みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:53:20ID:QRyAV8b4RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/Open (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/Open (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/Open
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905Open
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0174名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 00:59:03ID:0ovHjhWb主人公
「この鏡……普通じゃないな。
鏡というものは映し出されたものを
反転させて映すはずだ」
主人公
「だがこれは反転されていない……」
0175名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 01:14:47ID:YVFZoIhOいや…まぁ…それは…
0176名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 01:54:08ID:X7HIkUJWGJ!そんなに焦らなくても大丈夫さ。
1曲目の出だしがちょっと唐突なきもする2〜3秒目くらいのとこから始まってもいいような・・
>>172
そういうやり方があう人とあわない人がいると思う。>プロット提出
>シナリオ製作者の心理負担も減ると思います。
っていうけど、下手に相談してプロットを決めるとそこが後で変えにくくて枷になったり。
(カチュアのときは「みんなで決めたプロット」に沿って書くってのが大変そうだったよ)
今回は特に小シナリオの募集だし、そこまでルール化する必要は無いと思う。
それが心理負担も減ってやりやい人はそうすればいいと思うが、強制はしなくていいかな。
書く人のやりやすいやり方でいいと思う。リテイクはあるかもしれんが。
プロットの段階でツッコミいれるとこってそんなにない気もするし。
要素も、「こういうのが見たい」という要望を参考までに集めて
アイデアのストック的扱い(別に拾っても拾わなくてもよい扱い)
ならいいけどそこから選ばないといかんとなるとちょっと・・・。
シナリオ書く人はそれぞれ自分のアイデアのストックから拾ったりしてるんジャマイカ。
0177名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:08:11ID:UXn4377gプロット提出は、そんなに大げさに捉えなくても、
こんなの書くつもりですが、皆さんどうですか?程度で。
要素はそのつもりです。
そう書いたんだけど、文章下手で伝わらなくてすみません。
0178名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:12:11ID:X7HIkUJW乙!
まだサラとしか読んでないので整合性のことまでわからんが
このノリは大好きです。エミルたちのファンになりそうです。
ただ、序盤の少女の
「鏡がおかしくて触ったら・・・」のくだりと
「私は誰……?わからない……」がちょっと違和感だったかな。
あと
鏡の現象は左右反転じゃなくてもよさそうなので序盤の事件勃発部分を
・町の人の半分が消えた(魔の種がばら撒かれてだから最近かな?)
・町の鏡がおかしい
・消えた町の人が時々鏡に映る
などとして町の人の噂で聞いて、町の子供あたりに
「お姉ちゃんが鏡に吸い込まれたのを見た!」
とか言わせて調査開始にしたらどうか。
そしたら「鏡がおかしくて触ったら・・・」のセリフがいらなくなる。
アンジェラって町にもともと住んでた人なのかな?それにもよるけど。
これはあくまで一例なので(シナリオとかみ合ってないかも試練・・)
その通りにしなくていいですが。
0179名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:18:38ID:X7HIkUJWそうか。こちらこそ大げさに受け止めてスマン!
まあどうですかと言われても基本的に大歓迎だけどもナー
0180名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 03:13:47ID:UXn4377g仕様(サイズ?)は、どうなってるの、とのことです。
既出かもしれませんが、まとめに載せたほうがよいかも。
0181名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:06:01ID:E9RTTUtG仕様は>>33に少し書いてあったね。サイズ書いてないけど。
今なんとなくで線画描いてるんだけど、他の絵師さんと絵柄違いすぎてこれでいいのかという気がしてきた^^;
・・・てかフェイスと全身か。バストアップサイズで描いちゃってるよ。
一応全身描けなくもないが・・・JOJO立ちっぽくなりそうw
しかし戦闘向けじゃぁないような・・・orz
0182181
2005/06/28(火) 20:07:48ID:E9RTTUtGそういやキャラごとの絵師ってのはもう決まってるの?
0183仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 20:14:24ID:c0nPf29Tまとめに絵についての詳細、シナリオ製作のテンプレート、
シナリオ要素の投票所を追加しました。
あとチャット(内容は質疑応答)は月、水、金の週3に変更します。
緊急に聞きたい事がある場合はスレで呼びかけてください。
■意見
>†さん
・鏡を知らない人はいないので、鏡が反転した像を映すという説明は要らないです。
・馬車跳ねは、お嬢に言葉をかけて余所見したから跳ねた感じでしょうか?
・NPCの「10年後に逢いたい」は時間が戻ってるという伏線で
「10年前に逢いたかった」としてはどうでしょうか。
・ロイドの説明は時間が逆転しているのなら 「時間が経つにつれて若返る」と
した方が自然な気がします。
・その直後の説明も、設定が変わっているので、赤ん坊になって消滅したら
年寄りから始まらない方がいいです。(もう1度始められるなら、実質不死なので)
そのまま若返って減っていく方が事態は深刻ですし。
・ネロ側もギャグにするとエミル達がのキャラが薄れそうなので護衛のやりとりは
ない方がいいと思います。
>172 177 180
プロットは自主性に任せることにします。要素は投票所を設置しました。
絵についても詳細を記載しました。
>182
まだ決まっていませんが、コンスタンスはJISさんが全身絵を描いてくれているので、
できればそれ以外(天使、傭兵、ヴァン、ネロ、エミル)から選んでもらうのが望ましいです。
0184仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 20:15:08ID:c0nPf29T・キャラチップ
下左右上の4パターンを縦に、動きの4パターンを横に並べる16パターン。
サイズは任意で縦横に4分割されたサイズが1キャラのサイズとなります。
ツクールの標準サイズは1キャラ辺り横32×縦48ピクセルで
ファイルサイズは横128×縦192ピクセルです。
・バトラー
ツクールのサイズは通常戦士キャラで横110×縦170ピクセルです。
これを基準に大きいキャラは大きく、小さいキャラは小さく描いてください。
・フェイス
96×96ピクセルをを1表情として、1ファイルは横4×縦2パターンで配置。
並びは上段左から通常、笑顔、怒り、悲しみの基本表情4パターン。
下段は特殊表情(キャラ毎に異なる)4パターンになります。
※ゆとりを持たせているだけで数量的には6パターンくらいを予定しています。
0185名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:17:22ID:FoqsUA3dせんせー 提出用のファイルフォーマットは何にするんですかぁ?
0186名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:21:23ID:LZiQZJ690187仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 20:28:06ID:c0nPf29Tpngです。まとめに書いてたんで記載し忘れました。
>186
キャラ背景は単色であれば透過色に設定できますが、グラデーションが
掛かっているとキャラの周囲に透過するつもりの色が残る場合があります。
まとめにある画像・音楽テストをDLしてもらうと、灰色が透過色設定の
サンプルがありますので、それを参考にしてください。
0188名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:28:16ID:FoqsUA3d0189仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 20:33:39ID:c0nPf29T画像・音楽テストは、透過処理に指定されている色が透過されます。
シナリオ関連の書き込みは参考にさせていただきます。
今回好き放題書かせてもらったので、次回書くときはプロットを先に
公開して意見を聞きながらやってみたいなと思っています。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0066.txt
ないよりあった方がいいという話だった元港町後日譚です。
あまり綺麗にまとまったとも言えないですし、明らかに長すぎなんで
実装とかあまり考えず読み物とでも思っていてください。
ところで仲間キャラは全部で何人くらいになるでしょうか?
今のところ魔法を使えるキャラが一人もいないので、次は
魔法使いの話かな、と考えています。
0191仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 20:37:58ID:c0nPf29Tフルカラーなので何色使っても構わないと思います。
そこらへん詳しくないので、詳しい人補足お願いします。
0192前スレ738
2005/06/28(火) 20:40:21ID:7A65jEMPスレ汚し失礼。
0193名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:49:43ID:Qu6Z2jDn0194仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 21:09:19ID:c0nPf29T>前スレ738
いいまとまりですね。ちょっと気になったところ及び要望を。
・魔物が手紙書くのはなんだか違和感があるので、言づてで直に父親が
聞いた方がいいと思います。
・2人は姉弟なので、主人公が遠目で愛し合っていると察知するのは少々無理があります。
天使がそれとなく気づいて〜という流れにすればいいと思いますが、
2人が相思相愛なのは直接言うより、裏設定にした方が映えるのではないでしょうか?
・側近に名前ください。
あと側近は一度死んで死体から蘇ったってことでしょうか?
続きものなので、反映するとしても後回しになると思います。
>193
まだです。ただ、重複して投票して選択して〜とやるよりも、
なるべくバラけて描いてもらったほうがいいと思って>183のように書きました。
0195名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:19:58ID:FoqsUA3dここはフリーサイズで幾つかのアングルで描いてもらうだけで良いんじゃね?
0196くには ◆.2igi1LUpk
2005/06/28(火) 21:20:24ID:i3FKwpyv0197仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/28(火) 21:40:45ID:c0nPf29T>195
それでもいいですが、要望があったので最終的な規格を載せました。
あと、いくつもアングル描くのって大変じゃないですか?
>くにはさん
要望があった場合、設定のイベント候補に記載していきます。
■提案
>戦闘について
他に提案がなければ現在の状態で資料を纏めていきたいと思います。
その上で次は武器・防具・道具・スキルについて話していく予定です。
0198沼 ◆o6EuQGL9jg
2005/06/28(火) 21:43:05ID:DZbWgAAGじゃ、こんな感じで。
下二つはやっつけもいいとこですが、枯れ木も何とかでどうか一つ。
ttp://www.yonosuke.net/dtm/5/10463.mid
ttp://www.uploda.org/file/uporg136393.mid
ttp://www.uploda.org/file/uporg136395.mid
おい、あれでよかったろ、おい!(ギーゼry)
0199名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:45:29ID:Qu6Z2jDn0200名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:51:11ID:FoqsUA3d0201名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 21:53:15ID:FoqsUA3d0202 † ◆CrossXk.VA
2005/06/28(火) 22:12:06ID:ieQ4y/le>>178,183で指摘されている部分の修正をしました。
>>178
そう言ってもらえるとうれしいっすw
主人公と天使以外の登場人物は、現段階の設定では住人です。
>>190
乙っす。後で読ませてもらいます。
>>196
自分でよければ、要望受けます。出来の保障はでk(ry
0203名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:28:51ID:DglScCYk>198
GJ!2番目はサスペンス風?だね!それぞれパターンが違っていいね!
>シナリオ班。まだ読んでないけどオツカレー。あとでゆっくり読ませてもらおう!
イラストのほうもいろいろ決まってきてるようで期待!
とりあえずスケッチ出してイメージ違ったらリトライ。好評だったら本番?って感じかな。
描きたいキャラが被ったら考えないといかんかもね。
エミルのキャラ設定(年齢とか髪の色とか?)ってどうなのか。
悪役キャラなんかも書ける人がいればいいのだけど・・・
0204前々々スレ908
2005/06/28(火) 22:31:05ID:tUPcbhNDイラストなど素材で参加して頂ける方向けに、
私のわかる範囲内で仕様について書いておきます。
もし間違いがありましたらご指摘下さい。
■イラスト・ドット素材について
画像形式はPNGでお願いします。
色数は問いません。256色でも32bitでも使えます。
透過はツクールへのインポート時に設定します。
指定できるのは透明色と半透明色の各1色です。
線画や境界のアンチエイリアスに気を付けて
透過させたい所を1色で塗り潰して下さい。
各指定色は画像毎に色が違っても大丈夫です。
基本的な素材規格はこちらで確認できます。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/material.html
不明な点がありましたら、お気軽にご質問下さい。
0205前スレ738
2005/06/28(火) 22:32:15ID:y8nTrD+Mとりあえず修正版です。これでもまだ結構直接的かもしれないですが。
側近の名前はバティストで。あの石碑はユルゲンの死を悼むために
街の人有志が建てたものです。碑文のあとに協力者の名前が
延々と連なっているのです。バティストはお金を多く出したので
わりと前の方に名前が載っています。
いい人でも魔の種によって豹変してしまうということと、姉弟とのわずかな
縁についての表現です。やや蛇足だったかも知れないですが。
0206名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:34:28ID:DglScCYkお、前々々スレ908 さんお疲れ様。いつも素敵な素材&マップ乙です。
イラスト素材についてわかりやすいです。ドモー
0207蜜柑 ◆aTDScquuek
2005/06/28(火) 23:45:42ID:tUPcbhNDキャラ絵については、好きなキャラを描きたい方を募っている段階です。
”描きたい”もしくは”描いても良い”と思うキャラがいれば、
絵師志望の方はまずはラフ絵で構いませんのでうpして下さい。
線画を用意して頂けるなら私が着色を引き受ける事もできますので、
忙しい方や複数キャラを描いて頂ける方も気兼ねなくご参加下さい。
みーちゃん関連のシナリオを書いて下さる方がいれば、
私はみーちゃんのキャラ絵を描きたいと思ってます。
0208181
2005/06/29(水) 00:53:59ID:r/jWmHVLボツがあるのか・・・ボツになると悲しいな。割と時間かかったからなぁ。
つかどこまで描き込んでいいのかわからん。
というわけでまだ途中だけど上げてみた。
右手と足が未完。色はまだ全く。
左手は剣持ってたのを無理やり消したから変な感じになってしまった。
多分顔と腹には修正入る。
あと筋肉部ちょっと減る。おそらく。
てかもともとバストアップのつもりだったからズボンは普通。
不服だけど足までデザイン考えて描く余裕ない。
キャラとかあまり考えずに描いてしまったのだけど、多分傭兵かな・・・?
0209 † ◆CrossXk.VA
2005/06/29(水) 01:19:34ID:/KSzoVgwttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0071.txt
0210181
2005/06/29(水) 02:00:08ID:r/jWmHVL>>208のを若干修正。
髪型変更。顔修正。顔位置修正(一時的)。腹修正。
手は更に適当になった。これは気にするな。
0211名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 06:51:10ID:RR4RdSwnいや、時間軸もバラバラになってしまってるんだっけか…
ややこしいな
0212名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 08:03:34ID:GNDLwOmC時間の経過の仕方が違うんじゃないか?
それに合わせて人によって入っている時期が違うから若返っている年数にもばらつきがあると。
それとエミルが裏の世界にいって68年経過してるんじゃない?
80歳の時に迷いこんで、現在12歳だから引くと68になるべ。
実年齢は若返った経過時間も足してるとおもわれ。
>>181
乙。うまいんだけど、顔が……もう少しデフォルメ出来ないかな?
0213仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/29(水) 20:22:11ID:ZRuq6m85>沼さん
1番目は前のテンポのままで時間短い方がいいです。
2番目はゲームオーバー時の音楽でしょうか?
3番目はいい感じですね。
>†さん
度々すみませんが気になったところ。
・鏡の世界、時間の逆流と来て、解決が夢の中、記憶食いなので
繋がりがややこしいかもしれません。
なので、バクが少しずつ記憶と若さを吸い取ってることにして、気に入った
人間は急激に吸われる→アンジェラ記憶喪失&一気に叩けるチャンスとすれば
繋がりがよくなるのではないでしょうか。68年分の若返りも説明できますし。
もしそれでOKなら、こちらでセリフに少し修正を加えて実装していこうと思います。
NGならこのままのシナリオでいきます。
>蜜柑さん
丁寧にありがとうございます。それも説明に付け加えさせてもらいます。
>前スレ738
修正ありがとうございます。バティストは取り立ててもらう以前から
お金があったということでしょうか。もしくはお金はなかったけど払った?
そこらへんの縁については町の人のセリフに織り交ぜてフォローしようと思います。
>210
ありがとうございます。身体つきはいい感じなのですが、主人公にするには
ちょっと顔がくどい気がします。目線をもうちょっと下にすると落ち着きそうです。
もしよければデフォルメパターンもお願いします。
>211
今回時間軸の方はバラバラになってはいません。
なので、209でいくと天使が降りてくるまで68年経過していることになります。
0214名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:44:48ID:GNDLwOmC0215名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 20:47:53ID:GNDLwOmC>>213
前の時間軸が違うっていうのをなくすのか。
まぁそっちのが説明つくかもなぁ。
0216前スレ738
2005/06/29(水) 21:51:22ID:h3gC0e4Sお金はないけれど払った、の方ですね。
町の人のセリフは実装時に要望を出すかもしれません。
一段落着いたようなので次のシナリオの案です。
一応今度はゲーム序盤の話になるように書こうと思っています。
【どこで?】どこかの町
【どのように始まるのか?】入ると出れない迷いの森の情報を聞き、魔の種のせいかどうか調査に向かう
【最終的にどうなるのか?】魔女の娘と共に森を脱出する
【主人公の敵は誰か?何か?】魔女の森 魔女の使い魔
【主人公の協力者はいるのか?】魔女の娘
【何を描きたいのか?】異質なものとの遭遇
【シナリオのタイプ】一本道
【補足事項】魔の種は登場しない 魔女の娘は無邪気に邪悪な人外ロリ
「何を描きたいのか?」と聞かれると答えに詰まるところですが、こんな感じでしょうかね。
ご意見等お待ちしております。
0217297 ◆rvWqDClaVQ
2005/06/29(水) 22:04:27ID:sSvlHyTq個人的に脇役とか描きたいんですが良いでしょうか?
0218名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:12:01ID:LVwgG3jtほほう。これ要点だけ摘出されててわかりやすいね。
魔の種が登場しないのは俺はアリと思うけど、用量的にどうなんだろ?
魔女の娘はロリかw悪のロリvs善のロリ(エミル)だな!w
面白そうなんで頑張ってくれ。
>>217
今の所主人公とコンスタンス(姉)のイラストが上がってるから
それ以外で気に入ったキャラ書いてみたら?
このゲームサブキャラが膨大になりそうだし、イパーイ描いていったほうがヨサソウス。
0219181
2005/06/30(木) 00:50:23ID:4vlWRNrmttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/243.jpg
顔修正。手も一応描いておいた。
・・・まだちょっと顔のバランス崩れてるような希ガス。
デフォルメってのは何頭身くらい?
0220仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/30(木) 00:52:29ID:T2UrYclI>前スレ738さん
『魔の種』が登場しないシナリオもありですので、楽しみにしています。
>297さん
脇役ももちろんOKです。今だと鏡シナリオの馬鹿三人組とか、
バトラーがないという意味ではアンジェラとかがそうですね。
0221名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:57:08ID:7W/w2NaP序盤と位置づける理由がわからんのだけど、なんで?
>亞鳥亞さん
最初のシナリオは強制でチュートリアルシナリオがいいと思うけど、どうでしょ
システムが全然出来てないから、まだ先の話か
あとシナリオが話しを読むタイプばっかりになりそうで不安
単に俺がオールドタイプなせいかもしれん
JISさんのヴァン(俺内部呼称:晩餐
のイラスト上がってたよ
0222181
2005/06/30(木) 01:21:26ID:4vlWRNrmまた顔修正。
微妙になった?(汗
もうちょっと鼻右にずらすか。
てか何度も修正してすまん。
0223仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/30(木) 01:51:46ID:T2UrYclI>181さん
衛兵(鏡シナリオの?)だと脇役ですが、傭兵男は主人公です。
デフォルメは5〜6頭身くらいでしょうか。222を見るとバストアップは
バランスがとれている感じなので、手足や胴が長すぎるのかもしれません。
顔を判別できる全身絵(この言い方で伝わるか微妙ですが)を
意識して描いてもらえるでしょうか。
>221
最初はチュートリアルが入ることになると思います。
今、拠点のシステム下地として武器魔法、武器魔法の下地として戦闘と
段階的に決めていっているのでもうしばらくお待ちください。
>あとシナリオが話しを読むタイプばっかりになりそうで不安
今のところすべて仲間系イベントなので、
キャラづけの為にそうなっている部分があると思います。
ショートタイプのシナリオや、お使いタイプのシナリオを要望してもらえば
考えてもらえると思います。
>JISさん
ヴァンの目つきとか疑い深そうです。全身見ないと判りませんが、
ズボンの前垂れが素早く動き難そうに見えます。
変異時はフェイスだけですが、そちらのラフもお願いできますか。
0224181
2005/06/30(木) 02:23:03ID:4vlWRNrm手は若干長いな。
>>223
それはJISさんのコンスタンス全身画みたいな感じ?
0225名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 02:31:21ID:7W/w2NaPこれまた個人的意見で申し訳ないが、
仲間のキャラ立ちがいいと、別シナリオで、そのNPCがPT内にいた場合に
喋れないことが、不自然になったりしないかなーとか。
マルチシナリオ、入れ替え可能PTの宿命だと思うけど
主人公以外は、喋れないのか、NPC毎に会話とシナリオ展開を変えるのかを
決めておいた方がいいかもしれない、そうでないかも(ry
傭兵絵は>>219くらいの等身でいいと思う。
傭兵だから、やさぐれ感が欲しい希ガス
0226仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/30(木) 07:54:01ID:T2UrYclI>181さん
コンスタンスっぽくですが、理由としては>223なのでまるっきり
コンスタンスに合わせなくてもいいです。
今の頭身の方がやさぐれ感がでるのなら、手足を調節してもらう
方向でもいいかと思われます。
>225
仲間キャラがいると展開が変わるものも当然ありますが、
他のイベントにまで口だすパターンは今のところありません。
基本的に進行を決めるのは主人公(=プレイヤー)なので、
物語に無関係な仲間は会話中に合いの手やチャチャを入れる
ことはあっても(これは条件分岐でなんとかなります)、
シナリオ展開までは変更しないつもりです。
(シナリオライターが他のシナリオのこのキャラがいる時に〜
などの条件でシナリオ展開するのは当然ありです)
0227 † ◆CrossXk.VA
2005/06/30(木) 09:47:29ID:em3iJ74j乙です。ウマー。アニメ絵っぽくないけどいい味出てると思います。
自分は>>222で満足っす。
p.s.>>208で傭兵って言ってるからイラストキャラが主人公になってしまったかとw
>>亜鳥亜さん
時間軸の違うという設定も引きずっていたんですが、そちらのがよさそうなんでokっす。
0228前スレ738
2005/06/30(木) 20:28:25ID:2fcHD98H序盤にできる話から作っていった方がテストプレイなどもやりやすいだろうと思ったからです。
元港町の話も鏡の町の話も最初期の段階で発生するイベントという感じではないので、
テストプレイのとき順番が飛んだら調整が面倒そうだなと思ったわけです。
>>JISさん
目つきがいい感じです。ちょっと軽装すぎる気がするので、もう少し胸当てが防具っぽくなれば
なおいいと思われます。
骨組みは昨日のもので特に問題なさそうなので、あらすじを投下します。
どこかの町で迷いの森の情報を聞く。発生時期が魔の種とかぶっていたため魔の種のせいと推理。調査に向かう。
迷わないように目印、あるいは紐を使って森の奥へと進んでいく。誰かの視線を感じる。
迷わないようにした小細工は結局無駄。無限ループにはまる。あきらめて探索を進める。
どうにもならなくなったところで木の上から少女が現れる。主人公はただの人間ではないから話しかけたという(天使の影響)。
少女との情報交換。地上に起きた変異の影響を防ぐため魔女は森を閉ざしたらしい。途中暴言を吐いて主人公に説教される。
少女はさらに主人公に興味を持つ。主人公が森から出れなくて困っていると言うと脱出方法を解説する。
結界の支点を破壊しながら森を移動する。結界の要に辿り着くと黒猫がいる。少女曰く魔女の使い魔らしい。
黒猫は少女に嫌味を言う。少女が結界を破壊する旨を伝えると巨大化し黒豹と化す。ボス戦。
森を脱出。少女はこれからもついていくと宣言。イベント終了。
意見要望等お待ちしております。
0229かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/06/30(木) 21:54:31ID:QBBvaUoh武器やスキルのデータベース記入例を書いてみましたが参考になるでしょうか。
メモ帳あたりで見てください
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0072.txt
>>228
紐を使うのはシステム的にきついかも。目印は問題ないです。
0230仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/06/30(木) 23:37:27ID:T2UrYclI>†さん
了解しました。ではちょっとづつ作っていきます。
>前スレ738さん
魔女は出てこないんですか?目印についてはかそくさんと同意見です。
>かそくさん
特殊設定項目に武器を全種類追加すると、武器は待機値及び熟練を武器で纏められますし、
スキルも「この武器でないと使えない」設定ができるのではないでしょうか。
遅延と硬直は合わせて100%なので片方だけでよさそうです。
あと、特殊な効果がある場合も特殊項目にチェックでしょうか?
以下例:
※【】と{}は見やすいようにつけてるだけで、実際にはありません。
※設定項目が最大4なのは天地冥+武器または斬衝突+武器とできれば充分と考えました。
例:武器
【ID,名前】【射程最小,最大】【遅延】【種類,待機値,熟練】←この項目×4
{1,ブロンズソード},{1,2},{0},{武器,1,60},{斬,1,40},{,,},{,,}
例:スキル
【ID,名前】【消費魔素天,地,冥】【射程最小,最大】【形,大きさ】【遅延】【種類,待機値,熟練】×4
{7,ファイア},{10,0,0},{0,5},{円,2},{100},{天,6,100},{,,},{,,},{,,}
{61,レッグスイープ},{0,0,0},{0,0},{縦,0.75},{0},{武器,6,50},{突,4,50},{,,},{,,}
■報告
戦闘の仕様をまとめたものの、文字では非常にみづらいことに今更きづく。
実際の戦闘画面を組み込んだ物に修正中。
0231かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/01(金) 00:25:27ID:Vk167Dvr待機値と熟練度はかぶるので一緒にしても大丈夫そうですね。
お互いの数値を確認しやすいのでむしろやりやすいでしょうか。
武器の種類属性チェックはそれが良いと思います。
特殊な効果がある場合は数値で表す必要がなければ
属性チェックにした方が設定が楽だと思います。
あとは武器合成の仕様によっては幾つか追加設定する必要が
出てくるかもしれません
0232仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/01(金) 22:34:25ID:UJbTItut>かそくさん
了解しました。合成、鍛錬についてはアイデアを求めた方がよさそうです。
現状は能力の加算のみだと思いますが、考えてもらうとしたらマイナスはありえるのかとか、
複数の要素が絡むとまったく別物になる場合どうするのかという部分でしょうか。
0233前スレ738
2005/07/02(土) 00:08:48ID:Ev4iprEX了解です。目印を使う方向でやっていきます。
>>230 亞鳥亞さん
魔女はあえてスルーします。出すとまた話が長くなりそうなので。
説得するにせよ敵対するにせよ序盤の話とすると荷が重い感じです。
0234仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/02(土) 00:35:54ID:t5slskM1>前スレ738さん
了解しました。よろしくお願いします。
0235名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 00:58:36ID:g5tTEkl/http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/246.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/247.png
0236くには ◆.2igi1LUpk
2005/07/02(土) 01:19:58ID:lUoSiDT6天界と魔界を、とのことでしたが、いまいちイメージが湧かなかったのでオープニングです。
名前入力後〜魔王が地上を壊す前まで(爆発の効果音がかかっている所は、BGMがないほうがいいと思いました)にかかるという想定です。
なるべく尺にあうように作りました。
これからオープニングも変わっていく可能性があるので、こういう雰囲気でどうですか?という提案だと思ってください。
リテイク要求歓迎します。忌憚ないご意見を。
>>235
乙です。かっこいいです。
絵のことはよくわかりませんが、かなりうまいんじゃないでしょうか。
0237かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/02(土) 01:28:43ID:v6yLzlTjウマー。カッコイイ!!
>>236
教会のように壮厳な感じに聞こえました。
>>亞鳥亞さん
待機値などの設定項目の最大は4でなくても大丈夫そうです。
1つだったら1つ、7つ全部だったら7つ設定という感じで。
あと、ちょっと頼みがあるのですが、データ形式が微妙に分からないので
以下をエクセルでcsvに保存したのを下さると助かります。
ID,名前,攻撃範囲,待機値,熟練度上昇比率
,,最小,最大,遅延(%),属性,待機値,熟練度
1,ブロンズソード,1,2,0,武器,1,60,斬,1,40
0238かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/02(土) 15:09:37ID:v6yLzlTjツクールで読込みやすいデータに変換する試作をやってみました。
上手く動作するか確認お願いします。
また、戦闘終了の曲に沼さんの曲(>>198の一番上)を使わさせて頂きました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0073.zip
武器合成ですが、改造できる箇所をデータベースの項目から限定すると
名前、説明、攻撃力、防御力、魔法防御力、力器素魔のステータスUP
属性、ステート付加、待機値、射程
があります。
これ全部を任意に改造できると面倒な気もするので
・性能(攻撃力、防御力、魔法防御力、各種ステータス)を上げる
・重さ(各属性の待機値の合計)を下げる
・属性、ステート付加(例えば戦闘で得た魔素を使う)
・副材料を合成・分離(ものによって効果が変わる。一つしか付けられないが効果は高め)
・その他(名前と説明を変更)
のようにまとめると改造しやすいと思います。
0239仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/02(土) 18:51:31ID:t5slskM1>JISさん
雰囲気でてますね。新しいVerの姉も楽しみにしています。
>くにはさん
了解しました。今だとメッセージの読む速さによって進み方が違うので、
とりあえず爆発音直前で音を切るようにしました。
オートメッセージで時間合わせると雰囲気よくなりそうです。
■回答
>かそくさん
CSV形式をアップローダにあげておきました。
どうやら項目数最大のものを基準にして、勝手にカンマ打つようです。
と思ったら既に作られていた…対応遅くて申し訳ないです。
副材料は特殊効果のような位置付けでしょうか。
説明文まで変更できるとまさにオリジナルという感じですね。
0240くには ◆.2igi1LUpk
2005/07/02(土) 19:44:51ID:lUoSiDT6>教会のように壮厳な感じに聞こえました。
「壮厳な感じ」は僕のイメージしたところでもあります。
教会のようにも聞こえますね。雰囲気は出ているでしょうか。
>>亞鳥亞さん
オートメッセージについては、賛否がわかれると思います。
ゲームスピードはプレイヤーに委ねたいところですし。
なるべく違和感が出ないようにつくったつもりですが、難しいですね。
0241かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/02(土) 20:09:34ID:v6yLzlTjありがとうございます。大丈夫みたいです。
改めてみたら上の項目などが一部重複してますね。
他にもやりやすいように修正していただければ、それ用に試作しなおします。
あと、戦闘で勝利してから獲得経験値が表示されるまでの間は
勝利BGMによって変えたほうが良さそうです。
勝利するとすぐに画面に大きくYOU WIN!と表示されるとか。
武器改造は基本はお金を払ってあげてもらう感じでしょうか。
高い武器ほど値が高く、性能や軽量化はやってもらうたびに値上がりする。
お金さえあればリスクもなく簡単に攻撃力を上げられるのが欠点ですが。
0242名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:37:50ID:v6yLzlTj雰囲気は最初のあたりを聞くだけで舞台が通常世界ではないと感じられました。
天界魔界が出てくるオープニングのBGMに合ってるのではないでしょうか。
最後辺りは不安を煽る感じで魔界のように聞こえました。
実際にOPイベントで聞いてみないと分からないですが。
オートメッセージは確かに賛否分かれそうです。
移動動作での待ち時間がある分、
あまり長いウェイトをかけると気になるかもしれません。
0243名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:43:34ID:v6yLzlTj名前、説明、防御力、魔法防御力、回避率、力器素魔のステータスUP(DOWN)
属性、ステート防御、オートステート(常時毒やヘイストみたいなイメージ)
があります。
これも分けるとしたら
・性能UP(防御力、魔法防御力、回避率、ステータスUP)
・軽量化(素早さの減少を抑える)
・あとは武器と一緒
とか。オートステートは付加するなら副材料の方がいいでしょうか。
それともいっそのこと、防具は改造不可とか。
または、過去レスにあったようにFF7のマテリア形式で
副材料を武具に埋め込む(武具によって入れられる個数が違う)でも良いかも。
武具を鍛え育てる感じは薄れますが。
0244名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:44:05ID:oqd/3RTc成功率とか導入はどうです?
100%成功は違和感あります。
0245くには ◆.2igi1LUpk
2005/07/02(土) 20:56:29ID:lUoSiDT6聞いていただいてありがとうございます。
オープニングを見ていただければわかると思いますが、天界→魔界というふうに場面が切り替わります。
(オープニングはまとめサイトからダウンロードできます)
>天界魔界が出てくるオープニングのBGMに合っているのではないでしょうか。
曲だけを聴いてこういう感想をもたれたなら、僕のイメージがうまく伝わったようで大変うれしく思います。
0246かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/02(土) 21:20:02ID:v6yLzlTj悪魔合体のように事故を起こす感じでしょうか。
武器だったら攻撃力が落ちる代わりに、即死の効果がつくとか
防具ならバッドオートステートがつく代わりに即死耐性がつくとか
欠点ばかりでなく利点もあると面白いかも。
まれに起こるくらいがちょうどいいかもしれないですね。
拠点では頻繁にセーブが出来ますし。
0247名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:38:14ID:J+Frcln9性能を上げるには、セイノウ鉄鋼、重さはカルガル炉、
という感じで改造項目に合ったアイテムが必要。
ま、ベタやね。
0248名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:44:44ID:oqd/3RTcそうそう、そんな感じ。
>>247
あれ?アイテムは元々必要だったと思うけど。
0249仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/02(土) 21:50:31ID:t5slskM1まとめに戦闘システム設定を記載。
■意見
>くにはさん
確かにオートメッセージにするには少々やり取りが長い気がします。
通常の速度で読んでいけば丁度いい具合に嵌るので、消音するくらいで
いいかもしれませんね。
>かそくさん
CSVの項目が2段だと、ズレがあって見づらい印象を受けたので
項目を1段にまとめました。アップローダにCSVの改訂版を置いています。
YOUWINは状況によっては浮くので、やめておいたほうがいいと思います。
アイテムを得られた時に今の音楽を鳴らすとかはどうでしょうか?
武器鍛錬は基本お金でいいと思います。失敗があればリスクもありますし。
属性やステート付加の改造はアイテム+お金という感じでしょうか。
>243
防具には重量がないのですが、やっぱりあった方が雰囲気でるでしょうか?
>248
アイテムが元々必要なのは合成のほうです。
0250かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/02(土) 23:39:14ID:v6yLzlTj修正した戦闘テストを↓の虫さんのロダにうpしました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/upload.html
YOUWINは浮きますか。アイテム入手で音楽を変えるということですか?
勝利BGMは基本的に共通の方がいい気がします。
>>248
スミマセン。私が武器合成と書き違えたので混乱させてしまったかも。
武器改造は今話し合ってるシステムでアイテム消費はまだ決まってません。
武器合成はアイテム合成で武器を含んだ場合のことで
アイテム合成は異なる2つ以上のアイテム(装備品)を合成させて
成功すれば別のアイテム(装備品)になります。
武器改造の仕様によっては武器合成も変わるかもしれません。
>>247
ジルオールのような感じですね。
ベタですが効果的だと思います。
お金がお手軽に入るバランスの場合は特に。
0251仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/03(日) 00:25:46ID:8U3eZTTA>かそくさん
おつかれさまです。勝利BGMを変えて演出も変えるという意味ではなくて、
今の勝利BGMに合わせて戦闘後の演出を変えるという意味だったんですか。
私も基本的に共通でいいと思います。
YOUWINが浮くと思ったのは、悲劇系の戦闘イベントがあるかもしれないからです。
0252名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:25:46ID:4nwGFkKw> 防具には重量がないのですが、やっぱりあった方が雰囲気でるでしょうか?
重量というか、装備者の素早さを下げる値です。
具体的にはツクールのデータベースで素早さ上昇値がマイナスの時の値です。
武器の重量は待機値を上げ、防具の重量は素早さを下げると
区分けした方がいいかもしれないと思って。
防具で待機値を上げると待機値がとんでもなく大きな値になりそうですし。
0253仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/03(日) 00:36:45ID:8U3eZTTA素早さ上昇値をマイナスにして重量を表現するのは面白そうですね。
重い防具だけじゃなくて、動き難い服とかもマイナスでよさそうです。
0254名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:47:01ID:4nwGFkKw見やすい場所にあるのに見落としてました。
戦闘システムのまとめGJです!
画像もあって分かりやすいです。
画像がちょっと暗い気もしますが、その方が画質が綺麗に見えてるかも。
魔素の欄をみて思ったのですが、ジャンプで天を消費ということは
魔法以外のスキルでも魔素を消費する予定ですか?
とりあえず味方のスキルは魔素を消費した方がいいのかな。
消費しないと便利すぎるし。
0255名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:48:15ID:HaGEffNhhttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/251.png
0256名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:53:35ID:1WV5N7aW0257名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 00:59:01ID:4nwGFkKw0258名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 01:45:28ID:HaGEffNhhttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/252.png
0259名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 10:55:13ID:LKOzjsWS部屋でくつろいでる時とか
しかし、口元から覗く牙が・・・
0260名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 15:50:58ID:AA4jrvIrテラウマスwww
その調子でエミルもよろしくwwwww
0261かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/07/03(日) 18:02:16ID:EUHh63OR私は戦闘試作と今までの試作のスクリプトを合体させてました。
武器(防具)改造の仕様が幾らかレスされたので
これから試作してみようと思ってます。
発展のシステムですが、まとめサイトの設定(↓)の拠点を煮詰める感じでしょうか。
ttp://www.aaa-www.net/~atra/store/main.htm
そこにある項目で必要な順にピックアップして具体的な仕様を考えていく感じ?
とりあえず、交易は他の街とやりとりがあった方がいいというレスがありました。
0262仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/03(日) 19:44:42ID:8U3eZTTA>254
確認ありがとうございます。
キャプした時にはもうちょっとみやすかったのですが、何故か暗く…
この先部分部分でピックアップした画像も載せていきたいと思うので、
その時は気をつけます。
ジャンプ等で消費させるのは、指摘の通り0だと使い勝手が良すぎるからです。
今はウェイトで区別していますが、将来的に消費させる場合に備えて
目安として記述しておきました。
>JISさん
ありがとうございます。一度フェイスの基準サイズで通常顔を
描いてもらえますか?
>259
口元から覗く牙は特殊表情になると思います。
変異前と変異後がありますし、基本的には口は閉じている
方がいいかと。
>かそくさん
おつかれさまです。武器防具が一段落ついたのであれば、
次は拠点発展システムについて詰めていこうと思っています。
とりあえず「開発」「販売」「観光」「交易」「情報」「移民」について、
それぞれどのようなものがあればいいかを聞き、
それらの設置条件や仕様を1つずつ決めていく感じでしょうか。
そういう意味で交易に他の街のやりとりがあった方がいいというのも、
重要な意見です。
0263名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:14:51ID:AA4jrvIr軸になるストーリーはないのかな?
と思ったけど、フリーシナリオだから軸があったらだめなのか。
0264前スレ738
2005/07/03(日) 23:18:13ID:DGfDYZuq希望にそってあちこち書き直していただいてありがとうございます。
>>262 亞鳥亞さん
表情に関して同意します。
拠点に関して一つ質問があります。初期段階では建てられる建物の数に四つまでと
制限がありますが、実質の最終段階になる第五段階でも数に制限がつくのでしょうか?
施設数の制限のあるなしで結構これからの話が変わってくると思います。
シナリオはあまり進んでいませんが使い魔は猫→豹でなくて犬→狼になりそうです。
0265181
2005/07/03(日) 23:53:45ID:G2dqP3Oi一応このままが好きという人もいるので、手足を修正したいと思います。
0266名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:20:47ID:CTxfa4Tg建物は料理屋のようにほぼ強制で建つのもあれば、
民家のように限られた中で任意に立てられるものもあるかもしれません。
自由に建てられるものがある場合は最終段階でも制限が必要になってくると思います。
ツクールのシステム的には建物は自由な位置に描写できます。
ゲーム上でプレイヤーがカーソルを動かして好きな位置に建てる、
なんてこともおそらく出来ると思います。
建物の配置を固定にして簡潔にするか、
敷地だけ用意して何を建てるのも自由にするか、その間を取るか。
多分、好みによって分かれると思います。
>>265
お疲れ様です。出来上がるのを楽しみに待ってます。
0267名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:23:41ID:CTxfa4Tgあ、すみません。
亞鳥亞さんじゃないですけど、横からレスさせてもらいました
0268仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/04(月) 00:52:59ID:MhFwjCeV>263
その通りです。なのでシナリオの長さは人によって変わります。
>前スレ738さん
>266で言われているようにスペースの問題です。
266さんの提案通り敷地単位にするにしても上限は設けないといけません。
大きさは移動の便利も考えて決めていかなければいけないでしょう。
>181さん
よろしくお願いします。
0269名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:54:34ID:CTxfa4Tgチャットの通り、確かに96×96ピクセルだと少し小さいかも。
参考までにメッセージウィンドウに埋め込んだ場合
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0077.jpg
0270仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/04(月) 01:22:24ID:MhFwjCeV>269
判りやすい画像ありがとうございます。
文章の表示領域を考えると縦横160がギリギリの範囲で、
隙間を考えると96〜128、文章の読みやすさを考えて96指定でしたが、
96は縦幅が少々空き過ぎな印象がありますね。
269の画像にメッセージを埋め込んだものをアップしました。
特に見づらいのでなければ、128に仕様変更しようと思いますが、
どうでしょうか。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0078.jpg
0271仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/07/04(月) 20:34:56ID:MhFwjCeV特に異論がないようなので、フェイスのフォーマットを128×128に
変更しようと思います。まとめも修正しておきます。
0272名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 21:29:35ID:gtwnkX4Jhttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/253.png
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/254.png
0273181
2005/07/04(月) 22:02:27ID:OAJWijjm切って貼っただけなのでつぎはぎですが。
http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/256.jpg
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