>>597
システム(敵の強さが増大)と設定(敵の勢力の減少)が乖離することを許容?
ゲーム中の説明で、崩壊で天使の力↓、悪魔の力↑
とすると復興で天使↑なら悪魔↓とプレイヤーに連想させてしまう。
特にOPで天使と悪魔が対な演出があるから余計にそう感じる。
ただ悪魔を「本質的な悪」ではなく「いたずら好き集団」な位置づけにすれば、
復興に応じて弱くなり、慌てて力を振り絞ってラストバトルというノリでいける。

もひとつは復興が進み、生活安定→人の欲望増大で「あれ悪魔弱くならないよ?」
とすると文明批判的で厨臭さを出せます。人は業深き生き物です。

>>598
国家などの設定は右上かなとか思ってました。
安定した所をスタートにして、それ以外の癖のある地域に進出するという感じ。
国家関係は苦手な人がいるらしいので、スタート地点から外して、
右上で大陸分裂、国家も分裂、政治不安で帝国主義が台頭したり、
あやしい宗教国家があったり、力のない国が連合したりと設定的に美味しそう(脳内