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ゲームにおけるマルチスレッドの有効活用法

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0001名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 10:47:23ID:RAgwPNIR
これからのCPUはマルチコアが一般化していく傾向にある。
そこでゲームにおけるマルチスレッド化の技や落し穴について語ってみるか。
0002名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 11:25:40ID:x86bkgEO
>>1
???
語ってみるんじゃないの?
0003名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 11:43:12ID:RAgwPNIR
マルチスレッドはデバッグが面倒。







3ゲト
0004名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 00:01:29ID:WTUc1IP6
それだけか…。
0005名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 22:54:29ID:oVOnum3I
普通マルチスレッド使うじゃろ
0006名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 20:54:03ID:Ar7QOFqb
マルチスレッドの用法として、漏れが思いつくとしても(STGだと仮定して)
音楽
描画
座標計算&判定

くらいしか思いつかねーなー。
ゲームなんかだと描画は遅れてもかまわないと思うけど
当たり判定とか弾丸発射とかのタイミングは厳密に同期していないといけないと思うし。
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