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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:53:20ID:QRyAV8b4
■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/Open (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/Open (直リン禁止、5Mまで)

チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/Open
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905Open

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0002名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:58:05ID:GQNkDz8J
だり
0003仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/18(土) 21:12:51ID:Wk8uyvao
>かそくさん
スキル範囲についてですが、槍にの直線攻撃を生かすにはやはり
敵の配置はあっちの方がいいのでしょうか?
その場合、トループの作り方とかも決めないといけませんね。
0004名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 21:35:50ID:Kbi+V6j8
>>1
超乙
0005かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/18(土) 22:13:42ID:LRyFm+OY
>>1
GJ!

>>3
範囲攻撃を上手く活用できるかもしれないと思って、
敵の横並びの配置を変えてます。

今のトループ設定はトループ名に,1,3,1のようにエネミーの前衛などの位置を
1番から順にコンマで区切って入力してます。
水平方向の配置はそのまま、戦闘時の敵の水平位置となってます。
ちなみに味方は160(ピクセル)間隔で並んでいることにしています。
0006名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 01:13:20ID:grB5ePza
>>1
乙。

1000 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/06/19(日) 00:16:43 ID:w7BmGYbZ
1000なら企画終了

なんか前スレこんな終わり方したけどみんながんばろう。
0007くには ◆.2igi1LUpk 2005/06/19(日) 01:26:54ID:kIWLxnf7
>>1 乙です。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/5/10302.mid
通常戦闘 39秒

作ってみましたが、これも戦闘っぽくないような気がします。
前回ハープが評判よかったので(ほかに誉めるところがなかった?)、今回も採用しました。
できればツクールか、DirectX対応のプレイヤーで聞いてください。

率直な感想をお願いします。
0008名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 02:14:37ID:grB5ePza
>>7
素晴らしく盛り上がって格好いい曲ですね。ただやはり戦闘曲とは違う気がします。
敵の幹部のいる塔とか伝説の武器の眠る山脈とかそういうストーリー上の
一つの山場となるダンジョンにかかる曲のようなイメージです。
0009名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 10:42:14ID:NQvra+kV
携帯から聞いたけど、スゲーいいよこれ。GJ
0010名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 10:53:58ID:LWfngt3B
今気付いたが>>1のリンクアドレスの一部に「open」が入っちまってるorz
janeでコピペする時にミスったか…すみませんでした
0011名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 11:36:37ID:jDDBNhVk
実に素晴らしく出来のいいMIDIである。
だが方向性としては前作と同じであり
前作が戦闘に向かないというのであればこれもそうである、と言わざるをえない。


早い話がGJ!ってことです。
0012名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:45:16ID:8bX80rdU
>>7
>できればツクールか、DirectX対応のプレイヤーで聞いてください。
3種類(ツクール含む)で聞いたけど、3つともかなり違っててビックリ。

戦闘に向かないって意見多いけど、
既存の音楽を模す必要は無いから、こういう戦闘曲があっても面白いとおもた。

>>10
どーんまーい
0013仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/19(日) 16:35:20ID:b4b270xX
■意見
>くにはさん
ありがとうございます。音楽の事は詳しくないので説明がおかしいかもしれませんが、
静かなテンポなのに、ドンドンと鳴っている音が聞こえるために急かされてる気がしたので
曲中のドンドンと鳴ってる音を除いてみると、静かなる戦闘みたいな感じになって
いいかもしれないと思いました。

>かそくさん
なるほど、トループのところで設定してたんですね。
今、スキルの設定項目について仕様を作ろうとしているのですが、
熟練値成長率や、スキルの各属性にかかる待機値の割合、遅延率、硬直率は
どういう風に設定するのでしょう?
とりあえず思いついた場所は説明文の中です。

>6
がんばりましょう。
0014仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/19(日) 16:40:40ID:b4b270xX
■質問
現在イベント1つと戦闘システムの概要ができあがってきているので、
それぞれに実装する絵について聞きたいと思います。

イベントについてはフェイスをメッセージウィンドウの横につける感じ、
戦闘については全身像(つまりバトラー)を採用する感じにしようかと
思っているのですが、いかがでしょうか?
0015名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 17:48:42ID:/d0RMYrz
イベントはやっぱ表情もたすんだろうか?
メニュー画面はどうする?ちびキャラ?フェイス?
ちょっとくらい見た目の雰囲気変えたいな。メニュー画面。
0016名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 19:03:40ID:/d0RMYrz
あと町の人(お店の人)とかにも顔あるのかとか。
0017くには ◆.2igi1LUpk 2005/06/19(日) 19:58:40ID:kIWLxnf7
みなさん意見ありがとう。

>>12
>3種類(ツクール含む)で聞いたけど、3つともかなり違っててビックリ。
実はツクールのmidiプレイヤーは、普通のmidiプレイヤーより音がちょっとだけ良くなってるんです。
DirectXのバージョンによっても微妙に違ったりします。
でも3種類のプレイヤーで全部違うっていうのはおかしいような・・・ ツクール以外の二つを教えてもらえますか?

>>13
>曲中のドンドンと鳴ってる音を除いてみると、静かなる戦闘みたいな感じになって
>いいかもしれないと思いました。
ドンドンと鳴っているのは、たぶんベースだと思います。(もしくはドラム)
この曲は、ギリギリまでテンポを上げたつもりですが、聞いてみるとゆっくりに聞こえるのが不思議です。
単に僕の能力不足だと思いますが。

亜鳥亜さんの意見を参考に、もうすこしこの曲を煮詰めていく方針でいこうと思います。
個人的に気に入らない部分もあるので。
そのほか指摘があればお願いします。
0018仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/19(日) 20:20:33ID:b4b270xX
■回答
>15-16
イベントに表情は持たせます。前回を参考に6パターンくらいを予定しています。
メニュー画面は考えてませんでしたが、変えるとしたらどんな感じがいいでしょう?
縦並びじゃなくて横並びにして全身出すとかでしょうか。
街の人に顔がつくかどうかは絵師さん次第ですね。前回も道具屋姉妹にバストアップが
後からですが追加されました。基本的には主人公クラスのみになると思います。

>くにはさん
なんとか伝わったようでよかったです。私は今のところ他にはありません。
0019名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 21:00:46ID:QqEJE652
>>17
おつ!がんがって!
これ以上テンポは上がらないってことかな?
おんなじメロディでもいろんな場面ができそうで面白そうだね。

>>18
全体的にイラストの容量にどれくらい割けるのかな?
あとであまりに重くなってもアレだし。
それによって仕様も決まるかな?
・・・まあメインキャラが何人なのかもまだ決まってないからなんだけど。
メニューは会話用のフェイスはバトラー用の全身絵を併用するんだろうか・・?
0020かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/19(日) 21:57:28ID:Vj3CoVZY
今日は用事があって抜けてました。

>亞鳥亞さん
まとめ乙です。
スキルの設定などそこに書かれたパラメータは暫定的にスクリプトに直書きしてます。
誰でも設定できるという観点から考えるとデータベースやテキストから入力できた方が
いいと思いますが、入力内容が多いのでエクセルか何かで出したのを
変換させた方がいいような気がします。

ところで、今の仕様では小数の待機値は考慮されないので
0.6の遅延、2.4の硬直の場合、小数の数が多い0.6を繰り上げ
1の遅延、2の硬直となります。
0021仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/19(日) 22:13:10ID:b4b270xX
■回答
>19
可不可で言えばいくらでもですが、DLしてもらう事を考えると10M程度に
抑えるべきかと思っています。ちなみに前作Catuaの絵の総量は2.5Mです。
前回はバストアップでかなり大きかったので今回フェイスにして抑え目に、
その代わり全身像を戦闘で出そうと思いました。

>メニューは会話用のフェイスはバトラー用の全身絵を併用するんだろうか・・?
メニューや会話用のフェイスでしょうか?
フェイスはフェイス、全身絵は全身絵で別個でいきたいと思っています。

>かそくさん
データベースにするなら、それ用のファイルを準備して見てもらうことにします。
0.5の場合、繰上げは先に判定する遅延の方が優先ですね?
0022かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/19(日) 22:21:57ID:Vj3CoVZY
>>7
音楽乙です! ツクールで聞くと印象がかなり変わって驚きました。
じっくり考える思考型の戦闘にあってると個人的に感じました。

フェイスは見易さを重視するなら顔グラの方がいいのかな。
バトラーは基本の向きは前と後ろどちらが雰囲気でるでしょうか。

>>21
> 0.5の場合、繰上げは先に判定する遅延の方が優先ですね?
その通りです。
0023名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:33:35ID:8bX80rdU
>>17

TMIDI Player
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se038910.html
Direct Mini Station(Direct Music 再生機能搭載)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242326.html
とツクール。自分の印象では下に行くほど良くなる?
ツクールで聞くと別物のように感じました。

他にメディアプレイヤーとKbMedia Playerでも聞きましたが、TMIDI Playerとほぼ同じ。
ただ、TMIDI Playerは細かい設定が出来るのでひょっとすると、元に近い環境になるかも?
0024名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 22:59:41ID:LOXRfpL5
>>かそくさん乙です。
戦闘なんですけど、コマンド選択時にこのコマンドを選んだらキャラがどこの位置にいくのか
(CTBウインドウのとこ)わかるようになるといいかも。
そうするとより戦略的かなー

>>亞鳥亞さん乙です。
メニュー:フェイス
ステータス画面:全身
でもいいかも。

>>音楽班も期待!KMJ氏も期待してるよ〜。
最近ミンサガサントラ買った。イイ!
メインになる楽器とか決めて作るとか盛り上がるかも!

パブロ氏も潜伏してるみたいだし忙しいの終わったら復活してくんないかなあワクワク。
0025くには ◆.2igi1LUpk 2005/06/19(日) 23:15:37ID:kIWLxnf7
>>23
丁寧にありがとう。
Direct Mini Stationは、Direct Music対応と銘打ってはいるものの、すべての機能を活かしてない感じですね。
TW-MUSIC2というソフトなら、ツクールと同じ音で鳴ってくれると思います。
僕はツクールを持ってないので、このソフトで最終的な音の確認をしています。
ttp://koremaka.hp.infoseek.co.jp/twm2.html
ツクール用のmidi素材聞きたいけどツクール開くのはめんどい、って方にはおすすめ。
ただしちょっと操作しづらいです。

>>24
>メインになる楽器とか決めて作ると盛り上がるかも!
いいですね、それ。なんらかの制約がある曲づくりも楽しそうです。(ピアノのみで作れ!とか)
今回はイベントが主体のようですので、ひとつのイベントの音楽をすべて同じ人が担当すると、
イベントごとに音楽がガラリと変わって面白そうだな、なんて妄想してます。
0026かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/19(日) 23:45:31ID:Vj3CoVZY
>>24
なるほど。移動予定の位置をヒント表示するのは親切で良さそうです。

戦闘時の装備変更は前スレ988の
> 装備変更枠を作って移動時に好きな装備を登録
> 登録したものは、戦闘時装備変更にペナルティなし、それ以外はターン消費
> 登録は武器、盾、防具など種類問わず
> 登録数は3か4
>
> 例:枠4個
> 剣、槍、盾、アクセサリ
> この例で、アクセサリや盾を装備してない時に、これらを装備変更すると登録枠には空きが出来る。

でいいでしょうか。特に意見がないならこれで試作したいと思います。
枠は4個。誰かが登録した装備品を別の人が装備・登録できない方が自然でしょうか。
登録によって装備品をその人が所持する感じで。
0027仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/20(月) 00:28:50ID:89pizXTZ
■意見
>かそくさん
いいと思います。装備品も共有できない方がいいと思います。

■依頼
>前々々スレ908さん
鏡の街のベースを用意しようと思うのですが、その間に賭け事の街を
作ってもらえるでしょうか?街の広さは元港町と同じで、高低差や
路地裏なんかが多いと雰囲気がでると思います。
0028名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:53:37ID:5V8rVqY/
>>26>>27
防具と武器は同じ枠でいいのかなあ?
武器は数種類登録できたほうがいいんだよね。射程とかあるなら。
防具も頭とか小手とか足とかあってもいいような・・・
せっかく開発するんだし、戦闘でなるべく活躍させたいな、と思うんだけどどうでしょう?
・武器は武器で数種、防具は防具で数箇所。

あと、隊列変更画面で装備品を見られると親切だと思う。武器の射程とか威力の増減とか。
0029名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 01:04:28ID:7cwawg7u
>>25
うちの環境(オンボードのサウンド)で実験してみました。
TW-MUSIC2とツクールXPで再生してを録音したものです。
結構印象が違うけど、うちが異常なのか!ドキドキ
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0046.zip

>>28
俺は>>26くらいでいいと思う。ある程度、制限があったほうが
装備を変えれなくて不利になる>>次から考えて装備を登録
という流れでプレイヤースキルの向上に期待。

前衛は武器主体で登録、後衛は防具主体で登録とかを
考えるのが楽しそうだし。
0030くには ◆.2igi1LUpk 2005/06/20(月) 01:32:16ID:lZi19qlw
>>29
ぜんぜん違いますね・・・ TWで再生された音が、僕が想定していた音です。
XPの音は、いくつか音が抜けてる状態ですね。
原因はだいたい見当がついているので、対処しておきます。
非常に参考になりました。ありがとう。
0031前々々スレ9082005/06/20(月) 22:23:55ID:LV92pzG6
皆さんお疲れ様&GJです。
私はいつもROMってばかりですみません orz

>>27の賭け事の街を早速作ってみました。
修正した方がよい所などありましたらご意見下さい。>皆さん
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0047.zip
0032かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/20(月) 23:03:35ID:iM4oh5Fz
>>31
うほっいい街並。いろいろと周らせられるのがちょっと気になりました。
建物の下を潜り抜ける道は別マップを使ったりする予定ですか?
裏道や地下道みたいに。

戦闘中の装備の変更を試作してみました。内容は>>26で。
登録は移動時の装備メニューから出来ます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0048.zip
0033仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/20(月) 23:42:52ID:89pizXTZ
■意見
>前々々スレ908さん
ありがとうございます。街並みの進行が一方向なのは街中レースを意識しての
ことだと思いますが、もうちょっと回り易くした方がいいかもしれません。
例えばワープの場所に階段作って、レース時にそこは封鎖されているとか。

>かそくさん
すごくいい感じです。しかし、全装備いけるとなると装備個所が5箇所なので
手持ちは5個の方がいいのではないかと感じました(全とっかえ)。

>ALL
特に別意見がないようなので、絵はフェイスと全身像(バトラー)で行こうと思います。
絵が描けるという人で、描いてもいいよという人は改めて意思表明をお願いします。
基本的に1キャラ辺り、全身+フェイス6種を担当してもらう事になります。
ドットキャラは修正が大変なので、全身、フェイスが決まってから募集します。

それに伴い、天使、傭兵男、弟、姉のキャラづけを確定していきたいと思いますが、
現状それぞれにどんな印象を持っているのか聞かせてください(判らないもあり)。

※最近放置され気味のチャットですが、意見交換のためにもこれからはなるべくいます。
ただ、あまり早い時間だと保証できないので、大体22:00頃からになると思います。
聞きたい所とか、判らないところがあったら気軽に聞いてください。
0034仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/20(月) 23:51:38ID:89pizXTZ
とりあえず私の見解

天使:口調は丁寧。真面目。完全じゃない(未熟なところがある)。
傭兵男:ぶっきらぼう。ドライ。人に強制をしない。
姉:丁寧な口調。周囲に気を使っている。ブラコン。
弟:変わった言い回しをする。直情的。警戒心が強いが心根は純真。シスコン。
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