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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5

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0001名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:53:20ID:QRyAV8b4
■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
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チャット
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■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0002名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 20:58:05ID:GQNkDz8J
だり
0003仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o 2005/06/18(土) 21:12:51ID:Wk8uyvao
>かそくさん
スキル範囲についてですが、槍にの直線攻撃を生かすにはやはり
敵の配置はあっちの方がいいのでしょうか?
その場合、トループの作り方とかも決めないといけませんね。
0004名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 21:35:50ID:Kbi+V6j8
>>1
超乙
0005かそく ◆I/jY.Jsoko 2005/06/18(土) 22:13:42ID:LRyFm+OY
>>1
GJ!

>>3
範囲攻撃を上手く活用できるかもしれないと思って、
敵の横並びの配置を変えてます。

今のトループ設定はトループ名に,1,3,1のようにエネミーの前衛などの位置を
1番から順にコンマで区切って入力してます。
水平方向の配置はそのまま、戦闘時の敵の水平位置となってます。
ちなみに味方は160(ピクセル)間隔で並んでいることにしています。
0006名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 01:13:20ID:grB5ePza
>>1
乙。

1000 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/06/19(日) 00:16:43 ID:w7BmGYbZ
1000なら企画終了

なんか前スレこんな終わり方したけどみんながんばろう。
0007くには ◆.2igi1LUpk 2005/06/19(日) 01:26:54ID:kIWLxnf7
>>1 乙です。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/5/10302.mid
通常戦闘 39秒

作ってみましたが、これも戦闘っぽくないような気がします。
前回ハープが評判よかったので(ほかに誉めるところがなかった?)、今回も採用しました。
できればツクールか、DirectX対応のプレイヤーで聞いてください。

率直な感想をお願いします。
0008名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 02:14:37ID:grB5ePza
>>7
素晴らしく盛り上がって格好いい曲ですね。ただやはり戦闘曲とは違う気がします。
敵の幹部のいる塔とか伝説の武器の眠る山脈とかそういうストーリー上の
一つの山場となるダンジョンにかかる曲のようなイメージです。
0009名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 10:42:14ID:NQvra+kV
携帯から聞いたけど、スゲーいいよこれ。GJ
0010名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 10:53:58ID:LWfngt3B
今気付いたが>>1のリンクアドレスの一部に「open」が入っちまってるorz
janeでコピペする時にミスったか…すみませんでした
0011名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 11:36:37ID:jDDBNhVk
実に素晴らしく出来のいいMIDIである。
だが方向性としては前作と同じであり
前作が戦闘に向かないというのであればこれもそうである、と言わざるをえない。


早い話がGJ!ってことです。
0012名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:45:16ID:8bX80rdU
>>7
>できればツクールか、DirectX対応のプレイヤーで聞いてください。
3種類(ツクール含む)で聞いたけど、3つともかなり違っててビックリ。

戦闘に向かないって意見多いけど、
既存の音楽を模す必要は無いから、こういう戦闘曲があっても面白いとおもた。

>>10
どーんまーい
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