交易は誰かに指示しておき、成功失敗を判定するタイプ?
もしくは
単純に交易量をUPさせていき、交易量が増えると時間経過(戦闘回数)ごとの収益が
増えるとかだと単純すぎる?管理人のところにいくと儲けに応じて収入があるとか。
(すごくシンプルに考えた例)

収益はお金なのだろうか?それとも希望値なのだろうか?