ゲームにおけるマルチスレッドの有効活用法
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2005/06/10(金) 10:47:23ID:RAgwPNIRそこでゲームにおけるマルチスレッド化の技や落し穴について語ってみるか。
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2005/06/10(金) 11:25:40ID:x86bkgEO???
語ってみるんじゃないの?
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2005/06/10(金) 11:43:12ID:RAgwPNIR3ゲト
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2005/06/11(土) 00:01:29ID:WTUc1IP60005名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 22:54:29ID:oVOnum3I0006名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:54:03ID:Ar7QOFqb音楽
描画
座標計算&判定
くらいしか思いつかねーなー。
ゲームなんかだと描画は遅れてもかまわないと思うけど
当たり判定とか弾丸発射とかのタイミングは厳密に同期していないといけないと思うし。
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