俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。
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0001Mifune ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/06/17(金) 00:54:07ID:SgSAcj/9ソースこまめにあげて行きますので、サポート,指摘、改良
大歓迎だっつてんだろこのやろう。
開発環境はC++とSDL(まあ、OPENGL系)
第一目標 マップエディタと、マップ表示、キャラ歩く
第二目標 サーバーとクライアントで第一目標同じ風に動くふうに動くことにする。
第三目標 適当にネットで遊べる小さいゲームを作る。
第四目標 2D Gundam 横スクロールアクション ネット対戦
題五目標 2DMMORPG FF2風 マップは模擬3Dではないです。
キャラ小さめ。2Dの小ささをいかして陣形とって盾で構えたり
城壁から弓を売ったりする合戦系MMORPG
50VS50の戦闘も・・・
0767名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 22:36:59ID:28t1V9Q2仕方なかろうて。みふねなのだから。
0768みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/09(火) 00:47:11ID:zTWwkIjZ0769みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/09(火) 02:39:15ID:zTWwkIjZ0770名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 16:27:12ID:nzeJUU1S0771みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/10(水) 00:29:43ID:NKB09+Gx0772みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/10(水) 00:31:02ID:NKB09+Gx0773みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/10(水) 00:31:48ID:NKB09+Gx0774みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/10(水) 03:23:26ID:NKB09+Gxはうる見て感動した。変わりたいと思うんです。
僕は他のところで作ります。趣味としてやりたいんです。あせらずに楽しみながら。
HPはbiglobeに戻ります。http://www7a.biglobe.ne.jp/~mifunek/
0775名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 08:42:23ID:U1+PCWa9かと言って他の誰かに使われるのも嫌だろう?
共同制作は諦めろ
0776名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 08:43:26ID:U1+PCWa90777名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 09:30:02ID:HEa7CotOふと思いついた事をやっても、すぐキレ、すぐバックレるのはただのゴミ
ゴミは人間様にとって邪魔な存在でしかないんだよ!
ゴミ如きがでしゃばるな!!
って、>>778がいってました
0778 ◆p/Ksqc4eLU
2005/08/10(水) 09:52:50ID:5BGPemoS0779名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 10:02:31ID:6l1OwnFW>どんな状態でも諦めずに窮地を切り開くのが、よくできた人間
っていうのはいい言葉だなぁ
小泉某氏とか某ルーカスとか
20年スパンで物事を動かそう、または動かす人もいる
そういうのは偉人ではあるが
諦めないって大変だよな
ゲーム製作はやっぱり初恋の人と同じなんだろな
少なくともおれはそうだなぁ
0780名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 10:25:10ID:U1+PCWa9それが一番大事
0781777
2005/08/10(水) 11:40:04ID:HEa7CotO>>778
◆p/Ksqc4eLUって誰? パシリ? いや、違う人だよな
過去ログを調べてみると、コツコツと作ってるし、ちゃんと報告もしてるし、
素晴らしい人だと思いました これからもがんばってください><
>>779
例え、目的が果たせなかったとしても、最後までやり通したのなら、
俺はそいつを尊敬するね!
0782名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 12:11:07ID:Mp7vk5CPコイツじゃ出来んな
で、本職さんとかも見てそうだから便乗して質問してみたい。
俺HSP(2.6)信者予備軍なんだけど、ネトゲ作りにHSPって駄目かな?
丁度もうじきネトゲ作ってみる予定だったからHSP辞めたほうがいいならオススメの言語教えて
使える言語はHSPの他にはVB系ぐらいで後はJavaの入門書読んだ程度。
C++が強いんだろうけど始める気にならないぐらい難しそうで・・・。
処理速度とか考えるとC++一択なの?
0784ぬるぽ(SDL) ◆p/Ksqc4eLU
2005/08/10(水) 17:41:09ID:5BGPemoS(C++じゃなくて)
0785名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 17:47:49ID:5BGPemoSCかなんかで書き直すのが早道かと。
HSPで初めてもまず完成しないがな。
0786名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:23:15ID:2olwEFxEHSPとCの記述に違いは殆ど無いから意味Nathingと思われ
ただ、速度に違いが出るな
ま、完成しなければどちらもかわらんが
0787名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:33:36ID:5BGPemoSCは最適化に凝れるから好きだけど一生くいつぶしそうな…
0788名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:50:58ID:Mp7vk5CPHSPで完成させるのは厳しいか……
MMO作る頃にはC++使えるようになっときます(´・ω・`)
0790みふね逃亡中
2005/08/10(水) 19:16:51ID:NKB09+Gx0791名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:18:52ID:hic2Kcvcこれから主流になってくるってのが本当ならJavaキタコレ?
0792名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:39:13ID:yh9yrp680793みふね逃亡中
2005/08/10(水) 21:41:38ID:NKB09+Gx自分でやってて一番面白いと感じる言語でスタートしたまえ。
0794名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:43:49ID:yh9yrp680795名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:46:30ID:/D2x7N+E選ばれる言語としての4,5番目あたりをずっと生き続けると思う
コンパイラじゃないから速度は出ないが、
組み込みや簡単なアプリ作成やC/C++,C#の前段階として使われて
0797みふね逃亡中
2005/08/10(水) 23:07:10ID:NKB09+Gx何せ僕らは兄弟だ。違うかい?
僕は人々にきついことを言ったことを深く後悔している。
うむ。今日から始めよう。
0798みふね逃亡中
2005/08/10(水) 23:38:13ID:NKB09+Gx#happyfishについても書かなきゃならんな。
つまりゲームで仮想世界を作りたい人たちの溜まり場
にしたい。楽しそうだからね
0799みふね逃亡中
2005/08/10(水) 23:41:10ID:NKB09+Gxプログラミング経験の有無はとわないよ。
とにかく仮想世界の構築に興味がある人なら着たまえ。
無人島氏(hibu?)も、元メンバーもSoldatの奴らももし興味があるなら
語り合おう。
0800みふね逃亡中
2005/08/11(木) 00:28:51ID:688xlBYAぬるぽゲームは#gamedevでテスターなどを募集してるようです。
皆で#happyfishでオペ無しでネトゲとか仮想世界について話せたら楽しいだろうなあorz
0801名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 00:51:44ID:nKOENxeIなぜか自分は偉いと思い込んで逆ギレして立て逃げして
で、立て逃げしたと思ったら戻ってきてまた喚き出すと
0802みふね逃亡中
2005/08/11(木) 01:22:38ID:688xlBYAスレは、継続するけど、ちょっと距離を置こう。2chに感化されたくないんだ。
0803名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 08:28:35ID:RCLxLcHw0804名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 12:54:12ID:ivXQ8hhI0805名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 13:45:31ID:IyrS9CY1永遠にひとりぼっち
0806名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 15:00:50ID:688xlBYA0807名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 15:02:19ID:688xlBYA0809名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 15:17:50ID:rLpM75oW0812名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 18:20:37ID:iB1EM5BT0821名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 18:32:25ID:E4ISClfn0830名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:32:55ID:E4ISClfn0831名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:33:33ID:PX0x44wm0832名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 18:35:10ID:PX0x44wm0834名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:35:46ID:PX0x44wm0835名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:37:36ID:PX0x44wmC++ = mosa
assembler = ippanheisi
HSP = shokker
C# = juusoukisi
JAVA = knight
D = berserker
0836名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:38:32ID:HuOpuPD10837名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:39:05ID:HuOpuPD10838名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 18:40:24ID:HuOpuPD10840名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:40:55ID:HuOpuPD1oreno sureha orehe
0841名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:41:36ID:5vvo6K1T0842名前は開発中のものです。
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2005/08/11(木) 18:44:42ID:5vvo6K1T0846名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:45:56ID:ZULNeEty0847名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:47:14ID:ZULNeEty0848名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:48:30ID:ZULNeEty0849名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:49:29ID:ZULNeEty0850名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:50:30ID:ZULNeEty0851名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:51:57ID:RE3oHyxO0852名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:52:57ID:RE3oHyxO0853名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:57:17ID:ivXQ8hhI0854名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 19:26:14ID:ELmv5LUe/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
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_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0855名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 20:02:22ID:qddKzWfT/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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0856名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 20:08:39ID:bOdgujJT0857名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 20:24:56ID:RE3oHyxO0858名前は開発中のものです。
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0860みふね逃亡中
2005/08/11(木) 23:02:33ID:RE3oHyxOhttp://www7a.biglobe.ne.jp/~mifunek/doc/pygame.html
余談:IRCでPsyco使えば、Cの速さを超えたとか(ry
0861名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 05:25:01ID:VICdsKaq0862みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/12(金) 22:28:11ID:1hey5DRZ0863みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/13(土) 00:27:28ID:C/fH/h8Q凄くリアリティーを高くする。
レベルとか経験ちとかスキルとかは設定しない。
キャラを作るとき数値を入れるのが普通だが、それもしない。
生まれたときは赤ん坊で何も出来ない。そこら辺の人におっぱいとか飲ませてもらわなきゃならない。
でないと死ぬ。
で、どうやってキャラを育てるかというと、例えば木刀を持つ。素振りを何十回かする。
するとメッセージが出る。「素振りが大分うまくなったようだ。」
素質というものがランダムで決定されているから、ある程度までくるとあがらない。
「これ以上鍛えても無理なようだ。」
こんな感じ。素質があって素振りしまくる、もしくは道場で修練を積めば、ランダムで技をひらめく。
「2段つきを覚えた。」
国は二つで、モンスターは要るけど、滅多に戦わないと思う。何故なら死んだら終わりだから。
狩に出るときは、聖職者を必ず連れて行く。しかもまとまっていく。
後弁当とかも必須。
三食食べないと死ぬから。当然、コックが国にある程度いないといけない。
ようするに国は大きなギルドと思ってもらっていい。
0864みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/13(土) 00:32:59ID:C/fH/h8Qみたいなのを作りたいけど多分後回し
このゲームはNPCは存在しない。するとしてもロボットみたいなの。
また、国には地位があって、王が存在する。
王は投票で決められる。
幕下に4人さらにその下に10人ずつエリートが選ばれる。
彼らは、国がどういくかを決定する。
彼らは処刑する権利を持つ。国民を。
また、国民同士の争いは裁判で争われる。ようするに投票だ。
ここまで書いたら解ると思うが、非常に命の重さが大きいという事。
0865名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 00:45:02ID:ZeggaeN3するとメッセージが出る。「素振りが大分うまくなったようだ。」
そういうのを経験値とかスキルっていうのじゃないのか?数値的に見せないって事?
あんまり面白そうじゃないぞそのゲーム
しっかり書いてないから面白さが伝わってこないだけかもしれないけど
命の重さが大きいっていう観点から
もうちとゲーム性をシンプルに考えていったほうがいいんじゃないかとおもう
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