おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0083名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:39:53ID:B3knN2sv008477
2005/11/06(日) 23:01:45ID:jDrbi1M8今ならダウンロードできます。
008577
2005/11/06(日) 23:33:48ID:jDrbi1M8度々申し訳ありませんが、もし午後7前後にアップされたファイルを
ダウンロードしていたら、
どうかこちらの「11/06(日)22:58」のファイル(高速モード追加版)
に差し替えてください。お願いします m(_ _)m
0086名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:17:12ID:AVj8EYRP一週間で作ろうとしたのが無謀だってコレ 超楽しい
土日でゲームスレは下手なシンプル〜シリーズより面白いゲームが出てくるから困る
0087名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 14:24:59ID:p3IqDnf2学校どうやって作るの・・・??
公民館しかつくれん・・・
0088名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:46:09ID:7kODbW7CJAVAかな?
0089名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 19:00:25ID:/EMNZCph0090名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 19:56:07ID:7kODbW7Cでも学校が建てられないのはなんで?
0091名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:28:14ID:6+lqjy1b上にメッセージが出ますが、
そこでマウスホイールを回転してください。
そうすると「陸地:学校を建てます」とでるので、そこで「左クリック」
してください。
造船場でも「マウスホイールを回転」させて、作る船の種類を変えてください。
あと、バグがあります。ゲームスピードは0以下にしないでください・・・
度々すみませんが、後でまたなおさしてください・・・
スレのルールを無視してすみません。なかなか速くつくれないのです・・・
0092名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:31:05ID:7kODbW7C丁寧にありがとうです!
しかし俺はトラックボール、ホイール無しなので終了orz
おもしろい雰囲気は感じ取りました。
0093名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:33:06ID:6+lqjy1bキーボードで変えられるようにすれば良かったです。
0094名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:33:59ID:7kODbW7Cいえ、とんでもない
わざわざ返答ありがとうでした!
0095名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 20:39:23ID:/EMNZCph0096名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 23:03:01ID:Jog8UpM9面白い!
一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b
・・・勝てねぇ orz
0097名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 00:27:07ID:WbMqSt6I【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html
【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
【備考/DL容量】472KByte
【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。
自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。
完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。
ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。
0098名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 02:03:38ID:V8ajeKkGおー!おー!これは。(・∀・)イイ !!
画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。
作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。
0099名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 04:57:50ID:gOzfq/Ob白丸が画面外に表示される…
0100名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 06:56:26ID:WbMqSt6Iできればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
0101名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 11:05:59ID:gOzfq/Obこれ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
0102名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 11:06:31ID:gOzfq/Obhttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg
0103名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 11:53:32ID:7Sdeh1Mvおもしろい。けど、微妙に操作がむずい。
ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。
それにしても、敵多すぎw
手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz
まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。
艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
0104名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:00:28ID:/RTaschiプレイしてくださり、ありがとうございます。
前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。
あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・
大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが
そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
0105名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:02:31ID:/RTaschiあと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
0106名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:08:09ID:/RTaschi完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。
次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。
0107名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:11:12ID:rzSGstcg010892
2005/11/10(木) 19:21:13ID:2hxJsTxDひゃっほーいっ!!
0109名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:37:40ID:rzSGstcgでも船を全滅させないといけないのね・・・
0110名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 22:25:56ID:/RTaschihttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html
度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
0111名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 22:42:50ID:WbMqSt6Iバージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。
SpringTower
http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html
0112名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 22:55:01ID:gOzfq/Obでけた!これおもすれー!
0113名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:00:44ID:/RTaschihttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
スクリーンショットはこちらです。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
お願いします。
011492
2005/11/10(木) 23:31:18ID:2hxJsTxDさっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです
現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!
011592
2005/11/11(金) 01:19:32ID:nvYeSngvしかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!
作者さん乙です
0116名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 01:53:10ID:YyWtvr4Mいいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
0117名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 02:12:43ID:nvYeSngvやってきますw
0118名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 07:43:14ID:dZJgs2Juありがとうございます。
>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・
良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
0119116
2005/11/11(金) 14:15:09ID:YyWtvr4M町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置
これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
0120名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 15:53:34ID:nvYeSngv0121名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 16:01:28ID:dZJgs2Ju詳しい説明をどうもありがとうございます。
0122名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 16:06:34ID:dZJgs2Juプレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
0123名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 17:38:03ID:nvYeSngv時間の経過が早すぎたようでしたorz
いい勝負できるところまできました、てかはまってますw
0124名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 18:02:56ID:nvYeSngvエンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
0125名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 18:37:09ID:dZJgs2Juうう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
0126名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:16:19ID:nvYeSngv圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
0127名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:40:04ID:dZJgs2Juすみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
0128名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:43:46ID:nvYeSngvえ、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします
0129名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 22:21:51ID:nvYeSngv横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
0130名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 03:32:47ID:WaL4LxwK35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました
街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念
200を切った辺りから船つくりまくりです
こんな感じでした!
0131名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 03:33:40ID:WaL4LxwKこの方法で残った船は69でした
それでは!
0132名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 12:55:10ID:2i00e+zx詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
0133wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/12(土) 14:04:35ID:XONTQEB3・SpringTower
・土日島の海戦
>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
0134名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 16:15:59ID:2i00e+zxどうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
0135名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 16:27:50ID:BnZ5WMoe0136名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 17:34:29ID:Xg2Q4jC/更新ありがとうございます。
ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz
0137名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 17:39:56ID:k5dsj0Gq>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている
ワラタw
つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
0138名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:15:34ID:UAHFGPE/0139名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:17:46ID:Xg2Q4jC/楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑
ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。
バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。
0140名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:34:19ID:k5dsj0Gqっ
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0141名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:50:43ID:2i00e+zxこれはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
0142名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:52:35ID:Xg2Q4jC/_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
0143名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:26:02ID:BnZ5WMoe0144wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/12(土) 19:30:12ID:NHvYov7l名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
0145名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 20:41:20ID:Xg2Q4jC/スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
0146名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 17:25:57ID:HOVvXj7j0147名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 17:28:56ID:PfPoqLAG( ゚∀゚)彡 q!q!
⊂彡
0148名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 18:05:54ID:+XaNNkvG0149名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 23:05:58ID:HOVvXj7j0150名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 18:51:47ID:A8ILdqgPさらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
0151名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:34:07ID:CGRVKCOK前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
この更新版に差し替えてください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。
0152名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:38:42ID:CGRVKCOKやり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
0153名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 21:37:44ID:rmsJGD05乙です!
0154名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:57:40ID:KuyCj9Jtズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?
0155名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 21:12:13ID:8uQyrHSTご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。
すみませんが、また「土日島」を更新させてください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html
管理人さまにお願いします m(_ _)m
0156名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 08:36:16ID:WR1Hnt1w0157名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 02:36:11ID:iXl0MtBZ0158wizry ◆Pj2B8HciC6
2005/11/22(火) 02:53:20ID:ktYqA4mS遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
0159名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 08:45:46ID:xf1KL41lttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.
管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.
0160名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 12:39:08ID:9CKF55h7新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
0161名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 01:56:07ID:xD/bjEiX【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
0162名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:22:48ID:8HHM1Fze15分ほどやって、ようやく分かった!
@降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。
Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?
適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。
ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。
また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
0163名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:36:54ID:4QBKmtKv0164名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 09:57:24ID:KMjY78W3ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
0165161
2005/12/01(木) 10:17:33ID:ReoedmJUいや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)
ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。
なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。
>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
0166名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 17:27:30ID:KMjY78W30167名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:04:44ID:AirtlcJM耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
0168名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:17:38ID:wFbD2AFH0169名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:40:38ID:l1R+3y400170名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:43:24ID:FGqYkijk何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
0171名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:52:03ID:Cc+GF7YrAnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
0172名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:41:34ID:94yogeNXソレダ!!
0173名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:01:02ID:917ZUwMh完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです
0174小島露観
2005/12/09(金) 21:47:48ID:d5LFgxN+プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。
完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・
0175名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 02:47:19ID:BylIhjW2ふたご塔バージョンアップしました。
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html
アーカイブ自体はこちらです。
http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1213.zip
では失礼しました。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 08:38:26ID:s9oYDO6e乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
0177名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 18:52:58ID:YkLqECduマウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD
個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
0178名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:30:00ID:lGjUBPOJ要望を聞いてくれてありがとうございます!
0179名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:04:00ID:AJGb618yうはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。
現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。
あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。
スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
0180名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:54:41ID:lDE8+RN5ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg
0181名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:21:24ID:teuS/dXIスゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!!
7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
0182名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:25:23ID:u4Z0MPy+0183名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 02:58:54ID:id3W8gfoよろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿
【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】http://gamdev.org/up/img/4053.zip
【使用例】http://gamdev.org/up/img/4052.gif
【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
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