おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
0705726
2007/05/10(木) 02:55:03ID:FBrIflfh誘導ありがとう
>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった
>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?
例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず
「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか
0706名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 12:13:35ID:GCE1IBmXここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
0707名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 12:28:49ID:FLBcI3gU0708名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 19:53:21ID:Qb+eLo8Q【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/10148.zip
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。
0709名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:30:21ID:mOlG87h6「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。
0710708
2007/09/20(木) 11:49:08ID:+9kmdlwzVC2005ランタイムをインストールしてみてください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
0711名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 21:15:29ID:9ps9NCD9256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
0712名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 12:04:36ID:vrdTAUN7クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww
0713名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 22:03:18ID:rTi+g3UaランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
0714710
2008/01/24(木) 20:38:53ID:KKX5Gu0Ahttp://gamdev.org/up/img/10970.zip
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか
0715名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 16:20:56ID:Z3yo6dVP消した?
0716名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 10:29:28ID:5GQBzz/4さーせんまたバージョンアップしてました
http://gamdev.org/up/img/10993.zip
0717名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 06:01:59ID:4sYrvgDi【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/11349.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11351.jpg
【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ
【コメント(感想)】
Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。
あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip
0718717
2008/04/25(金) 06:11:59ID:4sYrvgDi0719名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 20:55:59ID:dyzdARXw0720名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 10:35:56ID:hEUJgKMUこれは今の俺にぴったりなスレじゃないか
暇だしなんか作ってうpしてみるか
0721名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:00:24ID:NieTwL7Y完
0722720
2008/06/15(日) 11:37:14ID:hEUJgKMUちょwww勝手にコロスナwwwww
VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ
調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
0723名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:56:15ID:NieTwL7Y0724720
2008/06/15(日) 12:28:49ID:hEUJgKMUとりあえず絵が描けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594
pass:gomi
0725名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 12:34:53ID:dhdE3zAZ少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。
つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。
こ れ は 期 待 で き る
0726名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 12:43:06ID:77tIVWQi0727名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 12:46:11ID:NieTwL7Y0728720
2008/06/15(日) 13:38:02ID:hEUJgKMUちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお
>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお
>>727
実は検討に使った品をそのままうpしました
ごめんなさいごめんなさい
てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595
pass:gomi
0729名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 13:51:25ID:NieTwL7Yこのスレの意味わかってる?
0730720
2008/06/15(日) 13:57:08ID:hEUJgKMUかまってちゃんですみませんwwww
ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ
>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?
0731名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:06:54ID:n3ZqdSRd解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------
0732名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:07:38ID:77tIVWQi俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに
0733名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:09:28ID:NieTwL7Y遅れて作ったか、作りかけの人用
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い
0734名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:18:54ID:NieTwL7Y意味がわからん
zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い
0735名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 14:55:27ID:hEUJgKMU>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます
>>732
ふむ
移動しますかぬ
>>733
知らなくてごめんね
ごめんね
てことで、ここでのUPは最後ですが
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi
MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww
んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!
0736名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 17:39:22ID:vr5zMUh30737名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 17:39:55ID:jdDxgv6t0738名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 20:25:22ID:wV/iKqg8【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。
あ、よく考えたら乱数使ってない。
0739名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:47:39ID:HQ6JVEEu0740名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 21:24:44ID:nlc8el4V隣国のミサイル実験
【タイトル】
ミサイル防衛
【ジャンル】
シュー・・・ティング?
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html
【製作時間】
休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
570kB
【概要】
隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
[←][→]ターゲット移動
[Space]ミサイル発射
[Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
でもランキング機能とかついてないという。
最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。
0741740
2009/05/05(火) 21:38:47ID:nlc8el4V>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。
一応、念のため。
0742名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 22:42:14ID:PQqBwU5K0743名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 06:48:01ID:KUm6zpmESlimDXへの移行と難易度調節を行いました。
http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip
バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
0744名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 22:28:17ID:zACLYZ8/最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
0745名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 23:41:32ID:UocHwcwsなんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。
一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。
http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip
本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・
0746名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 02:27:53ID:oI645MeEhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip
本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)
Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)
あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
0747名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 20:40:46ID:eTT9yMtrぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
0748名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 00:53:28ID:UCRelyIfプレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
0749Tetrisweeper
2009/10/29(木) 23:09:59ID:0FxcKWxP申し訳ございません。
0750名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 03:24:42ID:3U+fBRcC0751名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 21:12:28ID:/k0lPZKi蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?
0752名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 10:05:04ID:iVCCGQL8蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ
0753名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 15:06:15ID:kxQc6pl8参考になるサイトは無いんじゃない?
魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。
0754名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 07:43:41ID:h63TrXMV0755名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 17:43:38ID:f1FI2T3Y0756名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 01:08:40ID:BQseHWZm0757名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 05:46:57ID:a8+nmKg4【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
0758名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:41:36ID:+wSAx/GSこんなスレだれみてねーよ
0759名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:50:41ID:X+tZb+BUうpろだにファイルが無い?
0760名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 01:13:33ID:y7uyMLmE0761名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 08:17:35.90ID:FUMEfnwl【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html
【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化
0762名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 20:48:37.76ID:VTYkEs6B0763名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 00:27:08.68ID:8PEBnIMc0764名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 21:42:35.54ID:sVxgN8UQプレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
0765名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 01:02:34.39ID:DnQjdRmc0766名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:37:42.04ID:zC/ISSxs【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった
0767名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 23:44:32.11ID:x7ysTMy+0768名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 01:53:02.18ID:HNM6gJ4j演出強化すると間違いなく化ける
0769名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 02:24:23.57ID:dmdsWi/40770名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 02:45:43.99ID:MOxxThCZ一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
0771名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 18:46:57.32ID:w00BlKP50772名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:00:06.02ID:IobNETwl「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
0773名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:02:34.72ID:IobNETwl「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。
0774名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 08:16:04.28ID:iPsIhkOu>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
>>771
OSによってはcanvasが使えないぜ!
>>773
とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ!
0775名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:28:38.71ID:NWaT0uKb0776名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 11:35:39.43ID:Z0knk8Nz超あそんでる
改良希望したいとこ
・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい
・
0777名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 08:53:51.67ID:3rH7OtVP・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!
特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します
0778名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 09:26:38.95ID:6xhibgwHStage7まではいけるようになったぜ
>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな
ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う
とりあえず改良版でまた遊んでみるわ
0779名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 08:08:02.80ID:fNnQdJLN・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!
ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ
0780名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 02:52:17.83ID:HvfF7jQw改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ
参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる
最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回
獲得役数:23種572個
0781名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 12:23:40.80ID:38Uut6Bj0782名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 10:42:30.71ID:srWEm3mZそれ知らなくて二日悩んだことあるわ
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2011/11/20(日) 11:11:15.13ID:CSGQlc71改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加
昨日FM合成の技術をマスターしたぜ
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2011/11/20(日) 18:44:04.41ID:leYsWkwYやってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音
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2011/12/07(水) 02:03:22.28ID:S1z3OyPc【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...
@tetu1918
0786名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:15:59.62ID:ml1aA/k4弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。
弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。
以下、気になったこと。
・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw
0787787
2011/12/07(水) 22:44:22.20ID:S1z3OyPcどうもです。
僕は6千数百が最高でした。
スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)
見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。
(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip
右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。
Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます
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