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俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Mifune ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/06/17(金) 00:54:07ID:SgSAcj/9
オープンソース2Dネットゲームでござんす。
ソースこまめにあげて行きますので、サポート,指摘、改良
大歓迎だっつてんだろこのやろう。
開発環境はC++とSDL(まあ、OPENGL系)

第一目標 マップエディタと、マップ表示、キャラ歩く
第二目標 サーバーとクライアントで第一目標同じ風に動くふうに動くことにする。
第三目標 適当にネットで遊べる小さいゲームを作る。
第四目標 2D Gundam 横スクロールアクション ネット対戦
題五目標 2DMMORPG FF2風 マップは模擬3Dではないです。
      キャラ小さめ。2Dの小ささをいかして陣形とって盾で構えたり
       城壁から弓を売ったりする合戦系MMORPG
       50VS50の戦闘も・・・
0766みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/08(月) 17:54:21ID:uV5NPRiL
>>765
TRY&ERROR?
0767名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 22:36:59ID:28t1V9Q2
>>765
仕方なかろうて。みふねなのだから。
0768みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/09(火) 00:47:11ID:zTWwkIjZ
頭を冷やしなさい! そしてまたIRCに来たまえ。 人間は道理ではいかないんだよ!
0769みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/09(火) 02:39:15ID:zTWwkIjZ
でもまだ観察とかそんな事抜かすなら駄目だ。
0770名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 16:27:12ID:nzeJUU1S
みふね早く〜
0771みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/10(水) 00:29:43ID:NKB09+Gx
まあ、しばらくは出来んな。ちと海外いってくる。
0772みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/10(水) 00:31:02ID:NKB09+Gx
誰か手伝えごるあ。 俺が教えてやるからさ
0773みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/10(水) 00:31:48ID:NKB09+Gx
irc.2ch.net 6667 #hein か #happyfish
0774みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/10(水) 03:23:26ID:NKB09+Gx
時間がかかるのと、これ以上2chに感化されたくないので辞めます。
はうる見て感動した。変わりたいと思うんです。
僕は他のところで作ります。趣味としてやりたいんです。あせらずに楽しみながら。
HPはbiglobeに戻ります。http://www7a.biglobe.ne.jp/~mifunek/
0775名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 08:42:23ID:U1+PCWa9
みふねはリーダーには向いていない
かと言って他の誰かに使われるのも嫌だろう?
共同制作は諦めろ
0776名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 08:43:26ID:U1+PCWa9
共同制作者はオマエの奴隷じゃないんだよ
0777名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 09:30:02ID:HEa7CotO
どんな状態でも諦めずに窮地を切り開くのが、よくできた人間
ふと思いついた事をやっても、すぐキレ、すぐバックレるのはただのゴミ

ゴミは人間様にとって邪魔な存在でしかないんだよ!
ゴミ如きがでしゃばるな!!

って、>>778がいってました
0778 ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/10(水) 09:52:50ID:5BGPemoS
あひゃ
0779名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 10:02:31ID:6l1OwnFW
ゴミうんぬんは置いといて
>どんな状態でも諦めずに窮地を切り開くのが、よくできた人間

っていうのはいい言葉だなぁ
小泉某氏とか某ルーカスとか
20年スパンで物事を動かそう、または動かす人もいる
そういうのは偉人ではあるが
諦めないって大変だよな

ゲーム製作はやっぱり初恋の人と同じなんだろな
少なくともおれはそうだなぁ

0780名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 10:25:10ID:U1+PCWa9
負けないこと逃げ出さないこと投げ出さないこと信じぬくこと
それが一番大事
07817772005/08/10(水) 11:40:04ID:HEa7CotO
あんな事書いといてなんだが、
>>778
◆p/Ksqc4eLUって誰? パシリ? いや、違う人だよな
過去ログを調べてみると、コツコツと作ってるし、ちゃんと報告もしてるし、
素晴らしい人だと思いました  これからもがんばってください><

>>779
例え、目的が果たせなかったとしても、最後までやり通したのなら、
俺はそいつを尊敬するね!
0782名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 12:11:07ID:Mp7vk5CP
プログラム本体が80%まで完成したらBGM作ってやろうと思ったんだが
コイツじゃ出来んな
0783 ◆pvB1s8uRIc 2005/08/10(水) 17:17:36ID:VxZuRkxz
さっきこのスレを知って今読み終わった。>>1面白いね。

で、本職さんとかも見てそうだから便乗して質問してみたい。
俺HSP(2.6)信者予備軍なんだけど、ネトゲ作りにHSPって駄目かな?
丁度もうじきネトゲ作ってみる予定だったからHSP辞めたほうがいいならオススメの言語教えて

使える言語はHSPの他にはVB系ぐらいで後はJavaの入門書読んだ程度。
C++が強いんだろうけど始める気にならないぐらい難しそうで・・・。
処理速度とか考えるとC++一択なの?
0784ぬるぽ(SDL) ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/10(水) 17:41:09ID:5BGPemoS
Cを使いなさい!といってみる。
(C++じゃなくて)
0785名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 17:47:49ID:5BGPemoS
HSP、悪くないと思うんだ。さくっとHSPで作って絵とか用意できるところまで行ったら
Cかなんかで書き直すのが早道かと。
HSPで初めてもまず完成しないがな。
0786名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 18:23:15ID:2olwEFxE
>>785
HSPとCの記述に違いは殆ど無いから意味Nathingと思われ
ただ、速度に違いが出るな

ま、完成しなければどちらもかわらんが
0787名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 18:33:36ID:5BGPemoS
つまらないメモリ管理で苦労しない分、HSP(やVB)は(あきらめれば)開発効率高いと思うよ。
Cは最適化に凝れるから好きだけど一生くいつぶしそうな…
0788名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 18:50:58ID:Mp7vk5CP
C++意外考えられん
0789 ◆pvB1s8uRIc 2005/08/10(水) 19:14:23ID:hic2Kcvc
レスthx

HSPで完成させるのは厳しいか……
MMO作る頃にはC++使えるようになっときます(´・ω・`)
0790みふね逃亡中2005/08/10(水) 19:16:51ID:NKB09+Gx
JAVAでいいじゃない
0791名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 20:18:52ID:hic2Kcvc
Javaちょっとかじってみただけでは良さが分からなかった
これから主流になってくるってのが本当ならJavaキタコレ?
0792名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:39:13ID:yh9yrp68
>>791は馬鹿
0793みふね逃亡中2005/08/10(水) 21:41:38ID:NKB09+Gx
言語にこだわる必要は無いぜ?
自分でやってて一番面白いと感じる言語でスタートしたまえ。
0794名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:43:49ID:yh9yrp68
消えろハゲ
0795名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 21:46:30ID:/D2x7N+E
主流にはならないだろうけど
選ばれる言語としての4,5番目あたりをずっと生き続けると思う

コンパイラじゃないから速度は出ないが、
組み込みや簡単なアプリ作成やC/C++,C#の前段階として使われて
0796みふね逃亡中2005/08/10(水) 21:46:57ID:NKB09+Gx
>>794
だが、宇宙の膨張は俺にも止められない。
0797みふね逃亡中2005/08/10(水) 23:07:10ID:NKB09+Gx
これから僕は名無しも愛していこうと思う。
何せ僕らは兄弟だ。違うかい?
僕は人々にきついことを言ったことを深く後悔している。
うむ。今日から始めよう。
0798みふね逃亡中2005/08/10(水) 23:38:13ID:NKB09+Gx
irc.2ch.net
#happyfishについても書かなきゃならんな。
つまりゲームで仮想世界を作りたい人たちの溜まり場
にしたい。楽しそうだからね
0799みふね逃亡中2005/08/10(水) 23:41:10ID:NKB09+Gx
書き忘れた。
プログラミング経験の有無はとわないよ。
とにかく仮想世界の構築に興味がある人なら着たまえ。

無人島氏(hibu?)も、元メンバーもSoldatの奴らももし興味があるなら
語り合おう。
0800みふね逃亡中2005/08/11(木) 00:28:51ID:688xlBYA
僕とメンバーは分離してしまったので
ぬるぽゲームは#gamedevでテスターなどを募集してるようです。

皆で#happyfishでオペ無しでネトゲとか仮想世界について話せたら楽しいだろうなあorz
0801名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 00:51:44ID:nKOENxeI
俺も3年前はこんな奴だったな…
なぜか自分は偉いと思い込んで逆ギレして立て逃げして
で、立て逃げしたと思ったら戻ってきてまた喚き出すと
0802みふね逃亡中2005/08/11(木) 01:22:38ID:688xlBYA
僕は変わったんだよ。すべて目に入るものを愛そうときめたんだ。
スレは、継続するけど、ちょっと距離を置こう。2chに感化されたくないんだ。
0803名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 08:28:35ID:RCLxLcHw
この子は相変わらず面白いなあ。
0804名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 12:54:12ID:ivXQ8hhI
精神病かなにかの一種ですか?
0805名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 13:45:31ID:IyrS9CY1
自分のレスしか見えないか、あるいは自分のレスだけ見えない設定にするとこんなキャラクターが生まれるのかも

永遠にひとりぼっち
0806名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:00:50ID:688xlBYA
埋めれば終わるんだ!
0807名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:01:49ID:688xlBYA
埋め
0808名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:02:19ID:688xlBYA
埋め
0809名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:02:50ID:688xlBYA
埋め
0810名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:05:00ID:688xlBYA
埋め
0811名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:17:50ID:rLpM75oW
埋め
0812名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:18:21ID:rLpM75oW
生め
0813名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:23:26ID:rLpM75oW
生め
0814名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:27:42ID:rLpM75oW
産め
0815名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 15:28:15ID:rLpM75oW
膿め
0816名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:12:15ID:rLpM75oW
膿め
0817名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:12:45ID:rLpM75oW
うめ
0818名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:13:16ID:rLpM75oW
うも
0819名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:16:52ID:rLpM75oW
うも
0820名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:20:37ID:iB1EM5BT
うも
0821名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:21:09ID:iB1EM5BT
だる
0822名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:23:13ID:iB1EM5BT
だる
0823名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:23:44ID:iB1EM5BT
ダリは最高だ。だがアインシュタインは悪くない。
0824名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:28:43ID:iB1EM5BT
world peace
0825名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:29:32ID:E4ISClfn
world peacd
0826名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:30:38ID:E4ISClfn
world peace
0827名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:31:02ID:ivXQ8hhI
world beacd
0828名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:31:55ID:E4ISClfn
bokuha rupan no sekaini ikitaidesu
0829名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:32:25ID:E4ISClfn
no more war
0830名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:32:55ID:E4ISClfn
ume
0831名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:33:33ID:PX0x44wm
umea
0832名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:34:40ID:PX0x44wm
独習JAVA低レベル萎え膿め
0833名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:35:10ID:PX0x44wm
Accelerated C++ good
0834名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:35:46ID:PX0x44wm
HSP and VB = no hacker
0835名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:37:36ID:PX0x44wm
python = joou
C++ = mosa
assembler = ippanheisi
HSP = shokker
C# = juusoukisi
JAVA = knight
D = berserker
0836名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:38:32ID:HuOpuPD1
d
0837名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:39:05ID:HuOpuPD1
tye jiu saikou
0838名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:39:38ID:HuOpuPD1
aha aah ahah
0839名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:40:24ID:HuOpuPD1
dasf
0840名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:40:55ID:HuOpuPD1
kaesaruno monoha kaesaruhe
oreno sureha orehe
0841名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:41:36ID:5vvo6K1T
gentoo
0842名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:42:10ID:5vvo6K1T
morua
0843名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:42:51ID:5vvo6K1T
gorua
0844名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:43:32ID:5vvo6K1T
elvis rules
0845名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:44:42ID:5vvo6K1T
sate tugiha dokoni tateyou
0846名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:45:56ID:ZULNeEty
kuku
0847名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:47:14ID:ZULNeEty
sikaga ryousikara nigedasuyouni toriga wanakara nukedasuyouni 2ch kara nigero!
0848名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:48:30ID:ZULNeEty
renai syousetuha kiraidaze
0849名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:49:29ID:ZULNeEty
soldat
0850名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:50:30ID:ZULNeEty
death
0851名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:51:57ID:RE3oHyxO
gundam
0852名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:52:57ID:RE3oHyxO
kyuukei dareka umetoite kudasai.
0853名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 18:57:17ID:ivXQ8hhI
heart beat motors
0854名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 19:26:14ID:ELmv5LUe
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0855名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 20:02:22ID:qddKzWfT
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0856名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 20:08:39ID:bOdgujJT
はやく埋めろよ
0857名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 20:24:56ID:RE3oHyxO
ume
0858名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 20:33:06ID:RE3oHyxO
noob!!!!
0859名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 21:24:26ID:3K4d/72L
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        /'') ..., '‐-‐、.j    Yoroshikudoumoー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     Hamushiki site
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0860みふね逃亡中2005/08/11(木) 23:02:33ID:RE3oHyxO
python game tutorialをうpしてみますた。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~mifunek/doc/pygame.html

余談:IRCでPsyco使えば、Cの速さを超えたとか(ry
0861名前は開発中のものです。2005/08/12(金) 05:25:01ID:VICdsKaq
pygameのスレ立ててくれよ。
0862みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/12(金) 22:28:11ID:1hey5DRZ
だるい。
0863みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/13(土) 00:27:28ID:C/fH/h8Q
構想、設計がほぼ固まってきた。
凄くリアリティーを高くする。
レベルとか経験ちとかスキルとかは設定しない。
キャラを作るとき数値を入れるのが普通だが、それもしない。
生まれたときは赤ん坊で何も出来ない。そこら辺の人におっぱいとか飲ませてもらわなきゃならない。
でないと死ぬ。
で、どうやってキャラを育てるかというと、例えば木刀を持つ。素振りを何十回かする。
するとメッセージが出る。「素振りが大分うまくなったようだ。」
素質というものがランダムで決定されているから、ある程度までくるとあがらない。
「これ以上鍛えても無理なようだ。」
こんな感じ。素質があって素振りしまくる、もしくは道場で修練を積めば、ランダムで技をひらめく。
「2段つきを覚えた。」
国は二つで、モンスターは要るけど、滅多に戦わないと思う。何故なら死んだら終わりだから。
狩に出るときは、聖職者を必ず連れて行く。しかもまとまっていく。
後弁当とかも必須。
三食食べないと死ぬから。当然、コックが国にある程度いないといけない。
ようするに国は大きなギルドと思ってもらっていい。
0864みふね ◆mCEJQ9Ki/Q 2005/08/13(土) 00:32:59ID:C/fH/h8Q
国はどちらかが滅んだら終了。なんか歴史とかを自動的に記録するサーバーに組み込む外部スクリプト
みたいなのを作りたいけど多分後回し
このゲームはNPCは存在しない。するとしてもロボットみたいなの。
また、国には地位があって、王が存在する。
王は投票で決められる。
幕下に4人さらにその下に10人ずつエリートが選ばれる。
彼らは、国がどういくかを決定する。
彼らは処刑する権利を持つ。国民を。
また、国民同士の争いは裁判で争われる。ようするに投票だ。

ここまで書いたら解ると思うが、非常に命の重さが大きいという事。
0865名前は開発中のものです。2005/08/13(土) 00:45:02ID:ZeggaeN3
>で、どうやってキャラを育てるかというと、例えば木刀を持つ。素振りを何十回かする。
するとメッセージが出る。「素振りが大分うまくなったようだ。」

そういうのを経験値とかスキルっていうのじゃないのか?数値的に見せないって事?

あんまり面白そうじゃないぞそのゲーム
しっかり書いてないから面白さが伝わってこないだけかもしれないけど

命の重さが大きいっていう観点から
もうちとゲーム性をシンプルに考えていったほうがいいんじゃないかとおもう
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