俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。
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0001Mifune ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/06/17(金) 00:54:07ID:SgSAcj/9ソースこまめにあげて行きますので、サポート,指摘、改良
大歓迎だっつてんだろこのやろう。
開発環境はC++とSDL(まあ、OPENGL系)
第一目標 マップエディタと、マップ表示、キャラ歩く
第二目標 サーバーとクライアントで第一目標同じ風に動くふうに動くことにする。
第三目標 適当にネットで遊べる小さいゲームを作る。
第四目標 2D Gundam 横スクロールアクション ネット対戦
題五目標 2DMMORPG FF2風 マップは模擬3Dではないです。
キャラ小さめ。2Dの小ささをいかして陣形とって盾で構えたり
城壁から弓を売ったりする合戦系MMORPG
50VS50の戦闘も・・・
0567名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:25:08ID:3D7ShfIfム板のC/C++言語でRPGを作って見るスレ
っての過去ログ見れば解ると思うけど
普通は、プレイヤーはプレイヤー、町の人は町の人で独立したクラスにする。
プレイヤーと町の人の共通部分は上位クラス人間で管理する。
そして、それぞれ継承するだけ。
プレイヤー固有の仕様を変更したい場合、それだけ変更すればいい。
人間の仕様自体変えたい場合、Cでは、プレイヤーと町の人二つを変えなきゃならないけど
C++では上位クラスの人間を変えれば、継承した二つのクラスにも同時に適用されるので
仕様変更が少なくてすむ。
ミフネに誤ったほうがいいんじゃね?
0568名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:28:38ID:cPVbEOS5またHSP厨か・・・・・
こんだけ、偉そうな事今まで言ってソースが一つもアップされないのは
何故だろう?
0569ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/01(月) 22:37:25ID:hngP8eVv短いバックレだったな。
無人島氏に関しては、アボーンしました。
理由としては、
>>540-541
です。
少なくとも、僕は彼のプログラミングセンスのおかしさにうんざりしてる訳だし、
その性格も嫌いです。また、自分のスレを持ってるようなので戻ればいいと思っています。
以降、スルーよろしく。
0570名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:40:11ID:haGZJneQ何を当たり前の事言ってるんだい
・・・と思ったけど、ログ読み返して漸く理解出来た。
0571ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/01(月) 22:41:40ID:hngP8eVv今まで通り#heinだ。来い。
0572ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/01(月) 22:44:13ID:hngP8eVv0573ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/01(月) 22:46:41ID:hngP8eVv誰でもどうぞ。某無人氏もどうぞ。
このスレで言っても僕はアボーンしてるぜ?
0574ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/01(月) 23:44:50ID:hngP8eVvフハハハハハハハハハハハハ!!!
0575ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 00:14:01ID:wkNw2dQ30576ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 00:14:48ID:wkNw2dQ3後、昨日来た謎の人IRCこいよぉ〜〜〜
0577名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:35:00ID:FV22B5+X継承の機能が無いのなら
無人島氏がオブジェクト指向を勘違いするのは分かる
C言語でオブジェクト指向っぽいことはできるけど
C++に比べてめんどくさくなるし…
具体的に言うと
playerやmobile object やmap object を同じクラスにするというのは
HSPには継承の機能が無いのでスーパークラスという概念が無く
最大公約数的にクラスメンバーをあらかじめ用意しておくから
そういった勘違いに陥ると思う
漏れもC言語でOOをやろうとしたらそうなったしw
0578名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:52:34ID:JrdhA3L3理解していないことを、偉そうに語るということが問題。
HSPオブジェクト指向言語じゃなくて、HSPしかわからないなら
そもそもオブジェクト指向の話に口出しするなってことだろう。
0579ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 03:01:45ID:wkNw2dQ3多分なんか劣等感があるんじゃないかな。
もっと素直になってIRCで話そうよ。心を開いてさ?無人さん。
0580名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:10:32ID:JrdhA3L30581名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:18:19ID:FV22B5+X概念的なオブジェクト指向を実践しようとする余り
従来型のコーディングが出来なくなってしまう罠が待ち受けている
オブジェクト指向言語では無い言語で
流行に乗ってオブジェクト指向しようとすると、その罠に陥り易い
0582名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 06:19:57ID:5nZThRqX僕は自演なんてしてません。IDが一緒でしょ?ID:s+ghmS5wね
自作自演ていうのはID変えるんでしょ?よくわからないけど
亀レスですいません。
0583名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 06:22:17ID:5nZThRqX0584名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 06:23:26ID:5nZThRqX>>556
>>559
>>569
ね?
0585名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 06:24:45ID:5nZThRqX0586名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 06:26:33ID:5nZThRqX0587名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 09:34:45ID:49PhTSsK0588みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 11:50:52ID:wkNw2dQ30589名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:24:45ID:45bOgW/X意味不明な発言・行動等をしているヴァカが、みふねなんじゃね?
そう考えると・・・
・・・ほとんどみふねに見えてくる罠(;´Д`)
連続で書きまくってる人だから、その可能性普通に考えられるしなw
乙です...
あと、みふねさんが前にIRCでIP抜けないとか書いてたので、
試してみたらみふねさんのIPが抜けちゃったんだけど・・・
悪友が「IPサーチが面白い」っていうのでやってみたら、
住所や接続状況とかわかっちゃったんだけど・・・ どうしよう・・・
IRCでは実験しないように気をつけますので、(特にみふねさんを使っての
これからもよろしくお願いします...
あ、私の住む地域と遠くて嬉しかったです♪
これからもネット「だけ」の友達でいましょうね(リアルDQNは疲れる
0590名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:58:13ID:JrdhA3L3このスレには
みふねと無人島しかいなかったんだ!
実は俺も・・
0592mifune ◆g6MPYCOz26
2005/08/02(火) 16:03:54ID:cY7qn1MQ0593名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 18:57:17ID:5nZThRqX「フリーオンライン」とかどうだろう
0594名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 18:58:14ID:5nZThRqX0595mifune ◆g6MPYCOz26
2005/08/02(火) 19:09:36ID:cY7qn1MQ0596ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 19:11:41ID:wkNw2dQ30597ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 19:12:41ID:wkNw2dQ3irc.2ch.net
#hein
大歓迎。
0598名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 19:15:13ID:JrdhA3L3このスレは何のためにあるのかと素朴な疑問を抱く夏の夜
0600名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 20:25:04ID:CU2WisO80601ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 20:55:46ID:wkNw2dQ30602名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:06:55ID:2lfEKl0P0603ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 23:11:32ID:wkNw2dQ3あれ
あれ付くら名あかん
Mona of the Matrix!!!!!!
2D横スクロールアクションゲーム。モナーがれべれぷとかして
青tあれ。、ふぉいあwじぇ4ふぉがえりお
変換シネ・・・・
とにかくもナーがバズーカとか打つんだよ!2Dでマリオみたいなスクロールステージで。
ネット対戦最高 CTFとか色々。これ出来たら次MMO
MMOとアクションゲーム二つあれば、もう俺は一生遊べるぜー やっほー
0604パシリ ◆qCPyrZ22oo
2005/08/02(火) 23:18:44ID:cY7qn1MQ0605ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/02(火) 23:58:34ID:wkNw2dQ30606名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 23:59:55ID:x9j3yLQm0607ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 00:04:26ID:hhrqKuL00608名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 00:06:40ID:IK468o7Kそのうち絵師募集とかして誰も来ないで結局何もできずに終わるんだって
0609ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 02:16:59ID:hhrqKuL00610名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 03:14:15ID:QFg+OTGQ恐らく完成させないで逃げるだろうが
最低限、プログラムが動いてから、他のスタッフ巻き込めよ
0611名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 06:58:27ID:IMqE385Oところで実は俺もIRCでやっちゃってたんだが、DQNは福岡?
しかしIDの変え方どうやるんだろう・・・・
複数のPCを使える環境にあるっぽいから、単純に別PCから?
とにかく、自演での言い訳はもう見飽きたから、さっさと作れ
0612名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 08:22:26ID:xWzItAse>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
思いつき企画なら統一スレ行けよ。
うあ。開発状況報告スレ (゚∀゚)イイ!
俺移動決定。
0615名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 12:27:20ID:v/lZ9z0sスレ違いなんだよ!
っていうか気違いなんだYO!
0616みふね ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 13:26:02ID:hhrqKuL0開発も順調に進んでる。
俺が今悩んでるのは、Mona- matrixについてなんだが、
ミニキャラ 横スクロール武器対戦ネットアクションってのは決定している。
問題はシステムだ。
ロビー->サーバーっつうのは問題無いとして
サーバーに入った後、
キャラと武器選択にする予定にしている。
ちなみに、アクションせいはかなり高くする予定。
例えばキャラ もなー
武器 バズーカ
サブ上ポン ナイフ 手榴弾
これで何も問題無いように見える。
しかし、何かしっくりこないものがあるなりよ。
つまり、そうだな。隠し味に欠ける。 諸君雑魚共の斬新なアイデアを
期待している。 (サーバーセーブが必要なのは却下)
0617名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 14:33:41ID:IK468o7KL -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
0619名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 16:57:58ID:RDNiPbxH0620名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 17:29:31ID:IK468o7K>>616で作るつもりならキャラで動きの制限したり技使えたりするくらいだな
あとはマップとかモード増やして差別化しろカスが
モードならプログラム次第でまだ何か出てくる可能性はあるがな
0621パシリ ◆qCPyrZ22oo
2005/08/03(水) 18:15:12ID:3NHJAta60622ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 19:34:27ID:hhrqKuL0ナイスだ。君のおかげで素晴らしいアイデアが閃いた。
まず、モードについてだが、あれだ。
あの起動戦士ガンダムのアーケードがあるだろう。
倒されるごとにチームのHPが減っていって0になったほうが負けという。
まあ俺は地元では、「ゲルググマスター」などと呼ばれていたわけだが :-)
次に技はなんかめんどいのでなし。
しかし、チームの連携みたいなのを入れたい。
例えば合体だ。そして、乗り物だ。
これでパーフェクト!!!!!!!!!
0623パシリ ◆qCPyrZ22oo
2005/08/03(水) 19:42:28ID:3NHJAta60624ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 21:44:35ID:hhrqKuL0なんか仕様細かく決めるとちゅまらんな あんまかちこちに決めずにさっさと動くもの作れとか
言ってんじゃねえぞ!
0625ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 21:47:20ID:hhrqKuL00626名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 21:50:12ID:AoD5WTf5...糞スレ立ての常習犯か
ここは理想のゲームを妄想するスレになりますた
誰か>>1の母のAAを(ry
0627名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 21:51:09ID:IK468o7K0628名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:00:58ID:AoD5WTf5つまり技術がない っていうかこの性格だと才能もなさそ・・・
カスだな
0629ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 22:01:23ID:hhrqKuL00630名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:18:38ID:raE424hj0631名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:20:45ID:IK468o7K具体的に形にできないで諦めてるし
作ろうと思えば作れるってのは単なる言い訳だからな
一番使えないタイプだな
0632名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:24:14ID:raE424hj・まず偉そうである。(何様だ、という感じの態度で上からものを言う)
・変なこだわりがある。専門家気取り。自論に異議を唱える者に見くだしや嫌がらせをする。
・自分が見えていない。(人にした指摘、中傷の内容が、もっとも自分にあてはまっていることに気づいていない)
・相手が少しでも年上であった場合、「オッサン」「オバサン」「ジジィ」「ババァ」と言い、勝ち誇ったように振舞う。
・常に自分が勝ってる、相手が負けているという思い込みが死んでも治らない。
・相手の発言をすべて自分の都合のいいようにとり、お門違いの批判をして鬼の首でも取ったように威張る。
・相手があきれて去ると「痛いとこつかれて何も言えないんだろ」と言う。
・追い詰められると、「〜すぐそう言うんだよな」「反論できないからそうやって批難するんだろ」などと言い訳をする。
コピペだけどみふねに該当するところ多いような…
0633ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 22:45:57ID:hhrqKuL0結構進んでるぜ har har har あたり判定本日途中まで書いた。
>>632
だな。
0634ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 22:53:16ID:hhrqKuL0あたり判定については、小さな当たり判定はpythonでは処理速度がかなりきついよう。FPSが、がくっとさがる。
イメージを、正方形の箱で囲むのと、丸で囲むタイプ二つあるが
丸で囲むタイプはかなり処理が食うので、事実上Cで書くしかないっぽい。
正方形タイプのは、斜めのサイズは
sinとかcosとかの三角関数で出す。
斜め移動の場合の当たり判定は知らぬなり。
0635名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:54:17ID:raE424hj気付かなかったならしかたないけど
>>491
>既に俺は三日後にpythonによるこード示すと言ってるわけだし
なんのコード?
0637ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 23:00:48ID:hhrqKuL00638名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:03:29ID:raE424hj0639ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 23:10:45ID:hhrqKuL00640名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:13:35ID:raE424hj誰が?
ID変え忘れ自演失敗とかだったら嘲笑する。
0641ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 23:16:14ID:hhrqKuL00642ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 23:17:00ID:hhrqKuL00643名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:17:06ID:IK468o7K0645名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:22:39ID:raE424hj0646ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/03(水) 23:59:57ID:hhrqKuL0プログラムによってはCより早くなる場合がある。
まあここらへんはpythonマスターできなんだろう
0647名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 00:09:28ID:5k14bRgq0648ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/04(木) 01:12:27ID:kZK4trdNgameengine後サウンドとインプット
物理エンジンできた。
データマネージャー作成中
当たり判定作成中
ネットワークサーバー一人しかつなげない。
後えtc 手つけてない
0649名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 03:22:33ID:XtoxUAtoそんなんじゃPython遅くて使えねぇんじゃね?
やっぱインタープリタでMMOは無謀だろ
0650名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 09:23:25ID:OLMkufu80651名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 10:10:30ID:g4ucmNmE>>632の症例チェックをやってみた
>一々人に指図せずに自分のまず仕上げ
わかってるならさっさと作れ
>素直にネトゲにはまってたって言えば?
>やる気合ったなら3ヶ月あれば十分リサーチできる。
こいつこそネトゲ暦No.1 現在もGunzにハマり中
>多分なんか劣等感があるんじゃないかな。
なんかあてはまってそー
>ネチネチ
>半ヒキ
>切れやすい
>ネット中毒
か、完璧だ・・・w
みふねの発言をコピペしただけなんだが、みふねの性格を見事にそのまんま・・・w
プライド型ドキュソに認定されますた
0652ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/04(木) 12:09:52ID:kZK4trdNそうでもない。
まあ、なんか色々処理速度を早くする手法があるみたいだし、
ただ、現時点で.exeにコンパイルしてなくソースからインタープリタ経由で直接実行してるから
FPSががくっと下がるだけかもしれん。
>>651
認定されても嬉しくないぜ
0653ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/04(木) 12:13:31ID:kZK4trdN0654ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/04(木) 13:07:27ID:kZK4trdNキャラ移動と当たり判定ね。マップ処理はまだーぬ
0655ダークミフネ ◆mCEJQ9Ki/Q
2005/08/04(木) 13:08:13ID:kZK4trdNmona- matrixは、辞めた。
やっぱ2dmmoでいくーぬ
0656名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 13:09:39ID:XtoxUAto最低限、チャットと移動ね
0657名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 13:17:42ID:/Gm3Kb/+0658名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:28:29ID:WqJ/L4WI0659名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:30:00ID:WqJ/L4WI0660名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:32:54ID:WqJ/L4WI0661名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:36:22ID:2TKrAYGKDelphiで作ったRPGがベクターに登録されてるらしい。
実物でてないから本当に作ったか分からないけど。
正直、Delphi使えるならPythonで作る意味無いと思うけどね。
0662名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:44:44ID:WqJ/L4WI即レスありがとうございます。
それ超やってみたい!!!
これが祭りなのかーー!?
0663名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:48:13ID:2TKrAYGK0664名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 15:57:52ID:mxH9KvTU0665名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 16:03:15ID:WqJ/L4WIそうかー・・・本名が書いてあるのかー
みふねさんクラスになると「敵」もいそうですからねえー・・・。残念!
でも15でRPG作っちゃうってことは、ひょっとするとプロ級?
あとさっき書き忘れてしまったんですけど、Pythonは開発効率をあげるためだと上の方に書いてありました。
0666名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 16:08:38ID:2TKrAYGK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています