞鳥亞さん
マグロナイトの件、了解です。
ところで2chAAキャラは紛れ込んでもOK?

>かそくさん
どうもです。楽しみにされると燃えます。
気持ちだけで腕が追いつきませんが。
0694名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:35:59ID:QjbupeuV
>>693
む、なかなかいいじゃないか。
0695かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/16(火) 21:44:40ID:EmKi7O9T
>>687
GJ! すごい見やすいです!
それぞれのエリアの役割がしっかりしててイベントが作りやすくなったと思います
気候や地形、漁場などいろいろ想像させられます

>>666さん
カワイイ! 結構手を焼きそうなモンスターになりそうです。

>>亞鳥亞さん
待機値の目安をグラフにしてみました。ちょっとごちゃごちゃしてます
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0134.png
0696名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 22:16:55ID:Ju1UBiPk
個人的には2chAAキャラが入るのは反対だな
0697名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 22:27:24ID:Y8dg/QEi
>>696
それは俺も反対する
0698仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/16(火) 22:29:36ID:HFYy5MAK
■報告
現在の設定とその必然性をまとめてみました。
かなり長いので要点だけ抑えたつもりですが、あれについて説明不足などが
あれば言ってください。

ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0135.txt

■意見
>686
私の方こそ早とちりでした。ありがとうございます。

>687
マップの修正ありがとうございます。拠点の位置はその辺りでいいと思います。
あと仮設定が書き込まれているのもシナリオを喚起させそうなので、
非常にいいと思いました。地図を基本にした意見も沢山でていますね。

>672さん
一週間寝かせろ、3日間を置けというのは確かに手法としてありますね。
今回一旦今までの設定を書き出してみましたので、これについての意見を
しばらく様子見しようと思います(自分自身でも欠点に気づくように)
0699仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/16(火) 22:30:23ID:HFYy5MAK
>666さん
設定上悪魔は暗躍するタイプなのですが、主人公の対の存在として
悪魔に力を貸している人間なんかシナリオで出てきた場合、
そのパートナーとして合っているかもしれません(今のところまだ出てませんが)
絵に名前、設定などを付加してもらえるとキャラクター候補としてあげますので
もし設定など考えられている場合はそれも書いてもらえますか。

2chAAキャラはネタゲーと見られる恐れがあるのでNGということで……

>かそくさん
初期と中盤で体感で倍近い差があり、中盤はほぼ差が無く、
ボスとは2〜3倍の行動力差がでる感じになっていていいと思います。
07006662005/08/16(火) 23:13:12ID:aO1bpj/x
>698
設定読みました。
で、ラフ描いてみました。

「暗躍してる(企んでる)っぽい人」

http://u.skr.jp/128/files/14667.png

「はい。アクマでしたー」

http://u.skr.jp/128/files/14668.png

こんな感じでいいのかな?
0701名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 23:52:22ID:NbqWKzXx
絵はいい味出してるけど
これでハイファンタジー路線は消えたかな
0702名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:10:14ID:ieNu5/Ts
ハイファンタジー路線はかなり前に消えてたと思うぞ
0703名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:31:42ID:wkRjdI3o
地図の者です。
みなさん意見ありがとうございます。勝手な仮設定も思いの外受け入れられたようでほっとしました。

>>688さん
大陸間の距離は私もちょっと密集しすぎかと思わなくもないのですが、
・限られたサイズの中で各大陸を離すと海の面積が広くなり陸地の面積が少なくなってしまう。アイコンを置くところは陸地なので陸地の面積を優先。
・大陸をひとつずらすと全体の上下左右の位置の再調整、及び拠点の位置の再調整が必要(今のところ中央上寄り、ぎりぎり気温快適地域で各大陸どこでもいけそうなところでかつ魔の海域がいい感じに邪魔そうなところに配置)
などの理由で現在の(海と陸の)配分、配置になってます。
ただ作業的には簡単なので、最終段階で調整して皆さんに意見を聞いてみようと思います。
もしくはD大陸の拠点側海岸に岩礁地帯などを(仮に)設けて接岸不能にして心理的?距離を置いてみようかなあ・・・。
0704名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:32:41ID:wkRjdI3o
>>690さん
>D 「影響」がイイナー 御意。
>A  崩壊の影響を受け、経済、政治的に泥沼
なんとなく私はAが地形変化、Cが政治的混乱だと思っていました。
Aはスタートの大陸でゲーム開始時が崩壊から一週間くらいしか経ってないので、
政治的混乱はまだないかな、と。
ただAが一番大きな大陸ですし、崩壊前は一番勢力があったのかな?
この辺は他のみなさんにも意見が聞きたいところです。

>>691さん
>拠点から新大陸に行こうとするとどうしても魔の海域にぶつかりそうなのが素敵。
本当はBに行きやすくC、Dには行けないつもりで置いたのですが、
確かにBにも行きにくそうですね。
なんとなくA→B→C→Dの順にまわることを想定してます。
あくまで仮の想定ですが。
>「魔王の爪痕」 かちょいいです。具体的にどの辺でしょうか?
(荒野や山岳地帯や森林や毒の沼地なんかの地形も地図上に
表示したほうがいいのかなあ・・・?)

>>692さん
地図を作る方ですか?私のはまだ仮地図なのでこれから投稿もあり
だと思います。

>>666さん
かわいいです!アイデアも次から次へと出てくるみたいで凄いです。
0705名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:35:10ID:wkRjdI3o
>>かそくさん
いつもお疲れさまです。数字や計算などはちんぷんかんぷんなので
頼りにしてます。

>>亞鳥亞さん
設定まとめお疲れさまです。あとでじっくり読んでみます。
仮設定もわりとOKみたいなのでさらにみなさんからの意見(妄想)を
取り入れて妄想地図LV2を作ってみようと思います。

以下ネタ振りです。
・各大陸の特徴など思いつくことがあったら。
・地形(砂漠とか)のアイデア。
・どこらへんにどんな種族があるいは文化があるなどの妄想。
・各大陸、海での崩壊や種の影響で起こった異変で思いついたこと。
などなど書き込んでください。

とりあえず仮設定なので矛盾とか気にせずにとりあえずまとめて
後で整理する形にしようと思います。
一応一週間くらい待ってみますので思いついたとき書き込んでくれると
ありがたいです。
よろしくお願いします。(長文連投ホントにすみません・・)
0706名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 03:54:02ID:GTQFa1CQ
>>698
今回の設定を見ると昔から絶望の種があった、ということになっていますが
魔の種は人間が普通に破壊できるということですね?
昔からずっとある絶望の種とかそういうのも出てきそうです。
主人公は無個性にすると逆に分ける意味がなくなると思いますよ。
個性があるからこそ、主人公が変わることに面白みが出てくるわけですから。
無個性型だと男女くらいしか分けようがなくなる気がします。

>>704-705
「魔王の爪痕」はA大陸のヒビですね。
グランドキャニオン、みたいなのりで延々と赤茶けた大地に割れ目が続いていくとか。
橋とか架けてる暇はなかったでしょうからヒビの小さいところを渡って行動するわけです。
あとA大陸は広いですからいくつか国家があって、その土地が無茶苦茶に移動しているわけですから
その辺が対立軸になりそうです。一週間で状況を把握して、次第に対立、混乱が広まっていくみたいな。
それから魔の海域の島には絶望の種があってそのせいで年中嵐が吹き荒れていて、
最初に海を渡ろうとすると嵐に捕まって漂流、強制的に島の種排除イベントに、
とかD大陸に謎物質(飛行石)が出現してて、それを使って飛行船が! 
みたいなネタを考えてました。
07076662005/08/17(水) 17:52:28ID:UX9erErQ
以下妄想です。(長文かも)

協力キャラNPC案

イメージラフ
http://u.skr.jp/128/files/14725.png

(右)金持ちお嬢様 18歳位
無茶な暴走天使さんが、金持ちお嬢様にムリヤリ乗り移り、
世界を修復しようと奔走する。
財力あるので、金に糸目をつけず世界中を駆け巡る。
もともとの人物はかなり天然。天使の性格はキツめ。
甘いもの(ケーキ等)を見ると、元々の中の人が復活。
「あれ〜、○○○クン。ここどこ〜?・・・まあいいや。ケーキぃ。」
食べ終わると天使が復活。「チッ、またか」みたいな感じ。

旅の中で天使さんは、徐々に傭兵さんに惹かれていく。
あらやだ、三角関係テンパイ?きゃー。
「世界の修復が完了しちゃうと、別れなきゃいけない。
でも、世界が壊れてしまうのも嫌。」
恋と仕事の狭間で悩みつつ、
こつこつと種を植えていく&悪魔を駆逐していく天使さん。
07086662005/08/17(水) 17:53:06ID:UX9erErQ
(左)傭兵男 20歳位
金持ちお嬢様の傭兵。
なかなかのクールガイ。剣術もかなりの腕前。
お嬢様にホの字で、ひらすら一途な人。
お嬢様命令のどんな無茶なミッションも気合で完遂する。
生傷が絶えない。
しかし瀕死の状態でもクールな笑みを忘れない(ここ重要)
お嬢様の性格が変わったような気がしているし、
意味不明な行動(希望の種植え)に疑問は持ちつつも、
天使の介入には気づいていない。
恋は盲目。うは。

世界が修復した時に、天使の独白により
天使の存在を知る。
実は、この天使の事、俺も好きだったんじゃねーの!?
気づいた時にさよなら。あらら、残念でした。


こういう定番っぽいネタが好きなもので、つい。
お粗末さまでした。
0709名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 20:38:08ID:h81SD6j2
>>698
>>課題
>当初は複数の主人公から選択できる形式にする予定だったが、
>シナリオでの活躍度が予想以上に高い為、変更がきかなそう。
>また、目的を持たせた方がいい、キャラが掴みにくい等の意見もあり
>単体に絞ってキャラをしっかり構築するべき?

まとめ見たら主人公はひとりしかいないとしか思えない
むしろ変更が利きにくい現状を作ったのはあなたでは?
何を自由にしたくて何を拘束したいと思ってるのかもっと明確に。
0710名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 21:11:55ID:qkBqA2VC
>>709
>あなたでは?
こういうのはやめようよ。
0711仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/17(水) 22:40:05ID:c+pg81Lo
■意見
>666さん
企んでいる→正体発露の絵のパターンは味があってよいと思いましたが、
設定の暗躍とは基本的に最後までトコトン姿を見せないタイプの暗躍なので、
天使・悪魔よりもモンスターを描いてもらえるほうがすぐに実装しやすいと思います。
もちろん>707-708のように設定付きのものであればキャラ候補として載せます。
確認ですが>707-708の天使は今の主人公についている天使とは別で、
お嬢様の意識を乗っ取ってるパターンでいいでしょうか?
一応天使は意識を乗っ取ったりはしないのですが、この辺も明確に設定に加え
この天使の場合が特別だとしたほうがよさそうですね。

>706
絶望の種は人間が破壊できるようにするつもりです。
ただ、それが楽勝か困難かは詰める必要がありそうです。

分けるのになんで無個性なのかという疑問ですが、これは投稿される
シナリオ上での「基本の受け答え」が知りたかったからです。
強引に突き進める主人公をベーシックタイプにしてシナリオを書いてもらうと
強引じゃないタイプの主人公の時にどうなるのか?という問題が起きます。
これは無個性でも発生はするのですが、まだ揺らぎが少ないだろうと思いました。

>709
自由にしたいのは投稿されるシナリオ、提起されるアイデア。
拘束したいのはそれらが破綻してしまわないギリギリの設定ですが、
今回その芯を通すために企画当初で多数決により採用されていた
主人公選択を断念したほうが、より芯のしっかりしたものになるのでは
ないかと思いました。
まとめを見る限り1人しかいなさそうだというのは確かにその通りだと思います。
0712名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 22:52:49ID:h81SD6j2
>>711
なんかやたら曖昧だな、政治家じゃないんだからさ・・・
割とどうでもいいと思われてる天界魔界の設定が
交易の設定より重視されてるのはいかがなものかと
0713仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/17(水) 23:13:46ID:c+pg81Lo
■意見
>712
曖昧だ、ハッキリさせるべきだという点があれば指摘してもらえばいいです。
天界魔界の設定が多いのは今までにつっこみが多かったからに過ぎず、
交易(というかこの場合拠点システム全てですよね?)の設定が甘い、
詰めたいというのであれば話し合っていきましょう。

拠点システムについては現在実働するサンプルが保管庫2にありますが、
それらの操作法や設定などをテキストとして起こしましょうか?
0714名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:19:10ID:h81SD6j2
>>713
このゲームは開拓史をつづるゲームなの?
それとも異世界の戦争を地上に持ち込んだ話なの?
どっちもってのはやめなさい。大迷走の原因。
0715名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:25:31ID:+cS0JycQ
>>714
それは仕切りが決めることじゃない。
各参加者がどうしたいかで決めること。
決定される事柄のほとんどがそう。
0716名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:40:40ID:h81SD6j2
>>715
>>681で仕切り屋さんが決め打ちしてますよ。
内容はただの迷走宣言ですけど。
意見が分散してるから主品を絞れと言ってるの。
0717名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:46:37ID:vCjMlkJL
>異世界の戦争を地上に持ち込んだ話
こんのどこから出てきたの?異世界のどこで戦争が起こってるの?
0718名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:49:41ID:h81SD6j2
>>717
主人公視点(人間視点)で天界魔界が現実世界だとでも?
0719名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:54:59ID:ieNu5/Ts
異世界「同士」の戦争って言いたいんじゃないかな
07207192005/08/17(水) 23:56:08ID:ieNu5/Ts
アンカー抜けてた
>>717に対するレスね
0721名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 00:13:56ID:bLjbJAN5
対戦カードゲームを作りませんか?スレは参考になるよ
俺イズム全開の船頭が如何にスレをうまく盛り上げられるのか
0722名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 00:23:40ID:e9HcLoF8
天界魔界は戦争してないよ。
>698 の設定を表組みにしてみた。(亞鳥亞さん勝手してごめんね)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/upload.html

あんま代わり映えしないけど、これを見ると
天界魔界天使悪魔の設定はあくまでゲームやシナリオ上の約束的な設定(裏設定?)
で、プレイヤーがしなければならない部分は地上での種や開拓(復興再建)に関する
ことだとわかるかと。
0723名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 00:34:01ID:bLjbJAN5
>>722
ゾーマやオルゴデミーラがおまけのように
七英雄が四魔貴族が後から設定を考察されるように
ショートストーリーの連続ものを目指すにしては冗長かな
0724名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 00:52:00ID:jhiOdCLN
>>716
どこが決め打ち?
RTP関連は、ドット絵師がいないから、その点を考慮して案を考えよう、ってこと。
メイン云々は、今まで決めてきたことの報告に過ぎない。
それと仕切りに決定権は無い。
案の提示とそれに対する反応を基に決められている、これが現状。
だから
>意見が分散してるから主品を絞れと言ってるの
であれば、仕切りの問題ではなく、こういった体制を維持している企画そのものに言うべき。
現状を打破する為の体制を提示して論議にかければ?
0725名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 00:52:02ID:50w6qgP2
>>722
分りやすいまとめ乙。

作り手がいくら天界魔界を裏設定にしようとしても
今はどうもそっちが前面に押し出されているような気がするなぁ。
0726名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 01:03:58ID:bLjbJAN5
企画が動かなくなってる原因は
規格前の設定・シナリオを保護しちゃってることだね
好きに書かせて後から一斉に調整すればいいじゃん
シナリオの修正がヤダって言うのなら破棄でもいいし
0727かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/18(木) 01:18:03ID:q94ueAJN
>>699 (亞鳥亞さん)
分かりました。これを参考に雑魚敵のバランスを考えたいと思います。

>>地図の方(って呼んでもいいのかな)
乙です。楽しみに待ってます。

>>666さん
魔物は今は、はっきりと悪魔天使と分かるものよりも
汎用性の高いモンスターの方がありがたいです。
シナリオ設定が幾らか変わったとしても使えると思うので。
属性が、天(光、火)、地(土、風)、冥(水氷、闇)とあるので、
これが分かりやすい敵はどうでしょう?
火→鬼火、土→もぐら、風→鳥、闇→お化け、とか。
斬撃に強いが、打撃に弱そうな敵(石系?)とか、
全身鎧で防御力は強いが、突(槍)に弱い敵とか。
あとは誘惑してくるお姉さん型モンスターとか。
0728名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 01:52:18ID:IkNfzFbb
>>726
最近来た人?

>>724、725
みんなの設定や世界観に対する認識にすれ違いがあるのかな。
その辺をどう統一していくか考えるべきかしら?
設定画集とか絵コンテとかあるといいのだろうけど。

>>かそくさん 期待してますがんがって!
0729名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 02:23:57ID:LoK3q5KK
とりあえず天使も悪魔も人間に直接干渉はしてこないから
主人公達がイベント除きランダムで遭遇する敵は
普通のファンタジー系のモンスターでおK?
例でいえば最初に出てきたゾンビ(闇)とかとかバジリスク(火)とかスライム(?)…
あんまりアレな感じのモンスターはだめだよな
(絶望の種の影響で意志を持ったトイレットペーパーとかさ)
0730ニューマノイド2005/08/18(木) 16:12:56ID:ADQnr6/P
ではその点をまとめに反映しておきましょう
0731名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 16:15:41ID:KzUjvSfo
>>730
死ね
07326662005/08/18(木) 18:30:55ID:tCVmgGa4
>711
別の天使です。ルール無視で人間に乗り移っている
暴走ぎみの天使という事なんですが、いただけませんか?
正義感が強すぎると、無茶する人ってよくいるので。
こういう天使さんもいるかな〜って。

>727
お。分かりやすい説明ありがとうございます!
方向を見失いぎみだったので正直助かりました。

さて、ボツを恐れず、今日も描くぜ!

「もぐらキャット」(土)

http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/274.png

0733名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 18:40:04ID:L10xPbCF
そういや属性もあるなあ。
属性に関連する事柄と言ったら
・モンスター
・魔法やスキル(戦闘の魔素)
・場所?(戦闘の魔素)

くらいかな。
「天、地、冥」が大属性 で
「光、聖、火、雷、土、木、風、金、闇、邪、水、氷」が小属性?
0734名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 18:42:07ID:L10xPbCF
>>732
うーん、かわいいな。
0735名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 19:03:39ID:QI6IgWq1
>>732
倒したくねぇw
てかキャットなのにもぐらな設定ナイス

>>733
小属性は大属性に内包されるってことかな
0736名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 21:08:44ID:PQid5tV/
光と聖、闇と邪はどう違うイメージ?
金って刃物?鉱物?(鉱物は石も含むか・・・)
0737名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 21:26:14ID:DGDId6Ee
>>733
天、地、冥はカテゴリだったと思う。

>>736
光と闇はそのままで、聖と邪は精神的要素を内包しているのだろう。
神聖、邪悪と言い換えれば光と闇との違いはわかるんじゃない?
金はそのまま五行説から引っ張ってきたと思われ。
0738かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/18(木) 22:59:44ID:q94ueAJN
>>732(666さん)
もぐらキャットイイ!! 好み

属性は同じ地属性でも風魔法は効いて、土魔法は効かないという場合もありそうです。
熟練度や待機値はパラメータが多すぎると混乱するので、天地冥などにまとめたと思います。
モンスターへの弱点判断は光、聖などの属性で判断した方が理にかなってるのでしょうか。

それとは別にちょっと気晴らしにちょびっと謎解きつくってみました。
よく見かける光のパズルです。
本編にマッチするのがあったら流用できるかも。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/upload.html
07396662005/08/18(木) 23:45:55ID:tCVmgGa4
寝る前にもう1点提出。

「低気圧レディ」(風)

http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/275.png

こんなもんでしょうか。

>738
うはぁ!すごっ!
モンス絵アップして寝ようとしたら、こんなすごいモノが。
最終面かなり悩みましたよ・・・。
0740名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 23:59:28ID:QI6IgWq1
>>738
おもすれー
ひさびさにサガフロをやりたくなったよ

>>739
絵のことはよく分らないけど
特徴的ですごくいいと思う
0741名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 02:18:24ID:jJwIJrux
主人公案 思いつきぽろぽろ

・故郷の村に帰ってきたら村ごと消えていた(みんなちりぢりに)→探す
・トレジャーハンターで崩壊の影響で出現したダンジョンめぐり
・美しい女性に頼まれてなんかを約束した
・以前悪魔と因縁があった。悪魔と決着つけて過去を清算したい。
・師匠に武者修行を命じられた
・世界の調査をどっかの王様に依頼された
・特異体質の持ち主(魔素を体内に貯めるor受け付けないor免疫がある?)

>>かそくさん
GGGGGGGJJJJJJJ!
色の変わるパターンがよくわからんけどなんとか解きました。

>>666
いい!ネーミングセンスもいいね。

>>737
五行説からというとやっぱ木を切るから刃物=武器って感じかな。
07424542005/08/19(金) 02:53:39ID:ip6yotJ8
リリイに色付け+服アレンジしてみた
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/276.jpg
前よりは大人っぽくなってますが、どうだろう
0743名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 03:06:00ID:0jQpRows
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア

絵からキャラの性格が透けて見えるマジスゴス
0744名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 03:57:46ID:rLdP6Ew7
>>742
いいよいいよーGJ!
0745名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 09:31:15ID:E3lGGxMi
>>741
がんばって仲間キャラの半分くらいは
主人公になれるようにしたほうがいいかも。
0746名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 18:21:07ID:0jQpRows
主人公案ってのは今のから変えて新しいキャラを作るってことだっけ?

参考までに、現行キャラの出来るまで
主人公は複数(4人?)
最初から全員分シナリオを作るのは大変なので、
まず一人作って、その他は後程
ある意味「とりあえず」なキャラので、無個性で善悪のどちらにも属さない、こだわりのない
つーことで、ちょっとくたびれ気味、若くは無い、傭兵、が出来た。

ここからは質問
最近のレス?で見たと思うが、主人公は一人とあった(記憶違いだったらゴメン
上のような経緯を踏まえるなら、完全新キャラ製作は微妙。設定の補足に留める。
そうでなく、単一にするのであれば、一から新キャラを作った方が良い?
0747名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 18:24:56ID:E3lGGxMi
>>746
ロマサガ方式のほうがいいよ。
極力好きに作らせて後からまとめ担当が補正してけばいいじゃない。
既存のシナリオは飽くまで素材と考えれば後が楽だ。
0748名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 19:38:23ID:QHGU3C7s
いや待て待て
>741は一見複数主人公(別主人公)案にも見えるが例えば

以前師匠が悪魔に殺され、復讐を誓い武者修行の旅にで出ていた。
ある日故郷に戻ってくると地震が!
村のあった場所に行ってみると幼馴染の女の子が倒れていた!
他の村の人々は姿を消しており、そこには絶望の種が!
因縁の悪魔と対決したがかなわず天使に助けられる。
天使に事情を聞き、因縁のこともあり引き受ける主人公。
ここらへんでチュートリアル
女の子に村人みんなを探すと約束した主人公はその地に拠点を置き旅に出る。
そこで地形変化による混乱や絶望の種による不思議現象を目にする。
自分と同じように故郷を失った人もいてそういう人たちも拠点に移住させる。
今までなかったダンジョン、生き物、物質なども存在することを知り、
どこかの国(学者が多いとか)でイベント解決した際ついでに王様に情報集めや
物質のサンプル集めを依頼され、種関連のイベントのほか、世界の調査、物質探し
などのためのダンジョン探索もすることになっていく。

・・・みたいに一人の主人公を掘り下げる案ともとれる。
特異体質は浮ばなかったけど。

>747
さすがに好きに主人公作るのはまとまらないだろう。
セリフも変わるし大変だ。

>746
とりあえず現主人公でいいんじゃないかな。
0749名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 19:43:06ID:QHGU3C7s
>>742
おおおお〜!!!GJ!塗りもいいねえ('∀`)
07506662005/08/19(金) 20:06:11ID:/zpUBTA2
びんちょうマグロ食いてぇなぁ・・・ということで、

「超マグロ」(水)
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/277.png
・オラオラぁ、止まると逝ってしまうぜぇ〜!


「ピンチ超マグロ」(水or風)
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/278.png
・食事中のうみネコさん談「これはミャーの獲物にゃー!」


良い閃きキタと思ったんだが、微妙な感じ。


>742
上手いなぁ!素敵すぎです。
0751名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 21:13:19ID:rHmRgiIp
>>750
マグロという名前は変えてもいいかと思うがかわいいなあ。
アイデア豊富だなあ。
0752仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/19(金) 22:49:06ID:Jgd6aSz2
■報告
土日にこれないかもしれないので、
その間主人公についての話合いを進めておいてください。
主人公についての経緯は>746の通りで現在1人に絞った方が
いいのではないかと考え中です。
1人に絞らないにしても、現行主人公が目的意識を持って
いないのが流されている感があるとのことなので、
目的を持たせる意味合いでも再考して欲しいと思っています。

■回答
>736
聖と邪は>737の通り精神的なイメージで金は金属です。
刃物だけでなく盾とかも含みます。

■意見
>かそくさん
パズルありがとうございます。また時間ができたらやってみます。

>666さん
モンスター投稿ありがとうございます。アニメーションは予定にないので
別バージョンは必要ありませんが、超マグロピンチとかはマグロの
弱点設定とかに生かせそうでいいですね。

>454さん
かなりいい感じですね。チュートリアル及び設定調整が終わったら
次に実装するシナリオは魔女シナリオなので、それまでにフェイスを
描いて貰えますか?指定はもう暫くお待ちください。
0753前スレ7382005/08/19(金) 22:54:50ID:zPCEbuUe
>>742
相変わらず素晴らしいお手並みです。

>>745-748
741は主人公の案というか主人公の旅の理由の案ではないでしょうか。
現在の主人公に適用できそうなのは3,4、6,7あたりですね。
冒険の途中から本当の旅の理由ができる、というのもありだと思います。

過去のシナリオはあまり気にしないでいいです。書き直しとか特に気にしないので。
0754かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/19(金) 22:56:47ID:8izzLRtL
>>742 454さん
おおっ!すごい
試しにステータス画面に表示してみました。あんまり綺麗じゃなくてスミマセン
レイアウトはこれが良いというのがありましたら変更していきたいです。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0138.png

>>666さん
マグロカワイくて素敵です
食事中とどっちが強いのだろうか
0755仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/08/19(金) 22:56:55ID:Jgd6aSz2
>722
見やすいですね。まとめに設定として載せさせてもらいます。
0756かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/19(金) 23:27:13ID:8izzLRtL
>>741
色は赤+青で紫、青+緑で水色、赤+緑で黄、青+緑+赤で白ですが、
ちょっと表示の仕方でミスした部分があったので修正しました。
0757かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/20(土) 18:18:22ID:wne6keWz
666さんのモンスターを戦闘で表示してみました。
雑魚的の大きさはちょうどいいかも。
浮遊している敵は影を作ると位置が分かりやすいようです。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0140.png

戦闘の数値ですが、初期は低めの方がいいかな。
素早さは初期の平均を30としているので、
レベル1だとその半分くらいを予定しています。
与えるダメージは始めは一桁だと成長を実感できるでしょうか。
0758かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/20(土) 19:11:50ID:wne6keWz
ステータス画面の表示例が少し見づらかったので修正しました
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0141.png
0759かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/20(土) 23:49:06ID:wne6keWz
流れを止めてしまったかも。
的外れなことを言ってるかもしれないですが、一応自分の認識を。

主人公は一人にするなら主人公自身に関わるイベントがある方が物語性があって面白い。
そのために>>741で目的が幾つかあげられた。
仮に複数主人公にするなら>>747や過去レスにあったようにシナリオを素材と考える。
一人一人の主人公の物語性は薄くなるけど、
今回のように開拓に重きを置くゲームには合っているかもしれない。

目的を持たせるのはどちらの場合でも同じ。
その場合は主人公が現在のから変わる可能性がある。
理由は>>746で述べられているように、
「とりあえず」という理由で今の主人公が選ばれたから。

主人公を一人にして物語性を増すか、複数にして好みのを選ばせるか、
現状の主人公のままで目的だけを加えるか。
どちらにしろ、目的を入れることは決まってそう。

なんにせよ前スレ738さんの言葉はありがたいです。
どれが作りやすいか、面白くなりそうか、バランスが取れそうかで決まるのかな
0760名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 00:00:02ID:ZZP3lZ0w
旅をしたい理由がある人は基本的に主人公にしていいと思う。
リリィは主人公として選択できて問題ないし、ヴァンサンだとちょっと苦しい。
だからと言って主人公>その他仲間キャラみたいな位置づけはもちろん存在しない。
T260とゲンさんみたいな関係だね(わかりにくいか)
0761名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 00:24:47ID:PZ9b0JGc
シナリオ毎に主人公を用いて、プレイヤーはそのシナリオの主人公に取り付いて
そのシナリオが無事完結まで見守る方式で、ショートストーリーを沢山盛り込んだようなのがよかったな。
傍観者のような感じで。
まぁ今更だけどなー。

0762名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 00:25:47ID:PZ9b0JGc
ああ、あげちまった。スマソ
0763名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 00:33:28ID:R4LRHlvS
>>761
交易の面から見て主人公が霊体というのは障害が大きいよ。
ショートストーリーベースにするために世界観の一身は欲しいところだけど。
0764名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 00:51:38ID:fOADPPXx
>>760
ここでサガネタ出しても誰も相手しねーよ
だってここの最終目標はテイルズコピーだもん
テイルズシリーズにサガネタが入っているからといって
そこを責めると発狂するのがテイルズ信者クオリティ
0765名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:27:07ID:MxLgdUxB
>>かそくさんGJ! 仕事早すぎでGJ言うの間に合わなかったぜ。

>>全スレ738さん シナリオ楽しみにしてます。

複数主人公で作っていくなら会話システム(天使やNPC)をちゃんと考えるのキボン。
今のシナリオの作りと合わない気がする。
そうでなければ現主人公を突き詰めて(個性を持たせたり目的を持たせたり)
ドラマチックに最終決戦に挑むのキボン。
0766かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/21(日) 01:38:08ID:sGGYjjT7
天使と悪魔については現状のままではなく、
>>657のように主人公が自分の意思で交易をするストーリーの方がいいのかな。
複数主人公の場合、目的によっては拠点を発展させる動機が少々強引になるかも。
まずは世界の安定=拠点の発展で一致はすると思いますが。
0767名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:42:22ID:5DiEu1+t
今の主人公の旅の理由について適当に考えてみた。

主人公が駆け出しの傭兵だったころ、尊敬している先輩がいてその人と
何回か組んで仕事をしたりしていた。
主人公と先輩と他数人で大きい仕事を請け負う。
しかし土壇場でまだ未熟だった主人公の大きなミスにより死傷者数人の
かなり危険な状況に陥る。
致命的状況をひっくり返すため、先輩は悪魔と契約する。
悪魔の力でパーティーは助かり、仕事も成功するが先輩は悪魔のいいなりになって
行方不明に。
主人公はその後実力を磨きつつ、仕事で世界を回り先輩の行方を追っている。

これで主人公が世界を旅する理由と悪魔と敵対する理由ができる。
先輩の性別次第で後の話はけっこう変わってくるだろうけどね。
で、これを天使との会話、魔の種の見せる幻覚、先輩との直接対峙
(何回かあるかも)の数段階で演出とか。
魔の種の見せる幻覚はどのキャラでも使えるキャラ掘り下げの汎用的な演出になると思う。
0768名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:46:42ID:JVu1eQPj
個人的には世界設定も少し煮詰められないかなーとか思う。
希望の種で復興するイメージとかよくわからんし(地割れがにゅるにゅる直る?
天使と悪魔って人間に寄生してて何がしたいん?って感じだし(存在に自己矛盾抱えてるよ
何かいまいち世界が見えないから、主人公の目的って言われて >>741みたいに
テンプレから無作為に選ぶにしても、選ぶ材料が見つかんない。

何か大変っぽい世界というのはわかるけど、その大変の原因(神と悪魔の人間パワーの取り合い)が
いまいちハッキリしないから、大変なのを直す目的や動機が掴めない、と思いました。

この辺、気になるのは自分くらいですか?
0769名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 01:59:48ID:R4LRHlvS
>>766
天使・悪魔は飽くまで世界設定であって、メインに持ってくる産物ではないからね。
設定と世界が等価であるのは話をチープにさせる原因のひとつになる。

例えるなら□と○でどうデザインするかを考える場面。
現状は□の中心にどんと同じサイズで○を載せてる感じ。
目指すは○を□の1.5倍くらいにしてそこに□をマスクした世界。

何かが起こってるのはわかるけど、どうしてそうなってるのかはわからない。
これがベストだと思うよ。
0770名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 02:06:41ID:MxLgdUxB
>>766
天使は結構ナビとして重要な役割をしてると思うから、>657だと方向転換しすぎのような気がするな。
例えば常にそばに居るけどメニュー画面でしか話せないとか。
イベントの要所でアドバイス的なことを一方的にしゃべってくれるとか。(どの主人公も共通)
NPCキャラとの会話もなるべく選択肢にして、重要イベント(例えばオートイベント)のときだけ
キャラごとのセリフを用意するとか。
思いつきで書いたけど。

>>767
悪魔との因縁もあり、人間模様もありだね!
魔の種の見せる幻覚、確かに汎用的に使えそう。

>>768
>大変の原因
天使が動けなくなるっていうのはあるけど、人間側にもはっきりした直さなきゃならん目的を
作るのはいいかもね。
0771かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/21(日) 02:29:16ID:sGGYjjT7
会話システムは主人公によってセリフやNPCの対応の一部が変わるってことかな。
今のシナリオ作りと合わなかったら難しいところです。

>>768
実際に人社会がどんな損害を被ったかを初期に描写できればいいのかも
希望の種は世界の崩壊を食い止める楔とありますが、
確かに曖昧なところではあるかも。
例えば、時間と共に崩壊が進めば、危機感は煽れるかも。
一日一日と大地の裂け目へと地盤が移動する街とか。
ちょっと、暗い話になってしまうかも。

あるいは、過去レスにあった、希望の種に強い力を与える代わりに拠点や
その他少数の箇所にしかないことにする、でもいいかも。
たまたま希望の種があったからそこを拠点にしたとか。
偶然見かけた天使の遺跡から持ち出したとか、天使の遺跡から持ち出したとか。

>>769
難しい。でも少し理解した気がします。
0772かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/21(日) 02:33:34ID:sGGYjjT7
文字がかぶった

>>769
やっぱり、私には難しかったかも。
でも、他の人に伝わればいいと思います。
0773名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 02:49:13ID:R4LRHlvS
>>770
ナビ役って別に天使じゃなくてもいいような・・・
リードはアンデッドだから天使が見えてもいいけど
リリィなら使い魔がナビすれば事足りるのでは?
素材は最大限生かさないとキャラも死んじゃうよ。

>>771
>>666さんの絵を見ると暗い話は避けたほうがいいかなw
あと>>769は無視していいよ。そんな大層な理屈でもないから。
0774名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 04:36:04ID:UxCmrk4M
>>771
希望の種は世界の崩壊を食い止める楔というより
「魔王に再び崩壊させないための楔」だったかと。
ほっといたら 崩壊の影響でライフラインが絶たれたことand政治的混乱 + 魔の種の影響で
さらにボロボロになっていくのかもしれないけど

人間側の意志で世界を救うって感じにするならも少し主人公の性格を
熱めor人情に弱いとかした方がいいのかな。

>>773
天使じゃないと崩壊とか種とかの話を説明できないんじゃない?
それとも>>657前提で話してるのかな?
一応>>668で天使の干渉度をさげる話になってるから○と□は同じサイズにならないはず。
>657方向でいいんジャマイカ。

>素材は最大限生かさないとキャラも死んじゃうよ。
ちょっと強引だね。ナビを天使にするかどうかでキャラが死ぬとか言われてもなあ。
0775名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 04:37:02ID:UxCmrk4M
おっと間違えた。
>657方向でいいんジャマイカ。×
>>668方向でいいんジャマイカ。○
だった。
07766662005/08/21(日) 05:10:40ID:ObnQqYdO
網戸にいたカマキリを見て。

「マンティスドラゴン」(火)
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/279.png

>757
おぉ。なんだか感無量です。
わが子が舞台に立っているという気持ちに近いというか。
影の効果がいいですね。なるほど。
0777名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 11:29:46ID:R4LRHlvS
>>774
> ちょっと強引だね。ナビを天使にするかどうかでキャラが死ぬとか言われてもなあ。
自由気ままな世界を求めているリリィだったら、天使の手伝いなんてしないんじゃない?
リードみたいな出会いだったり、目的を得ることが目的な主人公だったら天使と相性はいいと思う。
0778かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/08/21(日) 12:12:36ID:sGGYjjT7
>>776 666さん
かまきりとドラゴンが合体してるのは面白い
堅くて攻撃力が高そうです。

影はペイントソフトで画像に直接書いてます。
ツクールだと透過色と半透明色を指定できるので、
他とかぶらない色を影に指定すればそれだけ半透明に出来ます。
今のところ影サイズは幅×9で位置は中心を画像下端から14ドット上に置いてますが、
サイズと浮遊してる高さは666さんの感覚にお任せしたいです。
0779名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 13:04:07ID:jbSpX4x8
>>777 むしろ、
人間主体で世界を復興(開拓)させる話にするなら
リリィは性格上主役に合わないんじゃない?
無理やり目的作って主役にするとしても、
復興する手段(種)を持つ天使と利害が一致するなら
手を組むのは別におかしくない。

今の流れとしては、

・天使にやらされてる感とか天使悪魔の問題(本来は裏設定部分)が
前面に出されすぎで感情移入しにくい、イメージ沸きにくいなど問題が。
   ↓
・主人公の目的を作るなど、自主的に世界を復興(開拓)させる(&拠点を発展させる)
ようにし、裏設定部分はあまり表面に出さないようにする。

・・・だから、基本的には世界を救うぞとがんばる主人公が一番しっくりくると思うが、
まあ厳密にいうと現主人公もそのタイプではないか。(これから出来る目的次第だな)

<ナビについて>
種のことを説明したり主人公にワープなどの特殊能力も与えたりするらしいから、
ナビは天使がいいんじゃない?主人公ごとにナビが違うのは変だと思うよ。

>>776 いいなあ。強そうだがなんか愛らしい。
0780名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 13:17:22ID:R4LRHlvS
>>779
じゃあ下級天使ひとりが降りてきてるって設定を変えたら?
美少女に化けて(自称)愛に生きるを誑かせる天使がいてもいい。
事件前に下界に来ていた織天使クラスは備蓄があって動けるみたいな。
このままだと主人公全員を一度殺さなきゃいけない。

> ワープなどの特殊能力も与えたりする
船使おうよw
0781名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 13:18:23ID:R4LRHlvS
×(自称)愛に生きるを
○(自称)愛に生きる男を
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