交易の表示は例えば、>>434なら↓の感じで

 場所 レベル  取引額  特産品  安全度  主な買取 主な売却
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 拠点  10    11700   剣     ----   ----    ----
--- 村   2     1500   卵     68
--- 町   8    10000   ワイン   80     酒     武具
/// 町   5     5600   お菓子  100
*** 村   3     1700   こけし   15    工芸品   食品
+++ 城   1       0   ネコ     ×    道がありません
   
取引額:どれくらい儲けが見込めるかの目安。取引中なら収益ごとに値を更新。
      町の基本値。拠点と町の交易レベル。主な売買品目。安全度で決まる。
      拠点の取引額は取引中の相手の取引額の総計
特産品 :得意な品目の目安。基本的に変わらないがイベントで変わる(生まれる)こともある。
安全度 :交通の便利/安全度。建設メニューの整備やイベントなどで向上。
      これが低いと売り上げが落ちる可能性がある。100が最大。

収益はランダムにするなら、一定時期を過ぎるごとに
例えば、取引額から+-20%した値を出し、その1/10がパーティの所持金になり、
1/100が希望値となる。
手に入った所持金や希望値は管理してる人や神の種から貰える。
経験値は町の基本値を抜き、どの規模の町でも同じくらい入手できるとか。

ただ、仮に買取や売却の品目を決めるとしても、
どの程度、はっきりさせるかという問題もあります。
漠然と食料とするのか、タマゴサンドなど実際のメニューで選ぶのか。

もちろん、これも一意見なのでそのように受け取ってもらえれば幸いです。