>>452
 目標設定は>>1のほうが具体性があったなぁ。というか、>>452は目標じゃなくて前提な
ので順列をつける意味が無いよ。

 ゲーム制作はそんな順番で綺麗に作れるわけじゃなく、>>452の言葉を借りれば、
オブジェクトクラスが変わればゲームエンジンが変わるし、それに伴いサーバークライ
アントクラスも変化する。シミュレーションクラスの問題でマッピングクラスが変わること
もあるし、サーバークライアントクラスの都合でオブジェクトクラスが変わることもある。
 まぁ、仕様をきちんと決めれば手数はその分減るわけだけど。

 あ、そうそう、ユーザーインターフェイスって凄く大事だから疎かにしないようにね。
 やっとこさ打撃と遠投の区別を1キーで行う仕様が決まった…。

>第5目標:もナー横スクロール(モナーが剣と銃器で横スクロールMATRIXアクション)
 あまり激しいキー入力を求めると某鉛弾で語り合うジャンクメタルなゲームになりまする。