みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
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0115名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:49:08ID:4KqBqjo7リテイク乙です!
通常戦闘画面のゲージはゲージのままでもいいんじゃないかな?
ぱっと見どの魔素が多いかわかるのでいいと思いました。
ただ、例えば一回の戦闘で貯めれる魔素の最大値が決まってるなら
ゲージは%表示でもいいかなと思いました。
で、具体的な数字はスキル画面で。
この辺は個人的な意見なので他の人の意見を聞いてからのほうがいいかもしれません。
何度もリテイク大変なので。
ゲージ残すとしたら、残量表示なので縦型でもいいかなと思いました
中央にすっきり収まるし。
>>114
アンジェラがカチュアの予感!
カチュアは隠しキャラ的存在がいいなあ・・と言ってみる。
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